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41

Dienstag, 24. Dezember 2013, 00:32

Also ich würde mich geehrt fühlen wenn ich die Beta testen darf :)

42

Samstag, 4. Januar 2014, 17:26

Die Demo könnt ihr nun hier runterladen. Das Spiel ist 241MB groß und ihr braucht das RPG Maker VX Ace RTP.
Dropbox - Ragarokk.exe

Gruß & viel Spaß =)
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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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43

Samstag, 4. Januar 2014, 18:47

Uha, endlich ist sie da <3
Gleich mal ziehen und anspielen ;>

44

Sonntag, 5. Januar 2014, 00:44

Endlich *_*

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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45

Sonntag, 5. Januar 2014, 01:55

Hab's mal angezockt und würde gerne wissen: Levelt man die einzelnen Charaktere oder sich als Spieler? Was bringen mehrere Charaktere? Wie soll man auf sämtliche Passwörter kommen (hab nur dem aus dem Trailer)? Ansonsten vielleicht unterschiedliche Sounds für die Belohnung nach der Partie, falls man erfolgreich war oder nicht.

Ansonsten: Hab das Spiel nach der ersten Runde schon ganz gut verstanden, aber vielleicht könnte man mir sagen, was der Unterschied zwischen "A.Sonnenabwehr" und "Sonnenabwehr" ist bei den Fähigkeiten. Das ist doch beides vom Anwender oder?

EDIT: Kleiner Fehler im Spiel: Wenn man zum Kartenshop geht, danach auf's X, um wieder rauszugehen, ist der Cursor bei "Kolosseum" anstatt auf "Kartenshop", zudem überspringt der Cursor, wenn man runter drückt, den Kartenshop. Kein großer Fehler, man kann ja danach wieder auf Kartenshop gehen, ist mir aber nebenbei aufgefallen.
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  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
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    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
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    Weltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Volgeon« (5. Januar 2014, 01:55)


46

Sonntag, 5. Januar 2014, 03:06

Hi. Also man levelt sich selbst als Spieler. Deshalb werden dann alle Charaktere das gleiche Level haben. Die Charaktere sind auch nur fürs "Auge", es hat also keine Vorteile oder ähnliches wenn du mehrere freigeschaltet hast. Die Passwörter werde ich mir noch aufbewahren und ab und zu mal welche preisgeben. ;)

Was die Sounds angeht, so gibt es bereits einen für Erfolg und einen für Misserfolg bei den Belohnungen.

A.Sonnenabwehr müsste vom Anwender sein, das andere vom Gegner. Müsst ich mir gleich mal im Maker ansehen. Habe nicht alle Abkürzungen im Kopf. ;)

Danke auch fürs melden vom Teleportfehler. Ist mir bisweilen garnicht aufgefallen. Werde ich mir mal auf die Todo-Liste schreiben. :)
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Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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47

Sonntag, 5. Januar 2014, 11:53

Ja, das mit A. und G. verstehe ich, aber was ist ohne die beiden, nämlich nur: Sonnenabwehr oder so?

Bei den Sounds kommt doch nur das gleiche Geräusch. Vielleicht ist es auch nur das Geräusch vom Bildschirmwechsel.

EDIT: Noch ein kleiner Fehler: Die Dämonen ziehen Fähigkeitspunkte ab und keine Magiepunkte. Bei dem Infotext (der Fähigkeiten) steht aber Magiepunkte.
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48

Sonntag, 5. Januar 2014, 23:39

Bei dem ohne A/G hab ich nur vergessen es davor zu setzen. ;)
Danke auch fürs melden des anderen Fehlers.


Habe heute noch einige Bugs ausgebügelt und deshalb eben noch eine neue Version hochgeladen, die nebenbei auch noch ein paar Verbesserungen hinzufügt. Unter anderem werden jetzt nach dem Auswählen der Belohnung eindeutigere Töne für Erfolg/Misserfolg abgespielt.

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Volgeon

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49

Montag, 6. Januar 2014, 00:27

Ich sollte keine Spiele antesten, ich glaube, dass die Spiele funktionieren und ich dann derjenige bin, durch den die Fehler existieren :D Zumindest finde ich meistens immer welche.

Naja freut mich, dass es schon so schnell eine neue Version gibt.

Eine kleine Anmerkung: Könnte man die MP und FP (die Anzeige unter LP) vertauschen? Ich finde es nicht ganz so schlimm, aber teilweise stört es, wenn MP links + FP rechts ist, wenn im Menü Fähigkeiten zuerst angewählt werden können und dann erst die Magie. Dann sollte man vielleicht auch bei der Anzeige der vorhandenen Punkte so handhaben. Ist natürlich nur etwas Optisches.

Ansonsten: Wenn ich ausversehen bei der letzten Karte nach rechts klicke, geht die Kampfphase los, kann nicht ein Fenster auftauchen, welches sagt, dass man nicht für jedes Monster einen Zug gemacht hat oder so? Ansonsten, dass man vielleicht auf irgendeinen Knopf die Kampfphase bestätigen muss.
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