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Josey

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Donnerstag, 4. Juni 2015, 21:51

[Erledigt] Questlog Caesar/Tidloc 4.0

Hallo! :D

Hier geht es um mein zweites Questlog! :3
Ich habe es geschafft, es einzubauen, immerhin, denn eigentlich war das Wort "Quest" in beiden Scripts enthalten und eines musste also dementsprechend umbenannt werden. Bis ich da drauf gekommen bin! XD
Nun ist es aber so, dass irgendetwas Anzeigefehler auslößt- vermutlich doch das RGSS3. Ich vermute dass das HTML-Script, dass dazu gehört, nicht richtig erkannt wird. In jeder Zeile des "Fensters" wird ein "Viereck" angezeigt.
Vielleicht ist beim kopieren des Scripts etwas schief gelaufen, weil ich die Scripts nämlich nicht ohne Probleme aus der pdf-Datei rauskopieren kann. Da waren schon überall vierecke wo "-" hätte sein müssen- die konnte ich aber alle mit Word ersetzen, wo die "falschen -" angezeigt wurden.
Nun habe ich aber immer noch das Problem mit dem Vierecken im Questfenster.

Ich habe eine Demo RGSS1 und RGSS3 angehangen und die pdf-Datei, in der das Script erklärt wird.

Ich hoffe jemand findet Zeit da mal reinzuschauen :) Das Quest-System wird jenes sein, welches die Hauptquests beinhaltet :D
Einmal dolle freuen, ein fettes "Danke" und Special Thanks sind für den Helfer drin :D


Josey~
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Mittwoch, 30. September 2015, 15:01

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Josey« (30. September 2015, 15:01)


3

Samstag, 3. Oktober 2015, 19:04

Das Kästchen bedeutet, Du versuchst ein Schriftzeichen zu malen, was in der Fontdatei garnicht enthalten ist.
Ich habe mal nachgesehen und man sieht direkt im Event-CallScript, dass an diesen Stellen immer ein Zeilenumbruch steht - versuchst Du vielleicht den Zeilenumbruch als Symbol zu zeichnen? Also habe ich in das Script "??? HTML 2" geguckt und tatsächlich fehlt da etwas.

Ruby Quellcode

152
153
154
155
156
if c == "\n"
iy += LINE_HEIGHT
ix = 0
next # Hallo, wieso fehlt denn diese Zeile?
end
Nachdem ein Zeilenumbruch entdeckt wurde, wird trotzdem noch das Symbol gezeichnet, statt es einfach zu überspringen. Da müsste ein "next" stehen (siehe oben im Quellcode, im Original fehlt das "next".
Probier mal das zu ergänzen.

Josey

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Samstag, 3. Oktober 2015, 19:13

Okay, die meisten Vierecke sind jetzt weg! :D
Ein paar sind noch da und die HTML-Formatierungen laufen nicht richtig. Ich hab ein Bild angehangen, wie es bei mir aussieht ._.

Vielen Dank für das "next", das hat viele von den Vierecken entfernt! :D

(Witzig, wie dus geschrieben/formuliert hast XDD
Ich hab keine Ahnung, warum es nicht da ist o.o)
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      :ruby: Zeichnungen: 01%
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5

Samstag, 3. Oktober 2015, 19:40

Es fehlen auch bei icon und image tags das Next.

Ruby Quellcode

121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
if c == "\11" #<icon=xxx>
str.sub!(/\[([_A-Za-z0-9-]+)\]/, "")
icon = RPG::Cache.icon($1)
blt(ix + 8, iy + LINE_HEIGHT/2 - 12, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
ix += 24
next # fehlt
end
if c == "\31" # <image=xxx>
str.sub!(/\[([_A-Za-z0-9-]+)\]/, "")
image = RPG::Cache.picture($1)
iy += LINE_HEIGHT
blt((width-image.rect.width)/2, iy, image, image.rect)
iy += image.rect.height
ix = 0
next # fehlt
end


Man könnte noch in Zeile 29 den regulären Ausdruck anpassen:

Ruby Quellcode

29
str.gsub!(/<style=\s*([A-Za-z0-9_-]+)>(.+?)<\/style>/m) {
Wenn Du dann noch in deinem CallScript bei "style=system" den Zeilenbruch nach dem Komma, statt nach dem 's' von system machst, klappt auch hier die Formatierung. Oh, sehe gerade ab Zeile 71 fehlt auch ein Next:

Ruby Quellcode

71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
if c == "\05" # <color=xxx>
str.sub!(/\[(#?[0-9a-z_]+)\]/, "")
if $1[0] == 35
col = Color.decode($1)
elsif $1.to_i != 0
col = Window_Base.text_color($1.to_i)
else
col = Color.get($1)
end
font.color = col
next # fehlt
end


Ich habe ja schon an anderer Stelle meine Meinung geäußert, dass die HTML-Rendering-Engin by Caesar sowohl unschön programmiert ist, als auch eigentlich rein garnichts mit HTML zu tun hat. :-x

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6

Samstag, 3. Oktober 2015, 19:54

Vielen Dank, es sieht jetzt sehr schön aus! :D
Danke, dass du dich drum kümmerst, obwohl es so kompliziert und unschön ist.
Vor Grindmoore und Reward sind immer noch vierecke. Hab ich da auch im Callscript was falsch gemacht? ._.
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      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
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    • Meine beendeten Contests
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      Siegerehrung

