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DarkSyco

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Motto: >< Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren ><

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Montag, 2. September 2013, 21:53

Schicksal

Heho :) Dies ist soll mein erstes größeres Projekt
mit dem VX Ace werden. Ich habe mir die Geschichte lange überlegt damit
sie auch schlüssig ist. Ich habe außerdem mein Bestes gegeben
Rechtschreibfehler zu entfernen allerdings werden sich durch meine
Schwäche Fehler eingebaut haben Bild Ich bitte euch diese Fehler entweder zu ignorieren oder mir per PN Verbesserungen zu schicken ich werde sie dann verbessern.

Story:
Spoiler
Es ist ein normaler Tagesanbruch in Lyhik
alles scheint normal zu verlaufen. Tarion kümmert sich um die Monster
die dem Dorf zu nah kommen und will danach schauen ob jemand noch bei
irgend etwas Hilfe gebrauchen könnte. Nach getätigter Arbeit wartet
Oliver bereits im Dorf auf Tarion und erzählt etwas von einem Hilfe
Gesuch seiner Schwester Sandy. Beide machen sich sofort auf dem Weg nach
Lagos um nach dem Rechten zu sehen. Dort angekommen erfahren sie das
Sandy verschwunden ist. Tarion hat sofort eine Idee wo sie sich befinden
könnte und beide machen sich auf dem Weg zur Hölle des Eis Elementar.
Dort angekommen finden sie Sandy regungslos am Boden, vor ihr ein
verhülltes Wesen. Oliver der um das Leben seiner Schwester bangt greift
das Wesen an. Sie verlieren den Kampf und werden durch ein Schlag auf
dem Kopf bewusstlos. Sie wachen gemeinsam in einem Kerker wieder auf
ohne einer Spur von Sandy. Als es ihnen geglückt ist sich aus dem Kerker
zu befreien erfahren sie das alle Menschen die Magie ausüben getötet
werden sollen. Tarion und Oliver finden Sandy darauf dann schließlich in
einem Anti Magie Raum und befreien sie. Sie Flüchten gemeinsam aus dem Schloss
und verstecken sich erst mal ohne zu Wissen warum das alles geschieht.

Was wird aus der Welt wenn alle Magier getötet sind ?

Was sind die Gründe für diese Ausrottung ?

Können Tarion und Oliver Sandy vor diesen Wesen beschützen ?
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Charaktere
Spoiler
Bild

Tarion: 20 Jahre alt. Tarion lebt im verschneitem

Dorf Lyhik, in diesem ist er geboren worden und dort lebt er

noch heute. Seine Aufgabe im Dorf ist einfach wie zugleich schwer. Er

sorgt dafür das im näheren Umkreis keine Monster die überhand

gewinnen und dem Dorf zu nah kommen. Durch diese Tätigkeit ist er

über die Jahre immer geübter im Umgang mit seinem Schwert geworden.

Tarion ist ein sehr Sarkastischer junger Mann der gerne Scherze über

anderen Macht besonders gerne über Oliver, kann aber auch je

nach Situation Ernst sein und hart durchgreifen.



Bild

Oliver: 23 Jahre Alt. Oliver lebt im selben Dorf wie

Tarion von dem sich die beiden auch seit Kindes alter her

kennen. Oliver erledigt Botengänge zwischen Lyhik und Lagos

für die Bewohner der beiden Städte außerdem sorgt er für Essen

und Kleider Lieferungen zwischen den Dörfern. Er hat sich diesen Job

bewusst ausgesucht damit er oft genug nach Lagos kommt um

seine Schwester zu besuchen die dort Studiert (siehe Sandy)

Oliver ist ein ernster Mensch der nicht soviel Spaß versteht.

Sarkasmus versteht er schon mal gar nicht warum Tarion wohl

auch soviel Spaß daran hat dies an ihm anzuwenden. Oliver

kämpft sehr ungern, dadurch hat er sich über die Jahre

Schnelligkeit angeeignet was ihn erlaubt schnell vor Gegner zu

fliehen falls es dennoch mal zu einen Kampf kommt benutzt er gerne

kleine Stich Waffen da sie leicht sind und somit seine Schnelligkeit

nicht beeinträchtigen.



