Tag und Nacht Script gesucht
Hallo ihr lieben!
Ich suche ein Tag und Nacht Script das es hier immer unter euren Scripts zu finden gab. Es war für den XP und man hatte vier Zeitabschnitte bei denen man auch mit Events arbeiten konnte. Zum Beispiel Mittags öffnet erst ein Geschäft, oder Abends schließt es. Die Fenster werden anders geöffnet und so weiter und so fort.
Ich habe schon mit dem Forgotten E-Book ein Tag und Nacht Event erstellt, das ist mir aber noch zu wenig. Ich würde das gerne echt wieder verwenden, kann es aber nirgends finden. Google hat auch nicht geholfen. Vielleicht wisst ihr ja, welches ich meine. Es hatte Zeit, Datum und Monate sowie Jahre die man individuell einstellen konnte.
LG,
Li Nan
Ich suche ein Tag und Nacht Script das es hier immer unter euren Scripts zu finden gab. Es war für den XP und man hatte vier Zeitabschnitte bei denen man auch mit Events arbeiten konnte. Zum Beispiel Mittags öffnet erst ein Geschäft, oder Abends schließt es. Die Fenster werden anders geöffnet und so weiter und so fort.
Ich habe schon mit dem Forgotten E-Book ein Tag und Nacht Event erstellt, das ist mir aber noch zu wenig. Ich würde das gerne echt wieder verwenden, kann es aber nirgends finden. Google hat auch nicht geholfen. Vielleicht wisst ihr ja, welches ich meine. Es hatte Zeit, Datum und Monate sowie Jahre die man individuell einstellen konnte.
LG,
Li Nan
-
Meine Projekte -
Mapping:

Storywriting:
Scripts:

-
Mapping:

Storywriting:
Scripts:

-
LieblingsspielePS3: Call of Duty Black Ops: Zombie Mode, Warriors Orochi 3, Dynasty Warriors 7,
PS2: Dark Chronicle, Final Fantasy XII, Dynasty Warriors 3-5, Samurai Warriors 1-2,
PC: Warcraft III - Frozen Throne (DotA), League of Legends, Sims 3, Fable 1&3, Oblivion, Atlantica
Das von thunderbolt256? Klingt zumindest nach seinem Skript.
Das habe ich noch da, inklusive seiner alten Demo.
Das habe ich noch da, inklusive seiner alten Demo.
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 |
#============================================================================== # # Tag-Nacht-Script # #------------------------------------------------------------------------------ # # Grundidee und Originale von GermanD, # RGSS-Umsetzung und erweitere Funktionen von thunderbolt256 # #============================================================================== # # Typ 0 = pro Sekunde vergehen im Spiel etwa 40 Sekunden # Typ 1 = pro Sekunde vergeht im Spiel auch nur eine Sekunde # Typ 2 = Im Spiel ist die Zeit identisch mit der echten Zeit # (die auf deinem PC eingestellt ist) # $timetyp = 0 class Game_Time attr_accessor :second attr_accessor :minute attr_accessor :hour attr_accessor :day attr_accessor :weekday attr_accessor :week_year attr_accessor :month attr_accessor :year def main # Hier kann man andere Zeitsysteme definieren. Es ist immer dahinter # angegeben, was sie bedeuten. @maxsec = 60 # die Minute besteht aus 60 Sekunden @maxmin = 60 # die Stunden besteht aus 60 Minuten @maxhour = 24 # der Tag besteht aus 24 Stunden @maxweekday = 7 # die Woche besteht aus 7 Tagen # Hier stehen, wie die Wochentage heißen sollen. Die Anzahl der # Namen muss genauso groß sein, die es Wochentage geben soll!! @weekdayname = ["Montag", "Dienstag", "Mittwoch", "Donnerstag", "Freitag", "Samstag", "Sonntag"] @maxmonthday = 30 # der Monat besteht aus 30 Tagen @maxmonth = 12 # das Jahr besteht aus 12 Monaten # Hier stehen, wie die Monate heißen sollen. Die Anzahl der # Namen muss genauso groß sein, die es Monate geben soll!! @monthname = ["Januar", "Februar", "März", "April", "Mai", "Juni", "Juli", "August", "September", "Oktober", "November", "Dezember"] # Folgende vier Zeilen nur bearbeiten, wenn man sich hiermit gut auskennt. # Sie definieren, ab wann es Morgen (@moa), Mittag (@mia), Abend (@aa) und # Nacht (@na) ist. @moa = (6*@maxhour / 24).round @mia = (10*@maxhour / 24).round @aa = (18*@maxhour / 24).round @na = (22*@maxhour / 24).round @zyklus = true # true = Tag-Nacht-Zyklus aktiv = Bei Nacht wirds dunkel. @drinnen = true # hier kann man angeben, ob man drinnen startet oder # draußen. jegliche Logik muss man, wenn # man drinne startet, false