Biete jegliche Mitarbeit/ Suche jegliche Mitarbeit
Nachdem ich lange lange hin und her überlegt habe, bin ich zu dem Entschluss gekommen mein Projekt vorerst in den -Pausemodus- zu versetzen (interessiert wahrscheinlich kaum einen, weils kaum einer kennt :-) ). Der Grund hierfür ist weniger mangelnde Motivation, Lust oder technisches Versagen, sondern die Erkenntniss, dass ein weiteres mittelmäßiges Maker-Projekt die Szene nicht weiter bringt und mich ebenfalls nicht zufrieden stellt. Das mag einfach daran liegen, dass, egal wieviele tolle, innovative Features man gedenkt einzubauen, egal welche selten gesehenen Grafiken man erstellt, egal was für interessante, außergewöhnliche und neue Storykonzepte und Erzählweisen man anwendet, ein (zumindest hauptsächliches) 1-Mann-Projekt an manchen Stellen aus Zeit sowie Fertigkeitsgründen einfach mangeln MUSS...Keiner kann sich um alles gleichzeitig gleichgut kümmern.
Meine erste Überlegung nach diesem Erkenntniszuwachs, meine Fähigkeiten einem Mir persönlich zusagendem Projekt zu widmen und dort mitzuwirken. Ich denke Unterstützung und Hilfe wird lieber genommen als gegeben. Jedoch bin ich bei meiner "Suche" auf kein Spiel gestoßen bis auf Enchanted Melodies welches mir Hoffnung verleiht aus dem Einheitsbrei der sagen wir mal durchschnittlichen aber auch der tatsächlich guten Games auszubrechen (s. Numina, Sandorae, Nachtzeit, Ice and Dark).
Mein zweiter Gedanke war das Erstellen eines Threads indem sich jene Makerer melden können, die den selben Gedanken wie ich haben. Wenige werden es sein, dachte ich mir. Zudem liest man auch ziemlich oft :" Suche Mitarbeiter für Spiel, Programmierer, Scripter, Pixler, Grafiker, Komponist" etc. was ich gar nicht kritisieren möchte, aber was immer wieder aus dem selben Grund geschieht. Das 1-Mann-Projekt leidet darunter dass es ein 1-Mann-Projekt ist. Und seit meiner Registration hier im Studio, habe ich viele sehr sehr talentbehaftete Grafiken, Scripts, Ideen und Konzepte entdeckt welche mich immer wieder motivierten. Es gibt also sehr viele Leute, meist die Erfahreneren, die produktiv sein möchten/sind, diese Produktivität sich jedoch leider nie in einem einzigem Spiel wiederspiegeln kann.
Wollt ihr nicht lieber ein detail-verliebtes Spiel mit Witz und Charme anstatt ein Script-bepacktes (auch als features bezeichnet), grafik relativ ausgelutschtes vlt. über-standard-spiel, welches die Szene jedoch eher des Aufwandes als wegen des Spieles an sich verzaubert. Versteht mich bitte nicht falsch ich möchte damit kein Projekt schlecht reden. Ich möchte nur darauf hinweisen, dass "wir" noch viel stärkere Spiele erstellen könnten, wenn sich die ganzen Makerfreunde mal zusammen an einem Projekt austoben würde. Was mich zu der Frage bringt, welche mich auch tatsächlich interessiert, warum ihr makert bzw. am Studio interessiert seid? Ich für meinen Teil makere weil ich einfach ein Spiel erschaffen will was mich selbst beeindruckt. Allein an dem Design einer Textbox, eines Menüs oder Npcs, Tilesets, Sequenzbilder könnte ich stunden investieren, was mich auch nach 2 Jahren relativ intensiven Makern dazu bringt, einzusehen wie sinnlos das Makern alleine an einem Projekt ist, wenn man relativ hohe Ansprüche stellt.
