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They come from outer space
Maker : RPG Maker XP
Genre : Arcade Shooter
Credits : Enterbrain, Asandril

Vorstellung:
Hallo liebe Community.
Heute möchte ich die Entwicklung von meinen Projekt ´They come from outer space´
vorstellen.Das ganze soll ein Klassisches Ballerspiel werden.
Das Spiel wird mit einer kleinen Testversion eingestellt,
damit ihr das Projekt antesten und mir eure Kritik und Vorschläge
dazu unterbreiten könnt.Die Testversion bietet momentan noch keine Ingame Intros
oder weitere Features.
Kurze Story:
Lange Zeit wusste man, dass wir beobachtet wurden.Doch nahmen wir die
drohenden Anzeichen nicht wahr.Bis zu dem Tag, als die Skitter über uns
hereinfielen.Eine Ausserirdische Macht die alle Ressourcen der Erde für
sich beanspruchen und die Menschen gnadenlos auslöschen will.Ein Kampf
auf Leben und Tod für die gesamte Menschheit beginnt jetzt.
Erklärung zum Spiel :
Das Spiel präsentiert sich in verschiedene Phasen, aufgeteilt in mehrere Level.
Anfangs müsst ihr Feindliche Raumschiffe mit einem Special-Panzer abschießen, um diese von der Erde
fernzuhalten.Später fliegt ihr mit einen Kampfjet und versucht dabei alle Feindlichen Raumschiffe
abzuschießen.Am Boden steuert ihr einen Soldaten um gegen die Feindlichen Bodentruppen vorzugehen.
Die Demo selbst beinhaltet momentan 3 Level.Zwei aus Phase 1 und
eine aus Phase 2.
Steuerung:
Gesteuert wird mit den Pfeiltasten.
Geschossen wird mit der Taste A.
Mit der ESC Taste könnt ihr in den Pausenmodus.
Verbesserung des Projekts :
Der Grund warum ich das Projekt als Rohfassung so früh hier einstelle ist,damit
ich Mängel und Vorschläge von euch in meinem Projekt umsetzen bzw.
ausmerzen kann.
Hardware-Voraussetzungen:
Das Projekt läuft unabhängig vom Maker und benötigt deshalb nicht den
RPG Maker XP und keinen RTP.
Die Demo benötigt ungefähr 9 MB auf der Festplatte.
Demo:
EDIT: 23.04.2013
Das Projekt wurde vorläufig eingestellt.
MFG
Genre : Arcade Shooter
Credits : Enterbrain, Asandril
Vorstellung:
Hallo liebe Community.
Heute möchte ich die Entwicklung von meinen Projekt ´They come from outer space´
vorstellen.Das ganze soll ein Klassisches Ballerspiel werden.
Das Spiel wird mit einer kleinen Testversion eingestellt,
damit ihr das Projekt antesten und mir eure Kritik und Vorschläge
dazu unterbreiten könnt.Die Testversion bietet momentan noch keine Ingame Intros
oder weitere Features.
Kurze Story:
Lange Zeit wusste man, dass wir beobachtet wurden.Doch nahmen wir die
drohenden Anzeichen nicht wahr.Bis zu dem Tag, als die Skitter über uns
hereinfielen.Eine Ausserirdische Macht die alle Ressourcen der Erde für
sich beanspruchen und die Menschen gnadenlos auslöschen will.Ein Kampf
auf Leben und Tod für die gesamte Menschheit beginnt jetzt.
Erklärung zum Spiel :
Das Spiel präsentiert sich in verschiedene Phasen, aufgeteilt in mehrere Level.
Anfangs müsst ihr Feindliche Raumschiffe mit einem Special-Panzer abschießen, um diese von der Erde
fernzuhalten.Später fliegt ihr mit einen Kampfjet und versucht dabei alle Feindlichen Raumschiffe
abzuschießen.Am Boden steuert ihr einen Soldaten um gegen die Feindlichen Bodentruppen vorzugehen.
Die Demo selbst beinhaltet momentan 3 Level.Zwei aus Phase 1 und
eine aus Phase 2.
Steuerung:
Gesteuert wird mit den Pfeiltasten.
Geschossen wird mit der Taste A.
Mit der ESC Taste könnt ihr in den Pausenmodus.
Verbesserung des Projekts :
Der Grund warum ich das Projekt als Rohfassung so früh hier einstelle ist,damit
ich Mängel und Vorschläge von euch in meinem Projekt umsetzen bzw.
ausmerzen kann.
Hardware-Voraussetzungen:
Das Projekt läuft unabhängig vom Maker und benötigt deshalb nicht den
RPG Maker XP und keinen RTP.
