War nur beschäftigt, ich wollte den schon noch etwas in Ordnung bringen. Bis wann brauchst Du ihn denn fertig?
Kein Ding, ich war mir wie gesagt nur eben nicht ganz sicher. =)
Außerdem nehm ich das mal als Lernmöglichkeit. Auch wenn aus mir kein Scripter mehr wird kann es ja nicht schaden wenn ich mir sowas ab und an ansehe und versuche zu verstehen Xb
Die Deadline ist am 7.8. Betatest Zeit eingerechnet würde ich sagen ein paar Tage vorher?
Überarbeitete Version eingefügt und...wunderbar =D
(Und in dieser Version finde ich mich mit den Bezeichnungen auch besser zurecht XD Es macht halt doch eine Menge aus...)
Zitat
Ok, ist für mich deswegen interessant, weil ich dem Skript dann noch einen Infoheader voranstelle, da ich dir ja vermutlich eine kommerzielle Lizenz einräumen werde, damit Du das Skript im Contestprojekt benutzen kannst, aber keine allgemeine Lizenz zur kommerziellen Verwendung einräumen möchte.
Ah, alles klar =D
Nochmals danke das du dich dieser Anfrage angenommen hast. =)
Ich habe meinen Usernamen bewusst so geschrieben wie ihr ihn seht. Also bitte, schreibt das Y nicht groß sondern klein. Danke =D
Die Lösung für die Startfrage des Threads findet sich nun hier: Speichern und Laden während ShowText für den RPG Maker XP.
Also Menü in der Form abgenommen, wie es aussieht und wo sich was befindet? (Ausgenommen Gold- und Playtime-Window, die entfern ich noch. Oder sollen die Werte irgendwo noch angezeigt werden?) Dann mach ich das Skript bis vorraussichtlich morgen (Freitag) fertig, sodass deine Tester und Du eine Woche Zeit haben.
Gern geschehen. Wie sieht das aus, hast Du schon ein Erstgeborenes, oder müsste ich mit der Lohnforderung noch etwas warten? :o
Regeln wir dann am Besten per PN.
Zitat
Überarbeitete Version eingefügt und...wunderbar =D
(Und in dieser Version finde ich mich mit den Bezeichnungen auch besser zurecht XD Es macht halt doch eine Menge aus...)
Also Menü in der Form abgenommen, wie es aussieht und wo sich was befindet? (Ausgenommen Gold- und Playtime-Window, die entfern ich noch. Oder sollen die Werte irgendwo noch angezeigt werden?) Dann mach ich das Skript bis vorraussichtlich morgen (Freitag) fertig, sodass deine Tester und Du eine Woche Zeit haben.
Zitat
Ah, alles klar =D
Nochmals danke das du dich dieser Anfrage angenommen hast. =)
Gern geschehen. Wie sieht das aus, hast Du schon ein Erstgeborenes, oder müsste ich mit der Lohnforderung noch etwas warten? :o
Regeln wir dann am Besten per PN.
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=D
Danke, das hilft ungemein ♥
Und ja, das Menü ist so angenommen ^^
Ein bisschen warten musst du leider noch; das Projet steckt zum großen Teil noch voller Platzhalter Grafiken und hat - zumindest im Moment - auch noch nicht die ganzen überarbeiteten Dialoge; die muss ich heute erst noch mal alle durchsehen und ersetzten XD'
Im moment ist es noch ein ziemliches Puzzle; die Teile sind da aber noch nicht zum Gesammtergebnis zusammengefügt.
Danke, das hilft ungemein ♥
Und ja, das Menü ist so angenommen ^^
Ein bisschen warten musst du leider noch; das Projet steckt zum großen Teil noch voller Platzhalter Grafiken und hat - zumindest im Moment - auch noch nicht die ganzen überarbeiteten Dialoge; die muss ich heute erst noch mal alle durchsehen und ersetzten XD'
Im moment ist es noch ein ziemliches Puzzle; die Teile sind da aber noch nicht zum Gesammtergebnis zusammengefügt.
