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Josey

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Mittwoch, 13. November 2013, 14:29

[Erledigt] Das "Ich-bin-am-Rand-der-Map"-Script und -Event

Hallo! :D

Ich wollte mal anfragen, ob jemand ein "Ich-bin-am-Rand-der-Map"-Script kennt oder schreiben mag? :3

Ich stelle mir folgendes vor:
Der Player geht durch einen Wald. Er geht weg vom Pfad und zum Rand der Map- ein Stück Rand, dass nicht mit irgendetwas verdeckt ist. In dem Moment, als er daran stößt, erscheint ein Text "Ich sollte mich nicht zu weit vom Pfad entfernen" oder "Da ist es mir zu dunkel".
Der Player ist nun in der Wüste. Er geht zum Rand der Map (mit was sollte man die auch verstellen) und es erscheint eine Textbox: "Ich werde mich verlaufen, wenn ich tiefer in die Wüste gehe".
Und so weiter.

Es sollte also ein Text, pro Map festgelegt werden können und dieser erscheint immer, wenn der Player den Rand der Map erreicht und dort kein Event (Teleport) ist :)

Ist das möglich? So würde man einen Haufen Events sparen, an Stellen, wo man den Rand nicht mit irgendetwas verdecken kann, oder? Ich finde es immer sehr unschön, wenn ein Charakter gegen eine unsichtbare Wand (Rand) rennt.


Ich würde mich über Antworten freuen! :D

Josey~
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2

Mittwoch, 13. November 2013, 15:29

Eine nicht allzu aufwändige Eventlösung könnte der Einsatz von TerrainFlags + CommonEvent sein, auch wenn dies etwas weniger überschaubar ist, als die Regionen beim VX/Ace. Was einen Skript betrifft, habe ich jedoch keine Ahnung davon. :)
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
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    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

Josey

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Mittwoch, 13. November 2013, 18:05

Die Terrainflags sind schon in keine Ahnung wie vielen anderen Funktionen drinen XD
Außerdem versuche ich gerade ein paar CEs einzusparen ;D

Wenn sich aber nichts findet, finde ich sicher eine andere Lösung.
Vielleicht mit einem Event pro Map, das ausließt, ob sich der Player auf der und der Koordinate befindet. Etwas ähnliches hat mir damals effeff hier schonmal erklärt, aber umständlich (und nicht gerade Perfomanceschohnend) ist das auch XD


Trotzdem danke erstmal :D
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Shabraxxx

Projekt: Ressourcenbereich & Seitenredaktion

Motto: Mein Luftkissenfahrzeug ist voller Aale.

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Mittwoch, 13. November 2013, 19:26

Hallo Josey,

hier ist mal eine winzige und simple Demo, in der das Problem in einem Event mit genau einem komplexen Conditional branch gelöst wurde.
Sollte halbwegs performant sein, und man könnte sogar noch ein Wait zur Entlastung einfügen.

Ich hoffe, dass ich dir behilflich sein konnte.
Gruß, Shabz
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“

Josey

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5

Mittwoch, 13. November 2013, 20:14

Oh, schick :D
Danke, das ist perfekt XD
Das Player Koordinate = 0 in x und y Richtung dachte ich mir schon, aber auf den Rest wäre ich nie gekommen!

Vielen Dank :D

Erledigt XD
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Revito

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6

Mittwoch, 13. November 2013, 22:51

Verdammt, da war ich zu spät...
Aber falls es doch wer braucht, ich hab ein Skript geschrieben welches ein Event ausführt, wenn man auf den Rand der Map tritt.

Spoiler

Ruby Quellcode

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30
31
32
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34
35
36
#===============================================================================
# Map Border Events | By Revito
#-------------------------------------------------------------------------------
# Dieses Skript führt das Event mit der niedrigsten ID aus,
# welches als Namen "<mbt>" hat.
#===============================================================================
 
module REV_Map_Border_Event
  Events = {}
end
 
class Game_Map
  alias rev_map_border_event_setup setup
  alias rev_map_border_event_update update
 
  def setup(map_id)
	rev_map_border_event_setup(map_id)
	unless REV_Map_Border_Event::Events.has_key?(@map_id)
  	@map.events.each { |i, event|   
    	if event.name == "<mbt>"
      	REV_Map_Border_Event::Events[@map_id] = event.id
      	break
    	end
  	}
	end
  end
 
  def update
	if !@on_border && ($game_player.x == @map.width - 1 || $game_player.y == @map.height - 1 || $game_player.x == 0 || $game_player.y == 0)
  	@on_border = true  
  	@events[REV_Map_Border_Event::Events[@map_id]].start
	end
	@on_border = false if $game_player.x != @map.width - 1 && $game_player.y != @map.height - 1 && $game_player.x != 0 && $game_player.y != 0
	rev_map_border_event_update
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Enslaved - Von Sklaverei und Freiheit

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Revito« (13. November 2013, 22:51)


