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Mitsch93

Drachentöter

  • »Mitsch93« ist der Autor dieses Themas

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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1

Mittwoch, 5. November 2014, 20:31

Charakter zweimal hintereinander angreifen lassen

Ahoi,

ich wollte mal nachfragen, ob es generell in irgendeinem KS möglich ist, dass ein Charakter
nach einer Aktion direkt wieder am Zuge ist?
Es geht mir hier nicht um eines Welches-KS-soll-ich-verwenden-Diskussion.

Denn ich möchte gern eine Fähigkeit erstellen, die es dem Anwender erlaubt, danach direkt eine weitere
Aktion auszuführen.
Gibt es da irgendeinen geheimen Skriptbefehl, den ich nicht kenne, oder benötigt man da doch
ein Skript-Addon für das KS?

Ich benutzte das Tankentai SBS, wenn das jemanden interessiert.

Irrlicht

Leuchtendes Irgendwas

Motto: Keep shining!

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2

Mittwoch, 5. November 2014, 21:03

Theoretisch: Natürlich, allerdings wäre die Umsetzung stark abhängig vom verwendeten Kampfsytstem.

Im Standardkampfsystem würde das bereits etwas komplizierter, da das System so aufgebaut ist dass erst alle Aktionen gewählt werden und dann in die Aktionsphase geweselt wird, sodass eine Neuauswahl während der Aktionsphase nicht vorgesehen ist.
Auch unterstützt das Standardkampfsystem nur eine geplante Aktion zur gleichen Zeit.
Wenn der Kämpfer wiederum eine bestimmte Aktion verwenden soll bietet sich natürlich "Force Action" an.


Wenn du weiterhin das ATB-System verwendest kannst du dem Battler z.B. via Event sofort wieder volle ATB-Punkte geben:
battler = $game_troop.enemies[0] # Beispiel für den ersten Gegner
battler.atb = battler.max_atb


Das garantiert allerdings nicht dass er auch sofort am Zug ist wenn andere Battler ebenfalls volle ATB haben und in die Warteschlange eingereiht wurden.

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