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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Gruppen Inventar
ich suche ein Gruppeninventar Skript.
Also ein Skript, was es mir erlaubt, für jede Gruppe ein Inventar zu haben.
Ich bin mir zu 110% sicher, dass wir in unserer alten Skriptdatenbank so einen Oschi rumliegen
hatte, und auch per Suche Funktion bin ich auf den leider veralteten Link gestoßen.
Hab auch auch gegoogelt, aber bisher noch nichts gefunden
- außer Skripte, die viel mehr drauf hatten, als nur Gruppeninventar.
Aber ich brauche wirklich nur das "blanke" Gruppeninventar, nicht mehr und nicht weniger^^.
Vielleicht kennt ja noch jemand einen Link zu so einem Skript.
MfG
Mitsch93
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Es gibt von Neo Bahamut noch ein Skript, soweit ich mich erinnere, aber wenn Du das suchst, versuche es mal eher in Richtung Suchwörter wie "Mehrere Inventare" oder "Inventar abspeichern".

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Werde sie direkt morgen nach der Arbeit ausprobieren

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mitsch93« (14. August 2015, 17:07)
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Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Das macht richtig Spaß XD
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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Ganz so dringend ist das Skript bisher nicht, wäre nur schonmal gut zu haben.
Persönlich gefällt mir das Skript, was Avery verlinkt hat am besten, das scheint die einfachste
Bedienung zu haben.
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Zitat
Der Skript ist leider offline![]()
Hast Du schon versucht den Namen des Autors und des Skripts in eine Internetsuchmaschine einzugeben? *klick* Manchmal wirkst Du etwas faul. :/
Zitat
Playm, dein verlinkter Skript von Rpg Advocat spuckt Fehlermeldungen aus
In Scene_Title#command_new_game muss noch ein $game_itembag = Game_ItemBag.new und in Scene_Save und _Load muss noch Code rein, um das ganze zu Speichern und zu Laden, aber wenn Du bei Averys Skript bleiben möchtest spare ich mir das. Ansonsten nochmal nachfragen.

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gegoogelt. Kam nix :/
Aber läuft jetzt, danke.
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