Möglich ist alles. Ein Team, mit Chefredakteur, Redaktionssitzungen via Skype z.B., aufgeteilt in mehrere Bereiche (was nicht bedeutet das ein Eingeteilter auch nur diesen Bereich zu machen hat, Spass und Freude haben ja immer auch noch damit zu tun), in ständiger Absprache (was das Notwendige und aller wichtigste an der ganzen Sache wäre!) um die Fortschritte und Schnittstellen (eventuelle Fehlererzeuger) einem Hauptverantwortlichen Projektleiter zum zusammenbasteln der einzeln erarbeitenden Inhalte zu liefern. Das ist eine Vorstellung die sich mit ein bisschen Engagement und vor allem Lust an der Sache realisieren ließe.
Ich möchte mich nicht als den unglaublichen Ideen-haber aufspielen, weiß auch selber noch nicht so ganz was meine Rolle wäre, will nur wissen ob ich mit diesem Aufruf und dieser Idee überhaupt Anklang finde.
Würde mich freuen, wenn jemand, der sich das lange Lesen antut, seine Meinung dazu äußern könnte.
Vlt. sind da draußen ja Gleichgesinnte ;-)
Gruß Suirat
Meine erste Überlegung nach diesem Erkenntniszuwachs, meine Fähigkeiten einem Mir persönlich zusagendem Projekt zu widmen und dort mitzuwirken. Ich denke Unterstützung und Hilfe wird lieber genommen als gegeben. Jedoch bin ich bei meiner "Suche" auf kein Spiel gestoßen bis auf Enchanted Melodies welches mir Hoffnung verleiht aus dem Einheitsbrei der sagen wir mal durchschnittlichen aber auch der tatsächlich guten Games auszubrechen (s. Numina, Sandorae, Nachtzeit, Ice and Dark).
Mein zweiter Gedanke war das Erstellen eines Threads indem sich jene Makerer melden können, die den selben Gedanken wie ich haben. Wenige werden es sein, dachte ich mir. Zudem liest man auch ziemlich oft :" Suche Mitarbeiter für Spiel, Programmierer, Scripter, Pixler, Grafiker, Komponist" etc. was ich gar nicht kritisieren möchte, aber was immer wieder aus dem selben Grund geschieht. Das 1-Mann-Projekt leidet darunter dass es ein 1-Mann-Projekt ist. Und seit meiner Registration hier im Studio, habe ich viele sehr sehr talentbehaftete Grafiken, Scripts, Ideen und Konzepte entdeckt welche mich immer wieder motivierten. Es gibt also sehr viele Leute, meist die Erfahreneren, die produktiv sein möchten/sind, diese Produktivität sich jedoch leider nie in einem einzigem Spiel wiederspiegeln kann.
Wollt ihr nicht lieber ein detail-verliebtes Spiel mit Witz und Charme anstatt ein Script-bepacktes (auch als features bezeichnet), grafik relativ ausgelutschtes vlt. über-standard-spiel, welches die Szene jedoch eher des Aufwandes als wegen des Spieles an sich verzaubert. Versteht mich bitte nicht falsch ich möchte damit kein Projekt schlecht reden. Ich möchte nur darauf hinweisen, dass "wir" noch viel stärkere Spiele erstellen könnten, wenn sich die ganzen Makerfreunde mal zusammen an einem Projekt austoben würde. Was mich zu der Frage bringt, welche mich auch tatsächlich interessiert, warum ihr makert bzw. am Studio interessiert seid? Ich für meinen Teil makere weil ich einfach ein Spiel erschaffen will was mich selbst beeindruckt. Allein an dem Design einer Textbox, eines Menüs oder Npcs, Tilesets, Sequenzbilder könnte ich stunden investieren, was mich auch nach 2 Jahren relativ intensiven Makern dazu bringt, einzusehen wie sinnlos das Makern alleine an einem Projekt ist, wenn man relativ hohe Ansprüche stellt.
Möglich ist alles. Ein Team, mit Chefredakteur, Redaktionssitzungen via Skype z.B., aufgeteilt in mehrere Bereiche (was nicht bedeutet das ein Eingeteilter auch nur diesen Bereich zu machen hat, Spass und Freude haben ja immer auch noch damit zu tun), in ständiger Absprache (was das Notwendige und aller wichtigste an der ganzen Sache wäre!) um die Fortschritte und Schnittstellen (eventuelle Fehlererzeuger) einem Hauptverantwortlichen Projektleiter zum zusammenbasteln der einzeln erarbeitenden Inhalte zu liefern. Das ist eine Vorstellung die sich mit ein bisschen Engagement und vor allem Lust an der Sache realisieren ließe.
