Alle Infos zu meinem aktuellen RPGMaker VX Ace-Projekt Jäger - Licht & Schatten gibt es auf meiner Homepage zu finden, sobald eine spielbare Demo released wird, wird es Projekt-Vorstellungen in allen gängigen Foren geben. Die Informationen auf der Homepage sind noch nicht final.
Ich kann dir meines morgen wenn ich dran denke aus meinem derzeitigen Projekt raus extrahieren - muss nur diverse abhängigkeiten lösen, die mit der zeit entstanden sind (da eigentständige engine)

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Profile

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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Hier ist ein Skript, welches alle Tasten auf der Tastaur und ein paar Maustasten erkennt:
Ein Fenster wie in Pokemon Essentials geht über:
mit
Und hier ein Beispiel, wie ich es benutzt habe:
Ich hoffe, ich konnte helfen
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 |
#======================================
# ■ Keyboard Script
#---------------------------------------------------------------------------
# By: Cybersam
# Date: 25/05/05
# Version 4
#======================================
module Kboard
#--------------------------------------------------------------------------
$RMouse_BUTTON_L = 0x01 # left mouse button
$RMouse_BUTTON_R = 0x02 # right mouse button
$RMouse_BUTTON_M = 0x04 # middle mouse button
$RMouse_BUTTON_4 = 0x05 # 4th mouse button
$RMouse_BUTTON_5 = 0x06 # 5th mouse button
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_BACK = 0x08 # BACKSPACE key
$R_Key_TAB = 0x09 # TAB key
$R_Key_RETURN = 0x0D # ENTER key
$R_Key_SHIFT = 0x10 # SHIFT key
$R_Key_CTLR = 0x11 # CTLR key
$R_Key_ALT = 0x12 # ALT key
$R_Key_PAUSE = 0x13 # PAUSE key
$R_Key_CAPITAL = 0x14 # CAPS LOCK key
$R_Key_ESCAPE = 0x1B # ESC key
$R_Key_SPACE = 0x20 # SPACEBAR
$R_Key_PRIOR = 0x21 # PAGE UP key
$R_Key_NEXT = 0x22 # PAGE DOWN key
$R_Key_END = 0x23 # END key
$R_Key_HOME = 0x24 # HOME key
$R_Key_LEFT = 0x25 # LEFT ARROW key
$R_Key_UP = 0x26 # UP ARROW key
$R_Key_RIGHT = 0x27 # RIGHT ARROW key
$R_Key_DOWN = 0x28 # DOWN ARROW key
$R_Key_SELECT = 0x29 # SELECT key
$R_Key_PRINT = 0x2A # PRINT key
$R_Key_SNAPSHOT = 0x2C # PRINT SCREEN key
$R_Key_INSERT = 0x2D # INS key
$R_Key_DELETE = 0x2E # DEL key
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_0 = 0x30 # 0 key
$R_Key_1 = 0x31 # 1 key
$R_Key_2 = 0x32 # 2 key
$R_Key_3 = 0x33 # 3 key
$R_Key_4 = 0x34 # 4 key
$R_Key_5 = 0x35 # 5 key
$R_Key_6 = 0x36 # 6 key
$R_Key_7 = 0x37 # 7 key
$R_Key_8 = 0x38 # 8 key
$R_Key_9 = 0x39 # 9 key
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_A = 0x41 # A key
$R_Key_B = 0x42 # B key
$R_Key_C = 0x43 # C key
$R_Key_D = 0x44 # D key
$R_Key_E = 0x45 # E key
$R_Key_F = 0x46 # F key
$R_Key_G = 0x47 # G key
$R_Key_H = 0x48 # H key
