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DarkSyco

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Motto: >< Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren ><

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Freitag, 16. August 2013, 15:25

AKS Kampfsystem

Heho :)

Ich bin auf der Suche nach einem AKS like Zelda/Secret of Mana

Bisher habe ich nicht gefunden. Wovor ich eigentlich Sorgen habe, und das ist der Grund für diesen Thread, wenn ich dann eins habe wie muss ich mit sowas umgehen. Worauf muss ich achten und wie muss ich was einstellen. Gut das ist wohl eine Frage die sich auf die jeweiligen AKS bezieht und jedes anders eingestellt werden muss. Aber vom Kern her müsste es doch immer gleich sein. Mir reicht eins was ich einfüge das gleich funtz wo ich nur die Gegner einstellen muss das reicht mir vollkommen aus xD so zwei drei Tasten AKS :P

Ich hoffe versteht was ich meine wenn nicht versuche ich es anders zu Beschreiben
Auf Grund von Lese Rechtschreibschwäche bitte ich Rechtschreibfehler nicht zu beachten :)

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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Freitag, 16. August 2013, 22:55

Das schaut wirklich sehr Interessant aus. Vielen Dank dafür <3

Edit :D Habe die 3 Scripte jetzt eingefügt Gegner erstelt. Funktioniert alles super bis auf eine kleine Sache. Ich habe keine Animation für einen Angriff. Kann mir jemand helfen wo ich diese herbekomme und wie ich sie einfüge :) ???
Auf Grund von Lese Rechtschreibschwäche bitte ich Rechtschreibfehler nicht zu beachten :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DarkSyco« (16. August 2013, 22:55)


Mitsch93

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Samstag, 17. August 2013, 10:43

Normaler Angriff oder Skill?

1. Ich benutze das Skript nicht und kenne mich auch nicht damit aus, aber hab das im ersten Skript sehr weit oben gefunden:

Ruby Quellcode

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# 2.6. # Animation Configuration
    ANIMATIONS = true
    SMALL_ANIMATIONS = true
    DISPLAY_LEVEL_UP = true
    LEVEL_UP_ANIMATION_ID = 0
    FLEE_ANIMATION_ID = 0
    CALL_HELP_ANIMATION_ID = 0
    DEFEND_ANIMATION_ID = 0
    UNSUMMON_ANIMATION_ID = 0


2. Sollte es sich um den Standart- Angriff handeln, könnte es auch sein, dass deine Waffe keine Animation besitzt (Database -> Weapons -> Target Animation).

3. Ansonsten download dir mal die Demos (ebenfalls im Link den ich gepostet habe) und guck dir an, wie man es da gemacht hat.


PS:
Wenn du weitere Features für das ABS suchst, gibts die hier unter dem Punkt "Blizz-ABS Plugin":
Script Database Index

5

Samstag, 17. August 2013, 12:41

Also ich nutze das Blizz-ABS für mein Projekt und bin komplett zufrieden.
Welche Animationen meinst du denn? Meinst du die Animation eines Charsets? Die musst du selber pixeln/passende Grafik im Internet suchen
und kannst du mit dem Programm Blizz-ABS Config einstellen. Wenn du die Animation meinst die es auch im normalen Kapfsystem gibt (bsp. leuchten beim heilen)
da übernimmt das Blizz-ABS die Animationen aus der Database, musst du also dort unter Skills/Enemies -) Target Animation ändern.

-Der Chesra
Alle Infos zu meinem aktuellen RPGMaker VX Ace-Projekt Jäger - Licht & Schatten gibt es auf meiner Homepage zu finden, sobald eine spielbare Demo released wird, wird es Projekt-Vorstellungen in allen gängigen Foren geben. Die Informationen auf der Homepage sind noch nicht final.

DarkSyco

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Samstag, 17. August 2013, 13:57

ok mhm ich meinte die animation der figur der durch ein tastendruck auf angriff sein schwert schwingt :)
ich werde das dann lassen weil ich vom pixeln keine ahnung habe :)
danke für eure antworten

edit: bevor ich für die frage ein neues thema aufmache stelle ich sie hier. ich habe jetzt endlich den rpg maker xp erworben nachdem ich herraus fand wie ich paypal nutze xD
wenn ich mir ein deutsch patch dafür suche und raufspiele ist das legal ??? :)könnte auch ohne weiter machen mir gehts da ehr ums eindeutschen von spielinternen sachen :)
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Mitsch93

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7

Samstag, 17. August 2013, 14:28

Deutschpatch ist meines Wissens illegal.

Meinst du eindeutschen von Spielinhalten wie (DEX, AGI, Gold, Buy, Sell ect)?
Das kann man über den Skripteditor machen und dafür benötigst du keinen Patch.

Maker eindeutschen – Scientia
RPGMakerXP/Tutorials/Vocabulary – Scientia

Sicher kann man die speziellen Vokabeln des Blizz ABS auch in dem Skript ändern.

DarkSyco

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Samstag, 17. August 2013, 15:22

Genau das habe ich gemeint. Danke Mitsch :)
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