Bild

Sandy: 19 Jahre alt. Sandy ist die kleine Schwester

von Oliver und Studiert in Lagos Magie. Als kleines

Kind wurde ihre Gabe erkannt als sie ausersehen mit einem Feuerzauber

eine Narbe an Olivers Wange verursacht hat. Seitdem lebt sie

in der Schule von Lagos und studiert dort die Lehren der

Magie. Sandy ist ein kindliches Mädchen was oft zu Problem

führen kann da sie dadurch sehr leichtgläubig ist. Sie ist

allerdings über die Jahre in der Sie in der Schule lebt immer

zurückhaltender geworden und oft in sich gekehrt. Durch ihre

Ausbildung konzentriert sich Sandy ausschließlich darauf

Gegner mit ihrer Magie außer Gefecht zu setzen.
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Extras:
Spoiler
Bisher plane ich nicht viele Extras einzubauen ehr kleinere

Gimmiks wie z.b.



erweitertes Menü (sie Bilder)



Viele Sidequest um Erfahrung und Geld zu verdienen



4 Legendare Quest Reihen um für jeden Charakter eine Ultimative Waffe zu erlange
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Bilder
Spoiler
Bild

Bild
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DEMO: EDIT: Demo im Anhang


hiermit präsentiere ich euch eine sehr frühe Alpha Phase des Spiels in dem ihr euch einen ersten Eindruck machen könnt Bild
Ich habe allerdings bei dieser Version keinen Beta Test angewandt und
Fehler sowie Rechtschreibfehler sind nicht auszuschlissen. Solltet ihr
etwas finden wäre es Super wenn ihr mir dies mitteilt Bild



Ich hoffe ich konnte euer Interesse wecken und werde mein Bestes geben um ein Spiel zu erstellen was euch Freude bereiten wird.
:kumpel:
»DarkSyco« hat folgende Datei angehängt:
  • Schicksal.exe (10,19 MB - 13 mal heruntergeladen - zuletzt: 24. August 2017, 12:11)
Auf Grund von Lese Rechtschreibschwäche bitte ich Rechtschreibfehler nicht zu beachten :)

Zyreno

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Motto: Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen.

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2

Montag, 2. September 2013, 22:58

Hallo, DarkSyco,

ich habe die Story mal durchgelesen und geb nun auch mal meinen Senf dazu ab :3

Story:
Ich muss sagen, es wirkt ein wenig random. Du erzählst von Anfang an auch bereits viel zu viel über die Story.
Und die Monster. Waren die schon immer da? Fungiert Tarion somit als eine Art Stadtwache? Was ist es für eine Stadt? (Das persönlich hat sogar mein Interesse geweckt xD)
Und woher wissen sie von der Höhle des Eis-Elementars? Du musst das ein bisschen besser formulieren finde ich.

Charaktere:
Die Charaktere wirken ein wenig flach. Sie scheinen kaum Persönlichkeit zu haben. Außerdem sind offenbar nur 3 Charaktere da. Kann
man später auch mehrere Charaktere spielen? Du hast außerdem nur ganz leicht die Persönlichkeit der Charaktere erörtert. Da geht noch mehr,
sage ich mal so.

Extras:
Ich kenne das Script für dieses Menü! XD
Aber mal Spaß beiseite. Die Extras wirken ein wenig...
ernüchternd. Es ist kaum etwas vorhanden, das nun wirklich DEIN Spiel auszeichnet. Es brauch mit den Extras deine persönliche Note.
Hierbei empfehle ich dir: Informiere dich mal über die Luna Engine. Das wird sehr interessant und ich glaube, vielleicht könnte dir das auch gefallen.

Mapping: Die Bilder sehen schon recht vielversprechend aus. Wobei ich dir den Tipp gebe: Platziere lieber nichts auf hohem Gras. Das sieht nicht schick
aus. Ansonsten sind das schon brauchbare Ergebnisse.

Das wars soweit zu meiner bisherigen Kritik.
Nimm dir das nicht so zu Herzen. Ich meine es nämlich nur gut. Ich werde mal ins Spiel reinschauen un mir einen Eindruck verschaffen, was das Spiel zu bieten hat.

EDIT:
Kritik am Spiel:

Ich habe das Spiel angespielt und ich muss sagen, dass ich negativ überrascht wurde. Die Dialoge wirken sehr flach und naja...
Das mit dem Mapping nehme ich erstmal zurück. Die Innenräume sehen interessant und nett aus aber das ist leider das einzig Positive, das ich berichten kann.
Ich habe vorzeitig aufgehört, weil ich nach dem Besuch der Schule nicht wusste, wo ich hin muss. Du musst immer daran denken, dass der Spieler nicht
alles wissen kann und etwas auf Anhieb begreift. Außerdem gibt es auch Facesets für die Bewohner. Es ist nun kein muss aber es sieht schicker aus meiner
Meinung nach...
Nun gut, zum nächsten Punkt: Die Charaktere sind overpowered. Sie haben am Anfang VIEL zu viel Angriff und zu viel Leben und Def.
Sie sollten auf lvl 1 starten und deutlich weniger angriff machen. Senke das ganze lieber vorher, ansonsten hast du später (wie ich) ne MENGE zu tun.
Die Gespräche sind sehr schnell zuende und das finde ich auch sehr schade. Du solltest dir ein bisschen mehr mühe geben mit den Gesprächen. Da lässt sich
noch sehr viel mehr rausholen, glaub mir.