$R_Key_I = 0x49 # I key
$R_Key_J = 0x4A # J key
$R_Key_K = 0x4B # K key
$R_Key_L = 0x4C # L key
$R_Key_M = 0x4D # M key
$R_Key_N = 0x4E # N key
$R_Key_O = 0x4F # O key
$R_Key_P = 0x50 # P key
$R_Key_Q = 0x51 # Q key
$R_Key_R = 0x52 # R key
$R_Key_S = 0x53 # S key
$R_Key_T = 0x54 # T key
$R_Key_U = 0x55 # U key
$R_Key_V = 0x56 # V key
$R_Key_W = 0x57 # W key
$R_Key_X = 0x58 # X key
$R_Key_Y = 0x59 # Y key
$R_Key_Z = 0x5A # Z key
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_LWIN = 0x5B # Left Windows key (Microsoft Natural keyboard)
$R_Key_RWIN = 0x5C # Right Windows key (Natural keyboard)
$R_Key_APPS = 0x5D # Applications key (Natural keyboard)
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_NUMPAD0 = 0x60 # Numeric keypad 0 key
$R_Key_NUMPAD1 = 0x61 # Numeric keypad 1 key
$R_Key_NUMPAD2 = 0x62 # Numeric keypad 2 key
$R_Key_NUMPAD3 = 0x63 # Numeric keypad 3 key
$R_Key_NUMPAD4 = 0x64 # Numeric keypad 4 key
$R_Key_NUMPAD5 = 0x65 # Numeric keypad 5 key
$R_Key_NUMPAD6 = 0x66 # Numeric keypad 6 key
$R_Key_NUMPAD7 = 0x67 # Numeric keypad 7 key
$R_Key_NUMPAD8 = 0x68 # Numeric keypad 8 key
$R_Key_NUMPAD9 = 0x69 # Numeric keypad 9 key
$R_Key_MULTIPLY = 0x6A # Multiply key (*)
$R_Key_ADD = 0x6B # Add key (+)
$R_Key_SEPARATOR = 0x6C # Separator key
$R_Key_SUBTRACT = 0x6D # Subtract key (-)
$R_Key_DECIMAL = 0x6E # Decimal key
$R_Key_DIVIDE = 0x6F # Divide key (/)
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_F1 = 0x70 # F1 key
$R_Key_F2 = 0x71 # F2 key
$R_Key_F3 = 0x72 # F3 key
$R_Key_F4 = 0x73 # F4 key
$R_Key_F5 = 0x74 # F5 key
$R_Key_F6 = 0x75 # F6 key
$R_Key_F7 = 0x76 # F7 key
$R_Key_F8 = 0x77 # F8 key
$R_Key_F9 = 0x78 # F9 key
$R_Key_F10 = 0x79 # F10 key
$R_Key_F11 = 0x7A # F11 key
$R_Key_F12 = 0x7B # F12 key
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_NUMLOCK = 0x90 # NUM LOCK key
$R_Key_SCROLL = 0x91 # SCROLL LOCK key
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_LSHIFT = 0xA0 # Left SHIFT key
$R_Key_RSHIFT = 0xA1 # Right SHIFT key
$R_Key_LCONTROL = 0xA2 # Left CONTROL key
$R_Key_RCONTROL = 0xA3 # Right CONTROL key
$R_Key_L_ALT = 0xA4 # Left ALT key
$R_Key_R_ALT = 0xA5 # Right ALT key
#--------------------------------------------------------------------------
$R_Key_SEP = 0xBC # , key
$R_Key_DASH = 0xBD # - key
$R_Key_DOTT = 0xBE # . key
#--------------------------------------------------------------------------
GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i')
GetKeyboardState = Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i')
GetSetKeyState = Win32API.new("user32","SetKeyboardState",['i'],'i')
#--------------------------------------------------------------------------
module_function
#--------------------------------------------------------------------------
def keyb(rkey)
if GetKeyState.call(rkey) != 0
