Benutzerinformationen überspringen
Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.
Encryptete Daten überschreiben?
Huhu ^^
Ich produzier ja sehr gerne Fehler in meinem Projekt XD
Es ist (grade bei Kleinigkeiten) ziemlich umständlich immer alles neu hochladen zu müssen. (Dauert Stunden, die Spieler müssen es erst wieder ziehen, etc.)
Nun ist es zB. bei Skyrim möglich, die gepackten Dateien einfach zu überschreiben, indem man in den Data-Ordner eine Datei mit gleichem Namen einfügt.
Um es auf den Maker anzuwenden:
Mal angenommen ich ändere etwas auf Map5.
Dann erstelle ich einen Ordner namens Data und kopiere da die neue Map5 rein.
Das Spiel soll jetzt die gepackte Datei ignorieren und stattdessen die aus dem Ordner nehmen.
Gibt es für sowas ein Script?
(Den Patcher aus der Datenbank hab ich schon getestet, aber der funktioniert vorne und hinten nicht -.-)
Vielen Dank
LG
Foxy
Ich produzier ja sehr gerne Fehler in meinem Projekt XD
Es ist (grade bei Kleinigkeiten) ziemlich umständlich immer alles neu hochladen zu müssen. (Dauert Stunden, die Spieler müssen es erst wieder ziehen, etc.)
Nun ist es zB. bei Skyrim möglich, die gepackten Dateien einfach zu überschreiben, indem man in den Data-Ordner eine Datei mit gleichem Namen einfügt.
Um es auf den Maker anzuwenden:
Mal angenommen ich ändere etwas auf Map5.
Dann erstelle ich einen Ordner namens Data und kopiere da die neue Map5 rein.
Das Spiel soll jetzt die gepackte Datei ignorieren und stattdessen die aus dem Ordner nehmen.
Gibt es für sowas ein Script?
(Den Patcher aus der Datenbank hab ich schon getestet, aber der funktioniert vorne und hinten nicht -.-)
Vielen Dank
LG
Foxy
-
Meins-
Aktuell -
The rest
-
Tutorials/Ressourcen -
Fähigkeiten
RPG Maker XP
Storywriting:
Pixeln:
Photoshop:
Mapping:
Eventing:
Musik:
Scripting (rgss1):

-
-
Support -
Jokes
In C, you merely shoot yourself in the foot.
In C++, you accidentally create a dozen instances of yourself and shoot them all in the foot. Providing emergency medical care is impossible, because you can't tell which are bitwise copies and which are just pointing at others and saying, "That's me, over there."
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Es ließe sich eines schreiben, welches alle assoziierten Dateien erst unter anderem Ort sucht - ob das funktioniert, weiß ich allerdings nicht. Müsste man testen.
Ich kann später (wenn es hell ist) mal versuchen wenn du magst.
Ich kann später (wenn es hell ist) mal versuchen wenn du magst.

-
Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
-
Outtakes
-
Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
-
Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
-
-
Profile

-
Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Das PS - Patching System 2X [Encrypted Support] - RPG Maker VX Community hat genau diese Funktion mit eingebaut, ist allerdings ein natives VX-Script; man müsste also das Patch-/DLC-Menü entweder rausnehmen oder anpassen, sofern erwünscht.
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.
@Kagu-chan: (ich mag den Namen mit -chan xD)
Wenn du das möchtest, sag ich natürlich nicht nein
@Terv:
Ist halt fraglich, ob das jemand machen wollen würde. (Wäre aber eine tolle Sache für jedermann)
Wenn du das möchtest, sag ich natürlich nicht nein

@Terv:
Ist halt fraglich, ob das jemand machen wollen würde. (Wäre aber eine tolle Sache für jedermann)
-
Meins-
Aktuell -
The rest
-
Tutorials/Ressourcen -
Fähigkeiten
RPG Maker XP
Storywriting:
Pixeln:
Photoshop:
Mapping:
Eventing:
Musik:
Scripting (rgss1):

-
-
Support -
Jokes
In C, you merely shoot yourself in the foot.
In C++, you accidentally create a dozen instances of yourself and shoot them all in the foot. Providing emergency medical care is impossible, because you can't tell which are bitwise copies and which are just pointing at others and saying, "That's me, over there."
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ähnliche Themen
-
Skript-Anfragen »-
Level-Bild
(4. Dezember 2010, 15:01)
-
Hilfe, Feedback & Vorschläge »-
Fragen, Fehler, Kritik und Anregungen - RPG Studio [V6.4]
(24. Dezember 2008, 05:07)
-
Maker-Talk »-
"Patchen"
(6. Mai 2009, 20:00)
-
Menüs »-
Speicher- und Ladescript mit Screenshot-Speicherfunktion V1.4
(7. Februar 2009, 21:36)
-
Skript-Anfragen »-
Scribt Speicherslot per Event zugänglich machen
(6. Juli 2008, 19:16)










