Ein eigenes Strategic Sideview Skript (möglicherweise sogar leicht bedienbar/bearbeitbar)
Sehr geehrte Studiomitglieder,
da ich mich nicht sehr gut mit dem RGSS auskenne, würde ich gerne jemanden von euch dazu bitten, mir ein individuelles Sideview Skript zu erstellen. Ich weiß es ist nicht einfach, aber ich habe schon recht gute Gedanken für ein Kampfsystem und vielleicht könnte man ein anderes Sideview Skript als Vorlage dazu benutzen.
Ich habe ein Beispiel per Events erstellt und paar Screenshots reingestellt als auch eine Datei zum Testen meiner Vorstellungen des Kampfsystems (jedoch eventbasierend). Momentan ist der Gegner ohne Gegenwehr, man kann also bisher nur verprügeln, aber es reicht um das Kampfsystem zu verstehen.
Wie stelle ich mir das Kampfsystem genau vor?
Es soll ein Kampfsystem in der Art eines SIDEVIEWS sein, nur dass die Charaktere auf FELDERN sind (nur Y-Richtung = oben/unten). Die Felder sollten auch variierbar sein (Beispiel: Mal 5 Felder hoch und mal nur 3), am Besten sogar pro Karte, wenn möglich. Man kann einen Gegner, je nach Angriff entweder nur, wenn er auf der gleichen Y-Koordinate ist (normaler Angriff) angreifen oder wenn der Gegner 1-2 Y-Koordinaten weiter oben/unten ist (diagonaler Angriff). Hinzu kommt, dass man pro Runde seine SCHRITTE (siehe weiter unten) aussucht. Man sollte auch in der Lage sein, diese Schritte zu kombinieren mit dem eines anderen Charakters. Zum Beispiel muss man nicht erst die Schritte des Einen bestimmen um dann die des Anderen bestimmen zu können. Man kann auch die Schritte so vermischen, dass nach dem Schritt des Einen der Andere irgendwas macht. Hauptsache ist, dass am Ende der Schrittdefinitionen keiner mehr Schritte übrig hat oder man die Möglichkeit: "Passen (Verbraucht alle Schritte für momentanen Charakter)" gewählt hat für jeden. Die Funktion FLÜCHTEN sollte aber auch nicht fehlen. Flüchten ist nur möglich, wenn kein anderer Schritt vorher definiert wurde (Schrittdefinitionen sollte man mit ESC zurücksetzen können). Flüchten braucht nämlich die maximale Anzahl an Schritten, die möglich ist, sonst kann man einfach jeden Schritt vorher so definieren, dass man einen Gegner kaputthaut und Flucht der letzte Schritt ist, damit man, falls der Gegner nicht umgefallen ist, keinen Schaden erleidet.
Was sind diese Schritte?
Die Schritte sind die Einschränkung eines jeden Charakters pro Runde. Ein Charakter kann pro Runde immer nur eine bestimmte Anzahl an Schritten hinterlegen. Zu den Schritten gehört das ANGREIFEN (verbraucht 1 Schritt oder mehr), die FÄHIGKEITEN (verbraucht je nach Fähigkeit unterschiedliche Schritte), das BEWEGEN: Hoch/Runter (verbraucht jeweils 1 Schritt oder mehr), das MENÜ: Items einsetzen (verbraucht jeweils 1 Schritt oder mehr) und Flüchten (siehe oben).
Wie man sieht möchte ich mich bei den Schritten vorerst nicht festsetzen und würde deshalb um eine variierbare Zahl der Schritte für jeden Charakter bitten. Dazu gehört der VERBRAUCH/die KOSTEN von jedem Schritt, für jeden Charakter, also dass zum Beispiel das Angreifen oder Bewegen für einen Charakter weniger/mehr kostet und die ANZAHL der Schritte, für jeden Charakter, also dass zum Beispiel ein Charakter 10 Schritte und ein anderer 15 Schritte hat.
Dies soll noch mehr variierbar sein, indem man dies für jedes Level festlegen kann. Entweder in der Form "Charakter LvlUp = +1 Schritt (Anzahl) und -1 Schritt (Verbrauch/Kosten) Angreifen, -2 Schritte (Verbrauch) Fähigkeiten ..." oder in der Form: "Hans Level 1: 10 Schritte (Anzahl), 1 Schritt (Verbrauch) Angriff, 2 Schritte (Verbrauch) Fähigkeiten; Hans Level 2: ...".
Schlussworte
Ich weiß es ist sehr schwer dies alles genau so umzustellen, wie ich es will, jedoch würde ich an interessierte Skripter dann gerne privat weitermachen, um das Problem zu beheben. Dort könnte ich dann sagen, was ich genau wie haben will. Oben ist nur eine Aufzählung inwiefern das Kampfsystem an sich variierbar ist. Ich hoffe ihr seid mir nicht allzuböse, aufgrund der vielen Wünsche.
Mit freundlichen Grüßen,
Volgeon
da ich mich nicht sehr gut mit dem RGSS auskenne, würde ich gerne jemanden von euch dazu bitten, mir ein individuelles Sideview Skript zu erstellen. Ich weiß es ist nicht einfach, aber ich habe schon recht gute Gedanken für ein Kampfsystem und vielleicht könnte man ein anderes Sideview Skript als Vorlage dazu benutzen.
Ich habe ein Beispiel per Events erstellt und paar Screenshots reingestellt als auch eine Datei zum Testen meiner Vorstellungen des Kampfsystems (jedoch eventbasierend). Momentan ist der Gegner ohne Gegenwehr, man kann also bisher nur verprügeln, aber es reicht um das Kampfsystem zu verstehen.
Wie stelle ich mir das Kampfsystem genau vor?Es soll ein Kampfsystem in der Art eines SIDEVIEWS sein, nur dass die Charaktere auf FELDERN sind (nur Y-Richtung = oben/unten). Die Felder sollten auch variierbar sein (Beispiel: Mal 5 Felder hoch und mal nur 3), am Besten sogar pro Karte, wenn möglich. Man kann einen Gegner, je nach Angriff entweder nur, wenn er auf der gleichen Y-Koordinate ist (normaler Angriff) angreifen oder wenn der Gegner 1-2 Y-Koordinaten weiter oben/unten ist (diagonaler Angriff). Hinzu kommt, dass man pro Runde seine SCHRITTE (siehe weiter unten) aussucht. Man sollte auch in der Lage sein, diese Schritte zu kombinieren mit dem eines anderen Charakters. Zum Beispiel muss man nicht erst die Schritte des Einen bestimmen um dann die des Anderen bestimmen zu können. Man kann auch die Schritte so vermischen, dass nach dem Schritt des Einen der Andere irgendwas macht. Hauptsache ist, dass am Ende der Schrittdefinitionen keiner mehr Schritte übrig hat oder man die Möglichkeit: "Passen (Verbraucht alle Schritte für momentanen Charakter)" gewählt hat für jeden. Die Funktion FLÜCHTEN sollte aber auch nicht fehlen. Flüchten ist nur möglich, wenn kein anderer Schritt vorher definiert wurde (Schrittdefinitionen sollte man mit ESC zurücksetzen können). Flüchten braucht nämlich die maximale Anzahl an Schritten, die möglich ist, sonst kann man einfach jeden Schritt vorher so definieren, dass man einen Gegner kaputthaut und Flucht der letzte Schritt ist, damit man, falls der Gegner nicht umgefallen ist, keinen Schaden erleidet.
Was sind diese Schritte?Die Schritte sind die Einschränkung eines jeden Charakters pro Runde. Ein Charakter kann pro Runde immer nur eine bestimmte Anzahl an Schritten hinterlegen. Zu den Schritten gehört das ANGREIFEN (verbraucht 1 Schritt oder mehr), die FÄHIGKEITEN (verbraucht je nach Fähigkeit unterschiedliche Schritte), das BEWEGEN: Hoch/Runter (verbraucht jeweils 1 Schritt oder mehr), das MENÜ: Items einsetzen (verbraucht jeweils 1 Schritt oder mehr) und Flüchten (siehe oben).
Wie man sieht möchte ich mich bei den Schritten vorerst nicht festsetzen und würde deshalb um eine variierbare Zahl der Schritte für jeden Charakter bitten. Dazu gehört der VERBRAUCH/die KOSTEN von jedem Schritt, für jeden Charakter, also dass zum Beispiel das Angreifen oder Bewegen für einen Charakter weniger/mehr kostet und die ANZAHL der Schritte, für jeden Charakter, also dass zum Beispiel ein Charakter 10 Schritte und ein anderer 15 Schritte hat.
Dies soll noch mehr variierbar sein, indem man dies für jedes Level festlegen kann. Entweder in der Form "Charakter LvlUp = +1 Schritt (Anzahl) und -1 Schritt (Verbrauch/Kosten) Angreifen, -2 Schritte (Verbrauch) Fähigkeiten ..." oder in der Form: "Hans Level 1: 10 Schritte (Anzahl), 1 Schritt (Verbrauch) Angriff, 2 Schritte (Verbrauch) Fähigkeiten; Hans Level 2: ...".
SchlussworteIch weiß es ist sehr schwer dies alles genau so umzustellen, wie ich es will, jedoch würde ich an interessierte Skripter dann gerne privat weitermachen, um das Problem zu beheben. Dort könnte ich dann sagen, was ich genau wie haben will. Oben ist nur eine Aufzählung inwiefern das Kampfsystem an sich variierbar ist. Ich hoffe ihr seid mir nicht allzuböse, aufgrund der vielen Wünsche.
Mit freundlichen Grüßen,
Volgeon
-
Kontakt -
Projekte
Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)
DrookieClicker (Testversion - Demo)
In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
(gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
Fähigkeiten
Ideen:

Eventen:

Story:

Grafik:

Mappen:

Scripten:

-
Contests
-
BündnisBündnis fürBündnis durchBündnis mitBündnis seitWeltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32
Der Post oben erklärt zwar in einem großen Text alles, aber ich denke, dass dies nötig ist um den Skriptern zu zeigen, was genau gemeint ist. Natürlich will ich nicht alles komplett genau so umsetzen. Ich würde einfach gerne mit einem Skripter vielleicht privat zusammen ein Kampfsystem erarbeiten, da kann man dann alles genauer durchgehen (Skype: Volgeon, ansonsten im Studio).
Würde mich sehr freuen, wenn sich ein Skripter zur Verfügung stellen und dies mit mir erarbeiten würde.
EDIT: Zudem dürfte jeder das Kampfsystem benutzen und es wäre mal etwas Neues meiner Meinung nach (,falls ich falsch liege und es schon so eines gibt, bitte ich um Verbesserung).
Mit freundlichen Grüßen,
Volgeon
Würde mich sehr freuen, wenn sich ein Skripter zur Verfügung stellen und dies mit mir erarbeiten würde.
EDIT: Zudem dürfte jeder das Kampfsystem benutzen und es wäre mal etwas Neues meiner Meinung nach (,falls ich falsch liege und es schon so eines gibt, bitte ich um Verbesserung).
Mit freundlichen Grüßen,
Volgeon
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In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.zum Lesen den Text mit der Maus markieren
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welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
(gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).zum Lesen den Text mit der Maus markieren
In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.zum Lesen den Text mit der Maus markieren -
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BündnisBündnis fürBündnis durchBündnis mitBündnis seitWeltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32
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