return 1
end
return 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
def keyboard(rkey)
GetKeyState.call(rkey) & 0x01 == 1 #
end
#--------------------------------------------------------------------------
def key(rkey, key = 0)
GetKeyboardState.call(rkey) & 0x01 == key #
end
end
#------------------------------------------------------------------------------
module Keys
NULL = 0x00 # NULL Value
MOUSE_LEFT = 0x01 # left mouse button
MOUSE_RIGHT = 0x02 # right mouse button
MOUSE_MIDDLE = 0x04 # middle mouse button
BACK = 0x08 # BACKSPACE key
TAB = 0x09 # TAB key
RETURN = 0x0D # ENTER key
SHIFT = 0x10 # SHIFT key
PAUSE = 0x13 # PAUSE key
ESCAPE = 0x1B # ESC key
SPACE = 0x20 # SPACEBAR
PAGEUP = 0x21 # PAGE UP key
PAGEDOWN = 0x22 # PAGE DOWN key
END_ = 0x23 # END key
HOME = 0x24 # HOME key
UP = 0x26 # UP ARROW key
DOWN = 0x28 # DOWN ARROW key
LEFT = 0x25 # LEFT ARROW key
RIGHT = 0x27 # RIGHT ARROW key
SELECT = 0x29 # SELECT key
PRINT = 0x2A # PRINT key
SNAPSHOT = 0x2C # PRINT SCREEN key
INSERT = 0x2D # INS key
DELETE = 0x2E # DEL key
N_0 = 0x30 # 0 key
N_1 = 0x31 # 1 key
N_2 = 0x32 # 2 key
N_3 = 0x33 # 3 key
N_4 = 0x34 # 4 key
N_5 = 0x35 # 5 key
N_6 = 0x36 # 6 key
N_7 = 0x37 # 7 key
N_8 = 0x38 # 8 key
N_9 = 0x39 # 9 key
A = 0x41 # A key
B = 0x42 # B key
C = 0x43 # C key
D = 0x44 # D key
E = 0x45 # E key
F = 0x46 # F key
G = 0x47 # G key
H = 0x48 # H key
I = 0x49 # I key
J = 0x4A # J key
K = 0x4B # K key
L = 0x4C # L key
M = 0x4D # M key
N = 0x4E # N key
O = 0x4F # O key
P = 0x50 # P key
Q = 0x51 # Q key
R = 0x52 # R key
S = 0x53 # S key
T = 0x54 # T key
U = 0x55 # U key
V = 0x56 # V key
W = 0x57 # W key
X = 0x58 # X key
Y = 0x59 # Y key
Z = 0x5A # Z key
LWIN = 0x5B # Left Windows key (Microsoft Natural keyboard)
RWIN = 0x5C # Right Windows key (Natural keyboard)
APPS = 0x5D # Applications key (Natural keyboard)
NUM_0 = 0x60 # Numeric keypad 0 key
NUM_1 = 0x61 # Numeric keypad 1 key
NUM_2 = 0x62 # Numeric keypad 2 key
NUM_3 = 0x63 # Numeric keypad 3 key
NUM_4 = 0x64 # Numeric keypad 4 key
NUM_5 = 0x65 # Numeric keypad 5 key
NUM_6 = 0x66 # Numeric keypad 6 key
NUM_7 = 0x67 # Numeric keypad 7 key
NUM_8 = 0x68 # Numeric keypad 8 key
NUM_9 = 0x69 # Numeric keypad 9 key
NUM_MULTIPLY = 0x6A # Multiply key (*)
NUM_ADD = 0x6B # Add key (+)
NUM_SEPARATOR = 0x6C # Separator key
NUM_SUBTRACT = 0x6D # Subtract key (-)
NUM_DECIMAL = 0x6E # Decimal key
NUM_DIVIDE = 0x6F # Divide key (/)
CAPSLOCK = 0x14 # CAPS LOCK key
SEMI_COLON = 0xBA #Semi-colon Key (;)
EQUAL = 0xBB #Equal Key (=)
COMMA = 0xBC #Comma Key (,)
DASH = 0xBD #Dash Key (-)
PERIOD = 0xBE #Period Key (.)
SLASH = 0xBF #Slash Key (/)
ACCENT = 0xC0 #Accent Key (`)
OPEN_BRACKET = 0xDB #Open Bracket ([)
F_SLASH = 0xDC #Forward Slash (\)
CLOSE_BRACKET = 0xDD #Close Bracket (])
QUOTE = 0xDE #Open Quote (')
