Startseite »
Forum »
RPG-Studio.org - Spiele & Projekte »
Spiel- und Projektpräsentationen »
Entwürfe und Entwicklung »
Verteidige dich gegen die Drachen (Techdemo)

VERTEIDIGE DICH
GEGEN DIE DRACHEN
Technikdemonstration
Drachen greifen deine Festung an! Aber nur keine Sorge, Du bist ein Profi und diese Drachen haben dir doch nichts entgegenzusetzen. Außer FEUERBÄLLEN!
Gameplay
Steuer über die Pfeiltasten oder dein Gamepad den Helden auf den Burgzinnen.
Weiche den Feuerbällen der Drachen (in der Techdemo noch durch fiese Bienen dargestellt) aus.
Feuer selber aus allen Kanonen zurück.
Sammel Items auf den Zinnen, um deine Leben wiederherzustellen oder kleine Extras für den Kampf zu bekommen. (In der Demo sind nur zwei verfügbar)
Verdien dir für jeden Abschuss einen Punkt.Hintergrund
Ich saß vorhin im
Chat als sich folgendes Gespräch ergab:
Zitat
(00:03:03) Wolfman: https://www.youtube.com/watch?v=p67oOM4rjcU Das hätte ich mal lust nachzumachen
(00:03:53) Shabraxxx: Sieht machbar aus.
(00:03:58) Playm: @Wolfman: Kann man doch eventen.
(00:06:23) Wolfman: da braucht man bestimmt wieder bestimmte scripte für di bewegungen
(00:07:36) Playm: Via Passierbarkeit dafür sorgen Player kann nur horrizontal laufen, am oberen Rand Events mit ActionButton und Effekt Teleport Geschoss an diese Stelle. Geschoss mit MoveRoute nach oben+Repeat und ParallelProgress: Bin ich auf der selben Pos wie ein Event? -> Beide löschen.
(00:08:48) Playm: 10, das Shab das Spiel in einer Stunde fertig hätte, ganz ohne Skripts.
(00:09:38) Lycaon: Pretty easy, ich mach dir das sogar mit Pixelmovement.
(00:10:11) Shabraxxx: alsob.exe
Und weil ich noch nicht müde bin habe ich die Techdemo mal erstellt. Ganz ohne den Skripteditor anzufassen, nur via Events (nagut, ein paar CallScript Aufrufe sind drin, aber diese verwenden nur Standardmethoden). Ich will mal schauen wieweit man das ganze bekommt, ohne den Skripteditor anzufassen.
Stand der Dinge
Im Moment ist es nur eine Techdemo, die das grobe Gerüst und die Mechanik zeigt, mit einem Gegner und jeweils einem Feuerball und einem Projektil gleichzeitig auf der Map. Ich denke man gewinnt einen ersten Eindruck vom Spielgefühl und der Realisierbarkeit des Gameplays, aber fürs Auge ist noch nicht viel dabei.
Falls sich ein oder zwei Leute finden, die sich am Miniprojekt beteiligen wollen - sei es als Grafiker für eine bessere Optik, oder als Eventer für mehr Level und die Erweiterung des Gameplays - alles gerne gesehen.
Was mich genauso freuen würde: Wenn sich andere dem Spielkonzept annehmen und selber auf ihre eigene Weise sich an der Realisation probieren. Techdemo ist offen, wer mal reinschnuppern möchte (allerdings ist der Inhalt zur Verwendung oder Weitergabe nicht freigegeben).Updates
18.08.2015 - Zweite Demo. Es wurden jetzt alle Gegner und Geschosse eingebaut. Das Treffersystem für die Gegner wurde dafür komplett ausgetauscht, damit es auch für bis zu zehn Geschosse gleichzeitig funktioniert.