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    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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7

Samstag, 3. Oktober 2015, 20:02

Naja, eigentlich muss in jedes if ein next rein. x_x
Ich habe das mal für dich als copy&paste fähige Lösung gemacht:
Spoiler

Ruby Quellcode

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175
176
177
178
while ((c = str.slice!(/./m)) != nil)
  if c == "\00" # \\
    c = "\\"
  end
  if c == "\01" # <b>
    font.bold = true
    next
  end
  if c == "\02" #</b>
    font.bold = bold
    next
  end
  if c == "\03" # <i>
    font.italic = true
    next
  end
  if c == "\04" # </i>
    font.italic = false
    next
  end
  if c == "\05" # <color=xxx>
    str.sub!(/\[(#?[0-9a-z_]+)\]/, "")
    if $1[0] == 35
      col = Color.decode($1)
    elsif $1.to_i != 0
      col = Window_Base.text_color($1.to_i)
    else
      col = Color.get($1)
    end
    font.color = col
    next
  end
  if c == "\06" # </color>
    font.color = color
    next
  end
  if c == "\16" # <shadow>
    shadow = true
    next
  end
  if c == "\17" # </shadow>
    shadow = false
    next
  end
  if c == "\20" # <small>
    font.size -= 5 if font.size > 10
    next
  end
  if c == "\21" # </small> </big> </size>
    font.size = size
    next
  end
  if c == "\23" # <big>
    font.size += 5 if font.size < 92
    next
  end
  if c == "\24" # <size=xx>
    str.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    newsize = $1.to_i
    font.size = newsize if newsize > 5 and newsize < 97
    next
  end
  if c == "\25" # <font=xxx>
    str.sub!(/\[([A-Za-z0-9\s]+)\]/, "")
    font.name = $1 if Font.exist?($1)
    next
  end
  if c == "\26" # </font>
    font.name = name
    next
  end
  if c == "\27" # <u>
    underlined = true
    next
  end
  if c == "\30" # </u>
    underlined = false
    next
  end
  if c == "\11" #<icon=xxx>
    str.sub!(/\[([_A-Za-z0-9-]+)\]/, "")
    icon = RPG::Cache.icon($1)
    blt(ix + 8, iy + LINE_HEIGHT/2 - 12, icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    ix += 24
    next
  end
  if c == "\31" # <image=xxx>
    str.sub!(/\[([_A-Za-z0-9-]+)\]/, "")
    image = RPG::Cache.picture($1)
    iy += LINE_HEIGHT
    blt((width-image.rect.width)/2, iy, image, image.rect)
    iy += image.rect.height
    ix = 0
    next
  end
  if c == "\22" # <down=xxx>
    str.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    iy += $1.to_i
    ix = 0
    next
  end
  if c == "\100" # <space=xxx>
    str.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    ix += $1.to_i
    c = ""
    next
  end
  if c == "\07" # <line>
    iy += LINE_HEIGHT + 3
    fill_rect(16, iy, width-32, 2, font.color)
    fill_rect(16, iy, width-32, 2, Color.new(192, 192, 192, 156)) if shadow
    iy += 5
    ix = 0
    next
  end
  if c == "\n"
    iy += LINE_HEIGHT
    ix = 0
    next
  end
#:::::::::
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Bitte schön. :hi:

Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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8

Samstag, 3. Oktober 2015, 20:55

Danke :D

Da fehlte ein "end" unten. ;) Hab ich aber hingekriegt.
Aber irgendwie nimmt er jetzt das Callscript nicht mehr rein...? Das Questlog bleibt leer. :<
Hab ich im Callscript was falsch eingestellt? Das zweite Callscript wird als Fehler ausgeworfen (war aber vorher schon so).
»Josey« hat folgende Datei angehängt:
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  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
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      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
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      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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9

Samstag, 3. Oktober 2015, 21:04

Moment, Du hast ein bisschen zuviel gelöscht. Nach dem ersten #:::::: soll es normal weiter gehen.

Ruby Quellcode

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191
  if c == "\n"
    iy += LINE_HEIGHT
    ix = 0
    next
  end
#:::::::::
if shadow
draw_shadow_text(x+ix+4, y+iy, 40, font.size, c)
else
draw_text(x+ix+4, y+iy, 40, font.size, c)
end
w = text_size(c).width
if underlined
fill_rect(x+ix+4, y+iy+text_size("T").height+3, w, 2, font.color)
end
ix += w
end
#::::::::::
#reset font variables


Da hatte ich nur keine Lust mehr, die Codeeinrückung zu machen. .-.

Josey

Storyteller

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10

Samstag, 3. Oktober 2015, 21:45

... D:
Danke :3
Ich habe tatsächlich zuviel weggelöscht. Es funktioniert jetzt tadelos! Ich hab auch das Problem gefunden, wieso das resolved nicht ging ("flasche" Gänsefüßchen XD). Ich danke dir, damit ist das zweite Questlog erledigt, läuft und ist einsatzbereit! :D
Vielen vielen vielen vielen Dank! :D
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      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
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      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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