Die Demo benötigt ungefähr 9 MB auf der Festplatte.
Demo:
EDIT: 23.04.2013
Das Projekt wurde vorläufig eingestellt.
MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (23. April 2013, 09:21)
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Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
Ich hab mir mal die Demo heruntergeladen und sie mal angespielt (bis zum 3. Level).
Zuerst muss ich sagen, dass mir das Passwort- System a la Megaman sehr gut gefällt.
Der Titelbildschirm ist auch sehr ansprechend und die Musik der Level wird nicht nervig.
Allerdings finde ich Level 3 ganz schö unübersichtlich, da einfach alle Gegner einem hinterherfliegen und man
kaum zum schießen kommt. Wäre vielleicht besser, wenn die Gegner einem erst folgen, wenn man in ihre Nähe
gerät.
In den vorhergehenden Leveln wäre es vielleicht auch noch spannender, wenn einige Raumschiffe
manchmal aus der Formation fliegen und versuchen den Panzer zum rammen. Sonst wird es schnell langweilig,
nachdem man die unteren Raumschiffreihen zerstört hat.
Außerdem habe ich die Power-Ups vermisst. Vor Allem in Level 3 wären die wichtig.
Ich denke da an Sachen wie Unbesiegbar über Zeit, schneller Schießen, schneller Fliegen/Fahren ect.
Alles in Allen eine gute Idee, Umsetzung finde ich auch soweit gut (ist ja noch Demo
).
Denke, dass du da noch viel Luft hast und einige coole Features reinarbeiten kannst.
MfG
Mitsch93
Zuerst muss ich sagen, dass mir das Passwort- System a la Megaman sehr gut gefällt.
Der Titelbildschirm ist auch sehr ansprechend und die Musik der Level wird nicht nervig.
Allerdings finde ich Level 3 ganz schö unübersichtlich, da einfach alle Gegner einem hinterherfliegen und man
kaum zum schießen kommt. Wäre vielleicht besser, wenn die Gegner einem erst folgen, wenn man in ihre Nähe
gerät.
In den vorhergehenden Leveln wäre es vielleicht auch noch spannender, wenn einige Raumschiffe
manchmal aus der Formation fliegen und versuchen den Panzer zum rammen. Sonst wird es schnell langweilig,
nachdem man die unteren Raumschiffreihen zerstört hat.
Außerdem habe ich die Power-Ups vermisst. Vor Allem in Level 3 wären die wichtig.
Ich denke da an Sachen wie Unbesiegbar über Zeit, schneller Schießen, schneller Fliegen/Fahren ect.
Alles in Allen eine gute Idee, Umsetzung finde ich auch soweit gut (ist ja noch Demo
).Denke, dass du da noch viel Luft hast und einige coole Features reinarbeiten kannst.
MfG
Mitsch93
Mitsch93
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Hi Mitsch93.
Die Idee das einzelne Raumschiffe von der Formation ausbrechen und den Spieler (Panzer) direkt angreifen, find ich gut.
Zu Level 3 (Phase 2) muss ich sagen, dass ich ursprünglich es in der art von Uridium haben wollte.Normalerweise sollte
das Screen automatisch von unten nach oben Scrollen und der Kampfjet sollte alle Feindlichen Gegner die ihm entgegenkommen
abschiessen.Bisher habe ich es nur leider nicht geschafft, dass der Kampfjet beim bewegen von rechts nach links usw. das Scrolling nicht
stoppt.Jedenfalls danke ich dir für deinen Test und Feedback.Deine Ideen finden auf jedenfall zuspruch und ich werde schauen was sich
davon am Ende umsätzen lässt.
MFG Asandril
Die Idee das einzelne Raumschiffe von der Formation ausbrechen und den Spieler (Panzer) direkt angreifen, find ich gut.
Zu Level 3 (Phase 2) muss ich sagen, dass ich ursprünglich es in der art von Uridium haben wollte.Normalerweise sollte
das Screen automatisch von unten nach oben Scrollen und der Kampfjet sollte alle Feindlichen Gegner die ihm entgegenkommen
abschiessen.Bisher habe ich es nur leider nicht geschafft, dass der Kampfjet beim bewegen von rechts nach links usw. das Scrolling nicht
stoppt.Jedenfalls danke ich dir für deinen Test und Feedback.Deine Ideen finden auf jedenfall zuspruch und ich werde schauen was sich
davon am Ende umsätzen lässt.
MFG Asandril
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (17. April 2013, 19:55)
Asandril, endlich hört man mal wieder etwas Neues von dir.