Ich habe meinen Usernamen bewusst so geschrieben wie ihr ihn seht. Also bitte, schreibt das Y nicht groß sondern klein. Danke =D
Menü ist (fast) fertig. Weißt Du inzwischen wo die Buttons den Spieler hinführen, oder soll ich das einfach frei lassen?
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Da du sie extra gemacht hast, lass sie ruhig frei. Ich werde sie in der Version für den Contest nicht verwenden können, da mir zum Glück mitgeteilt wurde, das ich für zwei der geplanten Funktionen eine veraltete Benutzungslizenz vorliegen hatte was kommerzielle Spiele angeht und sie daher nicht verwenden kann =/
Ich würde nach Abschluss des Wettbewerbes allerdings gern an dem Projekt weiterarbeiten; quasi eine "Deluxe" Version oder so machen, bei dem ich nicht an die Kommerziellen Regeln gebunden bin; und da könnte ich die Buttons dann auch einbauen. Wenn du dir schon extra solche Mühe gemacht hast wäre es schade wenn ich sie gar nie verwenden könnte =b
Vielleicht mach ich es vorerst einfach so das die Knöpfchen eine SE abspielen wenn man sie ancickt; dann haben sie zwar eine sinnlose Funktion aber immerhin eine Funktion XD'
Ich würde nach Abschluss des Wettbewerbes allerdings gern an dem Projekt weiterarbeiten; quasi eine "Deluxe" Version oder so machen, bei dem ich nicht an die Kommerziellen Regeln gebunden bin; und da könnte ich die Buttons dann auch einbauen. Wenn du dir schon extra solche Mühe gemacht hast wäre es schade wenn ich sie gar nie verwenden könnte =b
Vielleicht mach ich es vorerst einfach so das die Knöpfchen eine SE abspielen wenn man sie ancickt; dann haben sie zwar eine sinnlose Funktion aber immerhin eine Funktion XD'
Ich habe meinen Usernamen bewusst so geschrieben wie ihr ihn seht. Also bitte, schreibt das Y nicht groß sondern klein. Danke =D
Was hattest Du denn geplant? :3
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Geplant war das der Briefumschlag für Textnachichten einen "Questlog" aufruft in dem nachlesen kann was man bisher gemacht hat, das Adressbuch ähnlich wie ein Monsterbuch dazuzu verwenden, dass man Informationen über die Charaktere nachlesen kann denen man schon begegnet ist (und die in den Unterhaltungen vielleicht nicht vorkommen; muss ja nicht immer alles voller Exposition sein =b) und das die miniversion meines Signaturicons die Credits aufruft. ...Für den Hörer hatte ich ehrlich gesagt noch keine Idee XD' [Aber es sind ja num mal immer vier Buttons bei diesen Smartphones, soweit ich das gesehen habe...=b]
Ich habe meinen Usernamen bewusst so geschrieben wie ihr ihn seht. Also bitte, schreibt das Y nicht groß sondern klein. Danke =D
Habe gerade bemerkt das bei ShowChoice MOUSIE und Save and Load in Dialogue noch nicht zusammen funktionieren. Dafür noch diese Erweiterung einfügen:
Außerdem benötigt das Handymenü dieses Skript um korrekt zu laufen:
Und abschließend die aktuelle Version vom Handymenü:
Hm, je nach Gefallen an meiner Arbeit und wenn Du noch ein paar Goldstücke mehr in den Beutel steckst könnten ein, zwei dieser Skripte ja noch geschrieben werden. :3
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
#============================================================================ # ** Kompatibilitätserweiterung für 'Save and Load in Dialogue' und 'MOUSIE!' #============================================================================ class Window_Message #-------------------------------------------------------------------------- # * Perform mouse operations #-------------------------------------------------------------------------- def mouse_operation mx = Mouse.pos_x - (self.x - self.ox + 16) my = Mouse.pos_y - (self.y - self.oy + 16) x = 8 width = 128 height = 32 for index in 0...@item_max y = ($game_system.message.choice_start + index) * 32 if mx > x and mx < x + width and my > y and my < y + height mouse_cursor(index) break end end end end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Außerdem benötigt das Handymenü dieses Skript um korrekt zu laufen:
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 |