21.08.2015 - Dritte Demo. Hinzu kommt ein eventeter GameOver Screen, die Punkte und Lebensanzeige wurde weiterentwickelt und ganz neu hinzu kommen jetzt zwei Items, die zufällig auf den Zinnen spawnen.Download
Ja, hier unten. Benötigt aber das
RTP. Die V2 der Demo findet ihr weiter unten im Thread, die aktuelle V3 noch weiter hinten. 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Benutzerinformationen überspringen
Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
*gleich mal zocken* XD
- Der erste Schuss geht sofort los, wenn man bestätigt, dass man loslegen will
- Also ich hatte jetzt das Problem, schon bei der zweiten Biene, dass sie sich wiederholt rasend schnell nach ganz unten geschlängelt hat und dann unten links in der Ecke rumgeschossen hat, ohne dass ich etwas tun konnte :/ Dasselbe Problem hatte ich einmal auch mit der dritten Biene, die dann echt schnell unten war und die ich nur mit Kamikaze töten konnte
- Die Geschosse der Bienen treffen manchmal (wirklich nur manchmal!), obwohl ich mich so stelle, dass sie knapp neben mir vorbeifliegen müssten.
- Mein Geschoss hat es nicht bis ganz hinten geschafft, sondern hörte ein Tile davor auf- ich weiß das genau, weil die Biene genau auf dem hintersten Tile stand und ich sie hätte treffen müssen.
- Eine getötete Biene (Kamikaze-Aktion meinerseits, so dass sie mich traf >XD) schoss noch dreimal, nachdem ich sie getötet hatte D:
Aber ansonsten echt genial, dass das überhaupt geht! :D
Jetzt geh ich mir die Technik ansehen *___*
...und die hats in sich XD
Mit den Callscripten kann ich gar nichts anfangen, aber ich versteh grob, wies funktioniert. :3
Was man eventuell noch verbessern könnte:
- ein Minniintro, so dass die Biene dann von oben erst reinkommt
- Die Bewegung der Biene etwas kontrollierter, Random ist okay, aber gerade wenn sie weiter unten startet, sollte man ihr verbieten, so rasch nach unten zu gehen
- ganz links kann ich nicht an den Rand, das ärgert mich beim Abschießen, weil gerade die zweite Biene gerne scheinbar dorthin flüchtet, in Ruhe immer tiefer geht und mich dann am Rand entlang verfolgt D:
- Die Geschoss-Variablen nochmal überprüfen, wie könnte das zustande kommen, dass die Geschosse den Player treffen, obwohl er danebensteht?
- Das Geschoss bis ganz hinten ziehen lassen (oder wenn es ein Bug war und es das tun sollte: Woran lags, dass es nicht geklappt hat?)
- Eine tote Biene sollte nicht mehr schießen können XD
Ich hoffe das ist hilfreich- sorry, dass ich das jetzt nicht direkt mache, aber ich bräuchte ein paar Minuten UND ein paar freie Gehirnwindungen um mich reinzuarbeiten und die hab ich grad nicht :) Vielleicht ist es ja trotzdem okay, dass schonmal Feedback kommt. Minnigames antesten ist leichter, als ein ganzes Spiel XD
-
Joseys Wuselei
-
Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
-
Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:

-
(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

-
Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
-
Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D 
-
-
Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
-
Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
-
Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
Ich weiß, er reagiert damit auf das Gedrückthalten der Entertaste. Das einfachste wird sein - wie Du vorschlägst - ein kleines Intro vorzuschieben, um dies zu umgehen.
Zitat
- Der erste Schuss geht sofort los, wenn man bestätigt, dass man loslegen will
Das kann eigentlich nicht sein, da sie nur via EventTouch auslösen. Bewegst Du dich vielleicht im letzten Moment auf die Stelle des Feuerballs?
Zitat
- Die Geschosse der Bienen treffen manchmal (wirklich nur manchmal!), obwohl ich mich so stelle, dass sie knapp neben mir vorbeifliegen müssten.
Das könnte der Tatsache geschuldet sein, das der Held in der TechDemo nur ein Geschoss hat. Wenn Du während es fliegt ein neues Abschießt, wird das fligende aus der Luft gegriffen und wieder vor dem Helden platziert. Hattest Du vielleicht nochmal Enter gedrückt, kurz bevor die Kugel traf?
Zitat
- Mein Geschoss hat es nicht bis ganz hinten geschafft, sondern hörte ein Tile davor auf [...]
Die Logik, wann eine Biene/ein Drache einen Feuerball abschießt ist wohl noch nicht ganz ausgefeilt. Ich arbeite daran.
Zitat
- Eine getötete Biene [...] schoss noch dreimal, nachdem ich sie getötet hatte D:
Man könnte eine freie Zone einrichten (einfach ein paar unsichtbare (oder sichtbare) unpassierbare Tiles mappen, sodass die Biene auf der Vertikalen einen Mindestabstand zum Spieler hat. Und je weiter man kommt, deso mehr sinkt dieser Abstand. >:-)
Zitat
Was man eventuell noch verbessern könnte: [...]
- Die Bewegung der Biene etwas kontrollierter, Random ist okay, aber gerade wenn sie weiter unten startet, sollte man ihr verbieten, so rasch nach unten zu gehen
Würde auch über den Mindestabstand zu lösen sein. Das Du da nicht hinkannst liegt daran, das ich da meine Lebensanzeige positioniert habe, und ohne Skripts die halt ein paar Events und Platz braucht. Alternative Lösungen würden mich interessieren.
Zitat
- ganz links kann ich nicht an den Rand, das ärgert mich beim Abschießen, weil gerade die zweite Biene gerne scheinbar dorthin flüchtet, in Ruhe immer tiefer geht und mich dann am Rand entlang verfolgt D:
Danke für dein Feedback. :3 Weißt Du noch wieviele Punkte Du hattest? Vielleicht richten wir eine Bestenliste ein.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Benutzerinformationen überspringen
Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Zitat
Das kann eigentlich nicht sein, da sie nur via EventTouch auslösen. Bewegst Du dich vielleicht im letzten Moment auf die Stelle des Feuerballs?
Es kann eher sein, dass ich "in letzter Sekunde" ausgewichen bin. Gilt denn die neue Position erst, wenn ich sie erreicht habe? Bisher hab ich gedacht, das Feuer erwischt mich nur, wenn ich es auch berühre, aber der Kopf der Spielfigur ist eigentlich meistens rechtzeitig weggeflutscht. Vielleicht denke ich auch zu sehr in Pixeln und muss in Blöcken denken? Gilt die Spielfigur denn als zwei Blöcke?
Zitat
Das könnte der Tatsache geschuldet sein, das der Held in der TechDemo nur ein Geschoss hat. Wenn Du während es fliegt ein neues Abschießt, wird das fligende aus der Luft gegriffen und wieder vor dem Helden platziert. Hattest Du vielleicht nochmal Enter gedrückt, kurz bevor die Kugel traf?
Nee, ich hatte schon mitbekommen, dass ich nur eine Kugel hab und wollte sie extra fieß grinsend ausrollen lassen. Ich dachte, so krieg ich das Vieh endlich! Und dann verpuffte die Kugel :/
Ich habs noch mehrmals ausprobiert- kanns aber nicht aufnehmen- die Kugel verschwindet auf dem vorletzten Tile schon. Mein Mann hats sich auch angesehen. ._. Schau sie dir mal ganz genau an, sie verschwindet zu früh. Oder stell die Kugel ganz langsam ein, dann sieht man es genau.
Merkwürdig ist aber schon, wenn die Biene ganz oben hingesetzt wird (ohne Random, also artig dort bleibt), kann man sie trotzdem töten.
Eventuell ist sie ja auch weggeflutscht?
Der Ball verschwindet aber wirklich zu früh.
Zitat
Man könnte eine freie Zone einrichten (einfach ein paar unsichtbare (oder sichtbare) unpassierbare Tiles mappen, sodass die Biene auf der Vertikalen einen Mindestabstand zum Spieler hat. Und je weiter man kommt, deso mehr sinkt dieser Abstand. >:-)
Find ich gut :D
Dann gewinnen die Drachen also nur, wenn sie die Leben des Spielers alles weggebrannt haben. Ich dachte, vielleicht wolltest du später noch einbauen, dass die Drachen auch als Gewinner gelten, wenn sie es nach unten geschafft haben?
Zitat
Würde auch über den Mindestabstand zu lösen sein. Das Du da nicht hinkannst liegt daran, das ich da meine Lebensanzeige positioniert habe, und ohne Skripts die halt ein paar Events und Platz braucht. Alternative Lösungen würden mich interessieren.
Die Fässer könnten nebeneinander gestellt werden, so dass man über ihnen noch entlang kann? Event 8,7 und 4 sind leer, du brauchst ja nur Platz für Event 5, oder sehe ich das falsch?
Ich hab auch ein schlechtes Beispiel angehangen, wie die Zahl außen hingesetzt werden kann und so die Bewegungsfreiheit gar nicht einschränkt.
Zitat
Danke für dein Feedback. :3 Weißt Du noch wieviele Punkte Du hattest? Vielleicht richten wir eine Bestenliste ein.
Ich habe keine Punkteanzeige gesehen. :< Und mitgezählt hab ich jetzt auch nicht XD
-
Joseys Wuselei
-
Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
-
Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:

-
(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

-
Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
-
Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D 
-
-
Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
-
Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
-
Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (15. August 2015, 12:35)
Schau sie dir mal ganz genau an, sie verschwindet zu früh.
Die Kugel verschwindet in dem Moment, wo sie logisch auf dem obersten Feld ist (das ist sie, noch bevor die Kugel dort auch grafisch ankommt). Das ist aber egal, da die Kugel für die Trefferabfrage immer das Feld vor sich benutzt und nicht das Feld auf dem sie sich befindet. Das hängt damit zusammen das ich nur eingeschränkte Befehle zur Verfügung habe.
Dann gewinnen die Drachen also nur, wenn sie die Leben des Spielers alles weggebrannt haben. Ich dachte, vielleicht wolltest du später noch einbauen, dass die Drachen auch als Gewinner gelten, wenn sie es nach unten geschafft haben?
Ne, Drachen gewinnen nur, wenn sie den Verteidiger wegbrennen.
Die Fässer könnten nebeneinander gestellt werden, so dass man über ihnen noch entlang kann? Event 8,7 und 4 sind leer, du brauchst ja nur Platz für Event 5, oder sehe ich das falsch?
Ich habe keine Punkteanzeige gesehen. :< Und mitgezählt hab ich jetzt auch nicht XD
Du konntest im Menü auf der Goldanzeige nachgucken, wieviele Punkte Du hast. Das darstellen der einzelenen Ziffern deines Punktestandes übernehmen jetzt die Events 6 bis 8 (deswegen müssen die da auch nebeneinander stehen).
Macht auch Spaß sowas zu eventen. Empfehle ich gerne weiter, sich an sowas mal zu probieren.
Zitat von »Wolfman«
Also Playm ich find das echt genial
das du auf eine Anregung so prompt reagierst.
Klar, würde mich freuen wenn Du deine Entwicklung hier dokumentierst. Bitte aber nicht 1:1 meine Demo nachbauen.
Zitat von »Wolfman«
Ich werde bestimmt versuchen mal was in den Bereich fertig zu stellen.
Wie gesagt - Projekt ist zwar offen zum Mäusschen spielen und Ideen einholen, aber bitte nicht einfach so weiterbenutzen. 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Benutzerinformationen überspringen
Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Zitat
Die Kugel verschwindet in dem Moment, wo sie logisch auf dem obersten Feld ist
Verstehe- okay. Geht das dann, dass du ein Feld höher mapst, so dass es aussieht, als würde sie bis zum Rand kommen? Die Biene kann man dann ja wieder mit Events davon abhalten, als dem Bild zu verschwinden :3
Zitat
Du konntest im Menü auf der Goldanzeige nachgucken, wieviele Punkte Du hast.
Oh, das hatte ich nicht gesehen. Dann muss ich da mal schaun, wieviel ich schaffe.
Zitat
Das darstellen der einzelenen Ziffern deines Punktestandes übernehmen jetzt die Events 6 bis 8 (deswegen müssen die da auch nebeneinander stehen).
Hm- die Events waren doch vollkommen leer?
Muss ich mir nochmal ansehen.
-
Joseys Wuselei
-
Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
-
Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:

