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So, its Vampire Days Time^^
2 neu gepixelte Sachen:
Bräuchte mal Kritik
Was kann man besser machen, was ich gut und was schlecht?
Ich höre^^
MfG Soul
gut: die generelle Form und die Idee
schlecht: nichts was auf den ersten Blick extrem stören würde.
was kann man besser machen: -die dunklen Farbtöne zu einem zusammenfassen, den Formeneindruck durch bessere Schattierung ausbauen
cyangmou.deviantart.com
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Statue:
Die Flügel sehen jetzt auch nach FLügel aus. Ich habe dort die später einfach noch mal "gedreht", weil die halt schlecht ausahen. Finde deine Version davon aber um einiges besser. Die Statue selbst sieht auch eher nach einer Statue aus

Ich werde das als "Vorlage" für andere Statuen die ich noch anfertigen muss nehmen.
Suchender:
Sieht auch ganz nice aus
Hab denn ebenfalls etwas abgeändert, aber auch wieder gefällt mir deines besser 
Was man besser machen kann:
Mit diesen "die dunklen Farben zu einem machen und besser schattierung". Damit meinst du ich soll mich auf 5 Farben (Outlines + Grundfarbe und dann jeweils eine Schattenfarbe und 2 Licht) beschränken? oO
Das verstehe ich grad nicht ganz...
MfG Soul
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Bei der Statue find ich die Augen und die Flügelstruktur vielleicht sogar etwas zu klar, grade bei den Augen, die bei Statuen in allgemeinen kaum ausgearbeitet sind, zumindest sieht man eingemeißelte Pupillen relativ selten.
Die Struktur vom Suchenden ist auch wesentlich besser, grade die Kleidung am Oberkörper, wenngleich ich da die Palette ein wenig zu satt finde, auch wenn die neue Palette natürlich wesentlich ordentlicher ist, wär ich bei der Sättigung in nem ähnlichen Bereich geblieben.
Realität bei Seite und Gamedesign ins Rampenlicht: die Statue ist ein wichtiges Objekt mit dem man zu 99% interagieren kann, daher würd ich sagen gilt trotz der Monochromie der Palette die Allgemeine Regelung das alles was wichtig ist auch hervorstechen sollte und als wichtig gekennzeichnet wird - Wenn die Farbe schon fad ist, dann halt mit Augen und den Details um die Aufmerksamkeit drauf zu lenken. Die finalen Entscheidungen muss letztendlich eh Soul treffen, ich fand seine Sprites sowieso durchaus ausreichend fürn Makerspiel.
Bei isolierten Sprites ohne Hintergrund kann ich persönlich nicht wirklich über Farbwirkung diskutieren. Die Farben sind lediglich dann satt, wenn die Sättigung des Hintergrundes wesentlich schwächer ist. Genausogut könnte der Sprite aber auch komplett untersättigt wirken oder nichtmal blau. Ich weiß es zumindest ohne den Mapkontext nicht.
Falls mir nicht glaubst, dann vielleicht Gurney - die Blau/Rot - welche tatsächlich eine neutrale Farbe ist, ist im Beispiel hier auch die exakt selbe Farbe (Pfeile), nur die Umgebung ist anders. Tja Farbe is schon ne seltsame Sache

