Hallo Leute mein name ist Herodennis und arbeite am SAO Projekt als Quester,
Ok , also zuerst einmal stelle ich unser Projekt SAO (Sword Art Online ) vor .
SAO ist ein Anime und auf diesem Anime basiert unser Spiel . Es gibt 100
Ebenen , wobei jede Ebene aus verschiedenen Maps besteht .
Am ende Jeder Ebene trift man auf einen "Endboss" und nur wer ihn
besiegt kommt auf die nächste Ebene .Wer den letzten schlag , also den
vernichtenden Schlag ausführt hat eien Chance auf ein seltenes Item das
der Boss droppen kann .(eine Garantie hierfür besteht nicht , weil die
dropppwarscheinlichkeit von Boss zu Boss anders sein kann )
Das gesamte Projekt wird später online verfügbar ein bzw. ist komplett als 2D MMORPG ausgelegt .
Story :
Am 6. November 2022 startet das VRMMORPG (
Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
Sword Art Online
(SAO), dessen Besonderheit es ist, dass Spieler vollständig in eine
virtuelle Realität einer mittelalterlichen Fantasy-Welt namens
Aincrad
eintauchen können und durch die Nachbildung sämtlicher
Sinneswahrnehmungen die Einbildung haben, tatsächlich in dieser zu
leben. Dies geschieht dadurch, dass die Spieler ein NerveGear genanntes
Gerät verwenden, das direkt die sensorischen und motorischen Areale im
Gehirn auslesen und stimulieren kann.
Nach einiger Zeit bemerken die Spieler das sie sich nicht mehr ausloggenkönnen
und kurz darauf verkündet der Entwickler des Spiels und der
zugrundeliegenden NerveGear-Technologie Akihiko Kayaba, dass die Spieler
diese Welt erst verlassen können nachdem die Endgegner aller 100 Ebenen
von Aincrad besiegt wurden. Ein Tod in dieser Welt, sowie das Entfernen
des NerveGear, führt automatisch auch zum Tod in der realen Welt.
Zum Thema Lizens : Wir haben mit dem Verlag der SAO in deutschland
lizensiert hat geschrieben und uns wurde zugesichert das wir unser
Projekt bedenkenlos fortsetzten können !Am Freitag werde ich ein
weiteres Gespräch mit den leuten vom Verlag führen indem es darum geht
ob wir von ihnen promotet werden und wenn ja in welchem Umfang

.
Wir haben zuvor den XP genutzt und haben gemerkt das es für ein MMO einfach nichts bringt den XP zu nutzen daher greifen wir
in C#/C++ rein und nutzen "Netgore".
Netgore läuft komplett über MYSQL und läuft extrem flüssig hingegen XP.
Nun kann man auch eine Openworld machen(beim RPG Maker laggs meistens) das heißt also eine große Ebene.
Der Editor der beim Programm dabei ist ist nicht schwer zuverstehen und sollte für jeden Mapper zuverstehen sein.
Zu den Grafiken: Es sind nicht Titlesets sondern einzelne Grafiksets wie zB in XP wo es zum gestalten 1xGras gibt daneben Sand etc, bei dieser Engine
müssen diese Einzeln sein und nicht in einen Titleset also so ähnlich aufgebaut wie in den VX.
Bei Fragen, einfach Los Fragen
Mfg Herodennis