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Samstag, 15. August 2015, 03:30

Verteidige dich gegen die Drachen (Techdemo)

Bild
VERTEIDIGE DICH
GEGEN DIE DRACHEN

Technikdemonstration

Drachen greifen deine Festung an! Aber nur keine Sorge, Du bist ein Profi und diese Drachen haben dir doch nichts entgegenzusetzen. Außer FEUERBÄLLEN!

Gameplay


:joystick: Steuer über die Pfeiltasten oder dein Gamepad den Helden auf den Burgzinnen.
:fire: Weiche den Feuerbällen der Drachen (in der Techdemo noch durch fiese Bienen dargestellt) aus.
:bomb: Feuer selber aus allen Kanonen zurück.
:fruit: Sammel Items auf den Zinnen, um deine Leben wiederherzustellen oder kleine Extras für den Kampf zu bekommen. (In der Demo sind nur zwei verfügbar)
:point: Verdien dir für jeden Abschuss einen Punkt.

Hintergrund


Ich saß vorhin im :balloon-smiley: Chat als sich folgendes Gespräch ergab:

Zitat

(00:03:03) Wolfman: https://www.youtube.com/watch?v=p67oOM4rjcU Das hätte ich mal lust nachzumachen
(00:03:53) Shabraxxx: Sieht machbar aus.
(00:03:58) Playm: @Wolfman: Kann man doch eventen.
(00:06:23) Wolfman: da braucht man bestimmt wieder bestimmte scripte für di bewegungen
(00:07:36) Playm: Via Passierbarkeit dafür sorgen Player kann nur horrizontal laufen, am oberen Rand Events mit ActionButton und Effekt Teleport Geschoss an diese Stelle. Geschoss mit MoveRoute nach oben+Repeat und ParallelProgress: Bin ich auf der selben Pos wie ein Event? -> Beide löschen.
(00:08:48) Playm: 10 :point: , das Shab das Spiel in einer Stunde fertig hätte, ganz ohne Skripts.
(00:09:38) Lycaon: Pretty easy, ich mach dir das sogar mit Pixelmovement.
(00:10:11) Shabraxxx: alsob.exe

Und weil ich noch nicht müde bin habe ich die Techdemo mal erstellt. Ganz ohne den Skripteditor anzufassen, nur via Events (nagut, ein paar CallScript Aufrufe sind drin, aber diese verwenden nur Standardmethoden). Ich will mal schauen wieweit man das ganze bekommt, ohne den Skripteditor anzufassen.

Stand der Dinge


Im Moment ist es nur eine Techdemo, die das grobe Gerüst und die Mechanik zeigt, mit einem Gegner und jeweils einem Feuerball und einem Projektil gleichzeitig auf der Map. Ich denke man gewinnt einen ersten Eindruck vom Spielgefühl und der Realisierbarkeit des Gameplays, aber fürs Auge ist noch nicht viel dabei.
Falls sich ein oder zwei Leute finden, die sich am Miniprojekt beteiligen wollen - sei es als Grafiker für eine bessere Optik, oder als Eventer für mehr Level und die Erweiterung des Gameplays - alles gerne gesehen. :kumpel: Was mich genauso freuen würde: Wenn sich andere dem Spielkonzept annehmen und selber auf ihre eigene Weise sich an der Realisation probieren. Techdemo ist offen, wer mal reinschnuppern möchte (allerdings ist der Inhalt zur Verwendung oder Weitergabe nicht freigegeben).

Updates


:calendar: 18.08.2015 - Zweite Demo. Es wurden jetzt alle Gegner und Geschosse eingebaut. Das Treffersystem für die Gegner wurde dafür komplett ausgetauscht, damit es auch für bis zu zehn Geschosse gleichzeitig funktioniert.
:calendar: 21.08.2015 - Dritte Demo. Hinzu kommt ein eventeter GameOver Screen, die Punkte und Lebensanzeige wurde weiterentwickelt und ganz neu hinzu kommen jetzt zwei Items, die zufällig auf den Zinnen spawnen.