angeben. Die Methoden # beruhen aber daraus, dass @drinnen == true bedeutet # das man in einem Haus ist. @stade = 0 @trans = false # bei true werden die Zeitdaten auf die Variablen # übertragen, bei false nicht! @trans2 = false # bei true werden die Zeitswitche gesetzt(z.B. Morgen) @vc = 3 # die Zahl der ersten Variable (für Tageszeit) # Sekunde, Min, Stunde, Tag, Wochentag, # Woche im Monat, Woche in Jahr, Monat, Jahr @sc = 7 # die Zahl für den ersten Switch end def initialize(year=500+rand(100), month=-1, d=-1, h=-1, min=-1, sec=-1) main unless $timetyp == 2 @second = (sec == -1)?rand(@maxsec) : sec @minute = (min == -1)?rand(@maxmin) : min @hour = h @day = (d == -1)?rand(@maxmonthday) : d @month = (month == -1)?rand(@maxmonth) : month @year = year @weekday = (@year*@maxmonth*@maxmonthday+(@month-1)*@maxmonthday+@day) % @maxweekday @weekday = (@weekday == 0 ) ? @maxweekday : @weekday @week_year = ((@month*@maxmonthday + @day) / @maxweekday).to_i else time = Time.now @second = time.sec @minute = time.min @hour = time.hour @day = time.mday @month = time.mon @year = time.year @weekday = time.wday @week_year = ((@month*30 + @day) / 7).to_i end @trans = true @trans2 = true @withzins = true time_of_day_main if @trans $game_variables[@vc] = @second $game_variables[@vc+1] = @minute $game_variables[@vc+2] = @hour $game_variables[@vc+3] = @day $game_variables[@vc+4] = @weekday $game_variables[@vc+5] = @week_year $game_variables[@vc+6] = @month $game_variables[@vc+7] = @year end end def get_month_name return @monthname[@month-1] end def get_weekday_name return @weekdayname[@weekday-1] end def zyklus_ein @zyklus = true time_of_day_main end def zyklus_aus @zyklus = false $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0 ,0 ,0 ,0 ), 1); end def add_sec(n) @second += n loop do if @second >= @maxsec @second -= @maxsec inc_min else break end end if @trans $game_variables[@vc] = @second $game_variables[@vc+1] = @minute $game_variables[@vc+2] = @hour $game_variables[@vc+3] = @day $game_variables[@vc+4] = @weekday $game_variables[@vc+5] = @week_year $game_variables[@vc+6] = @month $game_variables[@vc+7] = @year end end def inc_sec add_sec(1) end def add_min(n) @minute += n loop do if @minute >= @maxmin @minute -= @maxmin inc_h else break end end if @trans $game_variables[@vc+1] = @minute $game_variables[@vc+2] = @hour $game_variables[@vc+3] = @day $game_variables[@vc+4] = @weekday $game_variables[@vc+5] = @week_year $game_variables[@vc+6] = @month $game_variables[@vc+7] = @year end $game_map.refresh end def inc_min add_min(1) end def add_h(n) @hour += n loop do if @hour >= @maxhour @hour -= @maxhour inc_d else break end end time_of_day_main end def inc_h add_h(1) end def add_d(n) @day += n loop do if @day > @maxmonthday @day -= @maxmonthday inc_month else break end end @weekday += n % @maxweekday @weekday = (@weekday > @maxweekday) ? @weekday - @maxweekday : @weekday @week_year = ((@month*@maxmonthday + @day) / @maxweekday).to_i end def inc_d add_d(1) end def add_month(n) @month += n loop do if @month > @maxmonth @month -= @maxmonth inc_year else break end end @weekday = (@year*@maxmonth*@maxmonthday+(@month-1)*@maxmonthday+@day) % @maxweekday @week_year = ((@month*@maxmonthday + @day) / @maxweekday).to_i end def inc_month add_month(1) end def add_year(n) @year += n @weekday = (@year*@maxmonth*@maxmonthday+(@month-1)*@maxmonthday+@day) % @maxweekday end def inc_year add_year(1) end def raus @drinnen = true set_screen end def rein @drinnen = false set_screen end def time_of_day(n) if @trans2 for i in @sc...