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Mittwoch, 10. Dezember 2014, 18:16

Map Teleport sperre

Hallo auch! :)

Da ich mich erst wieder vertraut machen muss mit dem RPG Maker steh ich vor nem kleinen Problem.
Ich hab die Events fürs Teleporten auf eine andere Map richtig eingestellt..dachte ich mir.. Also das ganze soll so ablaufen:

Man startet das Spiel und landet halt iwo. Wenn man jz weggeht ohne mit dem Typn zu reden der neben einem steht und zur nächsten Map will, soll promt ein Textfenster auftauchen wo steht das man zuerst mit dem Typn redn soll bevor man weiter kann... So, beim Maker alles soweit so gut. 2 Event Seiten erstellt wo anhand vom SelfSwitch entweder Page1 oder Page2 abgespielt werden soll. Da ich nirgends einen Weg gefunden habe um den SelfSwitch auf ON zu setzen ohne ein Event zu erstellen, hab ichs halt mit einem Event gemacht. Nur dann kann sich der Spieler selbst nicht bewegen. Nehm ich dieses Event jz raus, kann der SpielerIn sich zwar bewegen, aber es erscheint halt kein Textfeld wo steht das man mit dem Typn reden muss bevor es weiter geht.. Aber wenn ich mit ihm geredet habe, dann funktioniert das Teleporten.

Also meine Frage, wie mach ich das, dass das Funktioniert?

lg, Vagnagun

2

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 18:41

Hey,
wie sieht das besagte Event aus, das den Switch aktiviert? Kannst du einen oder mehrere Screenshots posten? Dann ist das Problem schnell gefunden. Ich habe schon Vermutungen.
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3

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 19:27

Also die Oberen zwei sind für die Teleports,
der 3. wo die switches geändert werden damit man teleporten kann, und das 4. damits zum anfänglichen setzen der schwitches...
»Vagnagun« hat folgende Datei angehängt:
  • Events.png (412,29 kB - 15 mal heruntergeladen - zuletzt: 31. Dezember 2014, 12:50)

4

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 19:37

Self-Switches sind eventgebunden, dein Autorun-Event kann keine Self-Switches bewegen, die in anderen Events liegen. Dafür musst du schon richtige Switches nehmen. Und du brauchst auch nur einen: Der Switch A auf der ersten Eventseite ist überflüssig.
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5

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 19:40

wirklich? also hat der event auf der 2. seite eine höhere priorität?
also heißt das quasi, das ich beim auto-run event statt self-switch normale switch verwenden muss?

6

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 19:43

Ja, es ist immer automatisch die höchste Eventseite aktiv, falls deren Conditions erfüllt sind. Also mach den Teleport am besten auf die obere Seite, die von Switch 001 abhängt, und dein Du-musst-zurückgehen-Event auf die untere Seite. Dann lässt du nach dem Gespräch den Switch angehen, fertig.

(d.h. du brauchst gar kein Auto-run-Event)
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7

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 19:49

Also ich kapier jz garnichts mehr Oo
also auto-run event weg...
aber was meinst du mit obere und untere seite?

8

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 19:55

Ich hab dir mal reingekritzelt. So müsste es funktionieren.
»Lycaon« hat folgende Datei angehängt:
  • anl.png (424,71 kB - 15 mal heruntergeladen - zuletzt: 19. Mai 2016, 13:09)
Bild

9

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 20:00

Ohh... es funktioniert xD Aber wieso konnte ich mich nicht bewegen?

10

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 20:04

Sehr schön.

"End Event Processing" lässt das Event nur direkt zum Ende seiner Aktion springen, die bei Autorun dann wiederholt wird, d.h. das Event läuft ohne Ende und blockiert alles. Wenn du sowas machen willst, setz am Ende "Erase Event".
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11

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 20:08

Ahh das is gut zu wissen, eine andere Frage. RPG Maker Xp konnte man die Farbe ändern von den Tilesets, bzw von den einzelnen Tiles. Kann man das beim VX ace auch machen ohne neue Tilesets zu erstellen?

12

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 20:12

Hmm...das wäre mir neu. Mit Scriptaddon sicherlich, aber ohne, eher nicht. Es ist zwar möglich, manche Graphiken in der Hue-Skala von der Database aus zu verändern, dazu gehören aber meines Wissens nach keine Tilesets.
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13

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 20:18

Also ich hab bis jetzt überall nach gesehen, aber hab nix gefunden.

15

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 20:22

Wäre warscheinlich genau das richtige.. wenn man es downloaden könnte.. ok also ich such weiter^^

16

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 21:03

Das ist auch mittlerweile sehr off-topic. Falls du nichts finden solltest, kannst du danach gezielt in einem neuen Thread fragen (am besten im Forum Skriptanfragen/oder ggf. RGSS-Probleme).
Diesen Thread hier kannst du dann als erledigt markieren, das ist er hoffentlich :)
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17

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 21:11

Jap stimmt... ich bin mir sicher das ich in nächster zeit sicher wieder eine frage habe^^

aber danke für die hilfe! :D

18

Mittwoch, 10. Dezember 2014, 21:16

Keine Ursache :hi:
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Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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19

Freitag, 12. Dezember 2014, 23:59

Ich weiß nicht, ob das beim Ace auch so ist, wie beim XP (korrigiert mich sonst bitte)- aber wenn du "Erase Event" benutzt, wird das Event nach einem Mapwechsel wieder neu gestartet. Zudem kannst nach einem "Erase Event" nichts mehr mit dem Event machen (also keine neue Seiten mit Switches aktivieren).
Wenn ein Event nur einmal durchlaufen soll und dann nie wieder, ists besser, man nutzt Self Switches.
Also Autorun (oder Paralell) und am Ende "Self Switch A ON", statt "Erase Event". Soll das Event jedes mal, wenn du die Map betrittst neu starten, ruhig mit "Erase Event" arbeiten :)
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      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

20

Sonntag, 14. Dezember 2014, 00:04

Ja, genau so ist es. In diesem konkreten Fall hier braucht man wie gesagt das Event gar nicht. Für andere Autoruns und Parallelprozesse gilt auch im VX (Ace), was Josey hier so gut beschrieben hat.
Bild

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