Große Script-Anfrage für ein Survival-RPG-Crafting Mischling
Heyho alle zusammen =)
ich hab vor ein paar Tagen mal wieder angefangen...RPG Maker XP... und damals... und so weiter. Ich lass die langen Geschichten mal raus =D
Also ich hab über Suchfunktion schon ein bisschen gestöbert, aber noch nicht so richtig was gefunden, was ich suche, bzw. ich kann kein bisschen Scriptsprache und somit gefundene Scripte nicht auf meine Anforderungen umschreiben :/
Un zwar bin ich auf der Suche nach einigen Scripten für:
- Einfaches Craftingmenü (Bsp: "Erstelle Item XY, du hast 4/8 benötigten Materialien usw.")
- Ein Erweitertes Craftingmenü, das wird etwas anspruchsvoller. Dort soll z.B. ein Stuhl gebaut werden und der dann an die Stelle XY gesetzt werden kann, natürlich noch frei drehbar und natürlich Verbot von Baustellen (z.B. Stuhl auf Wasseroberfläche)
- Eine GUI während des Spielens für's Aufrufen der oben genannten Menüs, HP- und Hungerbalken, Tag/Nacht Uhr mit Uhrzeit und mehr (genaueres würde ich dann nochmal im Einzelchat nennen)
- Ein Optionsmenü mit Lautstärkeregelung, Vollbildmodus und eventuell Sprachänderung
Vielleicht findet sich da ja jemand, der viel Langeweile und/oder Lust hat, mir bei meinem Problem bzw. Projekt zu helfen.
Schonmal Danke im Voraus für eine Antwort! =)
ich hab vor ein paar Tagen mal wieder angefangen...RPG Maker XP... und damals... und so weiter. Ich lass die langen Geschichten mal raus =D
Also ich hab über Suchfunktion schon ein bisschen gestöbert, aber noch nicht so richtig was gefunden, was ich suche, bzw. ich kann kein bisschen Scriptsprache und somit gefundene Scripte nicht auf meine Anforderungen umschreiben :/
Un zwar bin ich auf der Suche nach einigen Scripten für:
- Einfaches Craftingmenü (Bsp: "Erstelle Item XY, du hast 4/8 benötigten Materialien usw.")
- Ein Erweitertes Craftingmenü, das wird etwas anspruchsvoller. Dort soll z.B. ein Stuhl gebaut werden und der dann an die Stelle XY gesetzt werden kann, natürlich noch frei drehbar und natürlich Verbot von Baustellen (z.B. Stuhl auf Wasseroberfläche)
- Eine GUI während des Spielens für's Aufrufen der oben genannten Menüs, HP- und Hungerbalken, Tag/Nacht Uhr mit Uhrzeit und mehr (genaueres würde ich dann nochmal im Einzelchat nennen)
- Ein Optionsmenü mit Lautstärkeregelung, Vollbildmodus und eventuell Sprachänderung
Vielleicht findet sich da ja jemand, der viel Langeweile und/oder Lust hat, mir bei meinem Problem bzw. Projekt zu helfen.
Schonmal Danke im Voraus für eine Antwort! =)
Hi und willkommen.
Es gibt von der VVulfman ein Script für ein Optionsmenü. Mitsch hatte das mal in einem Thread gezeigt, ah ja hier: Überarbeitung des Optionsmenü
Ansonsten klingt es, als baust Du Minecraft nach - hm, das ist einiges an Arbeit. Es gibt ein House-Decoration-System, um Möbel platzieren zu können - das erfordert aber das SDK, das Script wurde in diesem Thread bereits erwähnt: House-System ohne SDK (?)
Für fertige Systeme, schau unbedingt mal hier rein: RMXP Master Script List, da findest Du Scripte damit Du Pflanzen anbauen kannst, ein Zeit-System und vieles mehr.
Es gibt von der VVulfman ein Script für ein Optionsmenü. Mitsch hatte das mal in einem Thread gezeigt, ah ja hier: Überarbeitung des Optionsmenü
Ansonsten klingt es, als baust Du Minecraft nach - hm, das ist einiges an Arbeit. Es gibt ein House-Decoration-System, um Möbel platzieren zu können - das erfordert aber das SDK, das Script wurde in diesem Thread bereits erwähnt: House-System ohne SDK (?)