Josey

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7

Mittwoch, 13. November 2013, 23:58

Hi :3

Das ist auch schick, vielen Dank :D
Ich glaube, sogar dieselbe Zeile im Script zu sehen, wie in dem CE von Shabraxxx! :D

Jetzt weiß ich nicht, was von beidem ich nehmen soll XD

Danke auch dir :D


Edit: Bei dem Script scheint es aber das Problem zu geben, dass es ein Teleportevent nicht zulässt :3
Ich kann jedenfalls nicht drauftreten und mich teleportierne lassen, der Text, nicht weitergehen zu können, erscheint immer wieder, statt zu teleportieren :3
Es sei denn, ich bleibe auf dem Rand, aber das ist ungünstig für einen Mapwechsel. Das Script müsste Ausnahmen machen können.


@Shabraxxx: Bei deiner Lösung kommt auch der Text, dann will der Char Rückwärts gehen und wird anschließend teleportiert.

Und nun? :<

Ich hätte es ausprobieren sollen.


Also- beide Lösungen haben ein problem- Events am Rand der Map werden nicht, oder verzögert ausgeführt.
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      Gut Ding...
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
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Revito

Rekrut

Motto: Verschwendet ist das Leben viel zu kurz.

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8

Donnerstag, 14. November 2013, 00:56

2ter Anlauf:
Spoiler

Ruby Quellcode

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#===============================================================================
# Map Border Events | By Revito
#-------------------------------------------------------------------------------
# Dieses Skript führt das Event mit der niedrigsten ID aus,
# welches als Namen "<mbe>" hat.
# Befindet sich ein Event mit dem Namen "<mbe_ignore>" am Rand kann
# man auf dieses Event laufen, ohne dass das Map Border Event ausgeführt wird.
#===============================================================================
 
module REV_Map_Border_Event
  Name_Event = "<mbe>"
  Name_Ignore_Event = "<mbe_ignore>"
  Events = {}
  Ignored_Events = {}
end
 
class Game_Map
  alias rev_map_border_event_setup setup
  alias rev_map_border_event_update update
 
  def setup(map_id)
	rev_map_border_event_setup(map_id)
	unless REV_Map_Border_Event::Events.has_key?(@map_id)
  	@map.events.each { |i, event|   
    	if event.name == REV_Map_Border_Event::Name_Event
      	REV_Map_Border_Event::Events[@map_id] = event.id
      	break
    	end
  	}
	end
	unless REV_Map_Border_Event::Ignored_Events.has_key?(@map_id)
  	REV_Map_Border_Event::Ignored_Events[@map_id] = [];
  	@map.events.each { |i, event|   
    	if event.name == REV_Map_Border_Event::Name_Ignore_Event
      	REV_Map_Border_Event::Ignored_Events[@map_id] << event.id
    	end
  	}
	end
  end
 
  def update
	if REV_Map_Border_Event::Events.has_key?(@map_id)
  	if !@on_border && ($game_player.x == @map.width - 1 || $game_player.y == @map.height - 1 || $game_player.x == 0 || $game_player.y == 0)
    	@on_border = true  
    	@events[REV_Map_Border_Event::Events[@map_id]].start unless REV_Map_Border_Event::Ignored_Events[@map_id].include?(check_event($game_player.x, $game_player.y))
  	end
  	@on_border = false if $game_player.x != @map.width - 1 && $game_player.y != @map.height - 1 && $game_player.x != 0 && $game_player.y != 0
  	rev_map_border_event_update
	end
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Nicht vergessen das <mbt> durch <mbe> auszuwechseln.
Und Events die den Namen <mbe_ignore> haben werden ignoriert.
Wenn du willst kannst du die jeweilig notwendigen Namen auch einfach im Modul ändern. ^^

Und nicht wundern, solltest du ein Event auf den Rand stellen das dich auf dem Rand belässt, dann kannst du an der einen Seite über den Rand laufen.
Sollte aber sowieso nicht vorkommen. :P

Wünsche dir viel Spaß damit.

Edit:
So, Fehler behoben und Vorschlag von Playm eingebaut.
Hatte genau nach der Funktion gesucht und hab sie wohl überlesen. xD
Enslaved - Von Sklaverei und Freiheit

9

Donnerstag, 14. November 2013, 00:58

Ist es nicht einfacher Revitos erste Lösung zu benutzen, den Teil in der Update-Methode von Game_Map aber in ein

Ruby Quellcode

1
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unless check_event( $game_player.x , $game_player.y )
  #...
end
zu setzen? Ich find die zweite Lösung etwas unübersichtlich, aber das könnte auch an der Formatierung liegen. Bild

Check Event ist so implementiert:

Ruby Quellcode

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class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Designated Position Event ID
  #     x          : x-coordinate
  #     y          : y-coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_event(x, y)
    for event in $game_map.events.values
      if event.x == x and event.y == y
        return event.id
      end
    end
  end
end


Edit Oh, Revito hat die Lösung die ich kommentiert habe geändert - dann ist mein Beitrag vielleicht hinfällig

Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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10

Donnerstag, 14. November 2013, 16:55

Vielen vielen Dank! :D
Soweit mir nichts anderes mehr auffällt, funktioniert jetzt alles eins-A! :D

Dann setze ich das [Erledigt] wieder oben rein XD
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11

Sonntag, 1. Juni 2014, 21:47

Hallo!

