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Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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Samstag, 31. Mai 2014, 18:14

[Erledigt] Zusatzmenü die Zweite

Hallo! :3

Vor einiger Zeit bastelte Cremno mir ein tolles Zusatzmenü für mein Haustier.
Jetzt bräuchte ich ein zweites Zusatzmenü- diesmal um auswählen zu können, welche 4 Mitglieder der Party (ich benutze das Larger Party Script, bei dem man mehr als 4 Leute in der Party hat) im Kampf aktiv sein sollen.
Dabei ist gar keine komplizierte Leistung des Scripts nötig- es soll lediglich überprüfen, ob 4 Switches aktiv sind. Und es sollte einen bestimmten Charakter beim starten aus der Gruppe nehmen und beim verlassen des Menüs wieder in die Gruppe reinnehmen
Im Moment benutze ich noch das klassische Menü, ein all zu aufwändiges Menü wird es auch später nicht werden. Ich werde nur das klassische Menü etwas umschreiben (lassen XD).

Zusammenfassend:
Man kommt vom Menü von einem dafür angelegten Reiter zu diesem neuen Menü (vorerst kann man wie unten beim Hasutier-Menü eine F-Taste nutzen)
- Erstmal wird sofort ein bestimmter Charakter entfernt (das Haustier eben ;D Das kämpft nicht mit), sagen wir CHarakter ID 8
- Dort werden die Charaktere nur als Namen angezeigt (Charakter ID 1 bis 7)
- Ausgewählte Charaktere sollen dann irgendwie unterlegt sein (wie beim Menü, wenn man angezeigt bekommt, was man mit Enter bestätigen kann), nicht ausgewählte dann nicht unterlegt
- Ausgewählte Charaktere aktivieren einen Switch (ID-1 Switch 50, ID-2 Switch 51, usw)
- Es sollten nur 4 ausgewählt werden dürfen (also ein "false"-Ton wenn man versucht einen 5. zu wählen)
- bei nochmaligem Klicken auf einen schon ausgewählten Punkt, sollte dieser abgewählt werden

Das ganze kann dann erstmal so aussehen, wie das Haustier-Menü unten, das reicht fürs erste, bis ich mir sicher bin, wie das Design aussehen soll.

Man will das Menü verlassen:
- sind 4 Switches von bestimmten vorher ausgewählten (Bsp: 50,51,52,53,54,55,56,57) aktiv?
Wenn ja: Menü verlassen, Haustier (ID-8) wieder hinzufügen
Wenn nein: "Du musst 4 Charaktere aktivieren!", im Menü bleiben


Ich hoffe das geht so :)

Hier ist das Haustier-Menü, dass Cremno mir gebastelt hat.
So soll auch dieses Untermenü vorerst aussehen, ruhig mit einer F-Taste zum aktivieren, bis ich alles ander eingestellt habe:
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class Game_Temp
 
  attr_accessor(:pet_menu_calling)
 
  alias_method(:__pet_menu_initialize, :initialize)
 
  def initialize
    __pet_menu_initialize
    @pet_menu_calling = false
  end
 
end
 
class Game_System
 
  attr_accessor(:pet_menu, :pet_menu_disabled)
 
  alias_method(:__pet_menu_initialize, :initialize)
 
  def initialize
    __pet_menu_initialize
    @pet_menu = []
    @pet_menu_disabled = false
  end
 
end
 
class Scene_Map
 
  alias_method(:__pet_menu_update, :update)
 
  def update
    __pet_menu_update
    if Input.trigger?(Input::F5) &&
        !($game_system.map_interpreter.running? || $game_system.pet_menu_disabled)
      $game_temp.pet_menu_calling = true
    end
    call_pet_menu if !$game_player.moving? && $game_temp.pet_menu_calling
  end
 
  def call_pet_menu
    $game_temp.pet_menu_calling = false
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $game_player.straighten
    $scene = Scene_PetMenu.new
  end
 