cyangmou.deviantart.com
Im antiken Griechenland war es z.B. gang und gäbe, die Statuen zu bemalen, so dass die Ausarbeitung der Augen eben deswegen meist nicht plastisch war, weil die Details aufgemalt wurden. Wenn wir also von einer alten Statue dieser Art ausgehen, bei der die Farbe verblichen ist, haben wir es mit leeren Augen zu tun. Und je nach Alter der Statue sind auch eventuell eingesetze Muschelschalen etc. verloren gegangen und es bliebe höchstens der schwache Kontrast der Vertiefungen.
Natürlich isses seine Sache, ich wollte es nur mal ansprechen, weil ich solche Details grade immer gut finde um zu betonen, dass es ne Statue und nicht ein simpel umgefärbter Mensch ist.
Bei ner Statue muss man eben drauf achten, dass sich manche Dinge (wie Haare) nicht so detailliert umsetzen lassen, zudem muss eine Statue nicht den realen Proportionen entsprechen. Man denke nur an z.B. archaische Statuen in Griechenland, die eben ihre ganz eigenen Proportionen aufweisen. Außerdem fallen grundsätzliche Helligkeitsunterschiede weg, Haare und Haut haben denselben Ton, da selbes Material, deswegen harte Abgrenzungen eben nur da, wo auch harte Kanten sind. Und grade im Gesicht muss man auspassen, da man da natürlich im Vergleich zum Rest eine relativ flache Fläche hat, selbt eine gekerbte Pupille würde auf die Größe kaum mehr als eine Stufe auf der Palette ausmachen.
Außerdem muss man bei einer Statue auch immer den künstlerischen Aspekt bedenken. Das geht jetzt nicht gegen dich, Cyangmou, du hast es ja nur umgearbeitet, aber im allgemeinen stehen Statuen nicht immer völlig "langweilig" da.
Oben eben noch mal als Beispiel: entsättigter Char vs "tatsächliche" Statue. Das linke sieht eben langweilig aus und wegen der "falschen" Schattierung auch nicht wirklich wie Stein.
Mir ist durchaus bewusst, dass ein Sprite je nach Hintergrund völlig anders wirkt, mir geht es jetzt um die Wirkung völlig ohne den Hintergrund, auf dem er mal stehen wird, da wir den ja wohl beiden nicht kennen können (wobei ich meine, von Souls Screens im Screenie-Thread ralativ düstere und leicht entsättigte Sachen im Vergleich zum RTP im Kopf zu haben)
Solche lustigen Bilder mit Kacheln, die je nach Position ne andere Farbe zu haben scheinen kennt glaub ich jeder aus Bildzusammenstellungen zum Thema optische Täuschungen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Avery« (14. Januar 2013, 13:30)
So kann ich auch die Ägyptischen statuen einwerfen ,wo viele mit einfachen handgesten zu sehen sind oder ganz steif ,dinge wie kleidung wurden auch strafiert , und die augen eher ausgearbeitet und bei manchen bemalt
pic02b.jpg
ka-harding.jpg
Ps: die verbesserung von Cyangmou kann ich nur beipflichten , da er ja nur das vorhandene überarbeitet hat , gut ich hätte diese ganz helle farbe in beiden bildern weggelassen
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Und damit das nicht im off topic endet hab ich auch ne statue , die noch wip ist ^^ ab dem torso ist etwas gefuscht

) Ich sag ja nicht, dass man das gar nicht machen darf, nur dass es eben immer mal anders passender wäre.Ich find seine Verbesserung ja grundsätzlich auch gut, nur dass sie eben für mich nicht ganz wie aus Stein wirkt (und nenn mich kleinlich, aber ich find echt, dass die Augen da viel ausmachen).
Ich bin mal noch mal über sein Ding drüber gegangen, um eben den Statuenhaften Charakter etwas zu unterstreichen und es mehr wie aus Stein wirken zu lassen:
Das linke Ding find ich cool wie es ist.
Die andere Statue is mir zu "krisselig", das wirkt nicht wie verwitterte Struktur sondern einfach random. DIe Beine sind grade nach oben verdammt dünn oO Und bei nem Krieger würden vielleicht Beinschienen und Stiefel besser passen, als ne "nackte" Stuffhose. Die Armhaltung ist seltsam, grade sein linker mag mir nicht gefallen, der Unterarm sieht nicht wirklich aus, als wär er wegen Perspektive so kurz und auch sonst wirkt er von der Form mehr wie Gummi oO
Die Rüstung ist cool, aber dem Mensch drin ist irgendwie merkwürdig >_>
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DIe Statue wird es in 3 Formen geben: Alter Stein (Da gefällt mir Avys Umsetzung besser, da es älter wirkt, Neuer Stein (da würd dann Cyans Version besser passen) und eine Vergoldete Version. Die Wird aber in einer Kirche stehen, die nciht ganz "normal" ist xD
Auf jedenfall muss ich noch zur Pose sagen, ich wollte da noch eine machen, allerdings bin ich mir noch unsicher. Mir ging es in erster Linie darum, zu gucken ob ich eine Statue wie "Stein" darstellen kann. Es hat gezeigt das es besser ging (war mir aber auch von vorne rein klar xD) und da kann ich diesem Tipp nur folgen

Mir persönlich gefallen Statuewie Dev macht mehr, liegt wohl an der Schattierung xD
@Dev:
Nice! Nettes Zeug