-
(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

-
Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
-
Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D 
-
-
Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
-
Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
-
Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
Waren. Im Hintergrund arbeite ich ja weiter. Die Version bei mir auf dem Computer ist schon ein bisschen weiter als die aktuell downloadbare und hat auch schon ein paar deiner Anregungen eingearbeitet.
Zitat
Hm- die Events waren doch vollkommen leer?
Muss ich mir nochmal ansehen.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Benutzerinformationen überspringen
Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Solange die Biene sich nicht wieder an einem unerreichbaren Ort befindet und nicht bis ganz runter kommt, bin ich zufrieden :3
-
Joseys Wuselei
-
Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
-
Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:

-
(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

-
Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
-
Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D 
-
-
Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
-
Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
-
Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
Und zwar?
Zitat
mit einer ganz anderen Herangehensweise

Kommt richtig gut rüber Lycaon. Freu mich schon drauf, wenn man die Gegner auch zu Brei schießen kann, aber Sound und Lichteffekte kommen schon gut. Planst Du die Gegner auch zurückschießen zu lassen?
Bei mir sind Gegner, Feuerbälle und Geschosse jeweils auf 10 Limitiert - muss ja alles als Event auf der Map vorbereitet sein - ist dein System auch mit solchen Limits beschränkt?
PS: Hättest dir ruhig einen eigenen Thread aufmachen können, wenn Du daran weiterarbeitest.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Benutzerinformationen überspringen
Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Sieht bisher aber schon gut aus :3 Bin Gespannt, was noch kommt!
Playm, wann wird V2.0 fertig? :D
-
Joseys Wuselei
-
Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
-
Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:

-
(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

-
Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
-
Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D 
-
-
Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
-
Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
-
Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
Ich verwende Variablen, um beliebig große Rechtecke zu zeichnen und Kollisionen zwischen ihnen abzufragen; sichtbar mache ich diese Gebilde durch einfache Pictures. Das Raster des Makers spielt für mein System also gar keine Rolle, sodass alles pixelgenau berechnet wird.Und zwar?
Danke
Zitat
Kommt richtig gut rüber Lycaon.
Das ist jetzt die große Frage; es ist auf jeden Fall machbar, aber raubt natürlich einige Bilderslots. Die andere Variante wäre, dass Gegner sich einfach auf den Spieler zubewegen und ihm nur durch Kollision schaden. Aber das leitet gut zur nächsten Frage über:
Zitat
Planst Du die Gegner auch zurückschießen zu lassen?
Sollte es dabei bleiben, dass wir wirklich keine Skripts verwenden, ist mein System durch das Bilderlimit eingeschränkt: D.h. es können insgesamt nur 50 "Dinge" [Geschosse + Gegner und das eigene Schiff] auf einmal sichtbar sein. Es wäre also kein Problem, 20 Gegner zu haben, die jeweils erst erneut schießen, wenn ihr alter Schuss den Bildschirm verlassen hat. Ich denke, ich werde aber einen Effekt einbauen, der es so wirken lässt, als ob das eigene Raumschiff ständig nach vorne fliegt, sodass immer wieder Gegner durch ausweichen zurückgelassen werden und oben wieder neue spawnen. Ich denke, dass dann auch 10 gleichzeitig sichtbare Gegner mehr als genug Action versprechen und ich ein paar Bilderslots noch für lustige Features wie Items etc. verwenden kann.
Zitat
Bei mir sind Gegner, Feuerbälle und Geschosse jeweils auf 10 Limitiert - muss ja alles als Event auf der Map vorbereitet sein - ist dein System auch mit solchen Limits beschränkt?
Mal sehen; bisher ist es ja nur, um zu sehen, was ohne Skript so machbar ist
Zitat
PS: Hättest dir ruhig einen eigenen Thread aufmachen können, wenn Du daran weiterarbeitest.
Naja, es soll ja wirklich nur die Technik zeigen und die ist damit in ihrer Grundlage dargestellt: Du kannst pixelgenau auf zwei bewegliche Targets schießen. Mehr braucht es erstmal nicht. Die könnten das umgekehrt mit beliebig großen Projektilen auch. Alles Weitere ist ja dann anpassbare Spielerei.Ich habs auch mal angespielt, aber das passiert ja noch nix ._.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lycaon« (17. August 2015, 22:01)
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!
Ist es richtig das man nur "ein Schuss" gleichzeitig machen kann?
Wollte permanent leertaste drücken und hab dann gehofft das ich ganz viel "schieße" jedoch geht nur eine Kugel gleichzeitig
Kenne das aus solchen Spielen eigentlich nur anders ^^
-
Bushido
-
Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
* Siegertyp has quit IRC (quit) -
Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
-
Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
wie geil -
Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
<Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück. -
Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
-
Ist es richtig das man nur "ein Schuss" gleichzeitig machen kann?
Ja.
Der Download zeigt nur eine TechDemo des Eventsystems, mit jeder Komponente exakt einmal: Ein Gegner, ein gegnerisches Geschoss, ein eigenes Geschoss.Aber ich schau mal, das ich bald die neue Version hochlade, wo ihr bis zu zehn Kugeln auf einmal raushauen könnt.
Kenne das aus solchen Spielen eigentlich nur anders
Versuch dich doch auch mal dran. Man kommt ziemlich schnell voran.
Sollte es dabei bleiben, dass wir wirklich keine Skripts verwenden, [...]
Klar. :3
Ich denke, dass dann auch 10 gleichzeitig sichtbare Gegner mehr als genug Action versprechen und ich ein paar Bilderslots noch für lustige Features wie Items etc. verwenden kann.
Ok, max 50 Elemente ist eine Ansage. Bin gespannt, wie gut Du das aufgeteilt bekommst.
@Shabraxxx: Wo bleibt deine Umsetzung eigentlich?

