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1

Donnerstag, 2. Oktober 2014, 14:00

Hide and Seek 2.1 Problem

Hallo zusammen,

ich hab ein Problem mit dem Script Hide And Seek Version 2.1. Ich schaffe es nicht mehr, daß ein Seek-Event den Spieler sieht, oder er sieht den Spieler dauerhaft :(
Die alte Version (1.0) funzt soweit, allerdings kapier ich nicht, ob man das Script so einstellen kann, daß der Spieler auch seitlich des Seek-Events gesehen wird.

So sieht mein Seek-Event (Paralell-Prozess mit zufälliger Bewegung) aus:
<>Comment Circle Seek 6, 128
<>Conditional Branch script_seek(6,128,true)
<>Conditional Branch Hero[Alex] in Party
<>Local Tab A=On
<>
<>Else
<>
<>End
<>
<>Else
<>
End
<>

Auf Seite 2 startet ein Auto-Event falls Local Tab=A ist

Das Seek Event heißt "EV001 Comment:1"

Wer findet den Fehler? Ich bin zu blind daür :(

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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2

Donnerstag, 2. Oktober 2014, 14:32

Also zuerst einmal habe ich die Erfahrung gemacht, dass das H&S keine zwei Abfragen gleichzeitig schafft. Zudem sehe ich auch keinen Grund, beides reinzuschreiben.
Benutz mal nur das Comment (und dann läuft das Ding auf Action Button) oder nur den CB (dann muss es auf Parallel laufen).
Das Keyword ist aber in der Map drin, bzw deaktiviert?

Soll das jetzt als Circle laufen (also rundum) oder als Dreieck (also nur in Blickrichtung)?

Theoretisch müsste es dann klappten.
Wenn nicht-> Einmal bitte ein Demoprojekt mit der Aufstellung :)

3

Donnerstag, 2. Oktober 2014, 15:32

Da das Seek-Event ja frei rumlaufen soll, kommt nur die CB-Methode in Frage. Die Map heißt "Hide And Seek" und das Event soll rundrum sein, wobei die optimale Einstellung wäre, das alles, was hinter dem Rücken des Seek-Event passiert unberücksichtigt bleibt.

Im Anhang ist das Demo-Projekt :)
»kunst79« hat folgende Datei angehängt:
  • Project1.zip (224,49 kB - 2 mal heruntergeladen - zuletzt: 2. August 2015, 12:33)

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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4

Donnerstag, 2. Oktober 2014, 16:14

Ich hab dir zwei Versionen aufgebaut, die beide funktionieren.
Eine mit Comment und eine mit CB.
Deine Sachen die du reingeschrieben hast funktionieren auf jeden Fall, aber es reicht wenn eins von beiden drin ist :3

Zitat

Da das Seek-Event ja frei rumlaufen soll, kommt nur die CB-Methode in Frage.

Du kannst dir jetzt eine aussuchen. Beide können frei rumlaufen (du kannst ja in der Autonomous Movement Einstellung auch eine feste Moveroute mit Waits und allem einstellen).
Die Comment-Methode ist performanceschonender. Wenn du mehrere Parallel-Process-Sachen auf einmal laufen hast, kann es bei sehr großer Belastung zu Problemen mit laggen kommen.
Eingestellt sind sie jetzt so, dass alles, was außerhalb eines Sicht-Dreieckes geschieht, ignoriert wird. Was also hinter dem Herrn geschieht, merkt er nicht, außer man spricht ihn an XD


Das Problem aber war:
Du hast im Script in Zeile 231 auf "false" gestellt gehabt. So war bei jeder Map wo der Key drin war, das H&S quasi ausgeschaltet. Ich hab auf "true" umgestellt, so ist jede Map, die den Key drin hat, eingeschaltet. Du kannst auch einen kürzeren Key verwenden.

