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Freitag, 14. Juni 2013, 17:14

[MMORPG] Grafiker/Mapper gesucht für spezielle Engine

Hallo Leute mein name ist Herodennis und arbeite am SAO Projekt als Quester,



Ok , also zuerst einmal stelle ich unser Projekt SAO (Sword Art Online ) vor .



SAO ist ein Anime und auf diesem Anime basiert unser Spiel . Es gibt 100

Ebenen , wobei jede Ebene aus verschiedenen Maps besteht .



Am ende Jeder Ebene trift man auf einen "Endboss" und nur wer ihn

besiegt kommt auf die nächste Ebene .Wer den letzten schlag , also den

vernichtenden Schlag ausführt hat eien Chance auf ein seltenes Item das

der Boss droppen kann .(eine Garantie hierfür besteht nicht , weil die

dropppwarscheinlichkeit von Boss zu Boss anders sein kann )



Das gesamte Projekt wird später online verfügbar ein bzw. ist komplett als 2D MMORPG ausgelegt .







Story :



Am 6. November 2022 startet das VRMMORPG (Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) Sword Art Online



(SAO), dessen Besonderheit es ist, dass Spieler vollständig in eine



virtuelle Realität einer mittelalterlichen Fantasy-Welt namens Aincrad



eintauchen können und durch die Nachbildung sämtlicher



Sinneswahrnehmungen die Einbildung haben, tatsächlich in dieser zu



leben. Dies geschieht dadurch, dass die Spieler ein NerveGear genanntes

Gerät verwenden, das direkt die sensorischen und motorischen Areale im

Gehirn auslesen und stimulieren kann.



Nach einiger Zeit bemerken die Spieler das sie sich nicht mehr ausloggenkönnen



und kurz darauf verkündet der Entwickler des Spiels und der



zugrundeliegenden NerveGear-Technologie Akihiko Kayaba, dass die Spieler



diese Welt erst verlassen können nachdem die Endgegner aller 100 Ebenen



von Aincrad besiegt wurden. Ein Tod in dieser Welt, sowie das Entfernen



des NerveGear, führt automatisch auch zum Tod in der realen Welt.











Zum Thema Lizens : Wir haben mit dem Verlag der SAO in deutschland

lizensiert hat geschrieben und uns wurde zugesichert das wir unser

Projekt bedenkenlos fortsetzten können !Am Freitag werde ich ein

weiteres Gespräch mit den leuten vom Verlag führen indem es darum geht

ob wir von ihnen promotet werden und wenn ja in welchem Umfang ;) .



Wir haben zuvor den XP genutzt und haben gemerkt das es für ein MMO einfach nichts bringt den XP zu nutzen daher greifen wir
in C#/C++ rein und nutzen "Netgore".
Netgore läuft komplett über MYSQL und läuft extrem flüssig hingegen XP.
Nun kann man auch eine Openworld machen(beim RPG Maker laggs meistens) das heißt also eine große Ebene.
Der Editor der beim Programm dabei ist ist nicht schwer zuverstehen und sollte für jeden Mapper zuverstehen sein.

Zu den Grafiken: Es sind nicht Titlesets sondern einzelne Grafiksets wie zB in XP wo es zum gestalten 1xGras gibt daneben Sand etc, bei dieser Engine
müssen diese Einzeln sein und nicht in einen Titleset also so ähnlich aufgebaut wie in den VX.

Bei Fragen, einfach Los Fragen:D

Mfg Herodennis
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Herodennis« (14. Juni 2013, 18:02)


2

Donnerstag, 20. Juni 2013, 17:50

Push :(
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3

Sonntag, 28. Juli 2013, 14:54

Ich meld mich mal

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