end
 
module PetMenu
 
  class Entry < Struct.new(:name, :entries)
 
    def initialize(name, entries = [])
      self.name = name
      self.entries = entries
    end
 
    def names
      entries.collect { |e| e.name }
    end
 
    def ids
      entries.collect { |e| e.id }
    end
 
  end
 
  SubEntry = Struct.new(:name, :id, :value)
 
  module Commands
 
    extend self
 
    def pm_open_menu
      $scene = Scene_PetMenu.new
    end
 
    def pm_disable_menu
      $game_system.pet_menu_disabled = true
    end
 
    def pm_enable_menu
      $game_system.pet_menu_disabled = false
    end
 
    def pm_entry(name)
      $game_system.pet_menu.find { |e| e.name == name }
    end
 
    def pm_sub_entry(name1, name2)
      pm_entry(name1).entries.find { |e| e.name == name2 }
    end
    # stop is unused and provides compatibility with older versions
    def pm_add_entry(name, stop = true)
      $game_system.pet_menu << Entry.new(name) unless pm_entry(name)
    end
 
    def pm_add_sub_entry(name1, name2, id, value = true)
      unless pm_sub_entry(name1, name2)
        pm_entry(name1).entries << SubEntry.new(name2, id, value)
      end
    end
 
    def pm_remove_entry(name)
      $game_system.pet_menu.delete(pm_entry(name))
    end
 
    def pm_remove_sub_entry(name1, name2)
       pm_entry(name1).entries.delete(pm_sub_entry(name1, name2))
    end
 
  end
 
end
 
class Interpreter
 
  include(PetMenu::Commands)
 
end
 
class Scene_PetMenu
 
  GAME_WINDOW_WIDTH  = 640
  GAME_WINDOW_HEIGHT = 480
  MAIN_WINDOW_WIDTH  = 160
  SUB_WINDOW_WIDTH   = 160
 
  def any_switch_on?
    ids = $game_system.pet_menu.collect { |e| e.ids }.flatten
    ids.any? { |id| $game_switches[id] }
  end
 
  private(:any_switch_on?)
 
  def main
    @stop = any_switch_on?
    s = []
    @disabled_entries = []
    if $game_system.pet_menu.empty?
      s = ['Kein Eintrag']
      @disabled_entries = [0]
    else
      $game_system.pet_menu.each_with_index do |e, i|
        s << e.name
        @disabled_entries << i if e.entries.empty? || @stop
      end
    end
    if @stop
      @stop_index = s.size
      s << 'Beenden' if @stop
    end
    @main_window = Window_Command.new(MAIN_WINDOW_WIDTH, s)
    @disabled_entries.each { |e| @main_window.disable_item(e) }
    @main_window.x =
      (GAME_WINDOW_WIDTH - SUB_WINDOW_WIDTH - MAIN_WINDOW_WIDTH) / 2
    @main_window.y = (GAME_WINDOW_HEIGHT - @main_window.height) / 2 
    @last_index = -1
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      break if $scene != self
    end
    Graphics.freeze
    @main_window.dispose
    @sub_window.dispose if @sub_window
  end
 
  def update
    @main_window.update
    @sub_window.update if @sub_window
    if @main_window.active
      update_main
      return
    end
    if @sub_window.active
      update_sub
      return
    end
  end
 
  def update_main
    main_index = @main_window.index
    disabled = @disabled_entries.include?(main_index)
    if @last_index != main_index
      @sub_window.dispose if @sub_window
      @sub_window = nil
      if !disabled && main_index != @stop_index
        s = $game_system.pet_menu.at(main_index).names
        @sub_window = Window_Command.new(SUB_WINDOW_WIDTH, s)
        @sub_window.active = false
        @sub_window.index = -1
        @sub_window.x = @main_window.x + @main_window.width
        @sub_window.y = (GAME_WINDOW_HEIGHT - @sub_window.height) / 2
      end
      @last_index = @main_window.index
    end
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      if disabled
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      if main_index == @stop_index
        ids = $game_system.pet_menu.collect { |e| e.ids }.flatten
        ids.each { |id| $game_switches[id] = false }
        $game_map.need_refresh = true
        $scene = Scene_Map.new
        return
      end
      @main_window.active = false
      @sub_window.active = true
      @sub_window.index = 0
      return
    end
  end
 
