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Donnerstag, 11. April 2013, 18:14

Fehlermeldung in Script

Hallo Leute.

Ich nutze ein Ring Menu script, bekomme allerdings eine Fehlermeldung in den unten hervorgehobenen Zeilen, wenn ich ein Item einsetzen will.
Ich habe einfach mal die fehlerhaften 3 Zeilen deaktiviert, aber nun passiert, sobald ich ein Item einsetzen will, einfach gar nichts.

Kann mal jemand drüber schaun?



Ruby Quellcode

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class Scene_items_rc
def main
@actor= $game_party.actors[0]
@data= []
@icon_name = []
@name= []
@description=[]
@anzahl= []
get_item
# @status.active=false
@command_window = Window_Ring_Command.new(1,$game_player.screen_x-30, $game_player.screen_y-50, @icon_name, 60)
@beschreibung_window = Window_beschreibung.new(@name,@description,@anzahl)
@beschreibung_window.z = 400
@spriteset = Spriteset_Map.new
# Main loop
Graphics.transition
loop do
# Update game screen
Graphics.update
# Update input information
Input.update
# Frame update
update
# Abort loop if screen is changed
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
# Dispose of command window
@command_window.dispose
@beschreibung_window.dispose
@spriteset.dispose
 
 
end
def update
@command_window.update
@beschreibung_window.update
@item = @data[@command_window.index]
if Input.trigger?(Input::B)
# Play cancel SE
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Switch to map screen
$scene = Scene_Map.new 
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
wählen
end
if Input.repeat?(Input::	LEFT )
@command_window.move_left
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@item = @data[@command_window.index]
end
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
@command_window.move_right
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@item = @data[@command_window.index]
end
if Input.trigger? (Input::UP)
#$scene = Scene_skill_rc.new
$scene = Scene_Menu.new
end
if Input.trigger? (Input::DOWN)
#$scene = Scene_waffen.new
$scene = Scene_Menu.new
end
 
 
# case Input.dir4
# when 4 then @command_window.move_left
# $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# when 6 then @command_window.move_right
# $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
 
#end
#@index = 0
#while @command_window.index != @index and @command_window.index !=0
# @index= @command_window.index
end 
def wählen
unless @item.is_a?(RPG::Item)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
 #$game_system.xas_item_id = @item.id <----------
$game_system.item_id = @item.id
@ausgerüstet = @item
update_icons
 
$scene = Scene_Map.new
return
 
 
end
def update_icons
@data.clear
@icon_name.clear 
@name.clear
@description.clear
@anzahl.clear
get_item
@command_window.update_icons(@icon_name)
@beschreibung_window.refresh
end
def get_item
unless @ausgerüstet == nil
@data.push(@ausgerüstet)
@icon_name.push(@ausgerüstet.icon_name)
@name.push(@ausgerüstet.name)
@description.push(@ausgerüstet.description)
 # @anzahl.push($game_party.item_number($game_system.xas_item_id)) <---------
end
for i in 1...$data_items.size
if $game_party.item_number(i) > 0 and $data_items != @ausgerüstet
@data.push($data_items)
@icon_name.push($data_items.icon_name)
@name.push($data_items.name)
@description.push($data_items.description)
 #@anzahl.push($game_party.item_number($data_items.id)) <--------
 
end
end
 
if @data[0] == nil
@data.push("nix")
@icon_name.push("nix")
@name.push("")
@description.push("")
end
 
 
 
 
end
end

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Cassim« (15. April 2013, 01:48)


Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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2

Sonntag, 14. April 2013, 23:58

kannst du das bitte in den ruby-tag

Quellcode

1
[ruby]script[/ruby]
packen?
Und dann die Fehlerzeilen nennen (Zeilennummer) und eine Demo anhöngen?
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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Montag, 15. April 2013, 01:51

Hast absolut recht. Habe es gefixt.
Zeile 91, 117 und 125.

XAS klingt für mich weniger nach rtp als nach diesem Kampfsystem. Vielleicht soll darauf zugegriffen werden?

4

Freitag, 19. April 2013, 22:16

Ich versuche die Frage genauer zu stellen. An dieser Stelle soll das Item ausgewählt werden können.

Ich glaube die farblich markierte Stelle soll das bewerkstelligen, ist jedoch für das XAS-Kampssystem gedacht.
Kann mir jemand sagen welcher Befehl von der RTP-Engine hierfür genutzt wird?



Spoiler


def wählen
unless @item.is_a?(RPG::Item)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
unless $game_party.item_can_use?(@item.id)
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
$game_system.xas_item_id = @item.id
@ausgerüstet = @item
update_icons

$scene = Scene_Map.new
return


end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cassim« (19. April 2013, 22:16)


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