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761

Freitag, 17. Mai 2013, 09:08

Jaja.. die ewige Pinsel oder Stift Frage.. Es liegt nicht daran, dass man - wenn man mit dem Pinsel arbeitet - es nicht pixeln nennen darf.

Lass es mich folgendermassen erklären. Beim Pixeln willst du zwingend mit einer sehr beschränkten Farbpalette arbeiten. Ich habe rasch ein Beispielbild erstellt. Die linke Schattierung ist mit dem Pen gemacht (also Richtig), die rechte mit dem Pinsel (beim Pixeln der falsche Weg). Siehst du den Unterschied?

Auf der rechten Seite ist zwar der Verlauf "flüssiger", aber das ist genau, was man beim Pixeln verhindern will. Pixeln ist nicht nur ein Gestaltungsmittel als vielmehr eine Vereinheitlichung des Gesamtbildes. Das kann mit dem Pinsel in diesem Fall nicht erreicht werden. Wenn man in seinem Spiel alle Grafiken mit Verläufen und Pinselwerkzeugen Schattieren würde, sieht das sehr, sehr schlecht aus. Einfach deshalb, weil viel zu viele Farbtöne/Schattierungsabstufungen vorhanden sind.

Ich hoffe das ist einigermassen verständlich :D

Simon

Edit Neue Version der Charakter Anim mit neuer Beinbelichtung. Wie siehts jetzt aus?
Falls es immer noch nicht passt... AVERYYY, bitte machs richtig :/ Haha

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762

Freitag, 17. Mai 2013, 12:51

thx avy

Ich werd auf der grundlage deiner Überarbeitung weiterpixeln - mal schaun was draus wird..

Btw.. so sind die Größenverhältnisse im Spiel:
Bild
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

763

Freitag, 17. Mai 2013, 17:03

Ich find die Bilder von allen hier ziemlich gut. Da kann ich wahrscheinlich niemanden das Wasser reichen -.-°
Deswegen wäre es lieb, wenn ihr mal zu meinen kläglichen Versuchen etwas sagen würdet^^

Spoiler
Bild
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Ein Großteil der Klamotten ist selbst gemacht, genauso wie einige der Kopfbedeckungen. Der Rest sind nur Edits. Und die Katzenviecher sind eigentlich auch nur Edits von einer normalen Katze.

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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764

Sonntag, 26. Mai 2013, 17:27

@Simon:

Ich find die Hautfarbe ziemlich unschön, ich hab sie mal Probehalber mit der aus dem XP-RTP getauscht und ein paar Sachen gefixt, die mich etwas gestört haben ;>
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765

Montag, 27. Mai 2013, 10:23

Heyy, danke.

Ja, die Hautfarbe ist mir auch etwas komisch vorgekommen.
Aber dein Beispiel ist mir jetzt fast schon wieder zu krass hell :D Hat mich fast geblendet als ich's angeschaut habe haha!
Ich mach ja die Grafiken extra, dass ich vom RTP wegkomme, werd wohl eine Farbe dazwischen finden müssen..

Zu den langen Beinen und den Schultern: Es sieht echt schick aus, aber ich glaube du hängst zu fest am RTP :P Sind das nicht typische Merkmale für die Charaktersets aus dem RTP?
Natürlich ist meine Version jetzt nicht sehr "biologisch korrekt", aber der Char kann ruhig etwas Comic-mässig wirken. Deshalb auch die kurzen Beine (werd sie noch wenig länger machen) und die langen Arme!

Werd im Verlauf des heutigen Tage nochmals eine Version hochladen und allen bisher gesammelten Tipps miteinbeziehen.
Bitte dann nochmals um Rückmeldung :D

Simon

Edit Im Anhang die neue Version. Ich finde die Hautfarbe jetzt ganz passend... nicht so leuchtend gelb aber doch etwas heller als der Dreck vorhin :). Beine habe ich um 1 px verlängert.
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Avery

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766

Montag, 27. Mai 2013, 13:56

Mir gehts nicht um RTP - wie du vielleicht weißt, arbeite ich für Daylens und mein Projekt mit komplett eigenen Grafiken ;>
Die Farbe war ja auch nur ein Beispiel, weil ich da keine andere suchen muss ;> Die neue sollte aber passen.