(@sc+4) $game_switches[i] = false end $game_switches[@sc+n-1] = true end @stade = n set_screen end def set_screen if @zyklus case @stade when 1 # Morgens (6-10 Uhr) if @drinnen #morgens drinnen $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-17 ,-51 ,-34 ,0 ), 15); else # morgens draußen $game_screen.start_tone_change(Tone.new(51 ,-51 ,-102 ,0 ), 15); end when 2 # Mittags (10-18 Uhr) hier ist draußen und drinnen gleich $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0 ,0 ,0 ,0 ), 15); when 3 # Abends (18-22 Uhr) das (@drinnen ? -51 : -135) bedeutet: -51 wenn drinnen sonst -135 $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-65 ,(@drinnen ? -51 : -135),-35 ,17 ), 15); when 4 # Nachts (22-6 Uhr) if @drinnen # nachts drinnen $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-136 ,-102 ,-17 ,51 ), 15); else # nachts draußen $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-180 ,-120 ,-10 ,70 ), 15); end end end end def time_of_day_main if @hour >= 0 and @hour < @moa time_of_day(4) elsif @hour >=@moa and @hour < @mia time_of_day(1) elsif @hour >=@mia and @hour < @aa time_of_day(2) elsif @hour >=@aa and @hour < @na time_of_day(3) elsif @hour >=@na and @hour < @maxhour time_of_day(4) end end end class Scene_Title alias command_new_game_tnsobgdeebt :command_new_game def command_new_game command_new_game_tnsobgdeebt # Man kann für Game_Time.new() weniger Parameter übergeben. # Der erste Paramater ist immer, das Jahr, der zweite, der Monat, # dann, der Tag, die Stunde, die Minute, die Sekunde. # Wenn man z.B. nur 4 Parameter angibt, werden sie für das Jahr # Monat, Tag und Stunde eingesetzt, Minute und Sekunde, werden, dann # zufällig bestimmt. Wenn keine Parameter angegeben werden, was möglich # ist, wird alles zufällig bestimmt. $game_time = Game_Time.new(554, 11, 8, 5, 58, 0) end end #============================================================================== # ** Scene_Save #============================================================================== class Scene_Save < Scene_File alias write_save_data_tnsobgdeebt :write_save_data def write_save_data(file) write_save_data_tnsobgdeebt(file) Marshal.dump($game_time, file) end end #============================================================================== # ** Scene_Load #============================================================================== class Scene_Load < Scene_File #-------------------------------------------------------------------------- alias read_save_data_tnsobgdeebt :read_save_data def read_save_data(file) read_save_data_tnsobgdeebt(file) $game_time = Marshal.load(file) end end #============================================================================== # ** Game_System #============================================================================== class Game_System alias update_tnsobgdeebt :update def update update_tnsobgdeebt case $timetyp when 0 unless $game_time == nil $game_time.inc_sec end when 1 if Graphics.frame_count % Graphics.frame_rate == 0 unless $game_time == nil $game_time.inc_sec end end when 2 time = Time.now loop do if (time.sec == $game_time.second) && (time.min == $game_time.minute) break end unless $game_time == nil $game_time.inc_sec end end end end end #============================================================================== # ■ Window_PlayTime #------------------------------------------------------------------------------ # Hier ist der teil wo man die Uhrzeit sehen kann. # Durch die Uhr eröffnen sich neue Möglichkeiten # Zum Beispiel kann man mit etwas können # einen Shop machen der nur zwischen # 15 und 18 Uhr geöffnet hat. # Oder die shops schließen ab 18Uhr^^ # Also Ihr seht so eine Uhr is Praktisch^^ # # (c) by German D #============================================================================== # 95% ist diese Klasse original von German D und 5% von thunderbolt verändert. #============================================================================== class Window_PlayTime < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # Hier sind einige Sachen geändert. # Das einzigste was aber relevant ist, # dass anstatt # super(0, 0, 160, 96) # nun # super(0, 0, 160, 191) # dasteht. # Dies dient dazu, um das Feld wo die # Uhrzeit drinn steht zu vergrößern. # Den Schrittzähler habe ich durch die gespielte # Zeit ersetzt. # Man kann Events an bestimmten # Tagen stattfinden lassen. Ist doch schön oder? #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(pos=nil, date=true) if pos.nil? super(0, 0, 160, 191) else case pos when 0 # links oben if date super(0, 0, 160, 191) else super(0, 0, 160, 88) end when 1 # rechts oben if date super(480, 0, 160, 191) else super(480, 0, 160, 88) end when 2 # links unten if date