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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
[Erledigt] Questlog Caesar/Tidloc 4.0
Hier geht es um mein zweites Questlog! :3
Ich habe es geschafft, es einzubauen, immerhin, denn eigentlich war das Wort "Quest" in beiden Scripts enthalten und eines musste also dementsprechend umbenannt werden. Bis ich da drauf gekommen bin! XD
Nun ist es aber so, dass irgendetwas Anzeigefehler auslößt- vermutlich doch das RGSS3. Ich vermute dass das HTML-Script, dass dazu gehört, nicht richtig erkannt wird. In jeder Zeile des "Fensters" wird ein "Viereck" angezeigt.
Vielleicht ist beim kopieren des Scripts etwas schief gelaufen, weil ich die Scripts nämlich nicht ohne Probleme aus der pdf-Datei rauskopieren kann. Da waren schon überall vierecke wo "-" hätte sein müssen- die konnte ich aber alle mit Word ersetzen, wo die "falschen -" angezeigt wurden.
Nun habe ich aber immer noch das Problem mit dem Vierecken im Questfenster.
Ich habe eine Demo RGSS1 und RGSS3 angehangen und die pdf-Datei, in der das Script erklärt wird.
Ich hoffe jemand findet Zeit da mal reinzuschauen :) Das Quest-System wird jenes sein, welches die Hauptquests beinhaltet :D
Einmal dolle freuen, ein fettes "Danke" und Special Thanks sind für den Helfer drin :D
Josey~
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Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Josey« (3. Oktober 2015, 22:00)
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*schieb* / **schieb*
Zwei Monate später: *zitter* *schiiiieb* >.<
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Josey« (30. September 2015, 15:01)
Ich habe mal nachgesehen und man sieht direkt im Event-CallScript, dass an diesen Stellen immer ein Zeilenumbruch steht - versuchst Du vielleicht den Zeilenumbruch als Symbol zu zeichnen? Also habe ich in das Script "??? HTML 2" geguckt und tatsächlich fehlt da etwas.
|
|
Ruby Quellcode |
152 153 154 155 156 |
if c == "\n" iy += LINE_HEIGHT ix = 0 next # Hallo, wieso fehlt denn diese Zeile? end |
Probier mal das zu ergänzen.

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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Ein paar sind noch da und die HTML-Formatierungen laufen nicht richtig. Ich hab ein Bild angehangen, wie es bei mir aussieht ._.
Vielen Dank für das "next", das hat viele von den Vierecken entfernt! :D
(Witzig, wie dus geschrieben/formuliert hast XDD
Ich hab keine Ahnung, warum es nicht da ist o.o)
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Grafiken: 30%
Scripte: 70%
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Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
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Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
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if c == "\11" #<icon=xxx> str.sub!(/\[([_A-Za-z0-9-]+)\]/, "") icon = RPG::Cache.icon($1) blt(ix + 8, iy + LINE_HEIGHT/2 - 12, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24)) ix += 24 next # fehlt end if c == "\31" # <image=xxx> str.sub!(/\[([_A-Za-z0-9-]+)\]/, "") image = RPG::Cache.picture($1) iy += LINE_HEIGHT blt((width-image.rect.width)/2, iy, image, image.rect) iy += image.rect.height ix = 0 next # fehlt end |
Man könnte noch in Zeile 29 den regulären Ausdruck anpassen:
|
|
Ruby Quellcode |
29 |
str.gsub!(/<style=\s*([A-Za-z0-9_-]+)>(.+?)<\/style>/m) { |
|
|
Ruby Quellcode |
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 |
if c == "\05" # <color=xxx> str.sub!(/\[(#?[0-9a-z_]+)\]/, "") if $1[0] == 35 col = Color.decode($1) elsif $1.to_i != 0 col = Window_Base.text_color($1.to_i) else col = Color.get($1) end font.color = col next # fehlt end |
Ich habe ja schon an anderer Stelle meine Meinung geäußert, dass die HTML-Rendering-Engin by Caesar sowohl unschön programmiert ist, als auch eigentlich rein garnichts mit HTML zu tun hat. :-x