Download


:download: Ja, hier unten. Benötigt aber das :block: RTP. Die V2 der Demo findet ihr weiter unten im Thread, die aktuelle V3 noch weiter hinten.
»Playm« hat folgende Datei angehängt:

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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Samstag, 15. August 2015, 10:42

Kuhl :D
*gleich mal zocken* XD


- Der erste Schuss geht sofort los, wenn man bestätigt, dass man loslegen will
- Also ich hatte jetzt das Problem, schon bei der zweiten Biene, dass sie sich wiederholt rasend schnell nach ganz unten geschlängelt hat und dann unten links in der Ecke rumgeschossen hat, ohne dass ich etwas tun konnte :/ Dasselbe Problem hatte ich einmal auch mit der dritten Biene, die dann echt schnell unten war und die ich nur mit Kamikaze töten konnte
- Die Geschosse der Bienen treffen manchmal (wirklich nur manchmal!), obwohl ich mich so stelle, dass sie knapp neben mir vorbeifliegen müssten.
- Mein Geschoss hat es nicht bis ganz hinten geschafft, sondern hörte ein Tile davor auf- ich weiß das genau, weil die Biene genau auf dem hintersten Tile stand und ich sie hätte treffen müssen.
- Eine getötete Biene (Kamikaze-Aktion meinerseits, so dass sie mich traf >XD) schoss noch dreimal, nachdem ich sie getötet hatte D:

Aber ansonsten echt genial, dass das überhaupt geht! :D
Jetzt geh ich mir die Technik ansehen *___*
...und die hats in sich XD
Mit den Callscripten kann ich gar nichts anfangen, aber ich versteh grob, wies funktioniert. :3

Was man eventuell noch verbessern könnte:
- ein Minniintro, so dass die Biene dann von oben erst reinkommt
- Die Bewegung der Biene etwas kontrollierter, Random ist okay, aber gerade wenn sie weiter unten startet, sollte man ihr verbieten, so rasch nach unten zu gehen
- ganz links kann ich nicht an den Rand, das ärgert mich beim Abschießen, weil gerade die zweite Biene gerne scheinbar dorthin flüchtet, in Ruhe immer tiefer geht und mich dann am Rand entlang verfolgt D:
- Die Geschoss-Variablen nochmal überprüfen, wie könnte das zustande kommen, dass die Geschosse den Player treffen, obwohl er danebensteht?
- Das Geschoss bis ganz hinten ziehen lassen (oder wenn es ein Bug war und es das tun sollte: Woran lags, dass es nicht geklappt hat?)
- Eine tote Biene sollte nicht mehr schießen können XD

Ich hoffe das ist hilfreich- sorry, dass ich das jetzt nicht direkt mache, aber ich bräuchte ein paar Minuten UND ein paar freie Gehirnwindungen um mich reinzuarbeiten und die hab ich grad nicht :) Vielleicht ist es ja trotzdem okay, dass schonmal Feedback kommt. Minnigames antesten ist leichter, als ein ganzes Spiel XD
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      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      Das macht richtig Spaß XD
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3

Samstag, 15. August 2015, 11:31

Hui, so fix schon Feedback.

Zitat

- Der erste Schuss geht sofort los, wenn man bestätigt, dass man loslegen will
Ich weiß, er reagiert damit auf das Gedrückthalten der Entertaste. Das einfachste wird sein - wie Du vorschlägst - ein kleines Intro vorzuschieben, um dies zu umgehen.

Zitat

- Die Geschosse der Bienen treffen manchmal (wirklich nur manchmal!), obwohl ich mich so stelle, dass sie knapp neben mir vorbeifliegen müssten.
Das kann eigentlich nicht sein, da sie nur via EventTouch auslösen. Bewegst Du dich vielleicht im letzten Moment auf die Stelle des Feuerballs?

Zitat

- Mein Geschoss hat es nicht bis ganz hinten geschafft, sondern hörte ein Tile davor auf [...]
Das könnte der Tatsache geschuldet sein, das der Held in der TechDemo nur ein Geschoss hat. Wenn Du während es fliegt ein neues Abschießt, wird das fligende aus der Luft gegriffen und wieder vor dem Helden platziert. Hattest Du vielleicht nochmal Enter gedrückt, kurz bevor die Kugel traf?

Zitat

- Eine getötete Biene [...] schoss noch dreimal, nachdem ich sie getötet hatte D:
Die Logik, wann eine Biene/ein Drache einen Feuerball abschießt ist wohl noch nicht ganz ausgefeilt. Ich arbeite daran.