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Danke =)
Hab da gerade mal ein bisschen rumprobiert... Also bei dem Optionsmenü weiß ich einfach nicht, wie ich das in mein Hauptmenü einbaue (Hab ein eigenes Menü, nicht das Standard RPGXP Menü). Bin leider echt 'ne Niete was sowas angeht =D
Was das House-System angeht: Genau sowas hab ich mir vorgestellt nur nicht ganz so... naja... nach 9x Laden der Demo funktionierte die Menü Taste für's Building-Menü nicht mehr, obwohl ich nichts geändert hab... naja musste die Demo nochmal runterladen, weil es sich nicht mehr ändern lies. Also leider noch etwas buggy =D
Aber auf jeden Fall nochmal ein Danke für die Liste mit den Scripten =)
Vielleicht verirrt sich ja doch noch ein fleißiger Scripler hier her, den ich ausnutzen kann =D
Hab da gerade mal ein bisschen rumprobiert... Also bei dem Optionsmenü weiß ich einfach nicht, wie ich das in mein Hauptmenü einbaue (Hab ein eigenes Menü, nicht das Standard RPGXP Menü). Bin leider echt 'ne Niete was sowas angeht =D
Was das House-System angeht: Genau sowas hab ich mir vorgestellt nur nicht ganz so... naja... nach 9x Laden der Demo funktionierte die Menü Taste für's Building-Menü nicht mehr, obwohl ich nichts geändert hab... naja musste die Demo nochmal runterladen, weil es sich nicht mehr ändern lies. Also leider noch etwas buggy =D
Aber auf jeden Fall nochmal ein Danke für die Liste mit den Scripten =)
Vielleicht verirrt sich ja doch noch ein fleißiger Scripler hier her, den ich ausnutzen kann =D
Sympathisches Kerlchen.
Zitat
Vielleicht verirrt sich ja doch noch ein fleißiger Scripler hier her, den ich ausnutzen kann =D
Vielleicht wenn Du ein Mädchen wärest. :3Welches denn? Wenn Du uns das mal zeigst, kann dir vielleicht einer erklären, wie man das Optionsmenü einbaut.
Zitat
(Hab ein eigenes Menü, nicht das Standard RPGXP Menü).
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Zitat
Sympathisches Kerlchen.Vielleicht wenn Du ein Mädchen wärest. :3
Zitat
Welches denn? Wenn Du uns das mal zeigst, kann dir vielleicht einer erklären, wie man das Optionsmenü einbaut.
Es ist ein sehr einfaches Menü mit "Wenn Taste XY gedrückt, dann Script AB ausführen" außer bei "Neues Spiel", da wird der Spieler natürlich ins Intro teleportiert =D
PS: Ausgeschlafen fallen einem etwas mehr die Fehler auf, die man macht. Kurz: Ich hab 'nen Tippfehler entdeckt und jetzt kann ich in meinem Hauptmenü das Optionsmeü aufrufen. Allerdings funktioniert im VVulfman-Script, welches hier im Forum steht, die %-Anzeigenaktualisierung der Lautstärken und der Fullscreen-Toggle nicht. (Hab die Blindprobe gemacht: Neues TestProjekt erstellt und Script eingefügt, aber gleiches Problem) Vielleicht könnte da mal jemand drüber gucken, ob es wirklich am VVulfman-Script liegt oder an meinem System =D
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Cytron« (11. Oktober 2015, 12:07)
Oh, hübsches Menü.
Die Prozentanzeige aktualisiert sich auch nicht - das ist garnicht vorgesehen, eigentlich sollen das Markierungen sein. Es gibt einen kleinen Fehler im Script, den Du aber schnell selbst korrigieren kannst. Geh in Zeile 599, ab da hast Du einen Block, wo die Markierungen gezeichnet werden und irgendwie wurde hier ein Plus durch ein Mal ersetzt. Das musst Du korrigieren, denn bisher werden die Markierungen viel zu weit rechts gezeichnet, sodass sie nicht sichtbar sind:
Und seltsamerweise sperrt das Script die Alt+Enter Funktion, benutzt aber genau diese, um den Wechsel von Fenster in Vollbild zu realisieren.
