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Curse of Orcus (Japano RPG), Spielidee Vorstellung
Hey, dies ist eine kleine Idee von mir zu einem Spiel, erste Grundrisse sind schon von mir erstellt worden, der Anfang ist so gestaltet dass man es schon ein wenig spielen kann.
Wer Lust hat kann sich diese, nennen wir es mal Alpha Demo, mal anschauen und findet vielleicht gefallen daran/möchte seine Hilfe anbieten (wovon ich nicht ausgehe). Das Projekt befindet sich in einer noch sehr frühen Phase. Also bitte nicht so streng. Es soll jediglich zum Einblick bzw. Vorstellung dienen. Diese Demo wird auch von Zeit zu Zeit geupdatet und soll den Fortschritt des Spiels zeigen.
Ach ja, und um es nochmals vorweg zu nehmen:
Dieses Spiel hier soll nicht die Casual RPG er ansprechen, ich stecke viel Arbeit in dieses Projekt und die dazugehörigen Bilder sowie manchen Hintergrund und Sprites.Und das nicht erst seit einigen Tagen sondern schon seit einigen Jahren, und vollkommen allein. Deshalb verlange ich ein wenig Respekt. Mir selbst liegt sehr viel an meiner Arbeit und das lasse ich mir nicht kaputt machen. Es ist ernüchternd nicht mal ein freundliches Wort hier zu hören sondern immerzu nur harsche Kritik und unfreundliches Angemache.
Die Charaktere sind eindeutig der Sparte Ecchi/Fanservice zu zuordnen, und für Leute die zufälligerweise Japano RPGs wie Star Ocean, Ark of Napishtim oder Atelier Iris kennen oder andere Spiele dieser Sparte die es nur in Japan gab, gemacht. Dort ist sowas ziemlich populär. Alle anderen sollen nicht ständig wiederholen dass sie es schlecht finden oder was sie davon halten sollen und dazu noch GB Einträge verfassen oder mich mit Kommentaren die gar nichts mit den Bildern an sich zu tun haben oder wo ich als "schwach" betitelt werde nur weil ich ein Bild lösche weil meine Bilder hier nicht hingehören. Einige Leute sind offenbar ständig darauf aus zu provozieren/Ärger anzuzetteln.
Die komischen Reaktionen hier nehmen mir die Motivation und stellen bei mir die Frage ob dieses Forum hier besonders freundlich zu "Nicht Casual" Ideen ist. wenn ihr meinen Stil nicht mögt, dann lasst es und redet nicht noch alles schlecht was ich mache. Ich lege keinen Wert auf Realismus sondern möchte ein Anime artiges Spiel gestalten was lustig sein soll da ich eben selbst auch Fan von solchen Spielen bin. So viel dazu.
Zudem sitz ich allein daran und lasse mir deshalb solche Kommentare nicht gefallen nur weil jemand nicht versteht was ich da zeichne und das ich halt ein Ecchi/Fanservice Zeichner bin, was in Japan als selbstverständlich angesehen wird und wo sich keiner wundern würde. Zudem ist sämtliches Material für den RPG Maker ebenfalls Manga/Anime basiert, deshalb passt das ganz gut. Wers nicht versteht, der solls sein lassen.
So viel zu meinem Standpunkt da dies wohl noch nicht so ganz klar war. Möchtet ihr mitmachen wenn ihr solche RPGs ebenso mögt? Schreibt mich einfach an. In diesem Thread werde ich auf keinerlei Fragen antworten, bitte nur PNs oder Skype.
Aber bitte nicht über unzureichende Informationen beschweren oder hier eine Post dazu schreiben! Es wird noch daran geschrieben bzw. gezeichnet.
Zum Spiel:
erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Download: Download RPGs - Ragnarok788 Art
Update: Tutorial Area hinzugefügt
Update: 19.12.2012: Download Update, Version die den Screenshots entspricht nun herunterladbar, viel spaß
Update: Menüs und Layouts überarbeitet
Wer Lust hat kann sich diese, nennen wir es mal Alpha Demo, mal anschauen und findet vielleicht gefallen daran/möchte seine Hilfe anbieten (wovon ich nicht ausgehe). Das Projekt befindet sich in einer noch sehr frühen Phase. Also bitte nicht so streng. Es soll jediglich zum Einblick bzw. Vorstellung dienen. Diese Demo wird auch von Zeit zu Zeit geupdatet und soll den Fortschritt des Spiels zeigen.