  def update_sub
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      @main_window.active = true
      @sub_window.active = false
      @sub_window.index = -1
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      entries = $game_system.pet_menu.at(@main_window.index).entries
      entry = entries.at(@sub_window.index)
      $game_switches[entry.id] = entry.value
      $game_map.need_refresh = true
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
  end
 
end
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Dazu gehört das False Script:
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class Interpreter
  SCRIPT_WAIT_RESULTS = [:wait, FalseClass]
  #-------------------------------------------------------------------
  # * Script
  #-------------------------------------------------------------------
  def command_355
    # Set first line to script
    script = @list[@index].parameters[0] + "\n"
    # Store index in case we need to wait.
    current_index = @index
    # Loop
    loop do
      # If next event command is second line of script or after
      if @list[@index+1].code == 655
        # Add second line or after to script
        script += @list[@index+1].parameters[0] + "\n"
      # If event command is not second line or after
      else
        # Abort loop
        break
      end
      # Advance index
      @index += 1
    end
    # Evaluation
    result = eval(script)
    # If return value is false
    if SCRIPT_WAIT_RESULTS.include?(result)
      # Set index back (If multi-line script call)
      @index = current_index
      # End and wait
      return false
    end
    # Continue
    return true
  end
end
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Ich hoffe jemand findet Zeit und Lust, dass zu machen :)

Josey~
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      Bild

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      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Josey« (15. März 2015, 01:35)


agenty

Knappe

Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.

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2

Dienstag, 3. Juni 2014, 22:25

Hallo Josey,

du solltest die Optik des Menüs genauer spezifizieren. Im besten Fall solltest du ein Bild mit dem Grafik-Programm deiner Wahl erstellen und anfügen.
Das hat den einfachen Grund, dass der Programmierer, der für dich arbeiten würde, so einfach nicht einschätzen kann, welchen Aufwand die von dir
gewünschte Oberfläche generiert.

Des Weiteren solltest du bei so einer Anfrage alle Scripts, also auch dein Party Script mit anfügen. Ich weiß nicht wie vetraut du mit Scripting bist, aber
im Ideal-Fall würdest nur du die für die Erstellung deines gewünschten Menüs relevanten Teile der Scripts, auf die aufgebaut werden soll, mit anhängen.

Alles in allem sind mMn die von dir definierten Anforderungen noch zu rudimentär, um den genauen Aufwand abschätzen zu könnnen, den die Bearbeitung
dieses Auftrags generieren würde.

Wenn dus den Scriptern leichter machst, zu verstehen, was du möchtest, wirst du wahrscheinlich schneller erfolgreich mit deinen Anfragen sein ;-)

Wenn du dir über alle Anforderungen bzgl. deines Auftrages (inkl. optik) klar geworden bist, dann könnte ich dir ggf. ein Menü zusammenbaun.
Angabe aber ohne Pistole, muss anhand deiner Vorstellungen erstmal rausfinden, ob das in meinen Terminplan passt =)

Gruß Agy
Bild

Spoiler: Evreys epic shoutbox fail XD (30.11.09)
(21:40:17) Evrey: 7kick agenty 65536 òÓ ketzer!!!
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Spoiler: epic win ^-^
(20:35:45) JustSid schenkt agenty ein lila Nilpferd
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Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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3

Mittwoch, 4. Juni 2014, 13:27

Hallo! :)

Also, ich versuche mal, zu ergänzen soweit ich komme.
Die Scripts, die ich verwende, befinden sich in einem Projekt mit Ace-Kit.
Das heißt, dass es etwas größer ist. Ich kann dir eine hochgeladene Version von mediafire per PN schicken, wenn du magst (ich schick einfach mal und du entscheidest dann).