#============================================================================== # ** Scene_Load return to previous scene #------------------------------------------------------------------------------ # Die Scene Load merkt sich beim initialisieren die vorherige Szene und kehrt # bei einem Abbruch in diese Szene zurück, statt wie vorher immer zum Titel. #------------------------------------------------------------------------------ # Autor: Playm # Datum: Juli 2015 # Maker: RPG Maker XP # Einfache Nutzung dieses Skripts in RMXP Projekten ist gestattet, auch # in kommerziellen RMXP Projekten. Weiterverbreitung in abgeänderter Form # ist nicht gestattet. Vor Veröffentlichung bitte den Autor informieren. #============================================================================== class Scene_Load #-------------------------------------------------------------------------- # * Alias #-------------------------------------------------------------------------- alias_method( :org_ini_wo_returnscene, :initialize ) #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize @return_scene = $scene.class org_ini_wo_returnscene end #-------------------------------------------------------------------------- # * Cancel Processing #-------------------------------------------------------------------------- def on_cancel # Play cancel SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Switch to previous screen $scene = @return_scene.new end end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Und abschließend die aktuelle Version vom Handymenü:
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 |
#============================================================================== # ** Handymenü für yamina-chan [Version 0.8] #------------------------------------------------------------------------------ # Ersetzt das normale Scene_Menü durch eine neue, in Handyoptik. Hierfür wird # eine passende Grafik benötigt, die das Handy mit leerem Display und vier # Buttons anzeigt. # In Zeile 40 kann für das neue Commandwindow ein eigener Windowskin festge- # legt werden und darunter bei Bedarf der opacity und back_opacity Wert ver- # ändert werden. # Die Icons auf den Buttons kann das Skript selber zeichnen - die Grafiknamen # können in Zeile 48 angegeben werden. Und abschließend kann in Zeile 151 ein # Hintergrundbild spezifiziert werden. # # # # Das Skript befindet sich noch in Entwicklung. Aktuell können ab Zeile 191 # Audiodateien angegeben werden, die beim Druck auf die Buttons erklingen. # Diese Mechanik wird in Zukunft noch ausgetauscht. #------------------------------------------------------------------------------ # Autor: Playm # Datum: August 2015 # Maker: RPG Maker XP # Einfache Nutzung in nicht-kommerziellen RMXP Projekten ist gestattet. # Keine kommerzielle Nutzung gestattet. Für Lizenzen an den Autor wenden. # Keine Weiterverbreitung in originaler oder abgeänderter Form gestattet. #============================================================================== # ** Window_Handy #------------------------------------------------------------------------------ # New Commandwindow for Scene_Menu #============================================================================== class Window_Handy < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Const #-------------------------------------------------------------------------- LINE_HEIGHT = 48 #-------------------------------------------------------------------------- # * Setup Windowskin #-------------------------------------------------------------------------- def setup_windowskin self.windowskin = RPG::Cache.windowskin('001-Blue01') self.opacity = 0 #self.back_opacity = 255 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Icons to use in Menu (use empty names, to omit this icon) #-------------------------------------------------------------------------- def get_icon( number ) case number when 0 # First Button RPG::Cache.icon('Phone') when 1 # Second Button RPG::Cache.icon('Envelope') when 2 # Third Button RPG::Cache.icon('Book') when 3 # Last Button RPG::Cache.icon('') end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(208, 128, 224, 288) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) setup_windowskin refresh @item_max = 3 + 4 @index = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh contents.clear contents.font.size = 26 contents.font.bold = true contents.draw_text( item_rect(0), 'Speichern', 1) contents.draw_text( item_rect(1), 'Laden', 1) contents.draw_text( item_rect(2), 'Beenden', 1) for i in 0..3 draw_icon(i) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Icon #-------------------------------------------------------------------------- def draw_icon( icon_index ) icon = get_icon( icon_index ) target_x = icon_index * 48 + 6 target_y = 192 + 6 icon_rect = Rect.new( 0, 0, 24, 24) offset = (40 - 24) / 2 contents.blt( target_x + offset, target_y + offset, icon, icon_rect ) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Rect for command item #-------------------------------------------------------------------------- def