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Donnerstag, 12. September 2013, 16:49

Skandion

Hey Leute, ich habe vor einiger Zeit mein Spiel "Skandion" fertig gestellt.
Das Spiel möchte ich hier jetzt gar nicht groß vorstellen, da ich eine Homepage erstellt habe, auf der Ihr alles wichtige (Story, Screenshots uvm.) zum Spiel findet.
Skandion - Das Spiel
Ich würde gerne von Euch wissen, wie Ihr es so vom ersten Eindruck her findet. Selbstverständlich könnt Ihr es auch anspielen, da die Vollversion zum Download verfügbar ist. :D

Lornsteyn

Ankömmling

Motto: Ein Volk sollte keine Angst vor seiner Regierung haben, eine Regierung sollte Angst vor ihrem Volk haben.

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2

Donnerstag, 12. September 2013, 19:34

Ist das dein erstes Projekt, sieht irgendwie Simpel aus.
Ich werde es aber bei Gelegenheit, heute oder morgen mal anspielen, da mich schon interessiert
was manche Leute für Storyideen haben.
Finde gut das du Rurugas Faces nutzt. :thumbsup:
Über Vergangenes mache dir keine Sorge, dem Kommenden wende dich zu.

3

Donnerstag, 12. September 2013, 20:36

Ich hab mir alle Infos+Trailer angeschaut und durchgelesen.Ich find das Spiel wirklich interesant werde es schon bald anzocken:)

4

Freitag, 13. September 2013, 10:04

ALSO...

Spoiler: Vor dem Spielen - Bewertung der Vorstellungsseite

0. Story:
Die Site passt nicht wirklich zum Spiel. Überarbeite das Design mal zu etwas, dass mehr zu fantasy und Mittelalter passt. Zur Not, such dir Hilfe hier im Studio. Der Navigationsaufbau ist sehr übersichtlich.

1. Story:

Zitat

Schließlich gewährt der König ihm auf einer verlassenen Farm zu leben

WEIL.. der König so en richtig sozialer Mensch is, und jedem dahergelaufenen ohne Ausweiß, Name oder sonstige Erinnerungen ne farm anbietet...
Das solltest du etwas ausarbeiten..
Und nenn den Spieler nicht "der Held". gib ihm wenigstens nen Name in der Story, und wenns John Doe (jeder unidentifizierbare, bekommt nen Name) ist..

Ansonsten is die Story nix neues.. Ma abwarten ^^

2. Charaktere:

Zitat

Rick, der Lancier

Lanzenreiter/Lanzenträger... wenn schon deutsch, dann bitte auch Lancer übersetzen.

Wieder gilt, warum nimmst du die Spannung? Wieso muss man schon in der Vorstellung JEDEN Helden kennen und wissen wo man ihn trifft?

Zitat

Über sie ist sehr wenig bekannt. Sie ist die Göttin der Elemente und herrscht somit über die Elementargeister. Sie kann eine Menschengestalt annehmen und so unerkannt in "Skandion" nach dem Rechten sehen

Wir wissen aber das sie ne Göttin ist, Die E-geister beherrscht, in der Welt rumdackelt und wissen sogar wie ihr face ausschaut....

Zitat

Ist angeblich tot.

Supi.. noch mehr Spannung ruiniert..
Bitte nimm sowas raus! Wenn er angeblich tot is - lass ihn tot bis die Story sagt er lebt. Verrat NIX vorher.

Das kann man echt mit jedem Chara so weitermachen ._.


3. Monster:
Es nimmt dem Spiel die Spannung wenn du die Monster + KP + MP..etc aufzählst. Wozu noch gespannt vor nem Kampf hocken, wenn man berechnen kann wie stark ein Gegner is.. Oder welcher Gegner kommt.
Mach des lieber weg.

4. Orte:
Selbes Spiel wie immer - lösch bis auf 3-4 Orte ALLES. Man soll ja au en bissl überrascht sein wo man landet.. schließlich kennt der Held die Städte und Ländereien nicht..

5. Sammeleien:

Zitat

Insgesamt gibt es 50 Quests in Skandion, davon:

27 Hauptquests
16 Nebenquests
7 Reisender-Zauberer-Quests

Wegmachen! Spannungskiller, Suchkiller, Erkundungskiller!
Selbiges bei Teleporter, Noten, Rätsel, Golems, SELTENE ITEMS (der Name sagt schon das sie selten sind, überlass es also dem Spieler rauszufinden wieviele es sind).

6. Screenshots:
Die Screens sind im Allgemeinen zu leer.

1. Shot:
Die Hecke rechts - so.. gerade.. Mapp da ein paar Bäume und Büsche, Hohes-Gras Autotiles und Minilaub, damit das alles natürlicher wirkt. Und versetz ein paar Heckenbüsche..
Der RmXP hat 3 Mappinglayer, nutze die. Es gibt auch große Bäume von denen man 2-3 "räumlich" hintereinander setzen kann.
Das haus hat grad so die standardgröße. pass auf das der Innenraum ned ne ganze Map füllt.

