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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
[Erledigt] Das "Ich-bin-am-Rand-der-Map"-Script und -Event
Ich wollte mal anfragen, ob jemand ein "Ich-bin-am-Rand-der-Map"-Script kennt oder schreiben mag? :3
Ich stelle mir folgendes vor:
Der Player geht durch einen Wald. Er geht weg vom Pfad und zum Rand der Map- ein Stück Rand, dass nicht mit irgendetwas verdeckt ist. In dem Moment, als er daran stößt, erscheint ein Text "Ich sollte mich nicht zu weit vom Pfad entfernen" oder "Da ist es mir zu dunkel".
Der Player ist nun in der Wüste. Er geht zum Rand der Map (mit was sollte man die auch verstellen) und es erscheint eine Textbox: "Ich werde mich verlaufen, wenn ich tiefer in die Wüste gehe".
Und so weiter.
Es sollte also ein Text, pro Map festgelegt werden können und dieser erscheint immer, wenn der Player den Rand der Map erreicht und dort kein Event (Teleport) ist :)
Ist das möglich? So würde man einen Haufen Events sparen, an Stellen, wo man den Rand nicht mit irgendetwas verdecken kann, oder? Ich finde es immer sehr unschön, wenn ein Charakter gegen eine unsichtbare Wand (Rand) rennt.
Ich würde mich über Antworten freuen! :D
Josey~
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Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Josey« (23. Juni 2014, 22:16)
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Außerdem versuche ich gerade ein paar CEs einzusparen ;D
Wenn sich aber nichts findet, finde ich sicher eine andere Lösung.
Vielleicht mit einem Event pro Map, das ausließt, ob sich der Player auf der und der Koordinate befindet. Etwas ähnliches hat mir damals effeff hier schonmal erklärt, aber umständlich (und nicht gerade Perfomanceschohnend) ist das auch XD
Trotzdem danke erstmal :D
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hier ist mal eine winzige und simple Demo, in der das Problem in einem Event mit genau einem komplexen Conditional branch gelöst wurde.
Sollte halbwegs performant sein, und man könnte sogar noch ein Wait zur Entlastung einfügen.
Ich hoffe, dass ich dir behilflich sein konnte.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“
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Danke, das ist perfekt XD
Das Player Koordinate = 0 in x und y Richtung dachte ich mir schon, aber auf den Rest wäre ich nie gekommen!
Vielen Dank :D
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Aber falls es doch wer braucht, ich hab ein Skript geschrieben welches ein Event ausführt, wenn man auf den Rand der Map tritt.
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#=============================================================================== # Map Border Events | By Revito #------------------------------------------------------------------------------- # Dieses Skript führt das Event mit der niedrigsten ID aus, # welches als Namen "<mbt>" hat. #=============================================================================== module REV_Map_Border_Event Events = {} end class Game_Map alias rev_map_border_event_setup setup alias rev_map_border_event_update update def setup(map_id) rev_map_border_event_setup(map_id) unless REV_Map_Border_Event::Events.has_key?(@map_id) @map.events.each { |i, event| if event.name == "<mbt>" REV_Map_Border_Event::Events[@map_id] = event.id break end } end end def update if !@on_border && ($game_player.x == @map.width - 1 || $game_player.y == @map.height - 1 || $game_player.x == 0 || $game_player.y == 0) @on_border = true @events[REV_Map_Border_Event::Events[@map_id]].start end @on_border = false if $game_player.x != @map.width - 1 && $game_player.y != @map.height - 1 && $game_player.x != 0 && $game_player.y != 0 rev_map_border_event_update end end |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Revito« (13. November 2013, 22:51)
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Das ist auch schick, vielen Dank :D
Ich glaube, sogar dieselbe Zeile im Script zu sehen, wie in dem CE von Shabraxxx! :D
Jetzt weiß ich nicht, was von beidem ich nehmen soll XD
Danke auch dir :D
Edit: Bei dem Script scheint es aber das Problem zu geben, dass es ein Teleportevent nicht zulässt :3
Ich kann jedenfalls nicht drauftreten und mich teleportierne lassen, der Text, nicht weitergehen zu können, erscheint immer wieder, statt zu teleportieren :3
Es sei denn, ich bleibe auf dem Rand, aber das ist ungünstig für einen Mapwechsel. Das Script müsste Ausnahmen machen können.
@Shabraxxx: Bei deiner Lösung kommt auch der Text, dann will der Char Rückwärts gehen und wird anschließend teleportiert.
Und nun? :<
Ich hätte es ausprobieren sollen.
Also- beide Lösungen haben ein problem- Events am Rand der Map werden nicht, oder verzögert ausgeführt.
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#=============================================================================== # Map Border Events | By Revito #------------------------------------------------------------------------------- # Dieses Skript führt das Event mit der niedrigsten ID aus, # welches als Namen "<mbe>" hat. # Befindet sich ein Event mit dem Namen "<mbe_ignore>" am Rand kann # man auf dieses Event laufen, ohne dass das Map Border Event ausgeführt wird. #=============================================================================== module REV_Map_Border_Event Name_Event = "<mbe>" Name_Ignore_Event = "<mbe_ignore>" Events = {} Ignored_Events = {} end class Game_Map alias rev_map_border_event_setup setup alias rev_map_border_event_update update def setup(map_id) rev_map_border_event_setup(map_id) unless REV_Map_Border_Event::Events.has_key?(@map_id) @map.events.each { |i, event| if event.name == REV_Map_Border_Event::Name_Event REV_Map_Border_Event::Events[@map_id] = event.id break end } end unless REV_Map_Border_Event::Ignored_Events.has_key?(@map_id) REV_Map_Border_Event::Ignored_Events[@map_id] = []; @map.events.each { |i, event| if event.name == REV_Map_Border_Event::Name_Ignore_Event REV_Map_Border_Event::Ignored_Events[@map_id] << event.id end } end end def update if REV_Map_Border_Event::Events.has_key?(@map_id) if !@on_border && ($game_player.x == @map.width - 1 || $game_player.y == @map.height - 1 || $game_player.x == 0 || $game_player.y == 0) @on_border = true @events[REV_Map_Border_Event::Events[@map_id]].start unless REV_Map_Border_Event::Ignored_Events[@map_id].include?(check_event($game_player.x, $game_player.y)) end @on_border = false if $game_player.x != @map.width - 1 && $game_player.y != @map.height - 1 && $game_player.x != 0 && $game_player.y != 0 rev_map_border_event_update end end end |
Und Events die den Namen <mbe_ignore> haben werden ignoriert.
Wenn du willst kannst du die jeweilig notwendigen Namen auch einfach im Modul ändern. ^^
Und nicht wundern, solltest du ein Event auf den Rand stellen das dich auf dem Rand belässt, dann kannst du an der einen Seite über den Rand laufen.
Sollte aber sowieso nicht vorkommen. :P
Wünsche dir viel Spaß damit.
Edit:
So, Fehler behoben und Vorschlag von Playm eingebaut.
Hatte genau nach der Funktion gesucht und hab sie wohl überlesen. xD
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Ruby Quellcode |
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unless check_event( $game_player.x , $game_player.y ) #... end |