Zitat

Was man eventuell noch verbessern könnte: [...]
- Die Bewegung der Biene etwas kontrollierter, Random ist okay, aber gerade wenn sie weiter unten startet, sollte man ihr verbieten, so rasch nach unten zu gehen
Man könnte eine freie Zone einrichten (einfach ein paar unsichtbare (oder sichtbare) unpassierbare Tiles mappen, sodass die Biene auf der Vertikalen einen Mindestabstand zum Spieler hat. Und je weiter man kommt, deso mehr sinkt dieser Abstand. >:-)

Zitat

- ganz links kann ich nicht an den Rand, das ärgert mich beim Abschießen, weil gerade die zweite Biene gerne scheinbar dorthin flüchtet, in Ruhe immer tiefer geht und mich dann am Rand entlang verfolgt D:
Würde auch über den Mindestabstand zu lösen sein. Das Du da nicht hinkannst liegt daran, das ich da meine Lebensanzeige positioniert habe, und ohne Skripts die halt ein paar Events und Platz braucht. Alternative Lösungen würden mich interessieren.

Danke für dein Feedback. :3 Weißt Du noch wieviele Punkte Du hattest? Vielleicht richten wir eine Bestenliste ein.

Josey

Storyteller

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4

Samstag, 15. August 2015, 12:13

Zitat

Das kann eigentlich nicht sein, da sie nur via EventTouch auslösen. Bewegst Du dich vielleicht im letzten Moment auf die Stelle des Feuerballs?

Es kann eher sein, dass ich "in letzter Sekunde" ausgewichen bin. Gilt denn die neue Position erst, wenn ich sie erreicht habe? Bisher hab ich gedacht, das Feuer erwischt mich nur, wenn ich es auch berühre, aber der Kopf der Spielfigur ist eigentlich meistens rechtzeitig weggeflutscht. Vielleicht denke ich auch zu sehr in Pixeln und muss in Blöcken denken? Gilt die Spielfigur denn als zwei Blöcke?

Zitat

Das könnte der Tatsache geschuldet sein, das der Held in der TechDemo nur ein Geschoss hat. Wenn Du während es fliegt ein neues Abschießt, wird das fligende aus der Luft gegriffen und wieder vor dem Helden platziert. Hattest Du vielleicht nochmal Enter gedrückt, kurz bevor die Kugel traf?

Nee, ich hatte schon mitbekommen, dass ich nur eine Kugel hab und wollte sie extra fieß grinsend ausrollen lassen. Ich dachte, so krieg ich das Vieh endlich! Und dann verpuffte die Kugel :/
Ich habs noch mehrmals ausprobiert- kanns aber nicht aufnehmen- die Kugel verschwindet auf dem vorletzten Tile schon. Mein Mann hats sich auch angesehen. ._. Schau sie dir mal ganz genau an, sie verschwindet zu früh. Oder stell die Kugel ganz langsam ein, dann sieht man es genau.
Merkwürdig ist aber schon, wenn die Biene ganz oben hingesetzt wird (ohne Random, also artig dort bleibt), kann man sie trotzdem töten.
Eventuell ist sie ja auch weggeflutscht?
Der Ball verschwindet aber wirklich zu früh.

Zitat

Man könnte eine freie Zone einrichten (einfach ein paar unsichtbare (oder sichtbare) unpassierbare Tiles mappen, sodass die Biene auf der Vertikalen einen Mindestabstand zum Spieler hat. Und je weiter man kommt, deso mehr sinkt dieser Abstand. >:-)

Find ich gut :D
Dann gewinnen die Drachen also nur, wenn sie die Leben des Spielers alles weggebrannt haben. Ich dachte, vielleicht wolltest du später noch einbauen, dass die Drachen auch als Gewinner gelten, wenn sie es nach unten geschafft haben?

Zitat

Würde auch über den Mindestabstand zu lösen sein. Das Du da nicht hinkannst liegt daran, das ich da meine Lebensanzeige positioniert habe, und ohne Skripts die halt ein paar Events und Platz braucht. Alternative Lösungen würden mich interessieren.

Die Fässer könnten nebeneinander gestellt werden, so dass man über ihnen noch entlang kann? Event 8,7 und 4 sind leer, du brauchst ja nur Platz für Event 5, oder sehe ich das falsch?
Ich hab auch ein schlechtes Beispiel angehangen, wie die Zahl außen hingesetzt werden kann und so die Bewegungsfreiheit gar nicht einschränkt.