Ich möchte mich nicht als den unglaublichen Ideen-haber aufspielen, weiß auch selber noch nicht so ganz was meine Rolle wäre, will nur wissen ob ich mit diesem Aufruf und dieser Idee überhaupt Anklang finde.
Würde mich freuen, wenn jemand, der sich das lange Lesen antut, seine Meinung dazu äußern könnte.
Vlt. sind da draußen ja Gleichgesinnte ;-)
Gruß Suirat
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht ganz, worauf du nun hinaus willst...
Willst du unsere Meinung hören wie wir die Sache sehen? => Dann hättest du es besser im OT oder im Makertalk gepostet...
Willst du dazu anregen in einem großen Team zusammen zu arbeiten und gemeinsam ein Spiel auf die Beine zu stellen? => Wir hatten seit ich hier bin zwei Community-Projekte, die beide daran gescheitert sind, das irgendwann keiner mehr Lust hat. Je größer ein Team ist, desto schwieriger wird es IMHO etwas zu finden, was allen Parteien gleichermaßen zusagt. Findet sich das nicht, so werden nach und nach die Leute gehen, da es eben nicht genau da ist, was sie sich vorstellen. (Wobei potentielle Frage 1 nun von mir beantwortet ist
)
Willst du dich einem Projekt anbieten, wo eben jene Devise zählt, das es nicht darum geht, mit allem zu beeindrucken, sondern etwas zu vermitteln und Spaß zu haben? => Tut mir leid, dann geht dein Angebot nahezu unter... Ich arbeite viel mit Texten, deshalb lese ich es so halbwegs da raus, aber das wird hier nicht jeder können, soweit ich das Einschätzen kann und darf.
Dennoch würde ich mich in letzterem Fall auf eine PN von dir freuen, da wir dann scheinbar die selben Ansätze verfolgen und ich fähige Leute suche
lg., Kagurame (:
Willst du unsere Meinung hören wie wir die Sache sehen? => Dann hättest du es besser im OT oder im Makertalk gepostet...
Willst du dazu anregen in einem großen Team zusammen zu arbeiten und gemeinsam ein Spiel auf die Beine zu stellen? => Wir hatten seit ich hier bin zwei Community-Projekte, die beide daran gescheitert sind, das irgendwann keiner mehr Lust hat. Je größer ein Team ist, desto schwieriger wird es IMHO etwas zu finden, was allen Parteien gleichermaßen zusagt. Findet sich das nicht, so werden nach und nach die Leute gehen, da es eben nicht genau da ist, was sie sich vorstellen. (Wobei potentielle Frage 1 nun von mir beantwortet ist
)Willst du dich einem Projekt anbieten, wo eben jene Devise zählt, das es nicht darum geht, mit allem zu beeindrucken, sondern etwas zu vermitteln und Spaß zu haben? => Tut mir leid, dann geht dein Angebot nahezu unter... Ich arbeite viel mit Texten, deshalb lese ich es so halbwegs da raus, aber das wird hier nicht jeder können, soweit ich das Einschätzen kann und darf.
Dennoch würde ich mich in letzterem Fall auf eine PN von dir freuen, da wir dann scheinbar die selben Ansätze verfolgen und ich fähige Leute suche

lg., Kagurame (:

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Profile

-
Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Große Töne, die er von sich gibt.
Dafür, dass hier aufwändige Über-Durchschnittsspiele produziert werden, ist dieser "Einheitsbrei" recht beliebt. Ziemlich liebevoll gestalteter Einheitsbrei, wie ich hinzufügen möchte. (Und ist Enchanted Melodies jetzt weniger Einheitsbrei, weil es eines von Milliarden Zelda-ähnlichen Spielen ist?) Aber lassen wir das...