Aber brauchst du, für ein Menü, dass lediglich Switches abfragt, wirklich die ganzen Scripts?
Es soll ja ähnlich sein, wie das Menü oben, nur eben mit einem "Es müssen 4 Switche aktiv sein".

Das Problem ist eben, dass ich noch kein Design für mein Menü festgelegt habe. Es wäre also eher kontraproduktiv, wenn man dieses hier jetzt schön designt und es dann wieder umändern muss, oder?
Das Haustiermenü sieht im Moment so aus, wie im Anhang. Schwarzer Hintergrund, einfaches, kleines Fenster. Hier werden alle Auswahlen ausgegraut, nachdem eine Auswahl getroffen wurde.
Und so (einfach) wollte ich auch vorerst die Auswahl, nur eben, mit nur einem Fenster.
Folgende Unterschiede und Gemeinsamkeiten:

Haustiermenü
Kampfauswahlmenü
Mit F5 aufrufen Mit F6 aufrufen
Schwarzer Hintergrund Schwarzer Hintergrund
Wenn 1 gewählt: alle anderen Auswahlen ausgrauen Wenn 4 gewählt: alle anderen Auwahlen ausgrauen
"Blinkender" Balken (wie im Startmenü des Makers), zeigt an, wo der Cursor ist "Blinkender" Balken (wie im Startmenü des Makers), zeigt an, wo der Cursor ist
Durch Enter auswählen (markieren) Durch Enter auswählen (markieren), aber auch wieder abwählen (demarkieren)
Beenden taucht auf, wenn eine Auswahl getroffen wurde Die 4 Auswahlen werden "unterlegt"
? Den Spieler nicht aus dem Menü lassen, bevor nicht 4 Auswahlen getroffen wurden
? Eine ID soll bei betreten des Menüs aus der Party entfernt werden und bei Verlassend wieder in die Party rein
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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
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      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
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      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (4. Juni 2014, 13:48)


Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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4

Dienstag, 10. Juni 2014, 21:39

*schups*
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agenty

Knappe

Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.

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5

Donnerstag, 12. Juni 2014, 21:41

Nur mit der Ruhe, bin nicht jeden Tag online, musst du wissen :rolleyes:

Ich brauch die Scipts nicht runterladen, ich brauch eigentlich nur eine Frage von dir beantwortet:

Funktioniert dein lager party script so, dass es einfach mehr als 4 "Einträge" in $game_party gibt?

Nachdem du noch keine Design Vorstellungen hast, nehme ich mal an, ich hab im Rahmen der Standard Windows freie Hand ^^
Bild

Spoiler: Evreys epic shoutbox fail XD (30.11.09)
(21:40:17) Evrey: 7kick agenty 65536 òÓ ketzer!!!
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Spoiler: epic win ^-^
(20:35:45) JustSid schenkt agenty ein lila Nilpferd
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Josey

Storyteller

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6

Donnerstag, 12. Juni 2014, 23:48

Hallo! :D

Entschuldige bitte, das wusste ich nicht, jetzt weiß ich es und werde Geduld haben :)

Soweit ich das sehe, funktioniert das larger-party-Script genauso :3

Spoiler

Ruby Quellcode

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321
322
#==============================================================================
# ** Large Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  Author: Dargor
#  Version 1.3
#  02/08/2007
#==============================================================================
 