Kommentier mal die Zeile 391, 392, 408 und 409 aus, indem Du eine Raute davorsetzt. Danach sollte diese Option funktionieren.
Die Prozentanzeige aktualisiert sich auch nicht - das ist garnicht vorgesehen, eigentlich sollen das Markierungen sein. Es gibt einen kleinen Fehler im Script, den Du aber schnell selbst korrigieren kannst. Geh in Zeile 599, ab da hast Du einen Block, wo die Markierungen gezeichnet werden und irgendwie wurde hier ein Plus durch ein Mal ersetzt. Das musst Du korrigieren, denn bisher werden die Markierungen viel zu weit rechts gezeichnet, sodass sie nicht sichtbar sind:
|
|
Ruby Quellcode |
599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 |
#-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh percentage text #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_percentages(font_size, start, incr) self.contents.draw_text( 0, 0, 128, font_size, @text + " volume", 0) self.contents.draw_text(start + (incr*0), 60, 80, font_size, "0%") self.contents.draw_text(start + (incr*1), 60, 80, font_size, "25%") self.contents.draw_text(start + (incr*2), 60, 80, font_size, "50%") self.contents.draw_text(start + (incr*3), 60, 80, font_size, "75%") self.contents.draw_text(start + (incr*4), 60, 80, font_size, "100%") end |
Und seltsamerweise sperrt das Script die Alt+Enter Funktion, benutzt aber genau diese, um den Wechsel von Fenster in Vollbild zu realisieren.
Kommentier mal die Zeile 391, 392, 408 und 409 aus, indem Du eine Raute davorsetzt. Danach sollte diese Option funktionieren.
|
|
Ruby Quellcode |
387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 |
class Config #-------------------------------------------------------------------------- # * Win32API Definitions #-------------------------------------------------------------------------- #RegHotKey = Win32API.new('user32','RegisterHotKey', 'liii', 'i') #FindWindow = Win32API.new('user32','FindWindowEx', %w(l l p p), 'i') #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :bgm_volume attr_accessor :se_volume attr_accessor :fullscreen #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- def initialize # Startup values bgm_volume = 100 se_volume = 100 fullscreen = false # Turn off Alt+Enter system (only allow config version) #hwnd = FindWindow.call(0,0,"RGSS Player",0) #RegHotKey.call(hwnd, 1, 0x0001, 0x0D) end end |
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Ohhhh vielen Dank! Es funktioniert
Hab bei den Prozentzahlen noch 25, 50 und 75 % auskommentiert, dann sieht's schöner aus =D (also am Anfang des Balkens 0% und am Ende 100%)
Jaja... bin leider eher der Grafiker als der Script-Schreiber
Aber dann kann ich endlich mal das Intro erstellen =D Man fährt sich beim Programmieren immer so fest, dass man erst das Problem lösen möchte anstatt erstmal was anderes zu machen =D
Der Rest der Anfrage bleibt aber noch, also:
- Einfaches Craftingmenü
- Erweitertes Craftingmenü
- GUI
Wobei ich überlege die GUI über einfache Abfragen und Grafiken zu machen und nicht über ein Script
Hab bei den Prozentzahlen noch 25, 50 und 75 % auskommentiert, dann sieht's schöner aus =D (also am Anfang des Balkens 0% und am Ende 100%)
Jaja... bin leider eher der Grafiker als der Script-Schreiber

Aber dann kann ich endlich mal das Intro erstellen =D Man fährt sich beim Programmieren immer so fest, dass man erst das Problem lösen möchte anstatt erstmal was anderes zu machen =D
Der Rest der Anfrage bleibt aber noch, also:
- Einfaches Craftingmenü
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- GUI
Wobei ich überlege die GUI über einfache Abfragen und Grafiken zu machen und nicht über ein Script
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Wenn ich dich richtig verstanden habe, möchtest du also Möbel selber bauen und sie dann in einen Raum setzen können.
Für zweiteres kenne ich tatsächlich nur das House-System, dass Playm schon verlinkt hat. Es gäbe noch eine eventbasiertes System, wenn du magst, schicke ich dir dazu eine Demo.