Dann finde ich bemerkenswert, dass ich deinen Player partout nicht dazu bringen kann, schneller zu laufen Oo
Benutzt du den (illigalen) Deutsch-Patch?
Und das Diagonal-Laufen- wo hast du das eingestellt? Vielleicht liegt das geblockte Change-Speed sogar daran?
(Bei CBs wo du das 'Else' sowieso nicht verwendest, reicht es, ohne Else einzustellen, dann werden sie übersichtlicher)


Wenn du aber zufrieden bist- bitteschön XD
»Josey« hat folgende Datei angehängt:
  • project 1.rar (214,25 kB - 6 mal heruntergeladen - zuletzt: 7. Dezember 2015, 16:07)
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5

Donnerstag, 2. Oktober 2014, 17:06

Okay, soweit erstmal vielen Dank! Klappt auch wunderbar - nur nich in meinem eigenen Projekt :(
Ich hab das Script aus dem Demo-Projekt kopiert und in mein Projekt eingefügt (einfach nur um sicherzugehen). Ich hab sowohl die Command als auch die CB-Methode ausprobiert, stehend und laufend.

Wenn ich Command laufend verwende, schreit das Seek-Event sobald ich die Map betrete. Bei allen anderen Versionen passiert rein gar nichts, und wenn ich direkt vor dem Gesicht des Seek-Events rumtanze. Ich hab die Events aus dem Demo-Projekt direkt in mein eigenes Projekt eingebaut, aber es funzt nicht.

Der Witz an der Sache ist aber, das alles schon wunderbar geklappt hat.

Das diagonale Laufen hab ich gar nirgends eingestellt und nein, ich benutze nicht den Deutsch-Patch :) Ehrlich gesagt bin ich ziemlich überfragt, ich bin gestern zufällig draufgekommen, daß es plötzlich nimma funktioniert. Es hat mich damals viel Zeit gekostet das zum Laufen zu bringen (ich probier immer erst selber rum und such im Internet bevor ich frage) und war ganz stolz.

Ich hab mal die alte Version 1 ausprobiert und die klappt wunderbar - allerdings nur, wenn ich ich direkt vor dem Seek-Event auftauch. Seitlich werde ich nicht bemerkt und das soll ja auch nicht sein. Weißt Du, ob das einstellbar ist?

6

Donnerstag, 2. Oktober 2014, 19:57

Nachtrag: ich hab eine Map in mein Projekt eingefügt - klappt tadellos: sobald ich aber, auch in Deinem angehängten Demo-Projekt, die Map-Größe ändere, klappt es nimma. Woran kann das denn liegen?

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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7

Freitag, 3. Oktober 2014, 10:33

Also bei mir kann ich die Mapgrößen verändern und es funktioniert trotzdem noch.
Das Einzige, wie ich dir jetzt noch helfen kann ist, dass du mir dein Projekt zuschickst und ich direkt vor Ort schaue, wo der Fehler liegt.

Ich zum Beispiel kann in meinen Projekten nirgends diagonal laufen. Das muss irgendwann eingebaut worden sein.
Wenn du das nicht eingestellt hast, hat jemand anders an deinen Scripts gearbeitet.
Wo hast du deine Version / dein Projekt denn her?
Das da alles auf japanisch ist, ist mir auch fremd. Hast du denn alles (die Database usw) per Hand in deutsch eingestellt?

Ich glaube Version 1 vm H&S hatte die Triangel noch nicht- aber so genau weiß ich das auch nicht.


(Doppelposts sind übrigens nicht gerne gesehen, verwende bitte den "Bearbeiten"-Button)


Edit Im Script "Game Player" habe ich zum Beispiel das hier gefunden:

Ruby Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
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9
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  def update 
#Renn Script#    
    if $game_switches[17] and Input.press?(Input::A) 
 
 then 
 
   @move_speed=4 
 
 else 
 
   @move_speed=3 
 
 end 
 #Renn Script Ende# 


Das erklärt, wieso der Spieler nicht rennen kann. Jedenfalls nicht, solange man nicht den Switch 17 auf ON stellt.
Ich schau weiter, irgendwo muss da noch was diagonales eingebaut sein.
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      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      ist das nicht beabsichtigt.


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      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
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      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
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      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
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      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
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      Das macht richtig Spaß XD
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Samstag, 4. Oktober 2014, 13:51

Danke für Deine Antwort!

Es läuft jetzt alles wie's sein muß. Ich hab ein neues Projekt erstellt. Die Map hab dort neu gezeichnet, die Events direkt von Deinem Projekt eingefügt, alle von mir hinzugefügten Scripts in das neue Projekt eingefügt, alle Maps in den neuen Projekt-Ordner kopiert und voila: schon klappt's :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kunst79« (4. Oktober 2014, 13:51)


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