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Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.

Noch feiner geht aufgrund der geringen Bildgröße leider nicht
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Der Kopf ist meiner meinung nach übertrieben groß und wahrscheinlich ist der kontrast zu hart, ich empfinde sie so, als wenn sie da nicht hingehören.
evtl. die stifte auf 2px weichzeichnen und leichte schatten an der einstichstelle.
Aber mein können als designer ist quasi 0, kann also sein, das sie nach der bearbeitung noch schrecklicher aussehen^^
LG
Bei den Nägeln würden vielleicht schon stärkere Lichtreflexe reichen, um sie besser hervorzuheben, und eben eventuell einen leichten Schatten, den sie werfen. Dann ist es aber meiner Meinung nach wirklich nicht mehr groß zu verbessern xD
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Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.

Das hier verwende ich momentan für Mogs Treassurename Script. Aber ich denke, es dürfte auch anderweitig brauchbar sein ^^

Außerdem hab ich (mal wieder) neue Questschildchen gemacht. Alles schön zusammenpassend XD
Die sind so gedacht, dass auf der Holzfläche der Name der Quest steht.




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Motto: Der Mensch kann den höchsten Gipfel erreichen, aber verweilen kann er dort nicht lange.
Meine Frage ist, ob du das Pergament-Stück unter dem Brett auch einzeln hast und wenn nein, ob es erlaubt ist sich das Stück auszuschneiden und zu bearbeiten?
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Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.
Ja, ich musste sogar extra mein Questlog umschreiben, damit Quests auch "Fehlgeschlagen" können -.-
Die Flächen könnte man zur Not etwas abdunkeln. Mir gefällt es so ganz gut
@Horde-Supras:
Einzeln hab ich es gerade nicht, aber du kannst dir das natürlich gerne abschneiden

(Ich hab die damals mit einem Tutorial gemacht, aber ich finde es leider nicht mehr
)@Avery:
Danke
Ich bin gerade dabei, alles etwas aufeinander abzustimmen. Die alten Questschildchen waren einfach zu..... ich weiß nicht.... unauffällig?
Unatmosphärisch? Naja, jedenfalls fand ich sie nicht sehr passend ^.^
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Motto: Der Mensch kann den höchsten Gipfel erreichen, aber verweilen kann er dort nicht lange.
Danke.@Horde-Supras:
Einzeln hab ich es gerade nicht, aber du kannst dir das natürlich gerne abschneiden
(Ich hab die damals mit einem Tutorial gemacht, aber ich finde es leider nicht mehr)![]()
Ich werde das Pergament benutzen, um die Namen der Maps/Orte in meinem Spiel anzuzeigen. Credits bekommst du natürlich trotzdem.
Edit: Besser habe ich es leider nicht hinbekommen:
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Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.

Hier, ich benutze das auch zum Mapname anzeigen, daher hab ich noch ein einzelnes (das aber etwas anders eingefärbt war)

Die Farbe dürfte so aber fast gleich sein.
Cool, dass du sie brauchen kannst ^^
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Motto: Der Mensch kann den höchsten Gipfel erreichen, aber verweilen kann er dort nicht lange.
Wow, dann hätte ich mir ja die Arbeit sparen können und sag bite nicht, dass diese Grafik schon die ganze Zeit auf der ersten Seite bei "Pictures" war...
Hier, ich benutze das auch zum Mapname anzeigen, daher hab ich noch ein einzelnes (das aber etwas anders eingefärbt war)
Die Farbe dürfte so aber fast gleich sein.
Cool, dass du sie brauchen kannst ^^
Also benutzt du dieses Schild exakt so auch in deinem Spiel? Dann würde ich mir nämlich dieses
Pergament von dir nehmen. Finde es immer etwas blöd, wenn man etwas von einem anderen Spiel einfach exakt übernimmt. Benutzerinformationen überspringen
Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.
Benutz es, wie du willst, ich schreib dir sicher nichts vor
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Motto: Der Mensch kann den höchsten Gipfel erreichen, aber verweilen kann er dort nicht lange.

Dann nehme ich doch das Erste, das sieht meiner Meinung nach noch etwas edler aus.
Das andere werde ich aber auch benutzen. Ich habe schon überall nach so Pergament-Stücken gesucht aber nie etwas gefunden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Horde-Supras« (9. Mai 2013, 09:35)
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Nur ein kleiner Edit + Sitzposen ^.^


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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Lucy Fox« (5. September 2013, 21:37)
Vielleicht kannst Du mir ja ein paar Tips dazu geben. Irgendwie bekomme ich das nie so recht hin. x'D
Das Laub würde ich noch etwas "pixliger" machen, damit es zum RTP passt aber an sich schaut es schon mal sehr brauchbar aus. Der Char ist wirklich süß, nur weiss ich nicht, ob die Ohren viel zu weit oben liegen. :o
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chimaere Jade« (6. September 2013, 17:48)
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Die Blätterhaufen hast du schon ingame gesehen. Ich fand ja, man merkt es kaum, dass sie nicht so verpixelt sind

Ok, ehrlich gesagt, ist es ziemlich schwierig. :/
Ich hab die mit dem stinknormalen Photoshop Blätterbrush gemacht. Und wenn ich die Farben noch mehr verringer, sieht man nix mehr XD
Die Ohren stimmen so (denke ich). Die sind ziemlich lang und fangen viel weiter unten an, als zu sehen ist

(So ein Ausdruck ist schonmal vorhanden : D)
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Zitat
Die Blätterhaufen hast du schon ingame gesehen. Ich fand ja, man merkt es kaum, dass sie nicht so verpixelt sind
Ok, ehrlich gesagt, ist es ziemlich schwierig. :/
Nur so ein unverbindlicher Farbvorschlag:
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Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.
Du kannst das halt besser Avery. (Wie hast du das gemacht? Schaut gut aus :3 )
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Du wirst lachen: indizierte Icondatei des VX Ace geöffnet, Blätter reinkopiert (die sich automatisch an das Farbschema anpassen), rauskopiert, schwarz transparent und grau halbtransparent gemacht xD
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