item_rect( index ) case index when 0,1,2 Rect.new( 0, LINE_HEIGHT*index, 192, LINE_HEIGHT ) when 3,4,5,6 Rect.new( 6 + 48*(index-3), 6+192, 40, 40 ) else nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Cursor Rectangle Update #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect r = item_rect( @index ) if r self.cursor_rect = r else self.cursor_rect.empty end return if true else r = item_rect( @index ) self.cursor_rect = r if r self.cursor_rect.empty unless r end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Perform mouse operations #-------------------------------------------------------------------------- def mouse_operation mx = Mouse.pos_x - (self.x - self.ox + 16) my = Mouse.pos_y - (self.y - self.oy + 16) for index in 0...@item_max rect = item_rect( index ) if mx > rect.x and mx < rect.x + rect.width and my > rect.y and my < rect.y + rect.height mouse_cursor(index) break end end end end #============================================================================== # ** Scene_Menu #============================================================================== class Scene_Menu #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main @background = Sprite.new # Menuback @background.bitmap = RPG::Cache.picture('Smartphone_Menu') @command_window = Window_Handy.new # Make command window Graphics.transition # Execute transition loop do # Main loop Graphics.update # Update game screen Input.update # Update input information update # Frame update break if $scene != self # Abort loop if screen is changed end Graphics.freeze # Prepare for transition @command_window.dispose # Dispose of windows @background.dispose # Dispose sprites end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @command_window.update # Update windows if Input.trigger?(Input::B) # If B button was pressed $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Play cancel SE $scene = Scene_Map.new # Switch to map screen return end if Input.trigger?(Input::C) # If C button was pressed case @command_window.index # Branch by cursor position when 0 # Save # If saving is forbidden if $game_system.save_disabled $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) # Play buzzer SE return end $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Play decision SE $scene = Scene_Save.new # Switch to save screen when 1 # Load $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Play decision SE $scene = Scene_Load.new # Switch to load screen when 2 # End Game $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Play decision SE $scene = Scene_End.new # Switch to end screen when 3 # Icon 1 Audio.se_play('Audio/SE/055-Right01', 100, 100) when 4 # Icon 2 Audio.se_play('Audio/SE/056-Right02', 100, 100) when 5 # Icon 3 Audio.se_play('Audio/SE/057-Wrong01', 100, 100) when 6 # Icon 4 Audio.se_play('Audio/SE/058-Wrong02', 100, 100) end return end end end |
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Hm, je nach Gefallen an meiner Arbeit und wenn Du noch ein paar Goldstücke mehr in den Beutel steckst könnten ein, zwei dieser Skripte ja noch geschrieben werden. :3
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Okay, es ist Zeit.
Zuallererst: Danke. Tausend Dank für all die Stunden Arbeit die du investiert hast um mir zu helfen. Wenn du mir eine PN bezüglich der Entlohnung schickst, können wir das jederzeit regeln.
...
Außerdem, möchte ich mich entschuldigen.
Durch einen Technischen Fehler auf meiner Seite, für den ich wirklich niemanden verantwortlich machen kann außer mir selbst, habe ich am Sonntag den kompletten Dialog des Projekts unwiederbringlich verloren. Ich habe panisch versucht, den Verlust rückgängig zu machen und als es klar war, das dies nicht machbar sein würde, einen älteren Backup zur Hand genommen und einerseits mit aller Kraft versucht das Fehlende wieder aufzuholen; andererseits aber auch viel Zeit mit einer deprimierten arbeitsunwilligkeit verbracht.
Lange Rede kurzer Sinn: Gestern Nacht habe ich mir angesehen, was ich habe. Und ich habe es mit dem Verglichen, was ich nicht habe.
... Und festgestellt, das es für mich unmöglich ist, das Spiel unter diesen Vorraussetzungen im Zeitramen des Wettbewerbs abzuschließen.
Daher meine Entschuldigung. Dafür, das du es auf meine Bitte innerhalb eines Zeitramens erstellt hast.
Es ändert nichts an dem Wert, und verflixt noch mal: Das Projekt wird nicht von mir aufgegeben; soweit kommt's noch! ...Allerdings werde ich es nicht für den Wettbewerb einreichen können, und das bedaure ich zutiefst.