super(0, 289, 160, 191) else super(0, 392, 160, 88) end when 3 # rechts unten if date super(480, 289, 160, 191) else super(480, 392, 160, 88) end end self.opacity = 190 end self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.color = system_color self.contents.font.name = "Arial" self.contents.font.size = 24 @date = date refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # Der interessanteste Teil^^ # Soo in diesem Teil ist die Uhr # hier wird es durch Variabeln etc. # ermöglicht das im menu ne Uhrzeit und # ne Anzeige das Wochentages angezeigt wird. # Die Uhr bleibt stehen wenn man ins menu # geht. #-------------------------------------------------------------------------- def refresh $nds_txt = ["", 1, ":","", 4, ":","", 7] # Falls ihr euch wundert warum das so da steht im prinzip läuft das so ab: # [""(0),1(1), ":"(2),""(3), 4(4), ":"(5),""(6), 7(7)] (zahlen in klammern sin da um die Reihenfolge zu verstehen) # wenn ich nun ["", 1, ":","", 2, ":","", 3] machen würde, würde eine seltsame Zahl angezeigt # also muss das so sein ;-) #hier wird zu $nds_txt jeweils einer Variable zugeordnet $nds_txt[1] = $game_time.hour # Variable 5 steht für Stunde $nds_txt[4] = $game_time.minute # Variable 4 steht für Minute $nds_txt[7] = $game_time.second # Variable 3 steht für Sekunde $nds_txt[10] = $game_time.day # Variable 7 steht für Tag $nds_txt[11] = $game_time.year # Variable 3 steht für Jahr # Hier wird dem Maker erklärt, dass er, wenn die Ziffer bei der Uhr über 9 ist, # die Ziffer wieder auf 0 bringen soll if $nds_txt[1] <= 9 then $nds_txt[0] = "0" end if $nds_txt[4] <= 9 then $nds_txt[3] = "0" end if $nds_txt[7] <= 9 then $nds_txt[6] = "0" end # Hier geben wir, den Wochentag ein. $nds_txt[8] = $game_time.get_weekday_name # nunja hier wird das gleiche wie darüber gemacht nur halt für die Monate $nds_txt[9] = $game_time.get_month_name # Ihr seht... is alles schön logisch was? # So nun kommen zu einem wichtigen Punkt... # Dem Punkt, wo dann alles dargestellt werden muss self.contents.clear self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Uhrzeit") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 70, "#{$nds_txt[1..7]}") if @date self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 132, "Datum") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 170, "#{$nds_txt[8]}") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 232, "#{$nds_txt[10]}" "." "#{$nds_txt[9]}") self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 290, "Jahr" " " "#{$nds_txt[11]}") end end #-------------------------------------------------------------------------- # Hier ist nichts geändert #-------------------------------------------------------------------------- def update super if $timetyp == 0 && $game_time.second == 0 refresh elsif $timetyp != 0 && Graphics.frame_count % Graphics.frame_rate == 0 refresh end end end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Das große Scientia Wiki zur Spielentwicklung 
Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs
Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten
Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.
Playm kannst du mir das Script umschreiben, das der Hud kleiner ist nur Uhrzeit und Datum soll da stehen aus dem menü soll das raus.
so ungefähr.
15:05 Uhr
15.05.2015
das reicht als Hud oder wenn mache den Hud weg und mache das anstatt des Stepzählers.
geht das?
Aber nur die beiden sachen sollen zu sehen sein.
ich habe es probiert und bekomme es einfach nicht hin.
so ungefähr.
15:05 Uhr
15.05.2015
das reicht als Hud oder wenn mache den Hud weg und mache das anstatt des Stepzählers.
geht das?
Aber nur die beiden sachen sollen zu sehen sein.
ich habe es probiert und bekomme es einfach nicht hin.
Ähnliche Themen
-
Skript-Anfragen »-
tag und nacht script
(2. September 2010, 00:07)
-
Skript-Anfragen »-
Tag/Nacht Wetter Script?
(22. März 2011, 15:29)
-
Skript-Anfragen »-
Tag nacht system für rpg vx
(16. Juli 2010, 14:22)
-
Skript-Anfragen »-
Tag-Nacht Script von German D ohne Tag, Woche, Monat, Jahr umschreiben
(18. Januar 2010, 19:37)
-
Einsteigerhilfe »-
Einsteiger-Frage Tag Nacht
(11. November 2008, 16:56)



