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Sonntag, 26. Juli 2015, 22:24

Features für das Skill Level System von DerVVulfman

Hallo liebes RPG-Studio.

Ich bin auf ein Problem gestoßen was ich gerne überwinden würde.
Nein Wunsch ist es in dem Skill Level Script von DerVVulfman 3 Features zu addden die meiner Meinung nach fehlen.
Diese Features wären, bei Steigerung eines Levels das Element und die Zustände zu verändern.
Heißt soviel wie:
Wenn Medica Level 1 ist heilt es nur Gift.
Erreicht es Level 2 heilt es Gift und Blind.
Level 3 dann Gift,Blind und Schlaf usw.
Selbiges halt mit Techniken die Zustände zufügen.
Und der Technik ein weiteres Element zuzufügen.
Das Problem ist nur ich habe null Plan wie ich da vorgehen müsste.
Deswegen würde ich mich freuen wenn jemand sich dieses Problems annimmt.
Der Script befindet sich im Anhang

Mit freundlichen Grüßen
1234Tidus

PS: Dateianhang nun in .txt format!
»1234Tidus« hat folgende Datei angehängt:
  • SKill Level.txt (37,7 kB - 4 mal heruntergeladen - zuletzt: 27. Juli 2015, 02:03)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »1234Tidus« (26. Juli 2015, 23:22)


2

Sonntag, 26. Juli 2015, 23:15

.doc? :wtf:
Kannst Du das Skript entweder hier in Rubytags [ruby][/ruby] posten, oder als txt Datei hochladen? Mir wäre es wichtig, dass die Einrückung des Quellcodes erhalten bleibt, damit der Quellcode übersichtlich ist.

  • »1234Tidus« ist der Autor dieses Themas

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3

Sonntag, 26. Juli 2015, 23:23

So ist nun als .txt hochgeladen,Playm.Hoffe das hilft dir.

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