#==============================================================================
# ** Large Party Customization Module
#==============================================================================
 
module Dargor
  module Large_Party
    # Maximum number of actors allowed in the party
    Max_Size = 9
    # Battle status window refresh rate (used in phase5)
    Battle_Refresh_Rate = 64
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Temp
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles temporary data that is not included with save data.
#  Refer to "$game_temp" for the instance of this class.
#==============================================================================
 
class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :battle_actor_index  # @actor_index in battle scene
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_temp_initialize initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    large_party_temp_initialize
    @battle_actor_index = 0
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles the party. It includes information on amount of gold
#  and items. Refer to "$game_party" for the instance of this class.
#==============================================================================
 
class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :max_size   # Max number of actors allowed in the party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_initialize initialize
  alias large_party_add_actor add_actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    large_party_initialize
    @max_size = Dargor::Large_Party::Max_Size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add an Actor
  #     actor_id : actor ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_actor(actor_id)
    # Original method
    large_party_add_actor(actor_id)
    # Get actor
    actor = $game_actors[actor_id]
    # If the party has less than 4 members and this actor is not in the party
    if @actors.size < @max_size and not @actors.include?(actor)
      # Add actor
      @actors.push(actor)
      # Refresh player
      $game_player.refresh
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Sprite_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
#  This sprite is used to display the battler.It observes the Game_Character
#  class and automatically changes sprite conditions.
#==============================================================================
 
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_sprite_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Original method
    large_party_sprite_update
    # Set sprite coordinates
    if @battler.is_a?(Game_Actor)
      self.x = @battler.screen_x - ($game_temp.battle_actor_index / 4) * 640
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class brings together battle screen sprites. It's used within
#  the Scene_Battle class.
#==============================================================================
 
class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_spriteset_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Cycle through all extra actors (4+)
    # Create/update sprites
    for i in 4...$game_party.actors.size
      if @actor_sprites[i].nil?
        @actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
      end
      @actor_sprites[i].battler = $game_party.actors[i]
    end
    # Original method
    large_party_spriteset_update
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window displays party member status on the menu screen.
#==============================================================================
 
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_menu_status_initialize initialize
  alias large_party_menu_status_refresh refresh
  alias large_party_menu_status_update_cursor_rect update_cursor_rect
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # Original method
    large_party_menu_status_initialize
    # Adjust contents height
    @item_max = $game_party.actors.size
    height = @item_max * 118
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    # Refresh
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(*args)
    # Original method
    large_party_menu_status_refresh(*args)
    # Adjust default height
    self.height = 480
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Cursor Rectangle Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    large_party_menu_status_update_cursor_rect
    row = @index / @column_max
    if row < self.top_row
      self.top_row = row
    end
    if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
      self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
    end
    cursor_width = self.width / @column_max - 32
    x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
    y = @index / @column_max * 116 - self.oy
    self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 96)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Top Row
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row
    return self.oy / 116
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Top Row
  #     row : new row
  #--------------------------------------------------------------------------
  def top_row=(row)
    if row < 0
      row = 0
    end
    if row > row_max - 1
      row = row_max - 1
    end
    self.oy = row * 116
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Page Row Max
  #--------------------------------------------------------------------------
  def page_row_max
    return 4
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window displays the status of all party members on the battle screen.
#==============================================================================
 
class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_battle_status_initialize initialize
  alias large_party_battle_status_refresh refresh
  alias large_party_battle_status_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @column_max = 4
    large_party_battle_status_initialize
    width = $game_party.actors.size * 160
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.width = 640
    @level_up_flags = []
    for i in 0...$game_party.actors.size
      @level_up_flags << false
    end
    @item_max = $game_party.actors.size
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # Refresh contents when actors are added/removed in-battle
    if $game_party.actors.size != @item_max
      @item_max = $game_party.actors.size
      width = @item_max * 160
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      self.width = 640
    end
    large_party_battle_status_refresh
    column = $game_temp.battle_actor_index / 4
    self.ox = column * 640
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs battle screen processing.
#==============================================================================
 