Zitat

Danke für dein Feedback. :3 Weißt Du noch wieviele Punkte Du hattest? Vielleicht richten wir eine Bestenliste ein.

Ich habe keine Punkteanzeige gesehen. :< Und mitgezählt hab ich jetzt auch nicht XD
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (15. August 2015, 12:35)


5

Samstag, 15. August 2015, 17:30

Also Playm ich find das echt genial
das du auf eine Anregung so prompt reagierst.

Es hat bestimmt der eine oder andere mal lust einen Shooter zu machen.
war damals genau meine Zeit.

Ich werde bestimmt versuchen mal was in den Bereich fertig zu stellen.

Danke.

6

Samstag, 15. August 2015, 17:46

Schau sie dir mal ganz genau an, sie verschwindet zu früh.

Die Kugel verschwindet in dem Moment, wo sie logisch auf dem obersten Feld ist (das ist sie, noch bevor die Kugel dort auch grafisch ankommt). Das ist aber egal, da die Kugel für die Trefferabfrage immer das Feld vor sich benutzt und nicht das Feld auf dem sie sich befindet. Das hängt damit zusammen das ich nur eingeschränkte Befehle zur Verfügung habe.

Dann gewinnen die Drachen also nur, wenn sie die Leben des Spielers alles weggebrannt haben. Ich dachte, vielleicht wolltest du später noch einbauen, dass die Drachen auch als Gewinner gelten, wenn sie es nach unten geschafft haben?

Ne, Drachen gewinnen nur, wenn sie den Verteidiger wegbrennen.


Die Fässer könnten nebeneinander gestellt werden, so dass man über ihnen noch entlang kann? Event 8,7 und 4 sind leer, du brauchst ja nur Platz für Event 5, oder sehe ich das falsch?

Ich habe keine Punkteanzeige gesehen. :< Und mitgezählt hab ich jetzt auch nicht XD

Du konntest im Menü auf der Goldanzeige nachgucken, wieviele Punkte Du hast. Das darstellen der einzelenen Ziffern deines Punktestandes übernehmen jetzt die Events 6 bis 8 (deswegen müssen die da auch nebeneinander stehen).

Zitat von »Wolfman«

Also Playm ich find das echt genial
das du auf eine Anregung so prompt reagierst.
Macht auch Spaß sowas zu eventen. Empfehle ich gerne weiter, sich an sowas mal zu probieren.

Zitat von »Wolfman«

Ich werde bestimmt versuchen mal was in den Bereich fertig zu stellen.
Klar, würde mich freuen wenn Du deine Entwicklung hier dokumentierst. Bitte aber nicht 1:1 meine Demo nachbauen. ;) Wie gesagt - Projekt ist zwar offen zum Mäusschen spielen und Ideen einholen, aber bitte nicht einfach so weiterbenutzen.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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7

Samstag, 15. August 2015, 20:46

Zitat

Die Kugel verschwindet in dem Moment, wo sie logisch auf dem obersten Feld ist

Verstehe- okay. Geht das dann, dass du ein Feld höher mapst, so dass es aussieht, als würde sie bis zum Rand kommen? Die Biene kann man dann ja wieder mit Events davon abhalten, als dem Bild zu verschwinden :3

Zitat

Du konntest im Menü auf der Goldanzeige nachgucken, wieviele Punkte Du hast.

Oh, das hatte ich nicht gesehen. Dann muss ich da mal schaun, wieviel ich schaffe.

Zitat

Das darstellen der einzelenen Ziffern deines Punktestandes übernehmen jetzt die Events 6 bis 8 (deswegen müssen die da auch nebeneinander stehen).

Hm- die Events waren doch vollkommen leer?
Muss ich mir nochmal ansehen.
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      Gut Ding...
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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8

Sonntag, 16. August 2015, 00:26

Zitat

Hm- die Events waren doch vollkommen leer?
Muss ich mir nochmal ansehen.
Waren. Im Hintergrund arbeite ich ja weiter. Die Version bei mir auf dem Computer ist schon ein bisschen weiter als die aktuell downloadbare und hat auch schon ein paar deiner Anregungen eingearbeitet.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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9

Sonntag, 16. August 2015, 00:48

Dann bin ich sehr gespannt auf die nächste Version :D
Solange die Biene sich nicht wieder an einem unerreichbaren Ort befindet und nicht bis ganz runter kommt, bin ich zufrieden :3
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  • Joseys Wuselei

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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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10

Sonntag, 16. August 2015, 23:49

Cool, dass das Ganze jetzt in die Tat umgesetzt wird. Hier wie im Chat verkündet eine Techdemo von mir mit einer ganz anderen Herangehensweise (ebenfalls eventbasiert).