Ich für meinen Teil habe kein Interesse. Ich habe hier eine Programmiersprache fertig zu entwickeln und nebenbei noch ein eigenes Adventure fertig zu machen. Die programmatischen Fähigkeiten habe ich alle Male. Komponieren kann ich ebenfalls auf einem Niveau im oberen Durchschnittsbereich. Was Graphiken betrifft bin ich zwar nicht gerade gut, aber irgendeine Hilfe finde ich sicherlich, sobald die Zeit gekommen ist. Ob ich mein Projekt möglicher Weise in einem größeren Team erstellen würde? Definitiv nicht. Zu einem wäre ich im Bezug auf mein Spiel eher ein unerträglicher, grausamer Diktator als ein Team-Leiter, zu anderem ist mir jene Diktatorschaft zu anstrengend.
Ob ich im Gegenzug mein Können im Dienste eines anderen Projekts stellen würde? Ich habe vor, noch in diesem Leben mit meinen eigenen fertig zu werden. Mal abgesehen davon, dass es gar Szenarien gibt, in denen ich gezielt Mitarbeit verweigere. Z.B. wenn ich Mog-Scripts oder diese so genannte Melek Tauss Engine oder wie man das Teil schreibt sehe.
Nein, es gibt zu viele Gründe, die mich davon abhalten, einem solchen Projekt beizutreten. Da werkle ich lieber weiter an meinem eigenen, Script-bepackten, graphisch ausgelutschten, detailverliebten Über-Standardspiel mit Charme und Dramatik, das - wenn auch erst nach vielen Jahren - irgendwann mal fertig wird.
Der Imperator
Dafür, dass hier aufwändige Über-Durchschnittsspiele produziert werden, ist dieser "Einheitsbrei" recht beliebt. Ziemlich liebevoll gestalteter Einheitsbrei, wie ich hinzufügen möchte. (Und ist Enchanted Melodies jetzt weniger Einheitsbrei, weil es eines von Milliarden Zelda-ähnlichen Spielen ist?) Aber lassen wir das...
Ich für meinen Teil habe kein Interesse. Ich habe hier eine Programmiersprache fertig zu entwickeln und nebenbei noch ein eigenes Adventure fertig zu machen. Die programmatischen Fähigkeiten habe ich alle Male. Komponieren kann ich ebenfalls auf einem Niveau im oberen Durchschnittsbereich. Was Graphiken betrifft bin ich zwar nicht gerade gut, aber irgendeine Hilfe finde ich sicherlich, sobald die Zeit gekommen ist. Ob ich mein Projekt möglicher Weise in einem größeren Team erstellen würde? Definitiv nicht. Zu einem wäre ich im Bezug auf mein Spiel eher ein unerträglicher, grausamer Diktator als ein Team-Leiter, zu anderem ist mir jene Diktatorschaft zu anstrengend.
Ob ich im Gegenzug mein Können im Dienste eines anderen Projekts stellen würde? Ich habe vor, noch in diesem Leben mit meinen eigenen fertig zu werden. Mal abgesehen davon, dass es gar Szenarien gibt, in denen ich gezielt Mitarbeit verweigere. Z.B. wenn ich Mog-Scripts oder diese so genannte Melek Tauss Engine oder wie man das Teil schreibt sehe.
Nein, es gibt zu viele Gründe, die mich davon abhalten, einem solchen Projekt beizutreten. Da werkle ich lieber weiter an meinem eigenen, Script-bepackten, graphisch ausgelutschten, detailverliebten Über-Standardspiel mit Charme und Dramatik, das - wenn auch erst nach vielen Jahren - irgendwann mal fertig wird.
Der Imperator
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Werbung -
1plus3
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Nuuuhminaaah
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compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
-
mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Nun, ich will ein Spiel, dass mich unterhält. Wie es das tut, ist seine Sache, allerdings ist Aufwand eher nicht der Faktor, den ich beachte. Es ist eben Aufwand nötig, um ein überzeugendes Ergebnis abzuliefern, wie viel es schlussendlich war, ist mir aber relativ gleich. Das, was rauskommt ist das, was zählt.
Zitat
Wollt ihr nicht lieber ein detail-verliebtes Spiel mit Witz und Charme anstatt ein Script-bepacktes (auch als features bezeichnet), grafik relativ ausgelutschtes vlt. über-standard-spiel, welches die Szene jedoch eher des Aufwandes als wegen des Spieles an sich verzaubert.