Tut mir leid, dass ich den Threadt wiederbelebe.
Aber ich hab einen sehr gravierenden Bug entdeckt. Nicht, dass jemand das Script hier benutzt, ohne den Fehler zu kennen.

Parallel-Process-Events laufen nicht mehr Oo
Ich habs grad gemerkt und extra in einem neuen Projekt ausprobiert, nachdem ich durch etapenweises Löschen der Scripts auf dieses gekommen bin.
Und tatsächlich: Das Border-Script verhindert Parallel-Process-Events :<

Kann man das Fixen?
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      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      :hourglass: Story: 60%
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      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
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      :hourglass: Story: 60%
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      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
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      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
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Montag, 2. Juni 2014, 18:45

Fehler erkannt, fehler gebannt.
Parallel-Process-Events wurden nicht ausgeführt, wenn es kein Map-Border Event gab.
Eine Zeile eins weiter nach unten verschoben und schon gehts wieder. ^^
Hier das Skript mit Bugfix:
Spoiler

Ruby Quellcode

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#===============================================================================
# Map Border Events | By Revito
#-------------------------------------------------------------------------------
# Dieses Skript führt das Event mit der niedrigsten ID aus,
# welches als Namen "<mbe>" hat.
# Befindet sich ein Event mit dem Namen "<mbe_ignore>" am Rand kann
# man auf dieses Event laufen, ohne dass das Map Border Event ausgeführt wird.
#===============================================================================
 
module REV_Map_Border_Event
  Name_Event = "<mbe>"
  Name_Ignore_Event = "<mbe_ignore>"
  Events = {}
  Ignored_Events = {}
end
 
class Game_Map
  alias rev_map_border_event_setup setup
  alias rev_map_border_event_update update
 
  def setup(map_id)
  	rev_map_border_event_setup(map_id)
  	unless REV_Map_Border_Event::Events.has_key?(@map_id)
    	@map.events.each { |i, event|   
      	if event.name == REV_Map_Border_Event::Name_Event
        	REV_Map_Border_Event::Events[@map_id] = event.id
        	break
      	end
    	}
  	end
  	unless REV_Map_Border_Event::Ignored_Events.has_key?(@map_id)
    	REV_Map_Border_Event::Ignored_Events[@map_id] = [];
    	@map.events.each { |i, event|   
      	if event.name == REV_Map_Border_Event::Name_Ignore_Event
        	REV_Map_Border_Event::Ignored_Events[@map_id] << event.id
      	end
    	}
  	end
  end
 
  def update
  	if REV_Map_Border_Event::Events.has_key?(@map_id)
    	if !@on_border && ($game_player.x == @map.width - 1 || $game_player.y == @map.height - 1 || $game_player.x == 0 || $game_player.y == 0)
      	@on_border = true  
      	@events[REV_Map_Border_Event::Events[@map_id]].start unless REV_Map_Border_Event::Ignored_Events[@map_id].include?(check_event($game_player.x, $game_player.y))
    	end
    	@on_border = false if $game_player.x != @map.width - 1 && $game_player.y != @map.height - 1 && $game_player.x != 0 && $game_player.y != 0
    end
    rev_map_border_event_update
  end
end
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Enslaved - Von Sklaverei und Freiheit

Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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13

Montag, 2. Juni 2014, 19:24

Danke, läuft :D
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  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

agenty

Knappe

Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.

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14

Dienstag, 3. Juni 2014, 19:44

Hi Leute,

mag sein, dass es an meinem Web-Programmierungs-Einfluss liegt, also verbessert mich ruhig wenn ich daneben hau, aber, ist der Ansatz nicht ein wenig arg aufwändig?

Ich würde an der Stelle den Nutzer des Scripts nötigen per Config pro Map-Id einen Text zu hinterlegen und ihm die Möglichkeit geben die Anzahl an Grid-Felder für den Rand einzustellen,
Dann würd ich mir die Stelle suchen, an der das Player Movement auf der Map statt findet und eine Abfrage nach dem stiel feuern:

"WENN text für map definiert UND player position grid zelle ist in rand UND auf zelle NICHT ist event mit trigger touch DANN öffne fenster mit text"
Bild

Spoiler: Evreys epic shoutbox fail XD (30.11.09)
(21:40:17) Evrey: 7kick agenty 65536 òÓ ketzer!!!
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Spoiler: epic win ^-^
(20:35:45) JustSid schenkt agenty ein lila Nilpferd
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