Ich benutze das hier (Ist für VX ACE)
[ACE] Sapphire Action System IV - YouTube
Das funktioniert und ist einfach einzurichten
Problem ist das man es nicht (selbst)erweitern kann.
NG
Jörg
[ACE] Sapphire Action System IV - YouTube
Das funktioniert und ist einfach einzurichten
Problem ist das man es nicht (selbst)erweitern kann.
NG
Jörg
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Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!
Problem ist das man es nicht (selbst)erweitern kann.
Warum sollte man es nicht selbst erweitern können?
Zudem wird hier kein Script gesucht, sondern das ganze soll per Events gelöst werden.
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Bushido
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Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
* Siegertyp has quit IRC (quit) -
Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
-
Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
wie geil -
Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
<Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück. -
Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
-
AKS VXAce Tutorial-Demo
Hallo zusammen.
Ich habe jetzt mal eine kleine AKS-Tutorial-Demo für den RPG Maker VXAce erstellt.
Das ganze wurde nur über Events realisiert.
Jede kleinigkeit habe ich in den Events mit Comments beschrieben.
Dieses AKS benutzt die X/Y Screenabfrage.Die Map Koordinaten zur Trefferabfrage ist einfach zu ungenau.
In der Demo habt ihr 2 Feinde, gegen die ihr kämpfen könnt.Dein Spieler kann mit der Taste A sein Schwert schwingen.
Mit der Taste S kann er den Bogen benutzen.Die Lebenspunkte von Feind 1 sind auf 50 gestellt und von Feind 2 auf 100.
Die Feinde können selbst noch nicht angreifen.Lebensbalken werden in dieser Demo auch noch nicht verwendet.
Ich wollte erstmal für euch eine überschaubare AKS-Tutorial-Demo zeigen, in dem es nur darum geht,
wie ihr einen Feind schlagen und beschiessen könnt.
Das ganze lässt sich mit euch zusammen bestimmt noch weiter ausbauen.
AKS-Tutorial-Demo: Aktualisiert am : 03.03.2013 - Gegner Lebensbalken Anzeige.
index.php?page=Attachment&attachmentID=20873
MFG Asandril
Ich habe jetzt mal eine kleine AKS-Tutorial-Demo für den RPG Maker VXAce erstellt.
Das ganze wurde nur über Events realisiert.
Jede kleinigkeit habe ich in den Events mit Comments beschrieben.
Dieses AKS benutzt die X/Y Screenabfrage.Die Map Koordinaten zur Trefferabfrage ist einfach zu ungenau.
In der Demo habt ihr 2 Feinde, gegen die ihr kämpfen könnt.Dein Spieler kann mit der Taste A sein Schwert schwingen.
Mit der Taste S kann er den Bogen benutzen.Die Lebenspunkte von Feind 1 sind auf 50 gestellt und von Feind 2 auf 100.
Die Feinde können selbst noch nicht angreifen.Lebensbalken werden in dieser Demo auch noch nicht verwendet.
Ich wollte erstmal für euch eine überschaubare AKS-Tutorial-Demo zeigen, in dem es nur darum geht,
wie ihr einen Feind schlagen und beschiessen könnt.
Das ganze lässt sich mit euch zusammen bestimmt noch weiter ausbauen.
AKS-Tutorial-Demo: Aktualisiert am : 03.03.2013 - Gegner Lebensbalken Anzeige.
index.php?page=Attachment&attachmentID=20873
MFG Asandril
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (3. März 2013, 01:52)
Ich habe jetzt einmal im AKS-Tutorial eine kleine Alternative für einen
Gegnerischen Lebensbalken erstellt.Leider läuft das ganze nicht
100 % über Events ab.Ihr müsstet vorher von mir dieses Klitzekleine Script
im Materials Bereich einfügen.Es ist nur eine kleine Veränderung
für das Picture-Zoom, dass man sonst nicht auf die gleiche weise über
das Callscript nutzen kann.Das Script hat keine Negativen Auswirkungen
auf die anderen Scripts.
Script:
Jetzt könnt ihr über das Callscript folgenden Befehl ausführen:
screen.pictures[2].zoom_x =
$game_variables[10]
Beschreibung:
Screen.picture[2] bestimmt die Picture ID, welches man beeinflussen möchte.
(In diesem Fall ist es Picture 2)
zoom_x bestimmt den Picture Zoom von links nach rechts.
$game_variables[10] bestimmt die Variable ID , mit dem ihr das zoomen des
Pictures steuert.
(In diesem Fall ist Control Variables 10)
Weitere Erläuterung zum AKS-Tutorial:
Wenn ihr einen Gegner trefft, wird jetzt kurz der Schadensbalken eingeblendet.
Ich habe mittlerweile alle Events über das Common Event am laufen.
Die Befehle werden nur dann Parallel geschaltet, wenn diese auch gebraucht
werden.
Das schont auf die Dauer die Perfomance.Weiterhin habe ich versucht, alles
übersichtlich zu halten und jeden Befehl dokumentiert.
Die AKS-Tutorial Demo wurde von mir in der vorherigen Post aktualisiert.
Sobald es etwas neues gibt, melde ich mich wieder.
MFG Asandril
Gegnerischen Lebensbalken erstellt.Leider läuft das ganze nicht
100 % über Events ab.Ihr müsstet vorher von mir dieses Klitzekleine Script
im Materials Bereich einfügen.Es ist nur eine kleine Veränderung
für das Picture-Zoom, dass man sonst nicht auf die gleiche weise über
das Callscript nutzen kann.Das Script hat keine Negativen Auswirkungen
auf die anderen Scripts.
Script:
Jetzt könnt ihr über das Callscript folgenden Befehl ausführen:
screen.pictures[2].zoom_x =
$game_variables[10]
Beschreibung:
Screen.picture[2] bestimmt die Picture ID, welches man beeinflussen möchte.
(In diesem Fall ist es Picture 2)
zoom_x bestimmt den Picture Zoom von links nach rechts.
$game_variables[10] bestimmt die Variable ID , mit dem ihr das zoomen des
Pictures steuert.
(In diesem Fall ist Control Variables 10)
Weitere Erläuterung zum AKS-Tutorial:
Wenn ihr einen Gegner trefft, wird jetzt kurz der Schadensbalken eingeblendet.
Ich habe mittlerweile alle Events über das Common Event am laufen.
Die Befehle werden nur dann Parallel geschaltet, wenn diese auch gebraucht
werden.
Das schont auf die Dauer die Perfomance.Weiterhin habe ich versucht, alles
übersichtlich zu halten und jeden Befehl dokumentiert.
Die AKS-Tutorial Demo wurde von mir in der vorherigen Post aktualisiert.
Sobald es etwas neues gibt, melde ich mich wieder.
MFG Asandril
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (3. März 2013, 02:20)
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