Für das Crafting-System kannst du dich in diesem Threadt mal umsehen.
Ich würde dir vorschlagen, bei dem erweiterten Craftingsystem einfach dasselbe System zu verwenden, die Möbel dann ins Housesystem einfügen und dann kannst du sie in den Raum setzen. Dazu bräuchtest du eigentlich kein zweites Craftingsystem, oder verstehe ich das falsch? :3
Für zweiteres kenne ich tatsächlich nur das House-System, dass Playm schon verlinkt hat. Es gäbe noch eine eventbasiertes System, wenn du magst, schicke ich dir dazu eine Demo.
Für das Crafting-System kannst du dich in diesem Threadt mal umsehen.
Ich würde dir vorschlagen, bei dem erweiterten Craftingsystem einfach dasselbe System zu verwenden, die Möbel dann ins Housesystem einfügen und dann kannst du sie in den Raum setzen. Dazu bräuchtest du eigentlich kein zweites Craftingsystem, oder verstehe ich das falsch? :3
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Joseys Wuselei
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Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
-
Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:

-
(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

-
Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
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Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D 
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Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
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Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
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Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
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Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Ich glaube, es wäre ganz gut, wenn du ein bisschen genauer beschreibst, wie es aussehen und funktionieren soll, für alle, denen der "Blacksmith-Shop" nichts sagt :)
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Zum Optionenmenü:
ACE Option System [RMXP] | Bigace World
Sarah's Configuration Screen
Geht das in die richtige Richtung für dich?
ACE Option System [RMXP] | Bigace World
Sarah's Configuration Screen
Geht das in die richtige Richtung für dich?
Sarah's Configuration Screen hatte ich schon vorgeschlagen. 
Na was ist denn nun der Blacksmith-Shop, Cytron? Sagt mir gerade auch nichts.

Na was ist denn nun der Blacksmith-Shop, Cytron? Sagt mir gerade auch nichts.
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Sorry Leute, bin erst seit heute wieder Zuhause
Also das Optionsmenü hat sich erledigt, das funktioniert!
Und zu dem Blacksmith System: [XP] Blacksmith System (New Configuration Program!)
Ich würde mir für's Craftingmenü halt auch so ein ÄHNLICHES Fenster wünschen (also eigentlich nur das Layout) mit Erstellen und Zerlegen...
Bsp.: Erstellen -> Stock + Stein = Axt // Zerlegen -> Axt = Stock + Stein.
Dieses Menü würde ich dann gerne über einen ganz einfachen Script-Befehl aufrufen können, z.B. wenn mein Charakter eine Werkbank "anspricht" oder ich im Spielmenü den Punkt "Crafting" auswähle.

Also das Optionsmenü hat sich erledigt, das funktioniert!
Und zu dem Blacksmith System: [XP] Blacksmith System (New Configuration Program!)
Ich würde mir für's Craftingmenü halt auch so ein ÄHNLICHES Fenster wünschen (also eigentlich nur das Layout) mit Erstellen und Zerlegen...
Bsp.: Erstellen -> Stock + Stein = Axt // Zerlegen -> Axt = Stock + Stein.
Dieses Menü würde ich dann gerne über einen ganz einfachen Script-Befehl aufrufen können, z.B. wenn mein Charakter eine Werkbank "anspricht" oder ich im Spielmenü den Punkt "Crafting" auswähle.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cytron« (19. Oktober 2015, 15:38)
Und warum verwendest Du für das Crafting nicht auch ForeverZer0s Blacksmith Shop?
Scheint doch genau das zu sein, was Du möchtest - Du trägst als benötigte Items "Stock" und "Stein" ein und als Ergebnis "Axt".
Was soll denn anders sein, als beim Blacksmith Shop?
Scheint doch genau das zu sein, was Du möchtest - Du trägst als benötigte Items "Stock" und "Stein" ein und als Ergebnis "Axt".
Was soll denn anders sein, als beim Blacksmith Shop?
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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Ich glaub, du müsstest schon deine Angaben ein wenig präzisieren^^.