Hab ich dir glaub ich aber auch scon im Atelier gesagt, oder? oO
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Hier wird tatsächlich über posen von stauen in einem spiel diskutiert
Und damit das nicht im off topic endet hab ich auch ne statue , die noch wip ist ^^ ab dem torso ist etwas gefuscht
Naja ich steh auch nicht auf Diskussionen die nichts mit dem zu tun haben der ein Stück gepostet haben und die wesentlich länger zu lesen dauern wie das Zeichnen der Änderungen, die vielleicht dem der hier nach Kritik gefragt hat hilft.
Zu deiner Statue: ohne mal auf irgendetwas im Detail einzugehen oder aufs Design, würde ich sagen, dass du sie in der Map wesentlich kolossaler und massiger, sowie glaubwürdiger wirken lassen kannst, wenn du sie mit einem steileren Blickwinkel zeichnest, so wie du es auch dein Steinmonster gemacht hast.
Verglichen mit deinen Häusern, fällt sie perspektivisch definitiv raus. Bei den Chars ist es nicht wirklich besser zu lösen, aber bei ner so ner großen Auflösung kommt mir vor, dass dein realistischerer Stil ordentlich an Glaubwürdigkeit einbüßt.

stell mal beide auf eine Map von dir und schau dir an wie die schnelle Skizze im Gegensatz zu deiner wirkt. Schaus dir auch neben deinen Häusern an.
cyangmou.deviantart.com
Realistischer stil , hmm sowas wolte ich eigentlich nicht eher etwas natürlich wirkendes mit verücktheit ,die ich noch pixeln muss
Ach muss eh schauen wie das noch mim pixeln weitergeht ^^ soviel zu tun

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Hab hier einen Char gepixelt mit einem "Gewand" oder etwas ähnlichem, kA obs sowas gibt xD
Auf jeden fall, sieht die Animation zum gehen, also wo man den Rücken sieht, ziemllich feminim mMn aus.
Wie findet ihr es? oO
Tipps zur besserung wären nett

MfG Soul
Edit:
Ich habe hier 2 Monster in der Frontansicht mit Animation [Gang] und bräuchte mal Kritik, da das meine ersten Monster sind.

1/Oben:
Eine art Mutation aus einer Ratte und einer Schlage.
2/Unten:
Ist ein Wurm denn ich für ne Höhle brauch.
Ansich bin ich nicht so gut in Sachen "Form" von irgendetwas :/
Da muss ich immer lang rumprobieren^^
Habe auch wieder mehrere Fargen!

1: Was kann man besser machen [Animation und Coloration] ?
2: Erkennt man die Monster überhaupt? oO
3: Ist die Form gut, also die Outlines? oO
Naja, hoffe auf Kritik!

Edit:
Hier nochmal wat:

Ein Dämonentor welche [vorsicht mehrzahl
] am Gipfel der Verdammten stehen.Kritik wäre nett!
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Soul96« (21. Januar 2013, 14:44)

Obwohl du mit den 6 Farben eigenlich ne schöne Palette hast, reizt du die nicht aus, alles wirkt platt und die dunklen Sachen sehen eher aufgemalt aus (auch beim Rest vom Tor).
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Ist ein Haus welches ich aus TExturen die ich selbst gepixlt habe, zusammen gepixelt habe. Man kann mehrere Variationen machen, aber ich zeige erst mal eine, da ich wissen will, obs so geht und was man verbessern kann

Also, her mit der Kritik^^
Besonders interessiert mich, ob die Schattierungen vom Dach auf die Wand und auf das Holz gut ist

MfG Soul
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Was mich aber irgendwie stört ist, das die Tür im Verhältnis zum Fenster ganz schön klein ist.
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Bushido
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Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
* Siegertyp has quit IRC (quit) -
Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
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Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
wie geil -
Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
<Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück. -
Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
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Zu der Schattierung kann ich nicht viel sagen. Würde ich vielleicht etwas dunkler gestalten, jedoch wirklich nur ein wenig. Vielleicht hier auch weniger einen gräulichen Farbton, sondern etwas mehr ins Violett.
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Verfolgte Projekte:
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Empfehlenswerte XP-Skripte:
ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
Jumping Coconut - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien) -
Projekt:
Weite Welt (Arbeitstitel)
Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
Status: In der Konzeptionsphase
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[img]http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=16682&d=1359298007[/img]
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gjorsch« (27. Januar 2013, 20:26)
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naja, egal^^
Hier mal nochwas:
Okay, hier mal nochmal meine Überarbeitet Version und noch einige extra Varianten ;D

DeVex Edit ist ungefähr das was ich im ersten gemacht habe

Allerdings ist bei ihm alles ja so auf dem alten Haus selbst draufeditiert. Bei mir ist es zusammengestz im Maker und dann gescreenshotet
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Was halt auffällt ist das Dach, schau mal, da das Licht nicht frontal von oben kommt wird jede "Seite" eine unterschiedliche Helligkeit aufweisen, bzw halt eben stärker als bei dir.
Vielleicht könntest du bei den Ziegeln auch allgemein noch mal drüber gehen, ich finde den Kontrast von den Lines zu der normalen Farbe da noch etwas arg hoch.