F1 = 0x70 # F1 key
F2 = 0x71 # F2 key
F3 = 0x72 # F3 key
F4 = 0x73 # F4 key
F5 = 0x74 # F5 key
F6 = 0x75 # F6 key
F7 = 0x76 # F7 key
F8 = 0x77 # F8 key
F9 = 0x78 # F9 key
F10 = 0x79 # F10 key
F11 = 0x7A # F11 key
F12 = 0x7B # F12 key
NUMLOCK = 0x90 # NUM LOCK key
SCROLLOCK = 0x91 # SCROLL LOCK key
L_SHIFT = 0xA0 # Left SHIFT key
R_SHIFT = 0xA1 # Right SHIFT key
L_CONTROL = 0xA2 # Left CONTROL key
R_CONTROL = 0xA3 # Right CONTROL key
L_ALT = 0xA4 # Left ALT key
R_ALT = 0xA5 # Right ALT key
end
#--------------------------------------------------------------
#==============================================================================
#
# Keyboard Script v3 created by: cybersam
#
# its a small update...
# this have a script in it that allows you to insert a text with the keyboard
# inside the game... scroll down the script lit and you'll see it ^-^
# there is a new event on the map that shows you how it works...
# you can use the variables and command in the event in a script as well
# since it works with "call script"
# now then... have fun with it ^-^
#
#==============================================================================
#
# hi guys.... it me again... ^-^
#
# now... this script is for more keys to press...
# anyone you like...
#
# mostly all keys are added...
#
# this version is now as module and easier to add to every script and
# every event...
#
# here is nothing you need to change...
# only if you want to add more keys...
# add them in separate block below the last block
# so you wont get confused... ^-^
# for the mouse is now only 5 buttons...
# if you want more buttons couse your mouse have more...
# then you'll have to wait till microsoft update there stuff... ^-^
#
# i'll try to make the mouse-wheel work...
# i cant promess anything... ^-^
#
# till next update you cann add more stuff or just use it as it is atm...
#
# in the next release will be hopefully the mouse-wheel (not sure though)
# and the joy-stick/pad buttons...
# but before that i'll have to reasearch a little about that... ^-^
#==============================================================================
module Keyboard
GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i')
GetKeyboardState = Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i')
GetSetKeyState = Win32API.new("user32","SetKeyboardState",['i'],'i')
module_function
def keyboard(rkey)
GetKeyState.call(rkey) & 0x01 == 1 #
end
def key(rkey, key = 0)
GetKeyboardState.call(rkey) & 0x01 == key #
end
USED_KEYS = [
Keys::A,
Keys::B,
Keys::C,
Keys::D,
Keys::E,
Keys::F,
Keys::G,
Keys::H,
Keys::I,
Keys::J,
Keys::K,
Keys::L,
Keys::M,
Keys::N,
Keys::O,
Keys::P,
Keys::Q,
Keys::R,
Keys::S,
Keys::T,
Keys::U,
Keys::V,
Keys::W,
Keys::X,
Keys::Y,
Keys::Z,
Keys::SPACE,
Keys::NUM_DIVIDE,
Keys::SEMI_COLON,
Keys::EQUAL,
Keys::COMMA,
Keys::DASH,
Keys::SLASH,
Keys::ACCENT,
Keys::OPEN_BRACKET,
Keys::F_SLASH,
Keys::CLOSE_BRACKET,
Keys::PERIOD,
Keys::N_0,
Keys::N_1,
Keys::N_2,
Keys::N_3,
Keys::N_4,
Keys::N_5,
Keys::N_6,
Keys::N_7,
Keys::N_8,
Keys::N_9,
Keys::NUM_0,
Keys::NUM_1,
Keys::NUM_2,
Keys::NUM_3,
Keys::NUM_4,
Keys::NUM_5,
Keys::NUM_6,
Keys::NUM_7,
Keys::NUM_8,
Keys::NUM_9,
Keys::RETURN,
Keys::SHIFT,
Keys::ESCAPE,
Keys::QUOTE
]
module_function
def check(key)
Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['i'],'i').call(key) & 0x01 == 1 # key 0
end
def trigger(key)
return @used_i.include?(key)
end
def pressed(key)
return true unless Win32API.new("user32","GetKeyState",['i'],'i').call(key).between?(0, 1)
return false
end
def update
@used_i = []
for i in USED_KEYS
x = check(i)
if x == true
@used_i.push(i)
end
end
end
end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ein Fenster wie in Pokemon Essentials geht über:
mit
Und hier ein Beispiel, wie ich es benutzt habe:
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Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 |
@scene.pbSetMultiplayerInformation("Enter IP")
Graphics.update
target_ip=""
ip_finished = false
while ip_finished==false do
Keyboard.update
if Keyboard.trigger(Keys::N_0) or Keyboard.trigger(Keys::NUM_0)
target_ip +="0"
elsif Keyboard.trigger(Keys::N_1) or Keyboard.trigger(Keys::NUM_1)
target_ip +="1"
elsif Keyboard.trigger(Keys::N_2) or Keyboard.trigger(Keys::NUM_2)
target_ip +="2"
elsif Keyboard.trigger(Keys::N_3) or Keyboard.trigger(Keys::NUM_3)
target_ip +="3"
elsif Keyboard.trigger(Keys::N_4) or Keyboard.trigger(Keys::NUM_4)
target_ip +="4"
elsif Keyboard.trigger(Keys::N_5) or Keyboard.trigger(Keys::NUM_5)
target_ip +="5"
elsif Keyboard.trigger(Keys::N_6) or Keyboard.trigger(Keys::NUM_6)
target_ip +="6"
elsif Keyboard.trigger(Keys::N_7) or Keyboard.trigger(Keys::NUM_7)
target_ip +="7"
elsif Keyboard.trigger(Keys::N_8) or Keyboard.trigger(Keys::NUM_8)
target_ip +="8"
elsif Keyboard.trigger(Keys::N_9) or Keyboard.trigger(Keys::NUM_9)
target_ip +="9"
elsif Keyboard.trigger(Keys::PERIOD)
target_ip +="."