class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias large_party_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window
  alias large_party_update_phase4_step2 update_phase4_step2
  alias large_party_start_phase5 start_phase5
  alias large_party_update_phase5 update_phase5
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Actor Command Window Setup
  #--------------------------------------------------------------------------
  def phase3_setup_command_window
    $game_temp.battle_actor_index = @actor_index
    @status_window.refresh
    large_party_phase3_setup_command_window
    @actor_command_window.x = (@actor_index%4) * 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update (main phase step 2 : start action)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase4_step2
    if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
      $game_temp.battle_actor_index = @active_battler.index
      @status_window.refresh
    end
    large_party_update_phase4_step2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start After Battle Phase
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_phase5
    @actor_index = 0
    @status_wait = Graphics.frame_count
    large_party_start_phase5
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update (after battle phase)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_phase5
    refresh_rate = Dargor::Large_Party::Battle_Refresh_Rate
    if Graphics.frame_count >= @status_wait + refresh_rate
      $game_temp.battle_actor_index = @actor_index
      @status_window.refresh
      @status_wait = Graphics.frame_count
      max = ($game_party.actors.size.to_f/4).ceil * 4
      @actor_index = (@actor_index+1) % max
    end
    large_party_update_phase5
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Yep, Standart ist super.
Das Design gehört für mich zu den Feinheiten, die, zusammen mit Windowskin, Schriftart und einigen Icons erst gegen Ende wichtig werden.

Danke :D
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  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
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      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

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    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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agenty

Knappe

Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.

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7

Montag, 23. Juni 2014, 21:53

Also, so als kleines Feedback:

Ich hab die Arbeit daran aufgenommen, ich kann dir nur leider atm keinen fixen liefertermin nennen, weil ich zur zeit einfach nicht viel zu hause bin ^^
Bild

Spoiler: Evreys epic shoutbox fail XD (30.11.09)
(21:40:17) Evrey: 7kick agenty 65536 òÓ ketzer!!!
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Spoiler: epic win ^-^
(20:35:45) JustSid schenkt agenty ein lila Nilpferd
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Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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8

Montag, 23. Juni 2014, 22:14

Hallo! :)

Okay, mir reicht es zu wissen, dass sich jemand dem annimmt.
Danke, dass du dieser jemand bist :)

Danke, dass du mir Bescheid gesagt hast, jetzt bin ich im Bilde.
Nur sag mir bitte Bescheid, solltest du die Arbeit doch ganz niederlegen, dann muss ich weitersuchen.

Frohes Schaffen :D

Josey~
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      :rmxp: Endless Ending
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      :rmxp: Pokemon EV
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      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

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      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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      :hourglass: Story: 60%
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      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
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      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
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      Das macht richtig Spaß XD
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agenty

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9

Montag, 30. Juni 2014, 19:34

Hallo,

ich wollte mich mal wieder zurück melden.
Ich bin leider mit der Arbeit noch nicht so weit, wie ich sein wollte und werden die nächsten 2 mon. leider sehr viel geschäftlich unterwegs sein.
Ich hoffe, dass deine Anfrage so lange Zeit hat, um eine kleine Pause einzulegen, wenn nicht, dann gib mir bitte bescheid.

LG Agy
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Spoiler: Evreys epic shoutbox fail XD (30.11.09)
(21:40:17) Evrey: 7kick agenty 65536 òÓ ketzer!!!
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Josey

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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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10

Montag, 30. Juni 2014, 21:02

Hallo! :)

Nein, das ist okay. Dann weiß ich Bescheid, vielen Dank! :)


Josey~
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  • Joseys Wuselei

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      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
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      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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    • (Mein) Autismus
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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
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      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
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    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

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      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
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    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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agenty

Knappe

Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.

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11

Montag, 18. August 2014, 19:14

Hallo Josey,

ich hab nen neuen Rechner, weil mein Laptop kaputt gegangen ist und ich finde derzeit meine rmXP Lizens nicht mehr, die Weiterarbeit verzögert sich daher leider weiter, sry.

