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Josey

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Mittwoch, 4. Juni 2014, 14:21

[Erledigt] "Glühwürmchen" - zwei verschiedene Pictures

Hallo! :)

Playm hatte zum Adventevent ein ganz tolles Fakelsystem gebaut.
Er hat es für mich ein Stück umgebaut, so dass es jetzt ein Glühwürmchen-Script mit Magie-Abzug ist.

Das Script ruft ein Picture namens "lichtkreis" auf.
Jetzt hätte ich gerne gewusst, ob es möglich ist, ein zweites Picture aufzurufen, statt dem ersten?
Also einmal ein "schwaches" Licht (für niedrige Level) und ein "starkes" Licht (für hohe Level)?

Es ein zweites Mal einbauen, wäre mir auch recht- aber einfach überall ne 2 dahinterzuklatschen (hinter die Skills, das Picture und innerhalb des Scripts), scheint nicht zu funktionieren (Logik eines Anfängers) XD
(Das Beenden des Skills hat Playm nochmal anders mit einem anderen Script gelöst, darum braucht man sich also nicht zu kümmern)


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#==============================================================================
# ** Firefly System
#    ~ für  Josey ~
#    [Beta Version]
#------------------------------------------------------------------------------
# Zeigt einen Lichtschein um den Helden an.
# Die Bedingung ist, das Switch#201 aktiviert sein muss (ID kann in Zeile 36
# und 42 angepasst werden), sowie mindestens einer der Helden in der Gruppe
# den Status "Glühwürmchen" besitzt (ID des Status in Zeile 58 anpassbar).
# 
# Helden die diesen Status haben verlieren kontinuierlich SP, wieviel wird
# in Zeile 59 eingestellt. Zu diesem Skript gehört ein Skill in der Database
# der den Helden mit diesem Status infiziert, siehe dafür die Database im
# Demoprojekt.
# Der Status verschwindet, wenn das Mana aufgebraucht ist. Es gibt in dieser
# Version noch keine Möglichkeit, manuell den Effekt zu beenden.
# 
# Es wird eine Grafik benötigt, nämlich den Lichtkreis, den die Fähigkeit
# erzeugen soll (legt entsprechende Datei in ./Graphics/Pictures/).
#------------------------------------------------------------------------------
# Autor:     Playm
# Datum:     November 2013
# RPG Maker: XP
#==============================================================================
#    HIER BEGINNT DER KERN DES SYSTEMS
#==============================================================================
# ** Game_System
#==============================================================================
class Game_System
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #----------------------------------------------------------------------------
  alias_method(:org_update_wo_flare_josey, :update)
	def update
		org_update_wo_flare_josey
    $game_party.update_firefly if $game_switches[201] and full_second
	end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Prüft, ob die Glühwürmchenanzeige aktiv seien soll
  #----------------------------------------------------------------------------
	def flare_visible
		$game_party.firefly_in_use? and $game_switches[201]
	end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # * Gibt zurück, ob in diesem Moment eine volle Sekunde vergangen ist
  #----------------------------------------------------------------------------
  def full_second
    Graphics.frame_count % (Graphics.frame_rate * 5) == 0
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Party
#==============================================================================
class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Konstanten
  #--------------------------------------------------------------------------
  STATE_ID_FIREFLY = 17  # ID des Glühwürmchenstatus in der Database
  SP_MINUS_FIREFLY = 1  # Betrag, der von den SP pro Sekunde abgezogen wird
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Hat einer der Helden den Status "Glühwürmchen" aktiv?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def firefly_in_use?
    for actor in @actors
      return true if actor.state?(STATE_ID_FIREFLY)
    end
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update der dauerhaften Manakosten und das automatische Entferen des
  #   Status "Glühwürmchen".
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_firefly
    return if $game_temp.message_window_showing
    return if $game_system.map_interpreter.running?
    for actor in @actors
      if actor.state?(STATE_ID_FIREFLY)
        actor.sp -= SP_MINUS_FIREFLY
        if actor.sp == 0
          actor.remove_state(STATE_ID_FIREFLY,true)
        end
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
#    HIER BEGINNT DIE VISUALISIERUNG
#==============================================================================
 
#==============================================================================
#    Lichteffekt des Streichholzes
#==============================================================================
# ** Sprite_Match
#==============================================================================
class Sprite_Flare_Josey < Sprite
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Konstanten
	#--------------------------------------------------------------------------
	PictureName_Flare_Josey = "lichtkreis"
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Initialisiert ein neues Sprite_Match Objekt
	#--------------------------------------------------------------------------
	def initialize( viewport= nil )
		super(viewport)
		self.bitmap = RPG::Cache.picture(PictureName_Flare_Josey)
		self.ox = self.bitmap.width / 2
		self.oy = self.bitmap.height / 2
		update
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Update
	#--------------------------------------------------------------------------
	def update
		self.x = $game_player.screen_x
		self.y = $game_player.screen_y
		self.z = $game_player.screen_z + 10
    self.visible = $game_system.flare_visible
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Entfernt den Sprite
	#--------------------------------------------------------------------------
	def dispose
		super
	end
end
#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Alias
	#--------------------------------------------------------------------------
	alias_method(:org_ini_wo_flare_josey, :initialize)
	alias_method(:org_update_wo_flare_josey, :update)
	alias_method(:org_dispose_wo_flare_josey, :dispose)
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Initialisierung eines Spriteset_Map Objektes
	#--------------------------------------------------------------------------
	def initialize
		org_ini_wo_flare_josey
		@flare_josey = Sprite_Flare_Josey.new(@viewport1)
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Update des Spritesets
	#--------------------------------------------------------------------------
	def update
		org_update_wo_flare_josey
		@flare_josey.update unless @flare_josey.nil?
	end
	#--------------------------------------------------------------------------
	# * Entfernen des Spritesets vom Bildschirm
	#--------------------------------------------------------------------------
	def dispose
		org_dispose_wo_flare_josey
		@flare_josey.dispose
	end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Wäre toll, wenn da mal einer draufschaut und ne Idee hat, wie ich das hinkriegen könnte, oder ob man das Script nochmal leicht editieren müsste.