(Geschossen wird mit A [links] und D [rechts])
»Lycaon« hat folgende Datei angehängt:
  • Project2.exe (601,78 kB - 7 mal heruntergeladen - zuletzt: 22. Februar 2016, 16:18)
Bild

11

Sonntag, 16. August 2015, 23:56

Zitat

mit einer ganz anderen Herangehensweise
Und zwar? ;)

Kommt richtig gut rüber Lycaon. Freu mich schon drauf, wenn man die Gegner auch zu Brei schießen kann, aber Sound und Lichteffekte kommen schon gut. Planst Du die Gegner auch zurückschießen zu lassen?

Bei mir sind Gegner, Feuerbälle und Geschosse jeweils auf 10 Limitiert - muss ja alles als Event auf der Map vorbereitet sein - ist dein System auch mit solchen Limits beschränkt?

PS: Hättest dir ruhig einen eigenen Thread aufmachen können, wenn Du daran weiterarbeitest.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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12

Montag, 17. August 2015, 11:16

Ich habs auch mal angespielt, aber das passiert ja noch nix ._.
Sieht bisher aber schon gut aus :3 Bin Gespannt, was noch kommt!

Playm, wann wird V2.0 fertig? :D
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      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
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      :ruby: Zeichnungen: 05%
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      :color: Grafiken: 80%
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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13

Montag, 17. August 2015, 13:53

Und zwar?
Ich verwende Variablen, um beliebig große Rechtecke zu zeichnen und Kollisionen zwischen ihnen abzufragen; sichtbar mache ich diese Gebilde durch einfache Pictures. Das Raster des Makers spielt für mein System also gar keine Rolle, sodass alles pixelgenau berechnet wird.

Zitat

Kommt richtig gut rüber Lycaon.
Danke

Zitat

Planst Du die Gegner auch zurückschießen zu lassen?
Das ist jetzt die große Frage; es ist auf jeden Fall machbar, aber raubt natürlich einige Bilderslots. Die andere Variante wäre, dass Gegner sich einfach auf den Spieler zubewegen und ihm nur durch Kollision schaden. Aber das leitet gut zur nächsten Frage über:

Zitat

Bei mir sind Gegner, Feuerbälle und Geschosse jeweils auf 10 Limitiert - muss ja alles als Event auf der Map vorbereitet sein - ist dein System auch mit solchen Limits beschränkt?
Sollte es dabei bleiben, dass wir wirklich keine Skripts verwenden, ist mein System durch das Bilderlimit eingeschränkt: D.h. es können insgesamt nur 50 "Dinge" [Geschosse + Gegner und das eigene Schiff] auf einmal sichtbar sein. Es wäre also kein Problem, 20 Gegner zu haben, die jeweils erst erneut schießen, wenn ihr alter Schuss den Bildschirm verlassen hat. Ich denke, ich werde aber einen Effekt einbauen, der es so wirken lässt, als ob das eigene Raumschiff ständig nach vorne fliegt, sodass immer wieder Gegner durch ausweichen zurückgelassen werden und oben wieder neue spawnen. Ich denke, dass dann auch 10 gleichzeitig sichtbare Gegner mehr als genug Action versprechen und ich ein paar Bilderslots noch für lustige Features wie Items etc. verwenden kann.

Zitat

PS: Hättest dir ruhig einen eigenen Thread aufmachen können, wenn Du daran weiterarbeitest.
Mal sehen; bisher ist es ja nur, um zu sehen, was ohne Skript so machbar ist
Ich habs auch mal angespielt, aber das passiert ja noch nix ._.
Naja, es soll ja wirklich nur die Technik zeigen und die ist damit in ihrer Grundlage dargestellt: Du kannst pixelgenau auf zwei bewegliche Targets schießen. Mehr braucht es erstmal nicht. Die könnten das umgekehrt mit beliebig großen Projektilen auch. Alles Weitere ist ja dann anpassbare Spielerei.
Bild

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lycaon« (17. August 2015, 22:01)


Zego

Krieger

Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!

