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Motto: >< Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren ><
AKS Kampfsystem

Ich bin auf der Suche nach einem AKS like Zelda/Secret of Mana
Bisher habe ich nicht gefunden. Wovor ich eigentlich Sorgen habe, und das ist der Grund für diesen Thread, wenn ich dann eins habe wie muss ich mit sowas umgehen. Worauf muss ich achten und wie muss ich was einstellen. Gut das ist wohl eine Frage die sich auf die jeweiligen AKS bezieht und jedes anders eingestellt werden muss. Aber vom Kern her müsste es doch immer gleich sein. Mir reicht eins was ich einfüge das gleich funtz wo ich nur die Gegner einstellen muss das reicht mir vollkommen aus xD so zwei drei Tasten AKS

Ich hoffe versteht was ich meine wenn nicht versuche ich es anders zu Beschreiben

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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
[XP] Blizz-ABS
Soll ein sehr gutes ABS sein (Trailer angucken).
Gibt auch tausende Addons hierfür.
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Projekte -
Tutorials & Hilfreiches aus der Eventtechnik
[Tutorial] Skills, Stats und Bosse - So erstellt ihr einen guten Bosskampf
[Tutorial] Kampf - Unendlich Gegner erscheinen lassen
[Tutorial] Kämpfe, Klassen und Balancing
[Tutorial] Entwickler Talk: Skalierungen

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Edit
Habe die 3 Scripte jetzt eingefügt Gegner erstelt. Funktioniert alles super bis auf eine kleine Sache. Ich habe keine Animation für einen Angriff. Kann mir jemand helfen wo ich diese herbekomme und wie ich sie einfüge
??? 
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DarkSyco« (16. August 2013, 22:55)
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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
1. Ich benutze das Skript nicht und kenne mich auch nicht damit aus, aber hab das im ersten Skript sehr weit oben gefunden:
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
# 2.6. # Animation Configuration ANIMATIONS = true SMALL_ANIMATIONS = true DISPLAY_LEVEL_UP = true LEVEL_UP_ANIMATION_ID = 0 FLEE_ANIMATION_ID = 0 CALL_HELP_ANIMATION_ID = 0 DEFEND_ANIMATION_ID = 0 UNSUMMON_ANIMATION_ID = 0 |
2. Sollte es sich um den Standart- Angriff handeln, könnte es auch sein, dass deine Waffe keine Animation besitzt (Database -> Weapons -> Target Animation).
3. Ansonsten download dir mal die Demos (ebenfalls im Link den ich gepostet habe) und guck dir an, wie man es da gemacht hat.
PS:
Wenn du weitere Features für das ABS suchst, gibts die hier unter dem Punkt "Blizz-ABS Plugin":
Script Database Index
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Welche Animationen meinst du denn? Meinst du die Animation eines Charsets? Die musst du selber pixeln/passende Grafik im Internet suchen
und kannst du mit dem Programm Blizz-ABS Config einstellen. Wenn du die Animation meinst die es auch im normalen Kapfsystem gibt (bsp. leuchten beim heilen)
da übernimmt das Blizz-ABS die Animationen aus der Database, musst du also dort unter Skills/Enemies -) Target Animation ändern.
-Der Chesra
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ich werde das dann lassen weil ich vom pixeln keine ahnung habe
danke für eure antworten
edit: bevor ich für die frage ein neues thema aufmache stelle ich sie hier. ich habe jetzt endlich den rpg maker xp erworben nachdem ich herraus fand wie ich paypal nutze xD
wenn ich mir ein deutsch patch dafür suche und raufspiele ist das legal ???
könnte auch ohne weiter machen mir gehts da ehr ums eindeutschen von spielinternen sachen

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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Meinst du eindeutschen von Spielinhalten wie (DEX, AGI, Gold, Buy, Sell ect)?
Das kann man über den Skripteditor machen und dafür benötigst du keinen Patch.
Maker eindeutschen – Scientia
RPGMakerXP/Tutorials/Vocabulary – Scientia
Sicher kann man die speziellen Vokabeln des Blizz ABS auch in dem Skript ändern.
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