eigenes Menü erstellen
Hi Leute!
Ich suche ein Script für die Erstellung eines eigenen Menüs, da ich das normale Menü zu langweilig finde und es nicht meinen Ansprüchen genügt.
Wenn man das Menü aufruft sollen im Grunde nur 4 Punkte da stehen:
Charaktere, Items, Notizblock und Ende (siehe Bild Menü).
Wenn man auf Charaktere geht, sollen die zwei Hauptcharaktere meines Spiels durch eine Grafik eingeblendet werden. Also eigentlich soll da nur ein Bild erscheinen.
Punkt Items sollen (siehe Bild Item Menü) alle im Inventar befindlichen Items aufgelistet sein und wenn man diese anklickt die Information zu dem jeweiligen Item erscheinen und darunter der Menüpunkt Auswählen (sodass man das Item direkt dann im Spiel einsetzen kann und von sich aus entscheiden kann, wann man es benutzten muss - ich möchte nicht einfach einen Gegenstand ansprechen und die Frage einbauen, ob man dieses Item benutzen möchte (man soll selber darauf kommen).
Der dritte Navigationspunkt soll zweierlei aufgebaut sein. Man klickt drauf und bekommt die Frage, ob man die "Verdächtigen Personen" anzeigen lassen möchte, oder die Zusammenfassung (das Spiel ist in Kapitel unterteilt).
Der Aufbau der zwei Menüs ebenfalls als Grafik im Anhang.
Und der letzte Punkt Ende soll dann eben wieder zurück in's Spiel führen - aus dem Menü raus.
Ich suche ein Script für die Erstellung eines eigenen Menüs, da ich das normale Menü zu langweilig finde und es nicht meinen Ansprüchen genügt.
Wenn man das Menü aufruft sollen im Grunde nur 4 Punkte da stehen:
Charaktere, Items, Notizblock und Ende (siehe Bild Menü).
Wenn man auf Charaktere geht, sollen die zwei Hauptcharaktere meines Spiels durch eine Grafik eingeblendet werden. Also eigentlich soll da nur ein Bild erscheinen.
Punkt Items sollen (siehe Bild Item Menü) alle im Inventar befindlichen Items aufgelistet sein und wenn man diese anklickt die Information zu dem jeweiligen Item erscheinen und darunter der Menüpunkt Auswählen (sodass man das Item direkt dann im Spiel einsetzen kann und von sich aus entscheiden kann, wann man es benutzten muss - ich möchte nicht einfach einen Gegenstand ansprechen und die Frage einbauen, ob man dieses Item benutzen möchte (man soll selber darauf kommen).
Der dritte Navigationspunkt soll zweierlei aufgebaut sein. Man klickt drauf und bekommt die Frage, ob man die "Verdächtigen Personen" anzeigen lassen möchte, oder die Zusammenfassung (das Spiel ist in Kapitel unterteilt).
Der Aufbau der zwei Menüs ebenfalls als Grafik im Anhang.
Und der letzte Punkt Ende soll dann eben wieder zurück in's Spiel führen - aus dem Menü raus.
zeichne mal Gesamtkonzepte mit allen Ansichten (auch Charamenu), so das man eine Gesamtübersicht hat.
Wenn das alles vorhanden ist, werde ich mich evtl. ransetzen und das ganze schreiben, je nach Aufwand.
Wenn das alles vorhanden ist, werde ich mich evtl. ransetzen und das ganze schreiben, je nach Aufwand.

-
Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
-
Outtakes
-
Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
-
Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
-
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Profile

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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Das meine ich nicht. Du zeigst einzelne Ausschnitte.
Da allerdings fast alles umgebaut werden soll, bauche ich von allem eine Entsprechende Ansicht, wie der Spieler es sieht, und zwar genau so. Mit Chara-Beispiel, mit Beispiel wie es aussieht wenn ich irgendwo hovere und so weiter und so fort.
Also mindestens 4 Bilder mit den jeweiligen Menus. Das ist ein Haufen Arbeit, ich will mir da keine Gedanken drum machen müssen wie du es denn meinen könntest oder wie es am Ende am besten aussehen würde. Ich möchte stur nach den Vorgaben arbeiten, weil ich selbst noch Zeitaufwendige Projekte habe und auch hier im Studio immer wieder einiges zu tun habe, daher brauche ich die Beschreibung von dir so genau wie nur irgendwie möglich.
Da allerdings fast alles umgebaut werden soll, bauche ich von allem eine Entsprechende Ansicht, wie der Spieler es sieht, und zwar genau so. Mit Chara-Beispiel, mit Beispiel wie es aussieht wenn ich irgendwo hovere und so weiter und so fort.
Also mindestens 4 Bilder mit den jeweiligen Menus. Das ist ein Haufen Arbeit, ich will mir da keine Gedanken drum machen müssen wie du es denn meinen könntest oder wie es am Ende am besten aussehen würde. Ich möchte stur nach den Vorgaben arbeiten, weil ich selbst noch Zeitaufwendige Projekte habe und auch hier im Studio immer wieder einiges zu tun habe, daher brauche ich die Beschreibung von dir so genau wie nur irgendwie möglich.