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14

Montag, 17. August 2015, 15:13

@PlayM:
Ist es richtig das man nur "ein Schuss" gleichzeitig machen kann?
Wollte permanent leertaste drücken und hab dann gehofft das ich ganz viel "schieße" jedoch geht nur eine Kugel gleichzeitig ;(
Kenne das aus solchen Spielen eigentlich nur anders ^^
  • :music: Bushido

    Bild
  • :balloon-smiley: Lustige Zitate

    • :thumb-up: Zitat 1
      <Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
      <Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
      <Noone> Nur eine?
      <Siegertyp> Ja
      * Siegertyp has quit IRC (quit)
    • :thumb-up: Zitat 2
      <fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
      <chrzan> nö :/
      <fusion> Willst du welche haben? :>
    • :thumb-up: Zitat 3
      <MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben ;)
    • :thumb-up: Zitat 4
      <Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
      <D3nY0> looool :D wie geil
    • :thumb-up: Zitat 5
      <HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
      <Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück.
    • :thumb-up: Zitat 6
      <RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch

15

Montag, 17. August 2015, 19:57

Ist es richtig das man nur "ein Schuss" gleichzeitig machen kann?

Ja. :mhide: Der Download zeigt nur eine TechDemo des Eventsystems, mit jeder Komponente exakt einmal: Ein Gegner, ein gegnerisches Geschoss, ein eigenes Geschoss.
Aber ich schau mal, das ich bald die neue Version hochlade, wo ihr bis zu zehn Kugeln auf einmal raushauen könnt.
Kenne das aus solchen Spielen eigentlich nur anders

Versuch dich doch auch mal dran. Man kommt ziemlich schnell voran.
Sollte es dabei bleiben, dass wir wirklich keine Skripts verwenden, [...]

Klar. :3
Ich denke, dass dann auch 10 gleichzeitig sichtbare Gegner mehr als genug Action versprechen und ich ein paar Bilderslots noch für lustige Features wie Items etc. verwenden kann.

Ok, max 50 Elemente ist eine Ansage. Bin gespannt, wie gut Du das aufgeteilt bekommst.


@Shabraxxx: Wo bleibt deine Umsetzung eigentlich? :-P

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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16

Dienstag, 18. August 2015, 02:20

Was?
Ein Spiel von Playm? Lohnt es sich es anzuspielen oder kommt demnächst ein Update?

Shabraxxx

Projekt: Ressourcenbereich & Seitenredaktion

Motto: Mein Luftkissenfahrzeug ist voller Aale.

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17

Dienstag, 18. August 2015, 02:25

Hallo Playm,

ein kühles kleines Projekt ist das (gilt natürlich auch für den Lycaon'schen Ansatz). Schön zu sehen, wozu unser Shoutbox-Trashtalk so führen kann. Den Maker für Genres fernab des J-RPGs zu missbrauchen ist ja nichts Neues, aber immer ein Spaß ich bastele da ja auch an etwas herum.
Jedenfalls freue ich mich auf Updates, denn bis dato sind das – #surprisé – ja alles noch Techdemos.
Gruß, Shabz

P.S.: Für eventuelle Retroklänge stehe ich natürlich stets zu Diensten.
P.P.S.: Wie dem fleißigen Chatleser vielleicht bekannt ist, habe ich aktuell genug Frickelei an anderer Stelle am Hut – ich will nicht ausschließen, dass ich es mal mit einem eigenen Ansatz versuche, aber bis auf Weiteres lasse ich den Herren den Vortritt.
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“

18

Dienstag, 18. August 2015, 02:38

So ein Zufall, habe gerade ein Update fertig. Moment ich schnüre kurz ein Päckchen daraus.

Es hat sich einiges getan. Josey findet jetzt auch auf der Map die Punkteanzeige, gleich über den Lebenspunkten. In der nächsten Version färbe ich die Zahlen vielleicht passend ein, oder füge dem Charset mal die Ziffer Null hinzu. ;) Genauso gibt es jetzt eine sichere Zone zwischen Drachen (Bienen) und dem Defender, wodurch die Feuerbälle nichtmehr im Gesicht des Helden spawnen. Das ist auch gut so, denn für Zego habe ich jetzt alle 10 Geschosse, alle 10 Gegner und alle 10 Feuerbälle auf die Demo-Map gepackt, weswegen ein kleiner Feuersturm losbricht und Zego jetzt endlich fröhlich auf die Leertaste hämmern kann.
Von der Technik her habe ich einiges geändert. Die Trefferabfrage der Bienen war nicht auf zehn Geschosse zu übertragen, deswegen flog sie raus und wich einem Conditional Branch, der guckt, ob eine der "Geschoss X hat getroffen"-Variable gerade ihre EventID enthält. Somit laufen jetzt auch alle 10 Drachen (Bienen) im ParallelProcess - bricht bei euch dadurch die Framerate ein? Bei mir läuft noch alles super.