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Ein Spiel von Playm? Lohnt es sich es anzuspielen oder kommt demnächst ein Update?
ein kühles kleines Projekt ist das (gilt natürlich auch für den Lycaon'schen Ansatz). Schön zu sehen, wozu unser Shoutbox-Trashtalk so führen kann. Den Maker für Genres fernab des J-RPGs zu missbrauchen ist ja nichts Neues, aber immer ein Spaß – ich bastele da ja auch an etwas herum.
Jedenfalls freue ich mich auf Updates, denn bis dato sind das – #surprisé – ja alles noch Techdemos.
P.S.: Für eventuelle Retroklänge stehe ich natürlich stets zu Diensten.
P.P.S.: Wie dem fleißigen Chatleser vielleicht bekannt ist, habe ich aktuell genug Frickelei an anderer Stelle am Hut – ich will nicht ausschließen, dass ich es mal mit einem eigenen Ansatz versuche, aber bis auf Weiteres lasse ich den Herren den Vortritt.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“
Es hat sich einiges getan. Josey findet jetzt auch auf der Map die Punkteanzeige, gleich über den Lebenspunkten. In der nächsten Version färbe ich die Zahlen vielleicht passend ein, oder füge dem Charset mal die Ziffer Null hinzu.
Genauso gibt es jetzt eine sichere Zone zwischen Drachen (Bienen) und dem Defender, wodurch die Feuerbälle nichtmehr im Gesicht des Helden spawnen. Das ist auch gut so, denn für Zego habe ich jetzt alle 10 Geschosse, alle 10 Gegner und alle 10 Feuerbälle auf die Demo-Map gepackt, weswegen ein kleiner Feuersturm losbricht und Zego jetzt endlich fröhlich auf die Leertaste hämmern kann.Von der Technik her habe ich einiges geändert. Die Trefferabfrage der Bienen war nicht auf zehn Geschosse zu übertragen, deswegen flog sie raus und wich einem Conditional Branch, der guckt, ob eine der "Geschoss X hat getroffen"-Variable gerade ihre EventID enthält. Somit laufen jetzt auch alle 10 Drachen (Bienen) im ParallelProcess - bricht bei euch dadurch die Framerate ein? Bei mir läuft noch alles super.
Als nächtest stehen jetzt die Items auf dem Programm. Wenn die drin sind, ist die Technik fertig und man kann sich um die Maps (Plural) und die Grafik kümmern. Vielleicht spinne ich sogar noch einen losen Plott, der die Maps verbindet.
@Shabraxxx: Danke für das Lob. Srry, auch dieses Update ist nur eine Demo.