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Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
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Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
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Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
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(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ich hoffe das ist es, was du meintest...
Weiß ja nicht in wie viel möglich/machbar ist - ich gebe mich auch mit weniger zufrieden. Der Hovereffekt muss nicht so sein und die Farben könnten natürlich variieren. Würde nur gerne wissen, ob das so in etwa machbar ist und vor allem: WIE. Mit dem normalen Menü kann ich halt so gut wie nichts anfangen...
Beim Menüstart könnten auch (erste Grafik) das jeweilige Kapitelbild zu sehen sein, was ebenfalls eine Grafik wäre die dann halt rechts eingeblendet wird (damit es nicht so leer aussieht). Das Menü kann gerne kleiner sein, ich habe jetzt einfach mal das Maß ihm Spiel genommen.
So in etwa...?
Ach so, bei dem Item als Hovereffekt den Namen dann so... Beim Kapitel genauso.
Weiß ja nicht in wie viel möglich/machbar ist - ich gebe mich auch mit weniger zufrieden. Der Hovereffekt muss nicht so sein und die Farben könnten natürlich variieren. Würde nur gerne wissen, ob das so in etwa machbar ist und vor allem: WIE. Mit dem normalen Menü kann ich halt so gut wie nichts anfangen...
Beim Menüstart könnten auch (erste Grafik) das jeweilige Kapitelbild zu sehen sein, was ebenfalls eine Grafik wäre die dann halt rechts eingeblendet wird (damit es nicht so leer aussieht). Das Menü kann gerne kleiner sein, ich habe jetzt einfach mal das Maß ihm Spiel genommen.
So in etwa...?
Ach so, bei dem Item als Hovereffekt den Namen dann so... Beim Kapitel genauso.
Also... "73" ist, wenn ich das Menu öffne. (evtl Kapitel-Bild)
"74" wenn ich Charaktere anklicke. Rein Informativ das Fenster? Oder was soll das können? Was passiert wenn ich darin rumklicke? Welchen Sinn hat dieses Fenster?
75 / 76 sind klar
77: Übersicht Notizen?
78: Selbes wie 77?
79: Vermutlich wenn ich Akten whatever anwähle...
80: Vermutlich die Story-Line. Sind das einzelne Unterpunkte (die Kapitel) die ich anwählen kann, oder stehen die alle untereinander mit den Texten auch?
Möglich ist es, ist halt viel Arbeit. Die Schrift links würde über Bilder eingebunden, ansonsten normal Window_Base-SubClasses (Window Skin, Content etc)
Scollen hoch runter auch über Bilder? Also sind das Grafiken die du vorher hast?
Sende mir bitte per PN ein paar Dummy-Grafiken zu (Bei Items nicht notwendig)
Aber eben für die Schriften, die Pfeile, die Charaktere, was eben an Grafiken erforderlich ist. Am besten auch eine Dummy-Kapitel-Grafik. Von jedem jeweils eine, bei den Charas kann ich als Dummy mit einer Vorlage arbeiten bspw... ^-^
"74" wenn ich Charaktere anklicke. Rein Informativ das Fenster? Oder was soll das können? Was passiert wenn ich darin rumklicke? Welchen Sinn hat dieses Fenster?
75 / 76 sind klar
77: Übersicht Notizen?
78: Selbes wie 77?
79: Vermutlich wenn ich Akten whatever anwähle...
80: Vermutlich die Story-Line. Sind das einzelne Unterpunkte (die Kapitel) die ich anwählen kann, oder stehen die alle untereinander mit den Texten auch?
Möglich ist es, ist halt viel Arbeit. Die Schrift links würde über Bilder eingebunden, ansonsten normal Window_Base-SubClasses (Window Skin, Content etc)
Scollen hoch runter auch über Bilder? Also sind das Grafiken die du vorher hast?
Sende mir bitte per PN ein paar Dummy-Grafiken zu (Bei Items nicht notwendig)
Aber eben für die Schriften, die Pfeile, die Charaktere, was eben an Grafiken erforderlich ist. Am besten auch eine Dummy-Kapitel-Grafik. Von jedem jeweils eine, bei den Charas kann ich als Dummy mit einer Vorlage arbeiten bspw... ^-^