Generell kannst du selbst sehr einfach die Größe und Position von Fenstern ändern.
So sieht meistens die Initialisierung von einer Fensterklasse aus.
super definiert die X und Y- Position sowie die Breite und Höhe eines Fensters.
Wenn du die Werte änderst, kannst du das Fenster so ziemlich schnell deinen Bedürfnissen anpassen.
Hab dabei im Hinterkopf, dass der komplette Bildschirm 640x480 Pixel groß ist.
Icons kannst du auch relativ einfach in Fenstern einfügen, leider bin ich gerade am Laptop und kenn die Funktion dazu
nicht auswendig, sonst hätte ich sie dir schnell rausgesucht. Sind nur wenige Zeilen Code.
Generell kannst du selbst sehr einfach die Größe und Position von Fenstern ändern.
So sieht meistens die Initialisierung von einer Fensterklasse aus.
super definiert die X und Y- Position sowie die Breite und Höhe eines Fensters.
Wenn du die Werte änderst, kannst du das Fenster so ziemlich schnell deinen Bedürfnissen anpassen.
Hab dabei im Hinterkopf, dass der komplette Bildschirm 640x480 Pixel groß ist.
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 |
def initialize super(x, y, width, height) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end |
Icons kannst du auch relativ einfach in Fenstern einfügen, leider bin ich gerade am Laptop und kenn die Funktion dazu
nicht auswendig, sonst hätte ich sie dir schnell rausgesucht. Sind nur wenige Zeilen Code.
Mitsch93
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[Tutorial] Skills, Stats und Bosse - So erstellt ihr einen guten Bosskampf
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Objekte schieben & ziehen
@Mitsch: Gibt doch ein großes Tutorial dazu, wie man das alles realisiert. 
Scientia/RGSS/Tutorial/Informationen in Fenstern anzeigen
@Cytron:
Du musst schon genau sagen, was dein Ziel ist, sonst ist es sehr anstrengend dich zu unterstützen. Oft hilft es auch mal, aufzuzeichnen, wie Dinge aussehen sollen.

Scientia/RGSS/Tutorial/Informationen in Fenstern anzeigen
@Cytron:
Du musst schon genau sagen, was dein Ziel ist, sonst ist es sehr anstrengend dich zu unterstützen. Oft hilft es auch mal, aufzuzeichnen, wie Dinge aussehen sollen.
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SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
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Ok, ich geb mein bestes es zu erklären (und zu zeichnen)
Also beginnend: Wenn man im Spiel ESC drückt, wird das Ringmenü aus dem Script-Explorer Skript Explorer 1.2
aufgerufen.
In diesem Ringmenü soll einer der Punkte das Crafting-Menü sein, welches ich mir so vorstelle:

Zuerst soll man per Pfeiltasten und anschließendem ENTER drücken entweder "Erstellen" oder "Zerlegen" auswählen können. Sobald eine der beiden Aktion ausgewählt wurde, soll die andere grau dargestellt werden.
[Erstellen]
Dann gelangt man in die Auswahlliste der erstellbaren Items (Produkt 1, Produkt 2, Produkt 3, etc.). In der Liste sollen nur die Produktnamen stehen. Außerdem sollte diese Liste beim auswählen "scrollbar" sein, damit man auch etwas mehr Objekte herstellen kann, als gerade in der Tabelle angezeigt werden. Das Produkt, was gerade ausgewählt ist (nicht mit ENTER schon ausgewählt, sondern nur mit den Pfeiltasten) sollte blinken und dann die benötigten Materialien (nur Icons, kein Name) in der Mitte auf dem Pfeil in den Kästchen angezeigt werden. Gleichzeitig soll dann ein Icon des Produkts im Fenster ganz rechts angezeigt werden mit der Anzahl 1x. Sobald man dann bei einem Produktnamen ENTER drückt, wird die Anzahl im Rechten Fenster ausgewählt und sollte blinken. Mit den Pfeiltasten hoch und runter sollte dann die Anzahl geändert werden können. Mit Druck auf ENTER wird die ausgewählt Anzahl dann hergestellt. Sollte man nicht genug Materialien für die ausgewählte Anzahl haben, soll das Icon im rechten Fenster und die Icons auf dem Pfeil in der Mitte grau dargestellt werden. Durch ESC soll man wieder ins vorherige Auswahlfenster zurück kommen: Anzahl ---ESC---> Produktliste ---ESC---> Erstellen/Zerlegen ---ESC---> Ringmenü.