Das Klangangebot behalte ich im Hinterkopf, aber ich bin mir noch nicht sicher, welchen Grafikstil ich mir für das Projekt heranziehen soll. Trotz des altbackenen Gameplays kann man es ja auch frisch anmalen.
Abschließend: Allen viel Spaß beim Ausprobieren der neuen Demo. Jetzt ist Lycaon im Zugzwang.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Benutzerinformationen überspringen
Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
So stelle ich mir einen Shooter vor >XD
- Manche der Flammen bleiben unten liegen- ist das Absicht? :3
- Ich war vorhin in einer Art unbesiegbar-Gott-Mode, deswegen vermute ich, dass meine abnormal hohe Punktzahl von irgendwas über 200, nicht so richtig gilt XD Wenn man jetzt nämlich die Leertaste gedrückt hält, hören die Bienen auf zu schießen und ich kann in aller Ruhe hin und her laufen und einfach nix machen :P
- Manche der Kugeln rollen durch die Gegner durch, statt sie zu treffen :/ Diesmal wirklich, probiers im Gott-Mode aus, da sieht man das gut, weil man nicht auch noch nebenher auf Flammen achten muss :P
- Die Bienen links verstecken sich immer noch hinter den Fässern D:
Ansonsten schonmal schön viel Action- vielleicht kann man das später noch Staffeln, damit einem nicht gleich alle 10 Drachen um die Ohren fliegen, aber mehrere Levels zu baun hattest du ja eh vor :) Ich freu mich auf die Upgrades, wobei ich die im Gott-Mode ja nicht brauche >;D
Lycaon, jetzt will ich deins spielen *____*
-
Joseys Wuselei
-
Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
-
Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:

-
(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

-
Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
-
Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D 
-
-
Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
-
-
Joseys Fortschritt
-
Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
-
-
Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!
Das ist auch gut so, denn für Zego habe ich jetzt alle 10 Geschosse, alle 10 Gegner und alle 10 Feuerbälle auf die Demo-Map gepackt, weswegen ein kleiner Feuersturm losbricht und Zego jetzt endlich fröhlich auf die Leertaste hämmern kann.
Yeah, jetzt find ichs auch weitaus cooler
Wäre nur schön wenn man beim GameOver Screen noch sehen würde, wie viel man geschafft hat. Sonst ist das immer zu schnell weg.
So ne Art Highscore. Aber das System ist schonmal ziemlich cool. Schaue gerade auch mal durch wie du es realisiert hast.
Edit:
Wenn man jetzt nämlich die Leertaste gedrückt hält, hören die Bienen auf zu schießen und ich kann in aller Ruhe hin und her laufen und einfach nix machen![]()
Hehe ja ist ja witzig
-
Bushido
-
Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
* Siegertyp has quit IRC (quit) -
Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
-
Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
wie geil -
Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
<Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück. -
Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
-
Ähnliche Themen
-
Taverne zum philosophischen Phönix »-
Smalltalk
(11. Januar 2007, 20:09)
-
Entwürfe und Entwicklung »-
Dämonenseele
(21. Juli 2013, 12:50)
-
Skript-Anfragen »-
Speichern/Laden (oder Menü aufrufen) wärend einer Messagebox.
(11. Juli 2015, 22:30)
-
Aurora Hearts & Übermensch »-
Zeichnungen, Skizzen & Konzepte
(6. April 2008, 21:41)
-
(Alt) Smalltalk »-
Anime Drache ^^
(7. Juli 2005, 21:41)