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"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
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"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
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08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
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07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
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Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
74 ist im Grunde wie 73 - rein informativ. Soll nichts können, soll lediglich eine Grafik sein.
77: Bei Notizen soll lediglich die Akte oder Zusammenfassung anklickbar sein, der Text daneben nur als Information stehen, was sich dahinter verbirgt. Soll also eine Verlinkung in die anderen beiden Menüs beinhalten...
78: Sollte nur den "super spektakulären" Hovereffekt darstellen... xD
79: Genau, das sind die Personen, denen man bereits im Spiel begegnet ist... da würde ich gerne es so haben wollen, dass es sich aktualisiert je nach Handlung... Also man begegnet der storyrelevanten Person > Eintragung in das "Notizheft", es passiert im späteren Verlauf was > Text ändert sich dementsprechend. Wenn es geht... Es soll ich Rätselspiel werden, ein Detektivspiel... Es werden paar Personen sterben, dass deren Bild dann durchgestrichen wird...? Wenn nicht, dann nur, dass der Text halt dann beinhalten kann: Tot. Es sollte also anpassbar nach der Storyline sein... (wird schwierig, oder?)
80: Genau, das wird die Storyline, die die einzelnen Kapitel beinhaltet - wenn's geht, dass man die Kapitel auswählen kann und dann zu einem Text kommt. (Nicht, dass der vorher schon da steht).
Die Kapitel stehen untereinander.
Ich überlege gerade, wegen dem Scrollen... Es kann auch unten eine Funktion für Seiten geben... Es muss also keine Scrollfunktion dringend eingebaut werden. Ich weiß selber noch nicht so ganz, wie ich das grafisch gestalte... vielleicht mache ich das eher wie ein Notizbuch. Vielleicht bleibt es aber auch einfach simple. Mir sind halt nur gewisse Funktionen wichtig... (schließlich haben meine Charaktere keine HP oder whatever...)
Was wäre denn einfacher? Scrollen oder per "weiterdrücken"...?
Wäre das Scrollen denn auch ohne Bilder möglich, deine Frage danach klingt fast so...
Möglich ist es, ist halt viel Arbeit. Die Schrift links würde über Bilder eingebunden, ansonsten normal Window_Base-SubClasses (Window Skin, Content etc)
Scollen hoch runter auch über Bilder? Also sind das Grafiken die du vorher hast?
Eine Kapitelgrafik habe ich leider noch nicht... den Rest schicke ich dir per Nachricht zu :'D
77: Bei Notizen soll lediglich die Akte oder Zusammenfassung anklickbar sein, der Text daneben nur als Information stehen, was sich dahinter verbirgt. Soll also eine Verlinkung in die anderen beiden Menüs beinhalten...
78: Sollte nur den "super spektakulären" Hovereffekt darstellen... xD
79: Genau, das sind die Personen, denen man bereits im Spiel begegnet ist... da würde ich gerne es so haben wollen, dass es sich aktualisiert je nach Handlung... Also man begegnet der storyrelevanten Person > Eintragung in das "Notizheft", es passiert im späteren Verlauf was > Text ändert sich dementsprechend. Wenn es geht... Es soll ich Rätselspiel werden, ein Detektivspiel... Es werden paar Personen sterben, dass deren Bild dann durchgestrichen wird...? Wenn nicht, dann nur, dass der Text halt dann beinhalten kann: Tot. Es sollte also anpassbar nach der Storyline sein... (wird schwierig, oder?)
80: Genau, das wird die Storyline, die die einzelnen Kapitel beinhaltet - wenn's geht, dass man die Kapitel auswählen kann und dann zu einem Text kommt. (Nicht, dass der vorher schon da steht).
Die Kapitel stehen untereinander.
Ich überlege gerade, wegen dem Scrollen... Es kann auch unten eine Funktion für Seiten geben... Es muss also keine Scrollfunktion dringend eingebaut werden. Ich weiß selber noch nicht so ganz, wie ich das grafisch gestalte... vielleicht mache ich das eher wie ein Notizbuch. Vielleicht bleibt es aber auch einfach simple. Mir sind halt nur gewisse Funktionen wichtig... (schließlich haben meine Charaktere keine HP oder whatever...)
Was wäre denn einfacher? Scrollen oder per "weiterdrücken"...?
Wäre das Scrollen denn auch ohne Bilder möglich, deine Frage danach klingt fast so...
Möglich ist es, ist halt viel Arbeit. Die Schrift links würde über Bilder eingebunden, ansonsten normal Window_Base-SubClasses (Window Skin, Content etc)
Scollen hoch runter auch über Bilder? Also sind das Grafiken die du vorher hast?
Eine Kapitelgrafik habe ich leider noch nicht... den Rest schicke ich dir per Nachricht zu :'D
Eine Frage bleibt...
Was für ein Hover-Effekt? Ich seh keinen, oder bin ich blind?
Was für ein Hover-Effekt? Ich seh keinen, oder bin ich blind?

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Profile

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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Schau mal bitte auf Bild 74 und 75 um zu vergleichen. Auf Bild 74 ist "Charaktere" ein bisschen dunkler umrandet. Auf dem nächsten dann "Items". Zugegeben, ist etwas schlecht zu erkennen, wenn man nicht drauf achtet. Kannst es gerne irgendwie verändern, hauptsache ein Hover-Effekt ist drin. Im schlimmsten Fall passe ich es nochmal etwas an, also keine Angst wenn du irgendwas einbaust. Ich bin schon froh dass sich einer dem Menü annimmt ^_^
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hannah« (26. Juni 2013, 19:53)
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