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Mittwoch, 31. Juli 2013, 01:42

Was funktioniert bei diesem Script nicht?

Ich versuche ständig das nun folgende Script zu benutzen - Es soll über dem Event eine Textbox erstellen, als Text kann man schreiben was man will. Die Box funktioniert zwar, der Text erscheint aber nie. Ich habe also nur ein viereckiges Kästchen über dem Charakter.... Da ich leider nicht gerade ein "Script-Experte" bin, frage ich mich ob jemand Erfahreneres weiß, was an dem Script falsch ist...


Seite mit dem Script: Textbox Script | RPG Studio

Ruby Quellcode

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#//////////////////////////////////////////Textbox///////////////////////////////////////////////  #__________________________________________________ 
class Interpreter   def set_text(character, text, distance=-1)     #@parameter character: -1 --> player, 0 ---> this event, 1 ---> event with that ID     #@parameter distance: < 0 --> always visible, >= 0 --> visible when distance     #       between character and player is not more than distance     character = get_character(character)     character.text = text if text != character.text     character.distance = distance   end end #========================== class Game_Character   attr_accessor :text   attr_accessor :distance     alias init initialize   def initialize     init     @text = ""     @window_text = nil     @old_text = ""     @distance = 0   end   #-----------   alias npc_text_update update   def update     npc_text_update     if @text != @old_text       @window_text.dispose if @window_text != nil       if @text == nil or @text == ""         @window_text = nil         @old_text = ""       else         @window_text = NPC_Window.new(@text)         @window_text.visible = false         @old_text = @text       end     end     if @window_text != nil       if @distance < 0         @window_text.set_visible( ! @transparent)       else         if ($game_player.x >= @x-@distance) and ($game_player.x <= @x+@distance) and               ($game_player.y >= @y-@distance) and ($game_player.y <= @y+@distance)           @window_text.set_visible( ! @transparent)         else           @window_text.set_visible(false)         end       end       @window_text.update       @window_text.x = screen_x - @window_text.width/2       @window_text.y = screen_y - 40 - 50     end   end end #==================== class NPC_Window < Window_Base   def initialize(text)     dummy_bitmap = Bitmap.new(32,32)     dummy_bitmap.font.name = $defaultfonttype     dummy_bitmap.font.size = 14     text_size = dummy_bitmap.text_size(text).width     super(0, 0, text_size+32, 30)     self.contents = nil     self.back_opacity = 140     @air_text = Air_Text.new(self.x, self.y, self.width, self.height, text)   end   #-----------   def refresh     @air_text.refresh     super   end   #-----------   def update     @air_text.update     @air_text.x = self.x-16     @air_text.y = self.y-16     super   end   #-----------   def dispose     @air_text.dispose     super   end   #-----------   def set_visible(visible)     self.visible = visible     @air_text.visible = visible   end end #=========== class Air_Text < Window_Base   def initialize(x, y, width, height, designate_text)     super(x-48, y-48, width+32, height+32)     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)     self.opacity = 0     self.back_opacity = 0     w = self.contents.width     h = self.contents.height     self.contents.font.name = $defaultfonttype    self.contents.font.size = 14     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text, 1)   end   #--------------------   def dispose     self.contents.clear     super   end end


Sorry, das der das Script nicht richtig anzeigt : / Deshalb habe ich aber auch den Link mit der Seite reingestellt, da kann man's sich selber anschauen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Indianapo« (31. Juli 2013, 02:29)


Daylen

Ritter

Motto: First comes smiles, then comes lies. Last is gunfire.

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Mittwoch, 31. Juli 2013, 01:56

Ich tippe mal drauf, dass der Fehler in Zeile 2 liegt.
Könnte aber auch sein, dass alles auskommentiert ist.

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