Lustig, dass du EM, das sich selbst als Zelda-Klon beschreibt, als Postivbeispiel anführst. Hybris 2 z.B. hat ebenfalls ein funktionierendes AKS, neben der relativ mäßigen Grafik (die allerdings dadurch individuell ist) liefert es einige Stunden Spielspaß und ist bereits seit Jahren vollendet. Mir würde beispielsweise aktuell noch Wrecked einfallen, was z.B. einen anderen Ansatz als einige andere Spiele liefert, auch wenn es da erst eine kleine Alpha-Demo gibt (was allerdings wieder mehr ist, als wir von EM je zu Gesicht bekommen haben, nur so nebenbei). Natürlich haben die meisten Spiele gewisse Ähnlichkeiten, da sie mit dem Maker und auf Basis dessen RTP erstellt wurden und auf ein rundenbasiertes Kampfsystem setzen, im Detail unterscheiden sie sich jedoch schon immens.
Zitat
Jedoch bin ich bei meiner "Suche" auf kein Spiel gestoßen bis auf Enchanted Melodies welches mir Hoffnung verleiht aus dem Einheitsbrei der sagen wir mal durchschnittlichen aber auch der tatsächlich guten Games auszubrechen (s. Numina, Sandorae, Nachtzeit, Ice and Dark).
Es geht - wie Wrecked zeigt, da sitzen glaube ich 5 Leute dran. Allerdings, ganz ehrlich: Mich (und viele andere) würdest du für so ein Team nicht gewinnen. Die Gründe dafür haben Kagu und Fränzu bereits ausreichend ausgeführt. Es gibt nur wenige Leute, mit denen ich mir eine Zusammenarbeit überhaupt vorstellen kann, mit einem davon arbeite ich ja auch an unserem Projekt.
Zitat
Möglich ist alles. Ein Team, mit Chefredakteur, Redaktionssitzungen via Skype z.B., aufgeteilt in mehrere Bereiche (was nicht bedeutet das ein Eingeteilter auch nur diesen Bereich zu machen hat, Spass und Freude haben ja immer auch noch damit zu tun), in ständiger Absprache (was das Notwendige und aller wichtigste an der ganzen Sache wäre!) um die Fortschritte und Schnittstellen (eventuelle Fehlererzeuger) einem Hauptverantwortlichen Projektleiter zum zusammenbasteln der einzeln erarbeitenden Inhalte zu liefern. Das ist eine Vorstellung die sich mit ein bisschen Engagement und vor allem Lust an der Sache realisieren ließe.
Wenn du ein Team willst, such unter den Leuten, die du kennst, mit denen du Vorstellungen teilst und an die du glaubst. Ich kenne kein funktionierendes größeres Team, das sich über die Jobbörse gefunden hat.
Ich stecke meine Skills (im grafischen Bereich) primär in Projekte an die ich glaube - Numina und Ice and Dark können mich auch mal für Spezialkram haben, bei anderen wird es schwerer. Grafik ist eben einfach etwas, wo du quasi bis zum Schluss mit Platzhaltern arbeiten kannst und ich sehe es nicht ein, für Projekte, die nie fertig werden Spezialkram zu erstellen, der niemals benutzt werden wird. Ich bin der Meinung, dass man auch ohne Mitarbeiter massiv vorlegen kann und etwas vorweisen kann, was Hilfe rechtfertigt - nehmen wir Ice and Dark und Numina, die ja auch nur einen Hauptentwickler haben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Avery« (4. Mai 2013, 23:09)
Ich kann den Leuten über mir nur zustimmen.
Es ist schwer bis unmöglich ein größeres Team über die Jobbörse zu finden.
Ich weiß wovon ich rede, ich war selber mal in so einem Team, wir waren, glaube ich, zu fünft.
Es dauerte nicht lange, dann ging der erste.
Und bald ließ auch der zweite nicht mehr von sich hören und da er der Admin unserer Homepage war, war es das schon wieder mit unserem Team^^
Ich hoffe du verstehst worauf ich hinaus will, bei fremden Menschen weißt du nie ob sie es auch wirklich durchziehen oder nach kurzer Zeit die Lust verlieren.
Sollte ich jemals mal wieder in einem großen Team arbeiten, dann würde ich mir nur Leute suchen, die ich auch ausreichen kenne bzw. bei denen ich weiß, das sie ein Projekt durchziehen können.