Zu deinem Demospiel:
Einleitung: Was mir aufgefallen ist, dass hier wohl eher ein Scripter als ein Grafiker dran ist (vllt. irre ich mich auch), aber genau deshalb ist das Spiel nicht unbedingt grafisch schlecht. Ich finde es sogar mal wieder erfrischend ein Spiel zu sehen, welches nicht unbedingt mit den übertriebensten Pixelgrafiken vom Pixelmeister höchstpersönlich kommen. Bei dem Spiel geht es eher um's Gameplay und das merkt man auch. Es ist einfach zu spielen, jedes Kind verstehst das Prinzip und das ist etwas, was dein Spiel so besonders macht für mich. Man braucht nichtmal eine Anleitung mit: "Besiege die Ufos!" Man weiß schon von vornerein, dass man diese besiegen muss und es hier keine "schweren" Gegner sind, aber dafür viele.
Hauptteil:
Titelbildschirm: Es sieht sehr gut aus, vorallem die Animation. Was mir aber widerum auffällt ist, dass es im Spiel nicht unbedingt etwas vom Weltall zu sehen gibt. Natürlich sind die ganzen UFOs usw. davon und deshalb ist dies der Titelbildschirm. Ich selber finde es aber recht unpassend einen Titelbildschirm zu wählen, welcher etwas zeigt, von dem man im Spiel nie etwas Sehen wird. Vorallem zu deinem Spiel fände ich so ein Titelbildschirm bei dem die "Protagonisten" (Panzer, Kampfjet, etc.) gegen die Gegner (Schießende UFOs, etc.) kämpfen ziemlich genial.
Passwort: Eine sehr gute Idee mit dem Passwort für jedes Level. Andererseits tauchen sie beim Beginn jedes Levels auf, was für mich ziemlich unpassend ist, da man am Anfang eines Levels sofort in Action treten muss und die Schrift nervt. Vielleicht wäre es besser, das Passwort nach jedem Level anzuzeigen und dann erst das nächste Level zu beginnen. Zudem ist mir bei der Eingabe aufgefallen, dass man mit ESC nicht zurück ins Menü kann und man Enter drücken muss. Und danach wird der Bildschirm wird schwarz (finde ich nicht so toll), dann wieder sichtbar und man ist wieder bei der vorherigen Auswahl.
Ansonsten zu den Leveln: Vorerst leichte Gegner, deshalb kommentarlos.
Zu deinem Demospiel:
Einleitung: Was mir aufgefallen ist, dass hier wohl eher ein Scripter als ein Grafiker dran ist (vllt. irre ich mich auch), aber genau deshalb ist das Spiel nicht unbedingt grafisch schlecht. Ich finde es sogar mal wieder erfrischend ein Spiel zu sehen, welches nicht unbedingt mit den übertriebensten Pixelgrafiken vom Pixelmeister höchstpersönlich kommen. Bei dem Spiel geht es eher um's Gameplay und das merkt man auch. Es ist einfach zu spielen, jedes Kind verstehst das Prinzip und das ist etwas, was dein Spiel so besonders macht für mich. Man braucht nichtmal eine Anleitung mit: "Besiege die Ufos!" Man weiß schon von vornerein, dass man diese besiegen muss und es hier keine "schweren" Gegner sind, aber dafür viele.
Hauptteil:
Titelbildschirm: Es sieht sehr gut aus, vorallem die Animation. Was mir aber widerum auffällt ist, dass es im Spiel nicht unbedingt etwas vom Weltall zu sehen gibt. Natürlich sind die ganzen UFOs usw. davon und deshalb ist dies der Titelbildschirm. Ich selber finde es aber recht unpassend einen Titelbildschirm zu wählen, welcher etwas zeigt, von dem man im Spiel nie etwas Sehen wird. Vorallem zu deinem Spiel fände ich so ein Titelbildschirm bei dem die "Protagonisten" (Panzer, Kampfjet, etc.) gegen die Gegner (Schießende UFOs, etc.) kämpfen ziemlich genial.
Passwort: Eine sehr gute Idee mit dem Passwort für jedes Level. Andererseits tauchen sie beim Beginn jedes Levels auf, was für mich ziemlich unpassend ist, da man am Anfang eines Levels sofort in Action treten muss und die Schrift nervt. Vielleicht wäre es besser, das Passwort nach jedem Level anzuzeigen und dann erst das nächste Level zu beginnen. Zudem ist mir bei der Eingabe aufgefallen, dass man mit ESC nicht zurück ins Menü kann und man Enter drücken muss. Und danach wird der Bildschirm wird schwarz (finde ich nicht so toll), dann wieder sichtbar und man ist wieder bei der vorherigen Auswahl.
Ansonsten zu den Leveln: Vorerst leichte Gegner, deshalb kommentarlos.
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DrookieClicker (Testversion - Demo)
In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
(gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
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