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Josey

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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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Dienstag, 3. Februar 2015, 23:47

[Erledigt]Run and Jump! - Halbe Eventlösung

Hey :)

Ich suche ein Script, welches mir erlaubt auf Tastendruck zu rennen (gedrückt halten) und wenn diese Taste gedrückt ist, automatisch über Tilesetteile zu springen, mit dem Terrain-Tag [7]- dabei soll eine Grafik abgespielt werden (Jumpgrafik)- Variabel ob der Held alleine springt, oder dabei auf dem Pferd sitzt (ein Switch ist während des Reitens aktiviert, vielleicht kann man das nutzen?).
Bisher sind alle Jump-Scripte nur auf Tastendruck und das will ich ja nicht, es soll automatisch geschehen :P
Über Events sollte nicht gesprungen werden können.

Vielleicht kann man noch einbauen, dass der Held auf dem Pferd schneller rennen kann.

Das Script braucht nicht RGSS3-fähig zu sein, da es für ein Minninebenprojekt ist und nix mit meinen großen Sachen zu tun hat ;)



Ansonsten finde ich das hier gut:
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Ruby Quellcode

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#===============================================================================
# kleines Sprungscript von Playm
#===============================================================================
class Scene_Map
  #---------------------------------
  # Sprungweite
  #---------------------------------
  #wieviele Felder soll er springen?
  Sprung_weite = 2
  #---------------------------------
  alias ein_neues_update_mit_jump_taste_drin update
  def update
    ein_neues_update_mit_jump_taste_drin
    if Input.trigger?(Input::SHIFT)
      case $game_player.direction
      when 2
        x = 0
        y = 1
      when 4
        x = -1
        y = 0
      when 6
        x = 1
        y = 0
      when 8
        x = 0
        y = -1
      end
      x = x * Sprung_weite
      y = y * Sprung_weite
      direction = $game_player.direction
      if $game_player.passable?($game_player.x+x, $game_player.y+y, direction)
        $game_player.jump(x,y)
        return true
      else
        return true
      end
    end
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Kann man das nach meinen Bedürfnissen umbauen? :3


Josey~
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      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (4. Februar 2015, 08:53)


Josey

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2

Mittwoch, 4. Februar 2015, 08:52

Es gab gestern im Chat eine Lösung in Coarbeit von Lycaon und Shabraxxx:

Dieser Scriptschnippsel über Main:

Ruby Quellcode

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class Interpreter 
   def jumpable(jumpable_tag = 7) 
     case $game_player.direction 
     when 4    
       tag = $game_map.terrain_tag($game_player.x - 1, $game_player.y) 
     when 8    
       tag = $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y - 1) 
     when 6    
       tag = $game_map.terrain_tag($game_player.x + 1, $game_player.y) 
     when 2    
       tag = $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y + 1) 
     end 
   return tag == jumpable_tag 
   end 
 end


Und ein Common-Event mit Scriptaufruf [jumpable].

Wichtig dabei ist, dass der Terraintag nur auf komplett unpassable Tilesetstellen gelegt wird.
Wer sich dafür interessiert, kann sich die Demo saugen XD

Ich hoffe nur, dass es keine Performance-Schwierigkeiten gibt ._.


Danke an Lycaon und Shabraxxx (von dem der finale Scriptschnippsel stammt)!
»Josey« hat folgende Datei angehängt:
  • Run+Jump.rar (195,55 kB - 2 mal heruntergeladen - zuletzt: 27. Dezember 2016, 01:25)
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      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      :heart-half:
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    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
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      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
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      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
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      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
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      Das macht richtig Spaß XD
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