Nach ewig und drei Jahren bin ich mal wieder da und ich habe ein Problem mitgebracht...
Zeichenbegrenzung in den Choices!
Jemals "I have no mouth, yet I must scream" gespielt?
Schweres Spiel, tolles Kommunikations-Design!
Allerdings unmöglich mit der Standartprogrammierung des RPG Makers XP, denn man kann ja nur x Zeichen benutzen ehe der Maker blockt.
Jetzt hab ich natürlich erstmal fleißig selbst gesucht und hier direkt das gefunden:
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class Game_Temp
attr_accessor :choice1
attr_accessor :choice2
attr_accessor :choice3
attr_accessor :choice4
end
def clear_choices
$game_temp.choice1 = ""
$game_temp.choice2 = ""
$game_temp.choice3 = ""
$game_temp.choice4 = ""
end
class Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# * Setup Choices
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_choices(parameters)
# Set choice item count to choice_max
$game_temp.choice_max = parameters[0].size
# Set choice to message_text
for text in parameters[0]
if text.include?("choice")
case text
when "choice1"
$game_temp.message_text += $game_temp.choice1 + "\n"
when "choice2"
$game_temp.message_text += $game_temp.choice2 + "\n"
when "choice3"
$game_temp.message_text += $game_temp.choice3 + "\n"
when "choice4"
$game_temp.message_text += $game_temp.choice4 + "\n"
end
else
$game_temp.message_text += text + "\n"
end
end
# Set cancel processing
$game_temp.choice_cancel_type = parameters[1]
# Set callback
current_indent = @list[@index].indent
$game_temp.choice_proc = Proc.new { |n| @branch[current_indent] = n }
end
end |
Quelle
Mithilfe von
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Quellcode
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$game_temp.choice1 = "Hahahaha, du unwürdiger, jetzt bist du dran!" |
belegt man dann "choice1" und wenn man dies als Antwortmöglichkeit in der "Show Choices"-Box eingibt, dann SOLLTE die entsprechende Choice den langen Text haben.
Bei Alexis auf dem Screen funktioniert das so auch.
Bei mir aber nicht:
Der Text wird einfach gekappt und auf die nächste Ebene verfrachtet. Die vierte Choice ist zwar anwählbar, aber nicht lesbar. Es kann auch nicht mit irgendwelchen selbsteingebauten Scripten kollidieren, denn ich habe mein gesamtes Projekt kopiert und da alle Scripts entfernt. Selbes Ergebnis, es stimmt also entweder etwas nicht mit meinen Grundskripten oder mit dem Skript von Alexis...
Hier die Eventseite, die den Bildschirm oben aufruft.
Mir ist selbst bereits aufgefallen, dass auf dem Event-Screen von Alexis der Text offenbar mit einem + unterteilt wird ("Hahahaha, du unwürdiger,"+"jetzt bist du dran!")
Aber egal, in welcher Kontellation ich das nachzustellen versuche, ich bekomme nur errors.
Kann da wohl evtl. jemand kurz gucken und mir sagen, wofür ich gerade zu blöd bin, dass das bei mir nicht geht?