elsif Kboard.keyb($R_Key_DELETE)==1 or Kboard.keyb($R_Key_BACK)==1
target_ip =""
elsif Kboard.keyb($R_Key_RETURN)==1
check=target_ip.split('.')
k=0
if check.length==4
for i in 0..3
check[i]=check[i].to_i
k+=1 if check[i]>=0 && check[i]<=255
end
end
if k != 4 and target_ip !=""
Kernel.pbMessage(_INTL("IP address is incorrect."))
target_ip=""
end
elsif Kboard.keyb($R_Key_Y)==1 && k==4
ip_finished= true
break
elsif Kboard.keyb($R_Key_N)==1 && k==4
target_ip =""
k=0
end
if target_ip ==""
@scene.pbSetMultiplayerInformation("Enter IP")
else
@scene.pbSetMultiplayerInformation(target_ip)
end
@scene.pbSetAuxiliaryWindow("Is "+target_ip+" correct? (Y/N)") if k==4
Graphics.update
end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ich hoffe, ich konnte helfen
Habs gestern nicht geschafft - war nur zum schlafen daheim ^^
Hier mein genanntes Skript... (SB)
Habe jetzt nichts angepasst, nur nen kleinen Bug behoben.
Siehe Demo.
Aktivieren / Deaktivieren:
Defakto muss das Skript vor erster Verwendung einmal initialisiert werden, sowohl das Input als auch das Textinput.
Das Input-Skript ist solange aktiv, wie anstelle von Input.update Input._update gerufen wird, das normale Update wird dann automatisch mit ausgeführt.
Achtung: Eine Leertaste ist im normalen Maker ein Input::C (also wenn man es net verstellt hat), also muss man da je nach Kontext aufpassen das ein Leerzeichen auch ein Leerzeichen wird!
Der gelbe Hovereffekt wurde jetzt nicht ausgebaut - vielleicht magst umfärben? xD
Text Input Line 87f
Um den Rahmen zu entfernen, einfach im selben Skript entsprechend in der Refresh rumpfuschen, aber aufpassen, da dort der Text richtig zusammen gebaut wird.
Fehlerhafte Buchstaben bitte mitteilen - auch die wo den Text scheiße darstellen lassen.
Ansonsten wie erwähnt, es sollte alles, auch Sonderzeichen funktionieren... (@³²[}...), eben wie ein richtiger Texteditor. Btw hab ich grad gesehen das sogar CAPSLOCK FUNZT
Hier mein genanntes Skript... (SB)
Habe jetzt nichts angepasst, nur nen kleinen Bug behoben.
Siehe Demo.
Aktivieren / Deaktivieren:
Defakto muss das Skript vor erster Verwendung einmal initialisiert werden, sowohl das Input als auch das Textinput.
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Ruby Quellcode |
1 2 |
Input._init
Input.text_init |
Das Input-Skript ist solange aktiv, wie anstelle von Input.update Input._update gerufen wird, das normale Update wird dann automatisch mit ausgeführt.
Achtung: Eine Leertaste ist im normalen Maker ein Input::C (also wenn man es net verstellt hat), also muss man da je nach Kontext aufpassen das ein Leerzeichen auch ein Leerzeichen wird!
Der gelbe Hovereffekt wurde jetzt nicht ausgebaut - vielleicht magst umfärben? xD
Text Input Line 87f
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Ruby Quellcode |
1 2 |
yellow_pigment = @hover ? 0 : 255 # einfach 255 hinschreiben für immer weiß. Name falsch vergeben, aber k.b. das zu korrigieren. borders.each { |border| border.fill_rect(border.rect, Color.new(255, 255, yellow_pigment)) } # Color.new bestimmt die Farbanteile, kannst rumexperimentieren, wie der Rahmen werden soll |
Um den Rahmen zu entfernen, einfach im selben Skript entsprechend in der Refresh rumpfuschen, aber aufpassen, da dort der Text richtig zusammen gebaut wird.
Fehlerhafte Buchstaben bitte mitteilen - auch die wo den Text scheiße darstellen lassen.
Ansonsten wie erwähnt, es sollte alles, auch Sonderzeichen funktionieren... (@³²[}...), eben wie ein richtiger Texteditor. Btw hab ich grad gesehen das sogar CAPSLOCK FUNZT

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
-
Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
-
Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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-
Profile

-
Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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