Josey~
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (3. September 2014, 17:21)


2

Donnerstag, 5. Juni 2014, 23:54

Hab gerade etwas Zeit.
Also sollen verschiedene Skills verschiedene Bilder aufrufen? Was ist wenn zwei Skills parallel aktiv sind? Werden dann beide Bilder übereinander gelegt, oder wird nur eins angezeigt?

Josey

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3

Freitag, 6. Juni 2014, 12:13

Hallo! :D

Es soll nur ein Bild gleichzeitig aufgerufen werden können.
In der Database habe ich eh eingestellt, dass jeder dieser "besonderen" Skills die anderen States deaktiviert, damit immer nur einer aktiv ist (also Test1 löscht Firefly und Test2, Firefly löscht Test1 und Test2 usw).

Aber nu wird der Held anfangs eben ein schwaches Leuchten haben (dein kleiner Kreis von der Demo) und später, bei stärkerem Level ein stärkeres Leuchten (mehrere Felder groß) aktivieren können.
Entweder eben, indem er einen zweiten, stärkeren Skill erlernt, oder eben, indem man im "alten" Script einen zweiten Switch aktiviert (202), der dann eben auf "Lichtkreis2" zugreift, während Switch 201 eben auf "Lichtkreis" zugreift.
Und dazu käme eben dann bei passendem Level, das Switch 201 ausgeschalten würde und Switch 202 an.

Bei allen anderen Skills kann ich das ja manuell allein über die Skills, aber das Glühwürmchen funktioniert ja nur über das Script :)

Danke :D
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      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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5

Donnerstag, 14. August 2014, 22:56

Ah, sorry hatte das hier vergessen. Hm, meinst Du damit die Grafik soll vom Level des Helden abhängen? In dem Fall wäre wohl das hier das passende für dich:
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#==============================================================================
# ** Sprite_Flare_Josey Extension for Fireflysystem
#------------------------------------------------------------------------------
#  Diese Erweiterung verändert je nach Level des Helden mit Fireflystatus
#  die verwendete Grafik. Das bedeutet das ein stärkerer Held, zum Beispiel
#  einen größeren Lichtkreis hätte.
#  Einstellungen erfolgen ab Zeile 35, man kann dort die Levelranges einstellen
#  und dazu eine andere Grafik wählen. Die Konstante 'PictureName_Flare_Josey'
#  wird verwendet, wenn der Level zu keiner Ranges passt.
#------------------------------------------------------------------------------
# Autor:     Playm
# Datum:     August 2014
# RPG Maker: XP
# Lizenz:    (CC BY-NC-SA 3.0)
#==============================================================================
#    Level
#==============================================================================
# ** Sprite_Match
#==============================================================================
class Sprite_Flare_Josey < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Initialisiert ein neues Sprite_Match Objekt
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize( viewport= nil )
    super(viewport)
    self.bitmap = RPG::Cache.picture(levelbased_bitmap)
    self.ox = self.bitmap.width / 2
    self.oy = self.bitmap.height / 2
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Gibt je nach Level des Helden ein anderen Bildnamen zurück
  #--------------------------------------------------------------------------
  def levelbased_bitmap
    case $game_party.firefly_level
    when 0..9    # Der Level liegt zwischen 0 und 9
      "lichtkreis"
    when 10..20  # Der Level liegt zwischen 10 und 20
      "lichtkreis2"
    when 21..100 # Der Level liegt zwischen 21 und 100
      "lichtkreis3"
    else         # Der Level liegt in keiner der Ranges
      PictureName_Flare_Josey
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Party
#==============================================================================
class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Was ist der höchste Level der Helden mit aktiven FIREFLY Status
  #--------------------------------------------------------------------------
  def firefly_level
    firefly_lvl = 0
    for actor in @actors
      firefly_lvl = actor.level if actor.state?(STATE_ID_FIREFLY)
    end
    return firefly_lvl
  end
end
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Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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6

Freitag, 15. August 2014, 15:20

Vielen vielen Dank! :D
Es funktioniert (natürlich)! :D
Klasse, danke danke danke!! XDD
Notfalldiscord: Hier klicken


  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
      Bild
    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
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      :rmxp: Pokemon EV
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      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

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      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
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    • Scripted Desaster
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      Gut Ding...
    • Pokemon EV
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
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