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Sonntag, 12. Mai 2013, 19:20

HUD Hp/EXP

Hey zusammen,

in dieser Rubrik sehe ich 4 Scriptanfragen von denen ich der Verfasser bin, von den ersten 8 die angezeigt werden.
Ist mir schon ein wenig unangenehm ständig zu fragen, aber dafür ist das Forum hier ja gemacht worden.

Ich habe auf Creation Asylum, Chaos-Project im Atelier, hier (Tuts mit einbezogen) und über Google nach einem mir zusagendem Hud-System gesucht, aber leider keins gefunden.
Meine Alternative ist, wie immer, alles mit Events bzw. Pictures zu lösen.
Ich weiß auf der Wiki Seite gibt es ein gutes Tut von NeoBahamut; dieses beschäftigt sich jedoch nicht mit dem einbinden von Pictures im Hud selber, zudem kann ich mir auch nicht vorstellen, ob
der Hud nur verschoben wird und dann "hinten" gelöscht, oder automatisch verkleinert. Ich habe nur gesehen, dass man einen über RGSS Zeichnen kann, dieser jedoch meist ohne Struktur ist.

Hat jemand Lust/Interesse mir bei der Scripterstellung dieses von mir "gemalten" (btw abgeschauten) Huds zu helfen?

Hier ein Beispielbild und gleich alle einzubauenden Bilder:

Bild
Beispielbild

Bild
Hintergrund

Bild
HP-Balken

Bild
EXP-Balken

Über die Balken würde ich mit einem bereits vorhanden Script noch die Zahlenwerte sowie die Bedeutung (Hp, Erf.) Anzeigen lassen.
Wenn jmd. Interesse hat, sollten die Werte der HP mit dem Roten und die EXP-Werte mit dem lilanen Balken dargestellt werden.
Eine ein und Ausblendfuktion sollte der Hud haben, sobald sich einige Zeit nichts getan hat (d.h. Opacity = 45, wenn sich nichts verändert hat seit 100 frames).
Sobald sich jedoch wieder was tut sollte er wieder eingeblendet werden. Die Bilder haben schon eine gewisse Transparenz an sich weshalb jede weitere Transparenzeinstellung nicht nötig wäre.
Zudem sollte der Hud per Switch Ein und Ausblendbar sein. Schön (weiß nicht inwiefern sowas mehr Aufwand ist, wäre wenn der Hud nicht plopp weg ist, sondern langsam ca. 10-20 frames ausblendet).

Ich weiß es ist viel und warum sollte man sich die Mühe machen.

Aber wie gesagt, fragen kostet ja nichts.
Mit Events ist das ebenfalls umzusetzten, allerdings würde ich gerne wissen, was mehr Performance zeiht. Ein permanent im Hintergrund laufendes Script oder ein Common-Event mit Aufruf bei Veränderung dieser Werte...

Danke im Vorraus,

Gruß Suirat

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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Sonntag, 12. Mai 2013, 23:45

Per Common-Event kannst du es gut einbauen, sofern du dafür sorgst, das sich das Skript nicht Echtzeit aktualisiert (das könnte bei vielen CE´s tatsächlich an der Performance ziehen). So wärst du bei Änderungswünschen auch nicht direkt wieder auf andere Skripter angewiesen.
Bild

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    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
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    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
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    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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