Ach ja, und um es nochmals vorweg zu nehmen:
Dieses Spiel hier soll nicht die Casual RPG er ansprechen, ich stecke viel Arbeit in dieses Projekt und die dazugehörigen Bilder sowie manchen Hintergrund und Sprites.Und das nicht erst seit einigen Tagen sondern schon seit einigen Jahren, und vollkommen allein. Deshalb verlange ich ein wenig Respekt. Mir selbst liegt sehr viel an meiner Arbeit und das lasse ich mir nicht kaputt machen. Es ist ernüchternd nicht mal ein freundliches Wort hier zu hören sondern immerzu nur harsche Kritik und unfreundliches Angemache.
Die Charaktere sind eindeutig der Sparte Ecchi/Fanservice zu zuordnen, und für Leute die zufälligerweise Japano RPGs wie Star Ocean, Ark of Napishtim oder Atelier Iris kennen oder andere Spiele dieser Sparte die es nur in Japan gab, gemacht. Dort ist sowas ziemlich populär. Alle anderen sollen nicht ständig wiederholen dass sie es schlecht finden oder was sie davon halten sollen und dazu noch GB Einträge verfassen oder mich mit Kommentaren die gar nichts mit den Bildern an sich zu tun haben oder wo ich als "schwach" betitelt werde nur weil ich ein Bild lösche weil meine Bilder hier nicht hingehören. Einige Leute sind offenbar ständig darauf aus zu provozieren/Ärger anzuzetteln.
Die komischen Reaktionen hier nehmen mir die Motivation und stellen bei mir die Frage ob dieses Forum hier besonders freundlich zu "Nicht Casual" Ideen ist. wenn ihr meinen Stil nicht mögt, dann lasst es und redet nicht noch alles schlecht was ich mache. Ich lege keinen Wert auf Realismus sondern möchte ein Anime artiges Spiel gestalten was lustig sein soll da ich eben selbst auch Fan von solchen Spielen bin. So viel dazu.
Zudem sitz ich allein daran und lasse mir deshalb solche Kommentare nicht gefallen nur weil jemand nicht versteht was ich da zeichne und das ich halt ein Ecchi/Fanservice Zeichner bin, was in Japan als selbstverständlich angesehen wird und wo sich keiner wundern würde. Zudem ist sämtliches Material für den RPG Maker ebenfalls Manga/Anime basiert, deshalb passt das ganz gut. Wers nicht versteht, der solls sein lassen.
So viel zu meinem Standpunkt da dies wohl noch nicht so ganz klar war. Möchtet ihr mitmachen wenn ihr solche RPGs ebenso mögt? Schreibt mich einfach an. In diesem Thread werde ich auf keinerlei Fragen antworten, bitte nur PNs oder Skype.
Aber bitte nicht über unzureichende Informationen beschweren oder hier eine Post dazu schreiben! Es wird noch daran geschrieben bzw. gezeichnet.
Zum Spiel:
Hintergrundgeschichte:
Diese Story gehört zu einer Fanfic von mir, das heißt sie ist ein kleiner Teil einer etwas größeren Story, zu der ich schon einige Charaktere gezeichnet habe.
Das Spiel beginnt anders als der Text "Curse of Orcus", dort wird bereits das dritte Kapitel beschrieben.
Die Story:
Symphanoah Shabtina, ein Mädchen was in Ägypten lebt. verlor vor durch mysteriöse Umstände ihre Eltern. Sie gibt Seth, dem Gott der Plagen die Schuld daran und hasst ihn abgrundtief.
Dieser jedoch lässt sie nicht in Frieden und versucht ihr etwas zu sagen. Unterdessen hegt Symphanoah den Verdacht dass sich ihre Eltern in dem Zwischenreich Ägyptens befinden könnten, auf diese Fährte führt sie eine unbekannte Macht welche sich "Orcus" nennt.