Hier ein Beispiel: Die Axt wurde zum erstellen ausgewählt

[Zerlegen]
Dieses Menü soll ähnlich aufgebaut sein:

Hier sollen im linken Fenster alle Items angezeigt werden, die auch zerlegt werden können. Diese werden wieder nur als Namen angezeigt. Das Icon des ausgewählten Items, das zerlegt werden soll, wird auf dem Pfeil in der Mitte angezeigt. Im rechten Fenster werden dann die Icons der Items angezeigt, die aus den jeweiligen Edukten gewonnen werden können (gleiche Items, die zur Produktion benötigt werden). Durch Druck auf Enter wird 1x Edukt zerlegt und die entsprechenden Einzelteile erhalten. Genau wie beim Erstellen kommt man durch ESC immer ein Untermenü höher bis zum Ringmenü.
AUSNAHMEN: Items wie z.b. eine Suppe, sollten erstellbar, aber nicht zerlegbar sein, d.h. entweder beim Zerlegen ausgegraut werden oder gar nicht erst in der Liste erscheinen. Genau so andersherum beim Erstellen: z.b. sollte eine goldene Krone mit Edelsteinen zwar zerlegbar in z.b. Gold + Edelsteine sein, aber nicht erstellbar.
OPTIMALE FUNKTION: Um es jetzt noch richtig kompliziert zu machen, sollte man Produkte, die man noch nicht erlernt hat, auch nicht herstellen können, sondern erst, wenn man eine gewisse Erfahrung erreicht oder einen Bauplan gefunden hat. Diese sollten vorher auch nicht in den Listen auftauchen, sondern nach und nach hinzugefügt werden. Beim Zerlegen wieder das Beispiel der Krone: Die Krone sollte nur in der Liste auftauchen, wenn man sie auch schon gefunden/im Besitz hat. Warum diese Funktionen? Ganz einfach: um dem Spieler Lust auf Entdecken und Monster töten zu machen, quasi als Spielspaßantrieb und Motivation =D
Ich hoffe ich hab das jetzt so einigermaßen erklären können... wenn nicht, dann einfach nochmal meckern! Ich mach mir gerne die Arbeit, das so genau wie möglich zu erklären (das mein ich ernst)
(und danke im voraus schonmal für die Geduld mit mir
)
Also beginnend: Wenn man im Spiel ESC drückt, wird das Ringmenü aus dem Script-Explorer Skript Explorer 1.2
aufgerufen.
In diesem Ringmenü soll einer der Punkte das Crafting-Menü sein, welches ich mir so vorstelle:

Zuerst soll man per Pfeiltasten und anschließendem ENTER drücken entweder "Erstellen" oder "Zerlegen" auswählen können. Sobald eine der beiden Aktion ausgewählt wurde, soll die andere grau dargestellt werden.
[Erstellen]
Dann gelangt man in die Auswahlliste der erstellbaren Items (Produkt 1, Produkt 2, Produkt 3, etc.). In der Liste sollen nur die Produktnamen stehen. Außerdem sollte diese Liste beim auswählen "scrollbar" sein, damit man auch etwas mehr Objekte herstellen kann, als gerade in der Tabelle angezeigt werden. Das Produkt, was gerade ausgewählt ist (nicht mit ENTER schon ausgewählt, sondern nur mit den Pfeiltasten) sollte blinken und dann die benötigten Materialien (nur Icons, kein Name) in der Mitte auf dem Pfeil in den Kästchen angezeigt werden. Gleichzeitig soll dann ein Icon des Produkts im Fenster ganz rechts angezeigt werden mit der Anzahl 1x. Sobald man dann bei einem Produktnamen ENTER drückt, wird die Anzahl im Rechten Fenster ausgewählt und sollte blinken. Mit den Pfeiltasten hoch und runter sollte dann die Anzahl geändert werden können. Mit Druck auf ENTER wird die ausgewählt Anzahl dann hergestellt. Sollte man nicht genug Materialien für die ausgewählte Anzahl haben, soll das Icon im rechten Fenster und die Icons auf dem Pfeil in der Mitte grau dargestellt werden. Durch ESC soll man wieder ins vorherige Auswahlfenster zurück kommen: Anzahl ---ESC---> Produktliste ---ESC---> Erstellen/Zerlegen ---ESC---> Ringmenü.
