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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
[Erledigt] Moonpearl - Leaderwechsel
So, das andere wurde zwar bisher nicht beantwortet (D:) aber ich hab ne andere Frage, diesmal mit einer Demo im Anhang XD
http://www.mediafire.com/?en0h4415b4xzicr
Diesmal geht es um den Leaderwechsel.
In der Demo von MP wird bei einem Leaderwechsel lediglich die Variable geändert. Ich war sehr überrascht, dass sich sonst nichts veränderte.
Das ist doof.
Ich möchte nun also, dass der Laeder der Party WIRKLICH verändert wird.
Dazu habe ich schonmal einen "Change Grafik"-Befehl mit eingebaut. Und den Switch des Partymembers der tauscht (der neue Leader) ausgemacht und den anderen an.
(Nicht wundern, im Script müssten eigentlich bei "SW_ACTOR_IN_PARTY" die Switches der Partymember sein. Aber das habe ich extra nicht eingestellt, weil dann nämlich die "Sequenzen" nicht mehr funktionieren [kann man gerne ausprobieren, ich hab meine Spaßsequenz drin gelassen, wenn man den mittleren Aluxes anspricht], weil die Partymember dann nämlich, statt stehen zu bleiben, ganz verschwinden, weil die Switches dann nämlich auf OFF sind :< ).
Also: Wenn man beginnt, erstmal den netten Aluxes rechts oben ansprechen. Der macht die Partymember an.
Dann kann man den rothaarigen Partymember (Cyrus) ansprechen, der einen Tausch anbietet.
Daraufhin verschwindet der auch artig und der Spieler wird zu "Cyrus".
Un obwohl der Switch "Aluxes" ON ist, erscheint Aluxes aber nicht. Im Gegenteil. An "Aluxes 1" sieht man sogar, dass der Switch aktiv ist. Aber "Aluxes 1" reagiert natürlich nicht, weil das Event nicht "Aluxes" heißt. Das Event, das "Aluxes" heißt, taucht gar nicht erst auf.
Und ich weiß nicht wieso :<
Ich hoffe, dass mir hier jemand helfen kann :)
Denn bei der Moonpearldemo sind die Charas wneigstens noch Halbtransparent da, auch wenn sie "Aluxes" heißen ._.
Josey~
Edit: Ich hab bei dem Event "Aluxes" das "Change Grafik" vergessen. Bei Bedarf bitte noch ergänzen XD
http://www.mediafire.com/?en0h4415b4xzicr
Diesmal geht es um den Leaderwechsel.
In der Demo von MP wird bei einem Leaderwechsel lediglich die Variable geändert. Ich war sehr überrascht, dass sich sonst nichts veränderte.
Das ist doof.
Ich möchte nun also, dass der Laeder der Party WIRKLICH verändert wird.
Dazu habe ich schonmal einen "Change Grafik"-Befehl mit eingebaut. Und den Switch des Partymembers der tauscht (der neue Leader) ausgemacht und den anderen an.
(Nicht wundern, im Script müssten eigentlich bei "SW_ACTOR_IN_PARTY" die Switches der Partymember sein. Aber das habe ich extra nicht eingestellt, weil dann nämlich die "Sequenzen" nicht mehr funktionieren [kann man gerne ausprobieren, ich hab meine Spaßsequenz drin gelassen, wenn man den mittleren Aluxes anspricht], weil die Partymember dann nämlich, statt stehen zu bleiben, ganz verschwinden, weil die Switches dann nämlich auf OFF sind :< ).
Also: Wenn man beginnt, erstmal den netten Aluxes rechts oben ansprechen. Der macht die Partymember an.
Dann kann man den rothaarigen Partymember (Cyrus) ansprechen, der einen Tausch anbietet.
Daraufhin verschwindet der auch artig und der Spieler wird zu "Cyrus".
Un obwohl der Switch "Aluxes" ON ist, erscheint Aluxes aber nicht. Im Gegenteil. An "Aluxes 1" sieht man sogar, dass der Switch aktiv ist. Aber "Aluxes 1" reagiert natürlich nicht, weil das Event nicht "Aluxes" heißt. Das Event, das "Aluxes" heißt, taucht gar nicht erst auf.
Und ich weiß nicht wieso :<
Ich hoffe, dass mir hier jemand helfen kann :)
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Josey~
Edit: Ich hab bei dem Event "Aluxes" das "Change Grafik" vergessen. Bei Bedarf bitte noch ergänzen XD
Zitat
Edit:
Ich hab inzwischen herausgefunden, dass bei MPs Script derjenige, der unter dem Reiter "System" als erster aufgeführt ist NIEMALS ein Partymember sein kann. Nichtmal wenn man ihn aus dem Team nimmt und anschließend wieder hinein. Ich musste nun also einen Charakter als ersten einstellen, den ich nciht im Team haben will. Und dann alles umständlich umstellen.
Was fürn doofer Mist :<
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Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
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Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
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Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
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Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Josey« (29. Oktober 2013, 19:52)
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Freitag, 18. Oktober 2013, 21:08
Ich pushe mal beide :P *schieb*
*schupps*
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Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (24. Oktober 2013, 21:58)
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Dank einem Script, von Volgeon (siehe hier) ist das auch erledigt! :3
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Vielen Dank! :D
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