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Danke, dass du dich drum kümmerst, obwohl es so kompliziert und unschön ist.
Vor Grindmoore und Reward sind immer noch vierecke. Hab ich da auch im Callscript was falsch gemacht? ._.
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Scripte: 90%
Musik: 00%
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Ich habe das mal für dich als copy&paste fähige Lösung gemacht:
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Ruby Quellcode |
58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 |
while ((c = str.slice!(/./m)) != nil) if c == "\00" # \\ c = "\\" end if c == "\01" # <b> font.bold = true next end if c == "\02" #</b> font.bold = bold next end if c == "\03" # <i> font.italic = true next end if c == "\04" # </i> font.italic = false next end if c == "\05" # <color=xxx> str.sub!(/\[(#?[0-9a-z_]+)\]/, "") if $1[0] == 35 col = Color.decode($1) elsif $1.to_i != 0 col = Window_Base.text_color($1.to_i) else col = Color.get($1) end font.color = col next end if c == "\06" # </color> font.color = color next end if c == "\16" # <shadow> shadow = true next end if c == "\17" # </shadow> shadow = false next end if c == "\20" # <small> font.size -= 5 if font.size > 10 next end if c == "\21" # </small> </big> </size> font.size = size next end if c == "\23" # <big> font.size += 5 if font.size < 92 next end if c == "\24" # <size=xx> str.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") newsize = $1.to_i font.size = newsize if newsize > 5 and newsize < 97 next end if c == "\25" # <font=xxx> str.sub!(/\[([A-Za-z0-9\s]+)\]/, "") font.name = $1 if Font.exist?($1) next end if c == "\26" # </font> font.name = name next end if c == "\27" # <u> underlined = true next end if c == "\30" # </u> underlined = false next end if c == "\11" #<icon=xxx> str.sub!(/\[([_A-Za-z0-9-]+)\]/, "") icon = RPG::Cache.icon($1) blt(ix + 8, iy + LINE_HEIGHT/2 - 12, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24)) ix += 24 next end if c == "\31" # <image=xxx> str.sub!(/\[([_A-Za-z0-9-]+)\]/, "") image = RPG::Cache.picture($1) iy += LINE_HEIGHT blt((width-image.rect.width)/2, iy, image, image.rect) iy += image.rect.height ix = 0 next end if c == "\22" # <down=xxx> str.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") iy += $1.to_i ix = 0 next end if c == "\100" # <space=xxx> str.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "") ix += $1.to_i c = "" next end if c == "\07" # <line> iy += LINE_HEIGHT + 3 fill_rect(16, iy, width-32, 2, font.color) fill_rect(16, iy, width-32, 2, Color.new(192, 192, 192, 156)) if shadow iy += 5 ix = 0 next end if c == "\n" iy += LINE_HEIGHT ix = 0 next end #::::::::: |
Bitte schön.

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Da fehlte ein "end" unten. ;) Hab ich aber hingekriegt.
Aber irgendwie nimmt er jetzt das Callscript nicht mehr rein...? Das Questlog bleibt leer. :<
Hab ich im Callscript was falsch eingestellt? Das zweite Callscript wird als Fehler ausgeworfen (war aber vorher schon so).
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Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
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Ruby Quellcode |
173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 |
if c == "\n" iy += LINE_HEIGHT ix = 0 next end #::::::::: if shadow draw_shadow_text(x+ix+4, y+iy, 40, font.size, c) else draw_text(x+ix+4, y+iy, 40, font.size, c) end w = text_size(c).width if underlined fill_rect(x+ix+4, y+iy+text_size("T").height+3, w, 2, font.color) end ix += w end #:::::::::: #reset font variables |
Da hatte ich nur keine Lust mehr, die Codeeinrückung zu machen. .-.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Benutzerinformationen überspringen
Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Danke :3
Ich habe tatsächlich zuviel weggelöscht. Es funktioniert jetzt tadelos! Ich hab auch das Problem gefunden, wieso das resolved nicht ging ("flasche" Gänsefüßchen XD). Ich danke dir, damit ist das zweite Questlog erledigt, läuft und ist einsatzbereit! :D
Vielen vielen vielen vielen Dank! :D
-
Joseys Wuselei
-
Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
-
Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:

-
(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

-
Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
-
Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D 
-
-
Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
-
Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
-
Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
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