Der Switch für das Autorun / Parallel common event ist sogesehen der Einschalter.
Autorun : Führt das Script unendlich oft aus hierbei wird jede sich bewegende Grafik eingeforen.
Parallel : Führt das Script unendlich oft neben anderen Scripts aus, jedoch wird nichts eingefroren ( Du kannst rumlaufen , interagieren & andere Events bewegen sich auch )
None : Führt das Script 1x aus, jede sich bewegende Grafik wird eingeforen.
WIchtig ist, da Autorun und Parallel unendlich oft und überall ausgefürt wird, dass
du den Switch den du eingeschalten hast auch wieder ausschaltest. (Je nach dem was du machen willst)
Wenn dein Common Event auf "None" geschaltet ist, musst du das Event aufrufen auf der Map (Event Commands 1 Seite "Call Common Event...") oder in der Datenbank unter Skills / Items
Allerdings verstehe nicht ganz wozu du den Timer benötigst um 5 Sekunden abzufragen.
also ich würde die Sache ganz einfach mit einem wait Befehl angehen.
Beim RpgMaker ist:
1 Sekunde = 20 Frames
also
5 Sekunden = 100 Frames
Somit erspaarst du dir den Loop, der prüft ob dein Timer = 0 ist
Hier mal ein kleines Beispiel:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
€: Benutzt du das Item im Battle oder auf der Map?