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Josey

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Freitag, 19. Juli 2013, 16:13

[Erledigt] Suche spezielles Anti-Lag

Hallo! :)

Im Moment suche ich ein neues Antilag-Script für mein Spiel.
Es sollte
- kompatibel mit dem "RGSS 3 goes XP" ;D
- Ausnahmen machen können.
- große Maps mit vielen Events ruckelfrei laufen lassen (möglichst so, dass es auch erträgt, wenn mal ein Pathfinding anläuft)

Zusatz:
- Es sollte mein Hide&Seek (und die anderen Scripts) nicht behindern- das kann ich aber nur ausprobieren, weswegen das erstmal nur zweitrangig ist.

Problem ist folgendes:
Ich benutzte bisher das Antilag von NearFantastica. Das hat aber a.) keine Ausnahmen drin und b.) hat es den "comment-Befehl" vom H&S ausgeschaltet.
Heißt: Die Events die per Commentbefehl reagieren sollten, funktionierten unter dem RGSS3 und dem Antilag nicht mehr.
Ich nahm das Antilag raus und schon gings, also lags daran.
Ich habe weitere Antilags ausprobiert (allesamt ohne Ausnahmenfunktion, einfach nur um mal rumzuschauen) und entweder kamen Fehlermeldungen oder die Comment-Events reagierten auch nicht.


-> Ich suche nun also ein Antilagscipt das unter dem RMXP mit RGSS3 funktioniert und Ausnahmen machen kann.

Da das Internet voll von Antilag-Scripten ist und ich Englisch nach wie vor nicht gut kann, hoffe ich auf Hilfe in Form von Links.
Diese Scripts probiere ich dann aus und sage Bescheid, ob das H&S (oder ein anderes Script) damit kompatibel ist :)

Über Unterstützung würde ich mich sehr freuen :D

Josey~


Edit:
Die anderen Scripts sind:
- Map-Lock von KD
- Flat-Events Script by Monsta
- Scene_Menu Transparent
- Scene_Load_Map
- Positionsfinder
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (3. September 2014, 17:22)


2

Freitag, 19. Juli 2013, 18:44

Da dein Pathfinder ursprünglich aus dem Blizz-ABS stammt und das Anti-Lag-Script Blizz-ABSEAL ebenso, dürfte das die beste Wahl sein, wenn du maximale Kompatibilität willst (und sonst auch).
Betreffs des Ruby 1.9 Fehlers: superclass mismatch for class xxx - Aluxes ❤ Eric | An XP+RGSS3 Bugtracker
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Terv« (19. Juli 2013, 20:20)


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3

Freitag, 19. Juli 2013, 19:02

Super, H&S läuft, und die Laggs sind sogar weniger! :D
Auch wenn das Pathfinding anläuft!
Alles läuft klasse! :D
Vielen Dank!

Kannst du mir noch sagen, wie ich Ausnahmen einbaue? :)
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Freitag, 19. Juli 2013, 21:57

Eigentlich sollte auch ohne Außnamen noch alles damit funktionieren. Es werden ja nur die Sprites (Grafiken) nicht mehr geupdatet. Wenn trotzdem irgendwas nicht läuft, kannst du auf der spezifischen Map das Script deaktivieren (siehe NO_ABSEAL_IDS).
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Samstag, 20. Juli 2013, 17:58

Okay, super, es funktioniert perfekt :D
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