Außerdem gibt es auch das Problem der verschiedenen Meinungen. Du kannst in einer Gruppe NIE das Spiel machen, was du dir vorstellst. Jeder hat andere Vorstellungen und Meinungen, dadurch dauert es auch viel länger, als wenn du alleine arbeiten würdest.
-Der Chesra
Es ist schwer bis unmöglich ein größeres Team über die Jobbörse zu finden.
Ich weiß wovon ich rede, ich war selber mal in so einem Team, wir waren, glaube ich, zu fünft.
Es dauerte nicht lange, dann ging der erste.
Und bald ließ auch der zweite nicht mehr von sich hören und da er der Admin unserer Homepage war, war es das schon wieder mit unserem Team^^
Ich hoffe du verstehst worauf ich hinaus will, bei fremden Menschen weißt du nie ob sie es auch wirklich durchziehen oder nach kurzer Zeit die Lust verlieren.
Sollte ich jemals mal wieder in einem großen Team arbeiten, dann würde ich mir nur Leute suchen, die ich auch ausreichen kenne bzw. bei denen ich weiß, das sie ein Projekt durchziehen können.
Außerdem gibt es auch das Problem der verschiedenen Meinungen. Du kannst in einer Gruppe NIE das Spiel machen, was du dir vorstellst. Jeder hat andere Vorstellungen und Meinungen, dadurch dauert es auch viel länger, als wenn du alleine arbeiten würdest.
-Der Chesra
Alle Infos zu meinem aktuellen RPGMaker VX Ace-Projekt Jäger - Licht & Schatten gibt es auf meiner Homepage zu finden, sobald eine spielbare Demo released wird, wird es Projekt-Vorstellungen in allen gängigen Foren geben. Die Informationen auf der Homepage sind noch nicht final.
@Dämon Franz
Suirat schreibt
Mein Gedanke zielt nicht dahin, vorhandene Spiele nieder zu machen. Ich habe lange mein Spiel gepusht und weiß genau was ich kann und was nicht, bin mir auch dessen bewusst, dass ich ein weitaus schlechter zu gebrauchender "Makerfreund" bin, als viele der Ersteller diverser, Unterstützer oder auch nicht unterstützter, Projekte. Darum geht es hier auch gar nicht.
@Avery
Team über die Jobbörse im Internet zu finden ist natürlich blauäugig, überhaupt bin ich kein Fan des internetzischen Personenkontakts (zumindestens wenn es bloß übers Netz ist) aber ambitionierte Spieleentwickler (hobbymäßige) und alle damit verbundenen Notwendigen Leute kommen in meinem Umfeld leider nocht vor (das ist wohl eine Interessensfrage der persönlichen, mit wem verbringe ich meine Freizeits-frage gegenübergestellt (siehe -über mich-)
Die Verschwendung hat nichts damit zu tun, dass Individualisten ihre Spiele alleine erstellen möchten (würde ich auch am liebsten), sondern damit, dass diese ganzen Individualisten und Fachmänner, und da kann niemand widersprechen, weitaus mehr erreichen würden, würden sie zusammenarbeiten. Teamfähigkeit, Kompromissbereitschaft, Kritikfähigkeit und Verantwortungsbewusstsein gehören viel mehr dazu, als die Fähigkeiten an sich! Nicht der perfekte Mapper, der aus dem ff-Scripter oder der Komponist schlechthin muss her, sondern die Arbeitsbiene, die zuverlässig, ehrlich und vor allem kommunikativ ist. Optimismus vor Realismus? Nein! Optimismus vor Pessimismus. Empirismus birgt meistens die Tücke, den Glauben an eine Welt außerhalb den bis dato erforschten Tellerrand zu verlieren - soll heißen, Erfahrungen prägen die Wahrnehmung.
Logisch: größeres Team = größerer Teamgeist von Nöten. Und ein Teamgeist muss immer, zu jeder Zeit gepflegt werden und im Vordergrund stehen. Klare Anweisungen, ein Chef, der anweist, wer was bis wann macht. Und die Arbeitsbienen, die wissen, dass der Chef nicht Chef ist weil er es sein möchte sondern weil er es muss!
