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Samstag, 12. Juli 2014, 02:07

Erhöhte Wahrscheinlichkeit von critical hits

Jaja, ich bin es schon wieder leider.
Da ich ein bisschen unter Zeitdruck stehe bin ich gezwungen so schnell wie möglich mit meinem Projekt weiterzumachen. Aber warum erzähl ich euch das?
Also......

Undzwar brauche ich ein kleines Skript, (für den rpg xp) dass es möglich macht, dass wenn zum Beispiel ein held mit dem Status 43 (nur ein beispiel) versehen ist, dass dann die Wahrscheinlichkeit steigt kritische Treffer zu erzielem. Die ID des Statuses und die Rate der Erhöhung der kritischen Treffer sollten von mir bestimmbar sein. Ich bin mir sicher, dass sowas funktionieren kann. Ich hab schonmal dasselbe gesehen für Gegenstände. Aber eben nur für gegenstände wie armors. etc. Dort konnte man sogar bestimmten ob die kritischen Treffer einen höheren Schaden erzielen sollten.

Ich habe schon im Internet dannach gesucht, auf englischen Seiten und auch deutschen. Leider konnte ich nichts finden, was meinen Wünschen entsprecht.
Ich hab nur so ein "Luck" Skript gefunden. Beidem wird ein zusätzlicher Wert "Luck" kreiert, der erhöhte kritische Treffer generiert. Hat natürlich kaum damit zu tun, was ich gerne möchte.

Danke im Voraus.

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