Check Event ist so implementiert:
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Ruby Quellcode |
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class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Designated Position Event ID # x : x-coordinate # y : y-coordinate #-------------------------------------------------------------------------- def check_event(x, y) for event in $game_map.events.values if event.x == x and event.y == y return event.id end end end end |

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Benutzerinformationen überspringen
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Soweit mir nichts anderes mehr auffällt, funktioniert jetzt alles eins-A! :D
Dann setze ich das [Erledigt] wieder oben rein XD
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Tut mir leid, dass ich den Threadt wiederbelebe.
Aber ich hab einen sehr gravierenden Bug entdeckt. Nicht, dass jemand das Script hier benutzt, ohne den Fehler zu kennen.
Parallel-Process-Events laufen nicht mehr Oo
Ich habs grad gemerkt und extra in einem neuen Projekt ausprobiert, nachdem ich durch etapenweises Löschen der Scripts auf dieses gekommen bin.
Und tatsächlich: Das Border-Script verhindert Parallel-Process-Events :<
Kann man das Fixen?
-
Joseys Wuselei
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Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
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Maker:
XP
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(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
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Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

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Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
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Scripted Desaster
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("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
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("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
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...ist nicht viel, huh? ^^° -
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Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
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Das macht richtig Spaß XD
-
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Huiii
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Parallel-Process-Events wurden nicht ausgeführt, wenn es kein Map-Border Event gab.
Eine Zeile eins weiter nach unten verschoben und schon gehts wieder. ^^
Hier das Skript mit Bugfix:
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 |
#=============================================================================== # Map Border Events | By Revito #------------------------------------------------------------------------------- # Dieses Skript führt das Event mit der niedrigsten ID aus, # welches als Namen "<mbe>" hat. # Befindet sich ein Event mit dem Namen "<mbe_ignore>" am Rand kann # man auf dieses Event laufen, ohne dass das Map Border Event ausgeführt wird. #=============================================================================== module REV_Map_Border_Event Name_Event = "<mbe>" Name_Ignore_Event = "<mbe_ignore>" Events = {} Ignored_Events = {} end class Game_Map alias rev_map_border_event_setup setup alias rev_map_border_event_update update def setup(map_id) rev_map_border_event_setup(map_id) unless REV_Map_Border_Event::Events.has_key?(@map_id) @map.events.each { |i, event| if event.name == REV_Map_Border_Event::Name_Event REV_Map_Border_Event::Events[@map_id] = event.id break end } end unless REV_Map_Border_Event::Ignored_Events.has_key?(@map_id) REV_Map_Border_Event::Ignored_Events[@map_id] = []; @map.events.each { |i, event| if event.name == REV_Map_Border_Event::Name_Ignore_Event REV_Map_Border_Event::Ignored_Events[@map_id] << event.id end } end end def update if REV_Map_Border_Event::Events.has_key?(@map_id) if !@on_border && ($game_player.x == @map.width - 1 || $game_player.y == @map.height - 1 || $game_player.x == 0 || $game_player.y == 0) @on_border = true @events[REV_Map_Border_Event::Events[@map_id]].start unless REV_Map_Border_Event::Ignored_Events[@map_id].include?(check_event($game_player.x, $game_player.y)) end @on_border = false if $game_player.x != @map.width - 1 && $game_player.y != @map.height - 1 && $game_player.x != 0 && $game_player.y != 0 end rev_map_border_event_update end end |
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
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Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
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Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
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Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
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Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
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Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
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Motto: wenn du fragen hast dann frag, versuche aber so zu fragen, dass man dich versteht.
mag sein, dass es an meinem Web-Programmierungs-Einfluss liegt, also verbessert mich ruhig wenn ich daneben hau, aber, ist der Ansatz nicht ein wenig arg aufwändig?
Ich würde an der Stelle den Nutzer des Scripts nötigen per Config pro Map-Id einen Text zu hinterlegen und ihm die Möglichkeit geben die Anzahl an Grid-Felder für den Rand einzustellen,
Dann würd ich mir die Stelle suchen, an der das Player Movement auf der Map statt findet und eine Abfrage nach dem stiel feuern:
"WENN text für map definiert UND player position grid zelle ist in rand UND auf zelle NICHT ist event mit trigger touch DANN öffne fenster mit text"
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