Ich erhielt bereits viele Anfragen ob ich Projekte nicht unterstützen wolle, ich will, selbstverständlich. Schade nur, dass ich die Leute die Anfragen stellen nicht zusammenzubringen vermag. Ich habe den Eindruck, alle makern um ein Spiel herauszubringen was in der Szene einschlagen soll wie eine Bombe, jedoch denkt keiner daran, dass man nicht der einzige ist (meine Vermutung).
Viele Menschen schaffen viel. Das ist meiner Meinung nach ein stärkeres Argument als jenes, welches von frühen Absprüngen von unzuverlässigen, und nicht Entscheidungsfundierten, vielleicht falsch einschätzenden Mitarbeitern berichtet.
Freunde beschreiben mich oft als zu diszipliniert und versteift, Vlt bin ich noch nicht oft genug mit verschiedenen Makerern aneinandergeraten. Aber verstehen warum Teamarbeit verrufen ist tue ich nicht. Wie oft saß ich vor meinem Projekt und wünschte mir, ein klein wenig Hilfe hier, da und überall. Das Wachstum eines Spiels macht doch Spass und nicht das Fertigstellen dessen, oder?
Naja der Reaktionen wegen minimal enttäuscht, der Anfragen wegen ein wenig hoffend, der Kompromissbereitschaft ehrgeizig gegenüberstehend, hoffe ich, dass weitere Posts meine Laune beglücken :-)
Gruß Suirat
Suirat schreibt
(Selbstzitat, äußerst elegant)
Zitat
Versteht mich bitte nicht falsch ich möchte damit kein Projekt schlecht reden. Ich möchte nur darauf hinweisen, dass "wir" noch viel stärkere Spiele erstellen könnten, wenn sich die ganzen Makerfreunde mal zusammen an einem Projekt austoben würde
Mein Gedanke zielt nicht dahin, vorhandene Spiele nieder zu machen. Ich habe lange mein Spiel gepusht und weiß genau was ich kann und was nicht, bin mir auch dessen bewusst, dass ich ein weitaus schlechter zu gebrauchender "Makerfreund" bin, als viele der Ersteller diverser, Unterstützer oder auch nicht unterstützter, Projekte. Darum geht es hier auch gar nicht.
@Avery
Team über die Jobbörse im Internet zu finden ist natürlich blauäugig, überhaupt bin ich kein Fan des internetzischen Personenkontakts (zumindestens wenn es bloß übers Netz ist) aber ambitionierte Spieleentwickler (hobbymäßige) und alle damit verbundenen Notwendigen Leute kommen in meinem Umfeld leider nocht vor (das ist wohl eine Interessensfrage der persönlichen, mit wem verbringe ich meine Freizeits-frage gegenübergestellt (siehe -über mich-)
Die Verschwendung hat nichts damit zu tun, dass Individualisten ihre Spiele alleine erstellen möchten (würde ich auch am liebsten), sondern damit, dass diese ganzen Individualisten und Fachmänner, und da kann niemand widersprechen, weitaus mehr erreichen würden, würden sie zusammenarbeiten. Teamfähigkeit, Kompromissbereitschaft, Kritikfähigkeit und Verantwortungsbewusstsein gehören viel mehr dazu, als die Fähigkeiten an sich! Nicht der perfekte Mapper, der aus dem ff-Scripter oder der Komponist schlechthin muss her, sondern die Arbeitsbiene, die zuverlässig, ehrlich und vor allem kommunikativ ist. Optimismus vor Realismus? Nein! Optimismus vor Pessimismus. Empirismus birgt meistens die Tücke, den Glauben an eine Welt außerhalb den bis dato erforschten Tellerrand zu verlieren - soll heißen, Erfahrungen prägen die Wahrnehmung.
Logisch: größeres Team = größerer Teamgeist von Nöten. Und ein Teamgeist muss immer, zu jeder Zeit gepflegt werden und im Vordergrund stehen. Klare Anweisungen, ein Chef, der anweist, wer was bis wann macht. Und die Arbeitsbienen, die wissen, dass der Chef nicht Chef ist weil er es sein möchte sondern weil er es muss!