2. Shot:
Grundmapping okay nur..
..Warum bauen die ein Schloss und bauen die Wege links und rechts versetzt? Der rechte Durchgang ist 1 Feld tiefer als der linke.. Symetrie gabs au schon damals und wurde gefordert.
Wozu is der Vorhang im linken Seitenraum?

3. Shot:
Ich bin selbst kein Waldfan was mappen angeht - daher..sag ich da nix.

4. Shot:
LEEEEERE - Bitte fülle die Maps etwas mehr ._.

5. Shot:
Selbigs wie 4. + Mappingfehler am oberen treppenrand.. Gras endet niemals so 100% abgeschnitten und gerade. Da hättest du die Felswand etwas breiter machen müssen.
Zudem fehlen dir ein paar abstufungen in der Wand. Denn ich glaub ned das es im Mittelalter Supermaschinen gab, die Felsen schnurgerade vertikal abgeschnitten haben ^^.

6. Shot:
En Jumprätsel - okay.

7. Shot:
Das schaut gut aus :)


7. Trailer:
So.. jetzt
Die Waldsszene - nettes mapping und leicht düstere Atmo, find ich okay.
Bergszene - Es fehlen einfach Wandabstufungen.. des sieht aus als wäre Felsblock auf Felsblock gesetzt worden. Siehe: Mapping tut für Berge
Stadtszene - Die Map ist viel zu leer. Versuch so riesen Flächen zu vermeiden und Fülle kleine Flächen dann mit NPC. So wirkt es wie ne Geisterstadt.
Brückenszene - Die brücke ist seeehr gerade abgeschnitten zum Gras. Nutze den 2. und 3. maplayer um grasbüschel an den rand zu setzen, damit es en besseren Übergang gibt. Außerdem ist die Brücke ja ewig lang ohne nennenswerte Ereignisse oder hingucker..
Wüsteszene - leer und sandig.. ne Wüste halt.. des is okay
Turmszene - Wieder ne extrem leere Map. Der Turm ist arg klein vom Umfang. Der innenraum sollte also nicht extrem groß sein. Letzterer ist zudem wieder extrem leer (1 Tisch hab ich gesehn...)
Schlussszene - OH GOTT.. Diese ewig Hohe exakt gerade Felswand ._. Mapp da bitte wenigstens en paar Hingucker rein wie Löcher oder Vorsprünge..
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Soo..
Nachdem ich des ma gespielt habe - werd ich meine meinung hier unten dazuschreiben :)
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

5

Samstag, 14. September 2013, 11:36

Ein kurzes Zwischenfazit von mir, was das Balancing der Kämpfe angeht.
Man ist ziemlich übermächtig. Ich kann jedes Monster mit 1-2 Schlägen töten.
Wenn ich allerdings bei den Fledermäusen Pech habe machen die einmal Verwirrung auf
jeden meiner Chars und ich kann nur zuschauen wie meine Party stirbt.
Jetzt bin ich zu dem Kampf mit dem Waldscorpion (warum ist Skorpion auf Englisch? o.O) gekommen.
Der mir jeder seiner Attacken 5000+ Schaden macht und für mich daher unbesiegbar ist.

Ein Fazit zu der Story und dem Mapping überlasse ich (vorerst) den Anderen.
PS: Den Hühner-Kampf finde ich sehr amüsant.

Edit: Ich bin gerade einmal aus der Höhle gegangen und wieder rein.
Im Dateianhang der Screen an das einzige was ich nun sehe.
Bewegen geht nicht mehr, in das Menu kann ich noch rein.
»Novre« hat folgendes Bild angehängt:
  • Skandion.png

6

Samstag, 14. September 2013, 15:02

Okay. Erstmal vielen Dank für die bisherige Kritik.

@ Chaosgod Espér:

Die Homepage war bisher nur so ein erster Entwurf. Ich versuche schon ein eigenes Design zu erstellen, nur ist das Gebiet für mich völlig neu und ich muss mich erstmal einarbeiten. Mit den Spoilern geb ich dir Recht. Vielleicht ist damit wirklich schon zu viel vorweggenommen. Ich denke, dass werde ich mit der Zeit noch mal überarbeiten. :)


@ Novre:

Das mit dem "c" in Skorpion war einfach nur ein Rechtschreibfehler. :D
Und das mit dem 5000+ Schaden und dem falschen Teleport bei dem Waldschrein waren leider kleine Bugs. Die sind nun behoben und ich werde sofort eine neue Version hochladen.

Verwendete Tags

abenteuer, rpg maker xp, skandion

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