Mich stören die Proportionen so eben, nicht wegen dem RTP, sondern allgemein.
Bei dir sitzen die Schultern extrem tief und die Arme waren ja fast länger als die Beine.

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767

Mittwoch, 29. Mai 2013, 08:30

Hii,

ja die Proportionen, die Proportionen...
Ist natürlich Ansichts- resp. Geschmacksache. So mit den längeren Beinen find ich's ganz ok. Weiss momentan echt nicht, ob mir deine Version besser gefällt :/ (Sorry??)

Naja, wie wärs damit, ich mach mal noch die Seitenansichten und die Rückansicht, dann können wir nochmals drüber?

Grüsschen Simon!

Edit
Ok, kriegs ned hin...
Die normale pose passt noch soweit (glaub), aber die Walk Animation krieg ich nicht gebacken. Hab jetzt nach 5, 6, 7 Stunden aufgegeben.
Bräuchte echt ein paar Tipps, worauf man bei der Animation von Hinten achten muss :/

Danke euch!
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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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768

Mittwoch, 29. Mai 2013, 14:29

Hm, im Grunde ist es doch dasselbe wie von vorne, nur dass man die Sachen eben von Hinten sieht D:
Und dadurch eben die Fußsohle, aber sonst...

Nur ein schnelles Beispiel, normal würd ichs halt auf deiner üblichen Vorwärs-Bewegung basieren lassen, aber ich war grad faul :x
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DeVeX

Krieger

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769

Mittwoch, 29. Mai 2013, 15:48

@Simonderfischer
Ich finde dein char ist ok , trifft zwar jetzt nicht meinen geschmack aber ok :D

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hey nach einiger zeit hab ich auch mal was schnell fertig gemacht , ich glaube da häng ich schon 2 monate dran ^^ weil ich keine zeit habe ;D
Tja ist jetzt kein meisterwerk , aber versuche bald ma wieder was besseres zu präsentieren ,habe bald urlaub und komme vl dann etwas zu pixeln :D
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Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet

Avery

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770

Mittwoch, 29. Mai 2013, 16:00

Ich finds hübsch, aber mir fehlt da ein bisschen der Kontrast bei den Schatten, grade bei der Rundung.
Die Treppe unter dem Dach würde ich auch dunkler halten, da das Lich ja von leicht links oben(?) zu kommen scheint.
Die Stufenhöhe find ich da auch ein bisschen happig im Vergleich zu Höhe von einem Stockwerk.

DeVeX

Krieger

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771

Mittwoch, 29. Mai 2013, 16:21

JA verstehe deine Punkte , werd vl später noch ein paar veränderungen vornem , was die dunklen stellen angeht wird sowiso wenn ich die maps mache noch bearbeitet ,da die ganze map im grafik programm entsteht werden dort auch gleich effekte auf die maps gesetzt :D
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772

Mittwoch, 29. Mai 2013, 16:33

@Devex:
Das Dein Stil etwas konstrastarm ausfällt, wurde schon ein paar Mal (zumindest ein paar Monate zuvor) erwähnt, ist aber wirklich eine Geschmacksfrage. Ich hätte es lieber auch etwas kontrastreicher. :p
Wirklich "störend" finde ich jedoch nur das Dach, welches aus einer monotonen Aneinanderreihung derselben Bretter besteht. Vielleicht gehst Du da nochmal drüber. Ansonsten gefallen mir die Details und gewählten Proportionen (auch wenn die Stufen wohl wirklich ein paar wenige Pixel niedriger sein könnten). :)

Wirst Du auch noch Fenster für die vertikalen Wände anfertigen und vielleicht auch noch ein paar Animationen hinzufügen oder kümmerst Du Dich erst einmal nur um das (grafische) Grundgerüst Deines Spieles?
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

DeVeX

Krieger

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773

Mittwoch, 29. Mai 2013, 16:59

also am wichtigsten sind erstmal das grundgerüßt hüser habe ich denke ich schon ein paar diese kann ich für 3-4 städte editieren , boden texturen hab ich auch ein paar als nechstes werde ich wieder ein paar wald und chakter grafiken machen ;D