LG Agy
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Spoiler: Evreys epic shoutbox fail XD (30.11.09)
(21:40:17) Evrey: 7kick agenty 65536 òÓ ketzer!!!
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Spoiler: epic win ^-^
(20:35:45) JustSid schenkt agenty ein lila Nilpferd
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Josey

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12

Montag, 18. August 2014, 21:43

Danke fürs Bescheidsagen :)
Ich warte, ich habe ja Zeit :D
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  • Joseys Wuselei

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      Lust auf Abenteuer?
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      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
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      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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Montag, 9. März 2015, 21:25

Sonntag, 12. Oktober 2014, 18:00

Ich schieb mal hoch, damit der Threadt dann nicht als tot gilt :3
Lass dir Zeit, soviel du brauchst :D

Edit Freitag, 5. Dezember 2014, 21:38
Agenty war seit dem 27.August nicht mehr online :<
Ließt du noch mit?


Edit Sonntag, 11. Januar 2015, 15:16
Das Menü ist immer noch gesucht.


Edit Heute ist es mal wieder soweit, Josey pusht ihre offenen Anfragen :P
Scripter, zeigt euch, schaut mal drüber, vielleicht könnt ihr mir helfen! Als Dankeschön gibts einen Crediteintrag und auf Wunsch helfe ich bei/mit einer Pixelei, wenn es in meiner Macht steht! :)
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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Josey« (9. März 2015, 21:25)


14

Mittwoch, 11. März 2015, 00:53

Haben sich deine Wünsche inzwischen zusammen mit deinem Projekt weiterentwickelt? Oder immernoch genauso wie im Startpost, bzw. dem folgenden?

Josey

Storyteller

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15

Mittwoch, 11. März 2015, 13:21

Jep, genauso.
Außer- was mir noch einfällt- dass das Menü auch deaktiviert werden können müsste (also manuel von mir, so dass der Player es nicht mehr öffnen kann- oder automatisch, dass sich das Menü nur öffnet, wenn man 5 Leute im Team hat). Sonst hat man gerade nur 3 Leute im Team und hängt dann im Menü fest, weil es keinen vierten Switch zum Aktivieren gibt XD
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16

Samstag, 14. März 2015, 20:16

Eine Verständnisfrage, wie Du es für dein Spiel brauchst:

Ist die Zuordnung der Switches

Held mit Database ID 1 = Switch ID 51
Held mit Database ID 2 = Switch ID 52
Held mit Database ID 3 = Switch ID 53


oder ordnest Du die Switches so zu

Held an Position 1 in der Gruppe = Switch ID 51
Held an Position 2 in der Gruppe = Switch ID 52
Held an Position 3 in der Gruppe = Switch ID 53


?

Josey

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17

Samstag, 14. März 2015, 21:30

Die Helden werden nach Database ID geordnet.
Sonst weiß mein System ja nicht, welche der Helden gerade in der Kampf-Gruppe sind.
Die Helden sind ja die ganze Zeit in der Party. Wenn ein Kampf beginnt, lese ich aus, welche (Kampf)Switche ON sind, und die Charaktere, deren (Kampf)Switche OFF sind, werden während des Kampfes aus der Party genommen und danach wieder eingefügt (dabei überprüfe ich noch anhand anderer Switche wer überhaupt in der Party war).

Also:

Held mit Database ID 1 = Switch ID 51
Held mit Database ID 2 = Switch ID 52
Held mit Database ID 3 = Switch ID 53
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      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

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    • Meine Contests
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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

18

Samstag, 14. März 2015, 22:54

Dann ist hier mal ein Entwurf.
Die GUI ist minimalistisch, die ganze Mechanik sitzt in der Scene, da noch nicht klar ist, was für eine Auswahl Du später haben möchtest.
Einfach mal auf einer neuen Skriptseite einfügen, bei der Methode battle_candidats die 8 durch die ID austauschen, die es nun ist und im Spiel F6 drücken.