Danke für deine Hilfe. Ohne deine Arbeit wäre das ganze Projekt bereits von Anfang an zum Scheitern verurteilt gewesen.
Zuallererst: Danke. Tausend Dank für all die Stunden Arbeit die du investiert hast um mir zu helfen. Wenn du mir eine PN bezüglich der Entlohnung schickst, können wir das jederzeit regeln.
...
Außerdem, möchte ich mich entschuldigen.
Durch einen Technischen Fehler auf meiner Seite, für den ich wirklich niemanden verantwortlich machen kann außer mir selbst, habe ich am Sonntag den kompletten Dialog des Projekts unwiederbringlich verloren. Ich habe panisch versucht, den Verlust rückgängig zu machen und als es klar war, das dies nicht machbar sein würde, einen älteren Backup zur Hand genommen und einerseits mit aller Kraft versucht das Fehlende wieder aufzuholen; andererseits aber auch viel Zeit mit einer deprimierten arbeitsunwilligkeit verbracht.
Lange Rede kurzer Sinn: Gestern Nacht habe ich mir angesehen, was ich habe. Und ich habe es mit dem Verglichen, was ich nicht habe.
... Und festgestellt, das es für mich unmöglich ist, das Spiel unter diesen Vorraussetzungen im Zeitramen des Wettbewerbs abzuschließen.
Daher meine Entschuldigung. Dafür, das du es auf meine Bitte innerhalb eines Zeitramens erstellt hast.
Es ändert nichts an dem Wert, und verflixt noch mal: Das Projekt wird nicht von mir aufgegeben; soweit kommt's noch! ...Allerdings werde ich es nicht für den Wettbewerb einreichen können, und das bedaure ich zutiefst.
Danke für deine Hilfe. Ohne deine Arbeit wäre das ganze Projekt bereits von Anfang an zum Scheitern verurteilt gewesen.
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Ach, das ist ja schade. :-/
Etwaige Betatester haben auch keine brauchbare Version, die sie dir zurückschicken können?
Naja, schon ok. Ich habe dir gerne geholfen. Ich hoffe Du findest deinen Arbeitsmut bald wieder und dein Projekt wird schließlich noch ein richtig schönes Spiel. Soweit, erstmal gern geschehen.
Etwaige Betatester haben auch keine brauchbare Version, die sie dir zurückschicken können?
Naja, schon ok. Ich habe dir gerne geholfen. Ich hoffe Du findest deinen Arbeitsmut bald wieder und dein Projekt wird schließlich noch ein richtig schönes Spiel. Soweit, erstmal gern geschehen.
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Keine Version die älter war als mein letzter intakter backup, da ich technisches und storytelling aus Zeitgründen getrennt gehalten habe =(
Auch meine Datenrecovery software und der Computershop bei dem ich war können nicht helfen. Die komplette externe Festplatte ist hinüber und alles was sich darauf befand weg.
Ich bin wütend auf mich selbst, aber das hilft ja leider auch nichts ^^'
Was mich am meißten ärgert, ist die Tatsache das ich sowohl von dir als auch von DerVVulfman viel Unterstützung bekommen habe und es letztlich doch nicht schaffen konnte etwas vorzuzeigen. Wenn auch aus anderen Gründen als befürchtet.
Auch meine Datenrecovery software und der Computershop bei dem ich war können nicht helfen. Die komplette externe Festplatte ist hinüber und alles was sich darauf befand weg.
Ich bin wütend auf mich selbst, aber das hilft ja leider auch nichts ^^'
Was mich am meißten ärgert, ist die Tatsache das ich sowohl von dir als auch von DerVVulfman viel Unterstützung bekommen habe und es letztlich doch nicht schaffen konnte etwas vorzuzeigen. Wenn auch aus anderen Gründen als befürchtet.
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Sowas passiert (leider).
Sei stolz auf das was du in der kurzen Zeit geschafft hast und denk einfach daran dass dein nächster Versuch noch viel besser wird.
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Ich habe kein Talent.
Meister Tentakel besitzt das ganze Talent.
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