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Samstag, 16. November 2013, 09:09

Kampfmenü wie Shining in the Darkness

Hallo,

ich habe es jetzt mehrere Tage selber versucht, aber ich bekomme das leider nicht hin. Blicke durch die Programmierung einfach nicht durch.
Habe es schon geschaft die MenüFelder entsprechend zu verschieben, aber das wesentliche leider erfolglos.

Was ich suche oder bräuchte wäre ein Kampfmenü, sowie es in Shining in the Darkness ist.
Sprich Sobald ein Monster erscheint, werden die Statusmeldungen vom Spieler nicht unten, sondern oben in Separate Kästchen (Pro Spieler) gezeigt (Name, HP, SP). Unten Soll nicht "Fight" "Escape" Auftauchen, sondern dieses übersprungen werden und Direkt zu Attack etc gelangen. Damit aber nicht genug... Attack, Skill etc Soll als Icons Dargestellt werden (Bilder kann man ja individuell gestalten) Wobei bei Spieler 1 Attack oben, Skill Links, Item Rechts, Escape unten wäre. Rechts Neben den Bildern sollte auch jeweils stehen was es ist. Ab Spieler 2 Sollte anstatt Escape "Defend" stehen.

Ebenfalls das Problem im Kampf: Sobald mich ein Gegner angreift bekomme ich die Attacke nicht Höher als halben Bildschirm. Wäre super wenn zusätzlich jedoch (Kann die Normal Attacke ja wegnehmen) Das Kästchen des Jeweiligen Spielers beim Treffer aufblinkt (Wechsel von Rot/Gelb/Blau) und entsprechend die Farbe Behält, bei unterschreitung eines Prozentsatzes der HP (Habe das soweit gefunden, jedoch nur die Zahl verfärbt sich). Die Trefferzahl braucht auch nicht angezeigt werden, da man ja sehen kann wieviel HP man hat

Als Beispiel mal ein Bild
Attachment 22010(Wenn 4 Spieler bleiben wäre das super, brauche nicht auf 3 Reduzieren)

Am Ende des Kampfes Soll dann Ein jeweiliger Text erscheinen "Party gains XX EXP" bei LevelUp "\n gains Level XX".

Bevor ich tausende Postings mache, habe ich versucht alles in einem Post unterzubringen. Ich hoffe, das war im Sinne des Forums :)

Vielen Dank schonmal im voraus.

2

Freitag, 22. November 2013, 12:41

Es scheint wohl komplizierter zu sein...

Gibt es eine Seite oder ein Handbuch in der man die Script Programmierung (Logik) lernen kann?
Würde es dann selber versuchen :)

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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3

Freitag, 22. November 2013, 13:54

In der Scientia gibt es ein solches Tutorial, allerdings ist es nicht von dem einen auf dem anderen Tag gemacht - sei dir dessen bewusst. Tutorial RGSS

Btw. Man wird dir wahrscheinlich nicht so schnell ein solches Skript schreiben, da es viel Aufwand ist und du noch neu bist im Forum. Solange man noch recht unbekannt im Forum ist, ist den Leuten auch nicht klar, ob man sich darauf verlassen kann, dass sich die Programmierung des Skriptes lohnt (Skript soll Anwendung finden und nicht in einem aufgegebenen Projekt sein).

Du hast erwähnt, dass du schon etwas gemacht hast, vielleicht solltest du, wenn du dich damit auskennst, konkretere Ziele festlegen: - Statusfenster oben, - Auswahlfenster unten, - HP Anzeige färben, - Kampf.. etc.

Man kann nicht sofort alles auf einmal zum Funktionieren bringen, deshalb sollte man Ziele einzeln durchgehen und immer wieder austesten. Nur so findet man auch leichter die Fehler.
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    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
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    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
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    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
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Mittwoch, 27. November 2013, 09:14

Hi,

da hast du wohlmöglich recht, dass ich wohl zuviel reingepackt habe und da wohl zu ungeduldig bin...

Ja ich sagte, ich habe bereits ein Projekt, dass eigentlich fertig ist, jedoch gibt es immer was zu verbessern dran
Dort wurden Scripts wie Questlogs etc verwendet.

Um das oben mal ein wenig transparenter zu machen:

Ich bräuchte auf jede Fälle ein Script welches dieses "Fight" "Escape" überspringt , damit ich direkt anreifen, zaubern, Items und weglaufen (nicht defense) kann.

Damit wäre der Großteil schon erreicht :)

Das Projekt selber wird wahrscheinlich was länger dauern, da ich versuche die ganzen Pics in Bewegungsabläufe zu packen

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