Hier ein Beispiel: Die Axt wurde zum erstellen ausgewählt

[Zerlegen]
Dieses Menü soll ähnlich aufgebaut sein:

Hier sollen im linken Fenster alle Items angezeigt werden, die auch zerlegt werden können. Diese werden wieder nur als Namen angezeigt. Das Icon des ausgewählten Items, das zerlegt werden soll, wird auf dem Pfeil in der Mitte angezeigt. Im rechten Fenster werden dann die Icons der Items angezeigt, die aus den jeweiligen Edukten gewonnen werden können (gleiche Items, die zur Produktion benötigt werden). Durch Druck auf Enter wird 1x Edukt zerlegt und die entsprechenden Einzelteile erhalten. Genau wie beim Erstellen kommt man durch ESC immer ein Untermenü höher bis zum Ringmenü.
AUSNAHMEN: Items wie z.b. eine Suppe, sollten erstellbar, aber nicht zerlegbar sein, d.h. entweder beim Zerlegen ausgegraut werden oder gar nicht erst in der Liste erscheinen. Genau so andersherum beim Erstellen: z.b. sollte eine goldene Krone mit Edelsteinen zwar zerlegbar in z.b. Gold + Edelsteine sein, aber nicht erstellbar.
OPTIMALE FUNKTION: Um es jetzt noch richtig kompliziert zu machen, sollte man Produkte, die man noch nicht erlernt hat, auch nicht herstellen können, sondern erst, wenn man eine gewisse Erfahrung erreicht oder einen Bauplan gefunden hat. Diese sollten vorher auch nicht in den Listen auftauchen, sondern nach und nach hinzugefügt werden. Beim Zerlegen wieder das Beispiel der Krone: Die Krone sollte nur in der Liste auftauchen, wenn man sie auch schon gefunden/im Besitz hat. Warum diese Funktionen? Ganz einfach: um dem Spieler Lust auf Entdecken und Monster töten zu machen, quasi als Spielspaßantrieb und Motivation =D
Ich hoffe ich hab das jetzt so einigermaßen erklären können... wenn nicht, dann einfach nochmal meckern! Ich mach mir gerne die Arbeit, das so genau wie möglich zu erklären (das mein ich ernst)
(und danke im voraus schonmal für die Geduld mit mir
)
Na, das ist doch prima erklärt. :-)
Hast Du den Blacksmith Shop schon ausprobiert? Gefällt dir das dortige System? Vielleicht reicht es ja, für diesen eine Erweiterung zu schreiben, um die GUI anzupassen (habe selber mit dem Script noch nicht rumgespielt), anstatt alles neu zu machen. Oder muss was an der Kernfunktion (nicht dem Aussehen) geändert werden?
Fände es halt praktisch, weil direkt ein Werkzeug mitgeliefert wird, um alles einzustellen.
Hast Du den Blacksmith Shop schon ausprobiert? Gefällt dir das dortige System? Vielleicht reicht es ja, für diesen eine Erweiterung zu schreiben, um die GUI anzupassen (habe selber mit dem Script noch nicht rumgespielt), anstatt alles neu zu machen. Oder muss was an der Kernfunktion (nicht dem Aussehen) geändert werden?
Fände es halt praktisch, weil direkt ein Werkzeug mitgeliefert wird, um alles einzustellen.
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Hab die Demo auf dem PC, also an sich kann man damit arbeiten, man müsste halt nur hier und da was wegstreichen, da und dort anpassen und eventuell die Pfeilgrafik einfügen. Nur das Erkennen, was genau im Script geändert werden muss ist für mich sehr schwer =D (Hatte in der Schule vor viel zu langer Zeit nur Java und das sitzt auch nicht mehr
)
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