Lass dich nicht davon entmutigen. Wenn du dir die Kritik zu Herzen nimmst, kannst du dein Spiel besser machen und es wird mehr Spaß machen.

mit freundlichen Grüßen

Zyreno
Meine Fähigkeiten:
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zyreno« (2. September 2013, 23:19)


DarkSyco

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Montag, 2. September 2013, 23:53

Danke erstmal das du dir überhaupt die Zeit genomen hast mein Spiel zu bewerten :)

Ich versuche mir immer jede Kritik zu Herzen zu nehmen möchte mich allerdings auch verdeidigen :)

Ich habe ein sehr großes Probelm damit meine Vorstellung vom Spiel in Dialoge zu verfassen und habe sie daher recht kurz gehalten um den Spieler nicht mit Rechtschreibfehler und falscher Gramatik zu verkraulen. Was logischer Weise in einem Rollenspiel ohne Sprachausgabe vielleicht nicht so Optimal ist :-/ Aber ich werde dies nochmal überdenken und überarbeiten.

Mir wurde hier beim Studio des öffteren gesagt das meine Story Beschreibung imer zu wenig Infos hat ect. und dachte mir dann schreibe ich diesmal mehr. und jett ist es zu viel :) ???? öhm sei mir nicht Böse bitte aber das versteh ich nicht xD

Ich werde mir die Luna eninge mal anschauen :) ich plane noch ein Crafting System einzubauen von jemanden muss mich mit diesem aber erstmal auseinander setzen :)

Das Mit dem Mapping versteh ich leider so nicht ganz. Ich weiß ich bin kein Genialer Mapper aber was genau stört dich :) könntest du darauf vielleicht genauer eingehen.

An demBalancing werde ich arbeiten versprochen.
Auf Grund von Lese Rechtschreibschwäche bitte ich Rechtschreibfehler nicht zu beachten :)

Zyreno

Rekrut

Motto: Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen.

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Dienstag, 3. September 2013, 00:05

Klar, wenn du Probleme damit hast, ist es natürlich schwer die Dialoge länger zu fassen aber längere Dialoge sind immer besser als
kurze. Lasse wenn nötig Teile deiner Persönlichkeit in die Charaktere fließen. Das macht sie umso lebendiger.

Nun, deine Story enthält spoiler und das ist nicht gut. Du gibst die Handlung bereits vor. Es wäre besser einen Prolog anzugeben.
Wie war die Welt vorher? Was ist bisher passiert? Was ist das überhaupt für eine Welt? wie sind die Helden groß geworden, etc. Das gehört alles dazu.
Wenn du willst, kannsu mal in meienn Thread reinschauen um dir ein etwaiges Beispiel vor Augen zu führen oder schau mal hier im Forum herum. Da findest du
sicherlich ein gutes Beispiel.

Du musst dir die Features immer gut vor Augen führen. Du hast ein Onmap-Encounter System eingebaut. Das ist recht gut, weil die wenigen mögen Random Encounter, da diese die
Erforschungsfreiheit einschränken. Allerdings hast du mit diesem System das Problem, dass die Gegner nicht respawnen. Das Event ist tot, sobald du den Mob besiegst. Es gibt somit keine Trainingsmöglichkeiten. Suche im Internet nach Hanzo Kimura und such dir sein Beispiel für ne Onmap-Encounter raus oder versuchs mal bei mir im Spiel. Du kannst ruhig mal in die Systeme reinschauen. Ich verwende nämlich Hanzo Kimuras Onmap-Encountersystem. Das könnte dir vielleicht helfen.

Nun ja, was das Mapping angeht...
Du platzierst Büsche und ähnliches auf hohem Gras. Darin wo man versinkt. Und das sieht alles andere als schick aus. Das musst du ändern.
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Dienstag, 3. September 2013, 00:11

Das mit der Story werde ich nochmal überarbeiten danke für die Tipps

zu dem Respawn hatte ich mir gar keine Gedanken gemacht :-O Daran werde ich aufjedenfall arbeiten das geht so nicht

Ebenso das Mapping da werde ich ebenfalls nochmal ein Auge Drauf werfen. :)
Wenn du das spiel nochmal antesten möchtest du usst nach der Schule in die Hohle nochmal rein :) hatte ich in der Story ja schon gespoilert :-(
Auf Grund von Lese Rechtschreibschwäche bitte ich Rechtschreibfehler nicht zu beachten :)

Zyreno

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Dienstag, 3. September 2013, 00:12

...Achso, die Höhle! xD
Werd ich machen.
Ach ja, ich hätte da ein kleines Angebot, das eventuell in beiderseitigem Interesse wäre. Ich melde mich per Mail bei dir.
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Dienstag, 3. September 2013, 00:25

Also der Anfang ist nicht so dolle man verliert schnell die Lust.
Das Titelbild hatt keinen Namen.
Oliver hat die Klasse Assasine und hat Angst vor kämpfen.Das mit Oliver solltest du dir mal überdenken also mit der Klasse du musst ihn eine andere Klasse geben.
Du solltest den Helden weniger Leben geben sonst sind die kämpfe zu einfach.