Als nächtest stehen jetzt die Items auf dem Programm. Wenn die drin sind, ist die Technik fertig und man kann sich um die Maps (Plural) und die Grafik kümmern. Vielleicht spinne ich sogar noch einen losen Plott, der die Maps verbindet.

@Shabraxxx: Danke für das Lob. Srry, auch dieses Update ist nur eine Demo. :pardon:
Das Klangangebot behalte ich im Hinterkopf, aber ich bin mir noch nicht sicher, welchen Grafikstil ich mir für das Projekt heranziehen soll. Trotz des altbackenen Gameplays kann man es ja auch frisch anmalen.

Abschließend: Allen viel Spaß beim Ausprobieren der neuen Demo. Jetzt ist Lycaon im Zugzwang. :hi:
»Playm« hat folgende Datei angehängt:

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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19

Dienstag, 18. August 2015, 08:43

Woah, kuhl XD
So stelle ich mir einen Shooter vor >XD

- Manche der Flammen bleiben unten liegen- ist das Absicht? :3
- Ich war vorhin in einer Art unbesiegbar-Gott-Mode, deswegen vermute ich, dass meine abnormal hohe Punktzahl von irgendwas über 200, nicht so richtig gilt XD Wenn man jetzt nämlich die Leertaste gedrückt hält, hören die Bienen auf zu schießen und ich kann in aller Ruhe hin und her laufen und einfach nix machen :P
- Manche der Kugeln rollen durch die Gegner durch, statt sie zu treffen :/ Diesmal wirklich, probiers im Gott-Mode aus, da sieht man das gut, weil man nicht auch noch nebenher auf Flammen achten muss :P
- Die Bienen links verstecken sich immer noch hinter den Fässern D:

Ansonsten schonmal schön viel Action- vielleicht kann man das später noch Staffeln, damit einem nicht gleich alle 10 Drachen um die Ohren fliegen, aber mehrere Levels zu baun hattest du ja eh vor :) Ich freu mich auf die Upgrades, wobei ich die im Gott-Mode ja nicht brauche >;D


Lycaon, jetzt will ich deins spielen *____*
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
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      Unendlich viele Aufgaben.

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    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

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      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Zego

Krieger

Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!

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20

Dienstag, 18. August 2015, 16:55

Das ist auch gut so, denn für Zego habe ich jetzt alle 10 Geschosse, alle 10 Gegner und alle 10 Feuerbälle auf die Demo-Map gepackt, weswegen ein kleiner Feuersturm losbricht und Zego jetzt endlich fröhlich auf die Leertaste hämmern kann.

Yeah, jetzt find ichs auch weitaus cooler :yahoo!:

Wäre nur schön wenn man beim GameOver Screen noch sehen würde, wie viel man geschafft hat. Sonst ist das immer zu schnell weg.
So ne Art Highscore. Aber das System ist schonmal ziemlich cool. Schaue gerade auch mal durch wie du es realisiert hast.

Edit:
Wenn man jetzt nämlich die Leertaste gedrückt hält, hören die Bienen auf zu schießen und ich kann in aller Ruhe hin und her laufen und einfach nix machen :P

Hehe ja ist ja witzig :D
  • :music: Bushido

    Bild
  • :balloon-smiley: Lustige Zitate

    • :thumb-up: Zitat 1
      <Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
      <Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
      <Noone> Nur eine?
      <Siegertyp> Ja
      * Siegertyp has quit IRC (quit)
    • :thumb-up: Zitat 2
      <fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
      <chrzan> nö :/
      <fusion> Willst du welche haben? :>
    • :thumb-up: Zitat 3
      <MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben ;)
    • :thumb-up: Zitat 4
      <Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
      <D3nY0> looool :D wie geil
    • :thumb-up: Zitat 5
      <HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
      <Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück.
    • :thumb-up: Zitat 6
      <RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch

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