Hallo!
Ich wüsste jetzt nicht, wie ich die Überschrift formulieren sollte :3
Ich beziehe mich auf
diesen Threadt.
Ich habe dieses Pathfinding-Script von Reborn verwendet, und folgenden Code:
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Ruby Quellcode
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1
2
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event.find_path($game_variables[5],
$game_variables[6]) |
Davor habe ich die Variablen als Players x und y definiert (siehe Bild).
Das funktioniert wunderbar, richtig gut. Mit dem anderen hatte ich ja ein paar Probleme.
Jetzt ist es so, dass ich möchte, dass das Event nicht wirklich bis zu dem Player rennt, sondern 3 Felder daneben schon aufhört. Wenn ich statt dem Pathfinding "Move toward Player" verwende, bleibt das Event 2 Felder entfernt stehen, weil es den neuen Befehl "Turn toward Player" ausführt (aber eben noch den einen Schritt macht).
Aber das Pathfinding scheint etwas sturer zu sein. Der Pathfinding-Befehl wird bis zum Ende ausgeführt, auch wenn ja eigentlich schon ein neuer Befehl dazwischenrutscht.
Weiß jemand eine Lösung?
Angehangen sind ein Bild des Eventcodes, sowie das Projekt mit beiden Scripts, die dafür wichtig sind, falls jemand sich das lieber so ansehen möchte :)
Josey~
Edit: Danke an Reborn ;)
$game_map.events[id].clear_path()
löst den Path auf :3