Jetzt kommen wir zum positiven.
Die Maps sind innen und aussen schön gemacht und das Menü :)

Mehr hab ich nicht zu sagen ich hoffe du nimmst meine Ratschläge zu Herz :)

Blitz 2

Krieger

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

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8

Dienstag, 3. September 2013, 00:26

So

Die Story ist in Ordnung. Verbessere sie aber.
Die Charaktere sind nicht so gut beschrieben.
Gebe ihnen eine Geschichte. Vielleicht was sie gerne machen.
Stell dir vor du würdest eine Charakter Vorstellung von für machen. Das Mapping ist verbesserungs würdig. Eine Frage noch, woher hast du dieses coole Menü Script ?



LG Blitz. ;)
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DarkSyco

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9

Dienstag, 3. September 2013, 00:33

@blitz Am Endede Spiels sind Credits dort ist es mit Aufgelistet :) Kanns dir grade nicht sagen da ich am Lappi bin und der Maker aufem Dekstop drauf ist und der schon aus ist :)

Ich nehme mir jedes Feedback zu Herzen und versuche alles Bestmöglich zu verbessern :)
Auf Grund von Lese Rechtschreibschwäche bitte ich Rechtschreibfehler nicht zu beachten :)

Blitz 2

Krieger

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

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10

Dienstag, 3. September 2013, 00:40

Ah okay werd ich mal downloaden. Achja ein Tipp von mir, schau dir die Vorstellungen von gehosteten Spielen an.
Da kannst du eine Menge lernen, und stell dir immer die Frage WIESO ? ,wenn du eine Geschichte erfindest.


LG Blitz 2
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DarkSyco

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11

Dienstag, 3. September 2013, 00:46

Die Geschichte ist kommplet Fertig erstellt die alle Fragen beantwortet :) Ich habe sie nur nicht in der Vorstellung gut rüber gebracht :) Diese werde ich aber noch überarbeiten :) Danke für dein Tipp aber :)
Auf Grund von Lese Rechtschreibschwäche bitte ich Rechtschreibfehler nicht zu beachten :)

Blitz 2

Krieger

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12

Dienstag, 3. September 2013, 12:25

Hab die Demo jetzt durch.


Als eine Sache die mich extrem gestört hat war das immer beim reden diese Punkte kamen.Das nervt weil die Zehn Jahre brauchen.
Und außerdem sind die Unnötig gewesen. Das Mapping ist wohl besser als gedacht.
Das Kampfsystem ist einfach extrem Langweilig,
das Liegt daran das es das Standard Kampfsystem ist und ziemlich ausgelutscht.
Nehm lieber SBS (Sideview Battle System) oder ein AKS (Action Kampf System)
oder sonstiges. Bei den NPC solltest du Facesets benutzen, sieht dann besser aus.
Was ich nicht gut fande war, als ich in der Schule war und oben war hat der Typ gesagt das Sandy nicht da ist.
Und dann sagte der Spieler Charakter (Hab den Namen vergessen)Ich habe eine Idee wo sie sei könnte.
Ja Toll der Spieler weiß es nicht. Ich habe das ganze Dorf abgesucht,
bis mir einfiel das du in der Story irgendwas von einer Höhle erzählt hattest.
Deshalb bin ich weiter gekommen, sonst nicht.



LG Blitz 2 :D
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DarkSyco

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13

Mittwoch, 4. September 2013, 19:28

Kleines Update zwischen durch :)

Ich Arbeite grade daran ein neues Kampfsystem einzufügen das ich euch nicht vorenthalten wollte und poste Direkt mal Bilder dazu :)

Vorher
Bild

Nachher
Bild

Außerdem gibt es dadruch eine neue Spiel Auflösung wie man sehen kann :)

Desweiteren überarbeite ich alle Dialoge bisher und Arbeite an den Tipps von allen :)

An dieser Stelle an dickes Danke an Zyreno für die ganze hilfe :)

Weiteres folgt
Auf Grund von Lese Rechtschreibschwäche bitte ich Rechtschreibfehler nicht zu beachten :)

Blitz 2

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14

Mittwoch, 4. September 2013, 19:33

Ja SBS ist viel besser. Macht auch wesentlich mehr spaß als das Standart KS.



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DarkSyco

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Mittwoch, 4. September 2013, 19:38

Schaut auch einfach geiler aus :D
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