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Josey

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  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

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Dienstag, 29. Januar 2013, 20:43

[Erledigt] Reborns Pathfinding- Hilfe bei einer Kleinigkeit

Hallo!

Ich wüsste jetzt nicht, wie ich die Überschrift formulieren sollte :3

Ich beziehe mich auf diesen Threadt.

Ich habe dieses Pathfinding-Script von Reborn verwendet, und folgenden Code:

Ruby Quellcode

1
2
event.find_path($game_variables[5], 
$game_variables[6])

Davor habe ich die Variablen als Players x und y definiert (siehe Bild).

Das funktioniert wunderbar, richtig gut. Mit dem anderen hatte ich ja ein paar Probleme.

Jetzt ist es so, dass ich möchte, dass das Event nicht wirklich bis zu dem Player rennt, sondern 3 Felder daneben schon aufhört. Wenn ich statt dem Pathfinding "Move toward Player" verwende, bleibt das Event 2 Felder entfernt stehen, weil es den neuen Befehl "Turn toward Player" ausführt (aber eben noch den einen Schritt macht).
Aber das Pathfinding scheint etwas sturer zu sein. Der Pathfinding-Befehl wird bis zum Ende ausgeführt, auch wenn ja eigentlich schon ein neuer Befehl dazwischenrutscht.

Weiß jemand eine Lösung?

Angehangen sind ein Bild des Eventcodes, sowie das Projekt mit beiden Scripts, die dafür wichtig sind, falls jemand sich das lieber so ansehen möchte :)

Josey~

Edit: Danke an Reborn ;)
$game_map.events[id].clear_path()
löst den Path auf :3
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    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
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      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
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      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

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    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (29. Januar 2013, 20:43)


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