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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
[Erledigt]Run and Jump! - Halbe Eventlösung
Hey :)
Ich suche ein Script, welches mir erlaubt auf Tastendruck zu rennen (gedrückt halten) und wenn diese Taste gedrückt ist, automatisch über Tilesetteile zu springen, mit dem Terrain-Tag [7]- dabei soll eine Grafik abgespielt werden (Jumpgrafik)- Variabel ob der Held alleine springt, oder dabei auf dem Pferd sitzt (ein Switch ist während des Reitens aktiviert, vielleicht kann man das nutzen?).
Bisher sind alle Jump-Scripte nur auf Tastendruck und das will ich ja nicht, es soll automatisch geschehen :P
Über Events sollte nicht gesprungen werden können.
Vielleicht kann man noch einbauen, dass der Held auf dem Pferd schneller rennen kann.
Das Script braucht nicht RGSS3-fähig zu sein, da es für ein Minninebenprojekt ist und nix mit meinen großen Sachen zu tun hat ;)
Ansonsten finde ich das hier gut:
Kann man das nach meinen Bedürfnissen umbauen? :3
Josey~
Ich suche ein Script, welches mir erlaubt auf Tastendruck zu rennen (gedrückt halten) und wenn diese Taste gedrückt ist, automatisch über Tilesetteile zu springen, mit dem Terrain-Tag [7]- dabei soll eine Grafik abgespielt werden (Jumpgrafik)- Variabel ob der Held alleine springt, oder dabei auf dem Pferd sitzt (ein Switch ist während des Reitens aktiviert, vielleicht kann man das nutzen?).
Bisher sind alle Jump-Scripte nur auf Tastendruck und das will ich ja nicht, es soll automatisch geschehen :P
Über Events sollte nicht gesprungen werden können.
Vielleicht kann man noch einbauen, dass der Held auf dem Pferd schneller rennen kann.
Das Script braucht nicht RGSS3-fähig zu sein, da es für ein Minninebenprojekt ist und nix mit meinen großen Sachen zu tun hat ;)
Ansonsten finde ich das hier gut:
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Ruby Quellcode |
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#=============================================================================== # kleines Sprungscript von Playm #=============================================================================== class Scene_Map #--------------------------------- # Sprungweite #--------------------------------- #wieviele Felder soll er springen? Sprung_weite = 2 #--------------------------------- alias ein_neues_update_mit_jump_taste_drin update def update ein_neues_update_mit_jump_taste_drin if Input.trigger?(Input::SHIFT) case $game_player.direction when 2 x = 0 y = 1 when 4 x = -1 y = 0 when 6 x = 1 y = 0 when 8 x = 0 y = -1 end x = x * Sprung_weite y = y * Sprung_weite direction = $game_player.direction if $game_player.passable?($game_player.x+x, $game_player.y+y, direction) $game_player.jump(x,y) return true else return true end end end end |
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Kann man das nach meinen Bedürfnissen umbauen? :3
Josey~
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So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
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Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
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Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
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Scripted Desaster
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("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
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("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
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Grafiken: 60%
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Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
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Story: 100%
Charas: 10%
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Das macht richtig Spaß XD
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (4. Februar 2015, 08:53)
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Es gab gestern im Chat eine Lösung in Coarbeit von Lycaon und Shabraxxx:
Dieser Scriptschnippsel über Main:
Und ein Common-Event mit Scriptaufruf [jumpable].
Wichtig dabei ist, dass der Terraintag nur auf komplett unpassable Tilesetstellen gelegt wird.
Wer sich dafür interessiert, kann sich die Demo saugen XD
Ich hoffe nur, dass es keine Performance-Schwierigkeiten gibt ._.
Danke an Lycaon und Shabraxxx (von dem der finale Scriptschnippsel stammt)!
Dieser Scriptschnippsel über Main:
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 |
class Interpreter def jumpable(jumpable_tag = 7) case $game_player.direction when 4 tag = $game_map.terrain_tag($game_player.x - 1, $game_player.y) when 8 tag = $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y - 1) when 6 tag = $game_map.terrain_tag($game_player.x + 1, $game_player.y) when 2 tag = $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y + 1) end return tag == jumpable_tag end end |
Und ein Common-Event mit Scriptaufruf [jumpable].
Wichtig dabei ist, dass der Terraintag nur auf komplett unpassable Tilesetstellen gelegt wird.
Wer sich dafür interessiert, kann sich die Demo saugen XD
Ich hoffe nur, dass es keine Performance-Schwierigkeiten gibt ._.
Danke an Lycaon und Shabraxxx (von dem der finale Scriptschnippsel stammt)!
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Joseys Spiele
-
Endless Ending
-
Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
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Pokémon EV
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("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
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Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
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