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Man Playm, du bist absolut genial!
Ich mache mir selber schon seit einigen Tagen Gedanken genau dazu.
Ich dachte daran sämtliche Level gleich von Beginn zugänglich zu machen.
Die Idee mit dem Passwort finde ich auch eine gute Lösung.
Ich mache mir selber schon seit einigen Tagen Gedanken genau dazu.
Hauptsächlich weil ich das Menu komplett überarbeiten möchte und ich wahrscheinlich die alten Spielstände nicht übernehmen kann.
Wobei ich hier gerade nicht weiter komme.
Ich dachte daran das neue Menu hauptsächlich über Buttons zu regeln. Eine Skip-Level-Funktion und eine Full-Screen-Funktion hinzuzufügen.
Im Moment blendet ein Klick auf den Option-Button eine Reihe neuer Knöpfe unter sich ein (und wieder aus).
Die Level-Auswahl besteht nach wie vor, aber ohne das Muten und die Move-Speed-Auswahl.
Die Etappen von 20 auf 50 Level zu erhöhen, habe ich in dem Zusammenhang auch in Betracht bezogen.
Da die Maps 7x13 Tiles gross sind, komme ich aber irgendwie auf keine vernünftige Aufteilung.
Ich bin noch unsicher, ob ich die Charakter-Auswahl in der Level-Auswahl belassen soll.
Möglicherweise muss ich das Menu komplett neu überdenken und ein eigenes Menu-Plugin schreiben.
Wobei ich nicht weiss, ob für letzteres mein JavaScript-Wissen ausreicht.
Wobei ich hier gerade nicht weiter komme.

Ich dachte daran das neue Menu hauptsächlich über Buttons zu regeln. Eine Skip-Level-Funktion und eine Full-Screen-Funktion hinzuzufügen.
Im Moment blendet ein Klick auf den Option-Button eine Reihe neuer Knöpfe unter sich ein (und wieder aus).
Die Level-Auswahl besteht nach wie vor, aber ohne das Muten und die Move-Speed-Auswahl.
Die Etappen von 20 auf 50 Level zu erhöhen, habe ich in dem Zusammenhang auch in Betracht bezogen.
Da die Maps 7x13 Tiles gross sind, komme ich aber irgendwie auf keine vernünftige Aufteilung.
Ich bin noch unsicher, ob ich die Charakter-Auswahl in der Level-Auswahl belassen soll.
Möglicherweise muss ich das Menu komplett neu überdenken und ein eigenes Menu-Plugin schreiben.
Wobei ich nicht weiss, ob für letzteres mein JavaScript-Wissen ausreicht.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ich dachte daran sämtliche Level gleich von Beginn zugänglich zu machen.
Die Idee mit dem Passwort finde ich auch eine gute Lösung.
Kann man den Muteknopf vielleicht global anbieten, ohne ins Menü wechseln zu müssen neben dem Reset-Knopf? Gern auch (zusätzlich) als Shortkey auf die Tastatur gelegt.
Bei den Etappen meinte ich eigentlich die Etappen, bis man ein neues Passwort bekommt.
Wenn Du mit dem Menuplugin nicht weiterkommst, schau doch mal hier rein.
Ich fand die bisherige Levelauswahl eigentlich ganz putzig.
Bei den Etappen meinte ich eigentlich die Etappen, bis man ein neues Passwort bekommt.
Wenn Du mit dem Menuplugin nicht weiterkommst, schau doch mal hier rein.

Ich fand die bisherige Levelauswahl eigentlich ganz putzig.
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Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
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Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

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Playm hatte noch die tolle Idee Float Weihnachts-Bonus-Level zu erstellen.
Ohne lange Vorrede
Hier finder ihr sie!
Los Gehts! Helft dem Weihnachtsmann seinen prallen Sack zu leeren!
Übrigens seht ihr bei diesen Level auch schon wie das neue Menu dann etwa aussehen sollte.
Leider funktioniert es noch nicht einwandfrei. Eigentlich wollte ich das noch beheben,
wollte aber ebenfalls die Level noch vor Weihnachten heraus geben.
Ich denke das es trotzdem spielbar ist.
Bei den Icons ist mittlerweile fast ein ganzes IconSet zusammengekommen mit Variationen.
Ich kann mich immer so schlecht entscheiden D:
(Ich habe die anderen Variationen noch im Anhang. Welche findet ihr am besten?)
Ohne lange Vorrede
Hier finder ihr sie!
Los Gehts! Helft dem Weihnachtsmann seinen prallen Sack zu leeren!
Übrigens seht ihr bei diesen Level auch schon wie das neue Menu dann etwa aussehen sollte.
Leider funktioniert es noch nicht einwandfrei. Eigentlich wollte ich das noch beheben,
wollte aber ebenfalls die Level noch vor Weihnachten heraus geben.
Ich denke das es trotzdem spielbar ist.
Bei den Icons ist mittlerweile fast ein ganzes IconSet zusammengekommen mit Variationen.
Ich kann mich immer so schlecht entscheiden D:
(Ich habe die anderen Variationen noch im Anhang. Welche findet ihr am besten?)
offTopic: Hallo Lycaon, hallo Eiswind. Ich habe die Bonuslevel schon durch. Und ihr? Ha!
zum Thema:
Ich finde den Weihnachtsbonus eine mega süße Idee. Float an sich ist ja schon ein prima zeitvertreib, aber das ganze jetzt noch mit einem kleinen Weihnachtsmann, der über Schornsteine hüpft und Geschenke reinsteckt ist einfach noch besser!
Die freigestellten Icons aus dem Set IconGrey gefallen mir am Besten.
zum Thema:
Ich finde den Weihnachtsbonus eine mega süße Idee. Float an sich ist ja schon ein prima zeitvertreib, aber das ganze jetzt noch mit einem kleinen Weihnachtsmann, der über Schornsteine hüpft und Geschenke reinsteckt ist einfach noch besser!
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Update:
20 Level wurden hinzugefügt (140 insgesamt, alle Level sind nun von Beginn an freigeschaltet)
2 Charakter wurden hinzugefügt
Float kann auf Deutsch gespielt werden
Neues Menu
Keine Enterbrain Grafiken mehr
20 Level wurden hinzugefügt (140 insgesamt, alle Level sind nun von Beginn an freigeschaltet)
2 Charakter wurden hinzugefügt
Float kann auf Deutsch gespielt werden
Neues Menu
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Novre« (16. Januar 2016, 13:18)
Schick, schick. Ich hätte beim Menü erwartet, dass man auch im Hauptmenü erneut ins Hauptmenü wechseln kann, um wieder am Anfang zu landen. Aber das neue Design gefällt mir.
Übrigens wird dein Bild - was auch immer Du im Beitrag über mir verlinken wolltest - mir nicht angezeigt.
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Die Idee mit dem Weihnachtslevel ist ja mal genial! XD
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-
Joseys Wuselei
-
Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
-
Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:

-
(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

-
Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
-
Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D 
-
-
Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
-
Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
-
Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
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(25. August 2006, 23:25)

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