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#==============================================================================
# ** Zusatzmenü2 für Josey
#------------------------------------------------------------------------------
#  Dieses Skript ist nur eine Arbeitsversion. Nach fortschreiten des Projekts
#  sollte es um eine ansprechende GUI erweitert werden. Aktuell wird nur
#  Window_Command verwendet (da Form und Design der GUI noch nicht fix sind)
#  und die ganze Spiellogik erfolgt in Scene_Zusatzmenu2
#  Aktuell kann man aus Testzwecken via Escape das Menü auch verlassen wenn
#  noch nicht genug Helden ausgewählt sind. Über [Zurück] allerdings nur, wenn
#  die Auswahl stimmt.
#==============================================================================
# ** Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method(:org_upd_wo_zusatz2, :update)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    org_upd_wo_zusatz2    
    $scene = Scene_Zusatzmenu2.new if Input.trigger?(Input::F6)
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Party
#==============================================================================
class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Die 8 ist die ID des Helden der in der Auswahl von Scene_Zusatzmenu2
  #   nicht auftaucht. Diese Logik sollte wenn alles klarer ist verbessert
  #   werden.
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_candidats
    @actors.select{ |a| a.id != 8 }
  end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Zusatzmenu2
#==============================================================================
class Scene_Zusatzmenu2
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Konstanten
  #--------------------------------------------------------------------------
  Offset    = 50  # Ab wo in den Switches beginnen die Helden Switches?
  Max_Heros = 4   # Wieviele Helden können mitkämpfen?
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # Get all available Actors minus the Pet (ID 8)
    @actors  = $game_party.battle_candidats
    # Make command window
    commands = @actors.collect{ |a| a.name }
    commands.push "Zurück"
    @command_window = Window_Command.new(192, commands)
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 240 - @command_window.height / 2
    refresh_window
    # Execute transition
    Graphics.transition
    # Main loop
    loop do
      # Update game screen
      Graphics.update
      # Update input information
      Input.update
      # Frame Update
      update
      # Abort loop if screen is changed
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # Prepare for transition
    Graphics.freeze
    # Dispose of window
    @command_window.dispose
    # If switching to title screen
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      # Fade out screen
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Update command window
    @command_window.update
    # If B button was pressed
    if Input.trigger?(Input::B)
      # Play cancel SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # Switch to menu screen
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # If C button was pressed
    if Input.trigger?(Input::C)
      update_select
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Selection
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_select
    i = @command_window.index
 
    if i == @actors.size
      command_cancel
      return
    end
 
    actor = @actors[ i ]
    actor_switch_id = Offset + actor.id
    previous_state = $game_switches[ actor_switch_id ]
 
    if previous_state == true
      $game_switches[ actor_switch_id ] = false
      @command_window.draw_item(i, @command_window.disabled_color)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    elsif previous_state == false
      if choice_completed?
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      else
        $game_switches[ actor_switch_id ] = true
        @command_window.draw_item(i, @command_window.normal_color)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Sind ausreichend Helden ausgewählt?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def choice_completed?
    counter = 0
    for i in 1..($data_actors.size-1)
      counter += 1 if $game_switches[ Offset + i ]
    end
    counter >= Max_Heros
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fensterinhalt erneuern
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh_window
    @actors.each_with_index do |a, i|
      if $game_switches[ Offset + a.id ]
        color = @command_window.normal_color
      else
        color = @command_window.disabled_color
      end
      @command_window.draw_item(i, color)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Process When Choosing [zurück] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_cancel
    unless choice_completed?
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Switch to menu screen
    $scene = Scene_Map.new
  end
end
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Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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19

Sonntag, 15. März 2015, 00:32

Das ist genau das, was ich haben wollte :D
Vielen lieben Dank :D
Es ist perfekt!
Notfalldiscord: Hier klicken


  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

      Bild

      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
      Bild
    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
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      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
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    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
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      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
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      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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