Ich erhielt bereits viele Anfragen ob ich Projekte nicht unterstützen wolle, ich will, selbstverständlich. Schade nur, dass ich die Leute die Anfragen stellen nicht zusammenzubringen vermag. Ich habe den Eindruck, alle makern um ein Spiel herauszubringen was in der Szene einschlagen soll wie eine Bombe, jedoch denkt keiner daran, dass man nicht der einzige ist (meine Vermutung).
Viele Menschen schaffen viel. Das ist meiner Meinung nach ein stärkeres Argument als jenes, welches von frühen Absprüngen von unzuverlässigen, und nicht Entscheidungsfundierten, vielleicht falsch einschätzenden Mitarbeitern berichtet.
Freunde beschreiben mich oft als zu diszipliniert und versteift, Vlt bin ich noch nicht oft genug mit verschiedenen Makerern aneinandergeraten. Aber verstehen warum Teamarbeit verrufen ist tue ich nicht. Wie oft saß ich vor meinem Projekt und wünschte mir, ein klein wenig Hilfe hier, da und überall. Das Wachstum eines Spiels macht doch Spass und nicht das Fertigstellen dessen, oder?
Naja der Reaktionen wegen minimal enttäuscht, der Anfragen wegen ein wenig hoffend, der Kompromissbereitschaft ehrgeizig gegenüberstehend, hoffe ich, dass weitere Posts meine Laune beglücken :-)
Gruß Suirat
Zitat
Teamfähigkeit, Kompromissbereitschaft, Kritikfähigkeit und Verantwortungsbewusstsein gehören viel mehr dazu, als die Fähigkeiten an sich! Nicht der perfekte Mapper, der aus dem ff-Scripter oder der Komponist schlechthin muss her, sondern die Arbeitsbiene, die zuverlässig, ehrlich und vor allem kommunikativist.
Und daran, scheitern auch meistens Projekte, selbst wenn die Teammitglieder am Bord bleiben. Es ist äußerst schwierig seine Gedanken unmissverständlich, dem gegenüber zu vermitteln. Um ein entsprechendes Projekt mit 5+ Mann durchzuziehen, bräuchte man meistens wöchtenlich ca. 2-3 Meetings, die von einem Teammitglied moderiert werden, der die Position des Producers antritt. Ohne einen Producer, gehen die meisten Spiele zugrunde, wenn man im Team arbeitet, da der organisatorische Aufwand ein Projekt überhaupt zu managen und vorallem Ding im Überblick zu haben, total unterschätzt wird am anfang. Es muss beispielsweise eine Taskliste erstellt werden, mit möglichst allen Assets, die im Spiel vorkommen und wer welche Task erledigt und wie viel Zeit er benötigen wird, auch für den Coder, muss eine entsprechende Tasklist vorhanden sein. Es mag zwar durchaus sein, dass ein Spiel im Team ein besseres Produkt abwerfen kann und je nach Umfang auch wird, allerdings ist der Mehraufwand deutlich höher, als sich an einem Einzelprojekt zu versuchen.
Softskills(Kritikfähigkeit/Teamfähigkeit/etc.) haben nebenbei vermerkt genau die gleiche Gewicht, wie Hardskills(Programmierkenntnisse/Programmkentnisse/etc.) Es bringt dir beispielsweise nichts jemanden zu beschäftigen, der eventuel über die Softskills verfügt, aber nicht in der Lage ist, den gewünschten Standart, den man ereichen will umzusetzen. Genauso bringt dir niemand im Team etwas, der auf einem Egotrip ist und sich auch nicht kritisieren lässt.
Ich denke auch , dass sich letztlich ein gutes Spiel durch Gamedesign auszeichnet. Alles andere ist im Endeffekt nur Beiwerk. Eine Story ist ersetzbar(ich weis, dass eine Story eine gewisse Gewichtung in RPG's hat, dennoch keine die über dem Gamedesign liegt) und genauso wiederum der visuelle Stil. Sprich, wichtig ist, dass das System rundläuft, und auch ohne Story Spaß macht, weshalb das Prototypen sehr wichtig ist.Und gerade Gamedesign, bzw Scripten/Coden, kann man wohl noch alleine packen. Musik könnte man outsourcen bestimmte grafische Bereiche auch.

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