Das menügrafiken steht zu 80% die technik für das spiel zu 70% also wenn ich frei hab und wieder an meinem destop pc bin muss ich das ganze ma optimieren vl gibts da auch bald ma wieder was zu sehn

Beim dach werd ich später vl noch ne terasse drauf machen ;D aber sieht man im fertigen spiel fals ich das irgenwann ma schaffen sollte :D

Zuerst kommen technik und grafik und dann wird die story reingequetscht :D *natürlich beachte ich die auch schon beim mapen und erstellen der grafik.
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774

Freitag, 31. Mai 2013, 16:23

So, meld mich hier mal rasch zurück..

hab jetzt mal was gebastelt, was mir mehr oder weniger gefällt.. bin aber noch nicht zufrieden mit der Belichtung :/
Die Bewegung stimmt jetzt etwa so wie ich sie wollte.

Tipps? Bitte? :D


@DeVex: Ja, das ist echt ein ganz anderer Stil :D Gefällt mir nicht schlecht. der niedere Kontrast wurde ja bereits erwähnt, zudem würde ich etwas mehr Abwechslung in die Texturen bringen.

Simon

Edit Female Version added... moment.. deutsches Forum :/

Also, Hab mal noch ne weibliche Figur gebastelt: Oberkörper und Beine gesamt 2 Pixel schmaler, Beüste hinzugefügt, 1 px kleiner, Gesicht und Arme etwas schmaler.
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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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775

Freitag, 31. Mai 2013, 18:22

WTF? Brüste auf Höhe des Bauchnabels? oO
Also das weibliche finde ich so überhaupt nicht schön, die Brüste hängen ja näher am Schritt als am Kopf ~_~

776

Montag, 3. Juni 2013, 17:05

Muss ich Avery recht geben, ansonsten guter Ansatz, wäre auf den ersten Char gespannt.

Hier ein kleines Modell von unserem Projekt

Azura

Ankömmling

Motto: Ein Tag ohne Lächeln ist ein verlorener Tag

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777

Samstag, 8. Juni 2013, 19:27

@ Dyprax der Bot sieht echt klasse aus. Mit welchem Programm hast du ihn gemacht?

Ich habe mal versucht das Schaf von Rpg Maker Xp zu ändern, weil es mir überhaupt nicht gefällt.
Habe noch nicht so viel Erfahrung im Pixeln...
Habt ihr Tipps oder Anregungen?

LG Azura
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  • Schaf_1.png
  • Schaf_1.gif

Avery

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778

Mittwoch, 19. Juni 2013, 23:13

Azura, was wolltest du denn anstreben? Also was war das Ziel?
Mir ist da das Fell einfach zu platt, da fehlt im Vergleich zu Kopf und Beinen der Kontrast und die Animation springt innerhalb der Fellstrktur ziemlich hin und her.

Motto: Gemach, gemach in den Gemächern...

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779

Mittwoch, 25. September 2013, 01:39

@Azura: Kann mich Avery nur anschließen. Kann dir aber leider keine Tips geben, da ich selber noch unerfahren im Pixeln bin.

@Dyprax: Sieht gut aus. Mich würde auch das Programm interessieren.

Habe mal was mit dem Standard-Ship-Tileset versucht:
Spoiler
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Bevor ich mich jetzt an Segel oder Ähnliches wage hätte ich gerne mal eure Meinung.
Danke schonmal für Feedback.
Ich bin zufrieden mit meiner Leich'. Macht groß was her, mit mächtig Putz! Jetzt kann krepiert werden!

Avery

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780

Mittwoch, 16. Oktober 2013, 02:09

Von der Grundform schon mal sehr schick!
Was mir auffällt:
- Die Seiten haben (noch?) keine Textur, deswegen sehen sie sehr künstlich aus
- Kopf und Schwanz haben keine Tiefe wie z.B. die Seiten des Schiffs
- Den Schwanz finde ich etwas arg dünn

Ich mag aber besonders den Kopf, ich finde die Lines davon sehr ausdrucksstark!

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