In diesem Reich trifft sie auf ägyptische Gottheiten, diese jedoch sind zu ihrer Überraschung gänzlich menschlich und nicht allmächtig. Ein Krieg droht, und Symphanoah ist gewillt gegen Seth vorzugehen um sich gleichzeitig an ihm zu rächen. Doch auch der Fluch des Orcus hat ein Wort mitzureden und lenkt die Sache in unvorgesehnen Richtungen...
Dieser jedoch lässt sie nicht in Frieden und versucht ihr etwas zu sagen. Unterdessen hegt Symphanoah den Verdacht dass sich ihre Eltern in dem Zwischenreich Ägyptens befinden könnten, auf diese Fährte führt sie eine unbekannte Macht welche sich "Orcus" nennt.
In diesem Reich trifft sie auf ägyptische Gottheiten, diese jedoch sind zu ihrer Überraschung gänzlich menschlich und nicht allmächtig. Ein Krieg droht, und Symphanoah ist gewillt gegen Seth vorzugehen um sich gleichzeitig an ihm zu rächen. Doch auch der Fluch des Orcus hat ein Wort mitzureden und lenkt die Sache in unvorgesehnen Richtungen...
Spielabschnitte:
Akt 1: Schleim Chaos
Die Heldin dieses Spiels, Symphanoah Shabtina, verlässt eines morgens ihr Haus um nach dem Wetter zu sehen. Ein Sandsturm wurde angekündigt, und der Wind lässt die Haustür hinter ihr zu fallen. Dumm nur: sie hat ihren Hausschlüssel nicht bei sich. Also versucht sie einen anderen Weg hinein zu finden, dabei gerät sie in eine Sache, die so nicht beabsichtigt war und trifft einen netten weißen Fuchs.
rest noch offen
Charaktere
Symphanoah Shabtina(Partymitglied/Heroine):
Hübsches, jedoch sehr schüchternes Mädchen aus Ägypten. Sie verlor einst ihre Eltern bei einem Ausflug in die ägyptische Wüste durch Seth. Diese Untat würde sie ihm nie verzeihen und schwor Rache. In ihrer Heimat Kairo wird sie als sehr hilfsbereit und nett eingeschätzt und sie hilft gerne Leuten, egal ob sie näher mit diesen befreundet ist oder nicht. Allseits bekannt ist auch ihre Gabe in ständigem Kontakt mit den altägyptischen Göttern, allen voran Horus, zu stehen. Später wird diese Fähigkeit noch mächtiger und sie kann diese zur Hilfe holen. Sie kann keinerlei Waffen tragen, nur spezielle Broschen, von denen man eine gleich zu beginn findet womit sie akzeptable Werte erhält.
Kampf Eigenschaften:
Es ist ungewöhnlich das man mit einem Priest/Beschwörer beginnt, entsprechend ist Symphanoahs physische Angriffskraft auch entsprechend niedrig angesetzt und sie ist auf den Kampf mit Magie und speziell der Heilung der Gruppe angewiesen. Zu Anfang stellt dies eine zusätzliche Schwierigkeit da, man ist allein mit einem eigentlichen Healer unterwegs und entsprechend eine Lösung finden am besten durch zu kommen. Die Tatsache dass man White Fox mitnehmen kann vereinfacht dies etwas.
Generell ist Symphanoah keine Kriegerin und sollte daher geschützt werden da sie den Priest darstellt. Mit ihr in direkten Kampf zu gehen ist keine gute Idee. Allein ihr normaler Angriff deutet dies schon an. Zu Anfang beherrscht dieser Charakter keinerlei Magie, das erste was erlernt wird um sich wenigstens zu heilen ist "mystische Genesung" erlernt durch Level up auf Level 3. Ihre weiten Fähigkeiten durch Level up gehen immer mehr in die Richtung ihrer Rolle in der Gruppe.
Isis (Partymitglied/not playable/optional):
Sobald Symphanoah im Zwischenreich anlangt, ist die erste Person und zugleich ihre Hauptquestgeberin Isis in ihrem Tempel. Ebenfalls kann Symphanoah erlernen sie für eine Heilungsmagie zu hilfe zu holen. Bei machen Quest kann sie in die Gruppe genommen werden, agiert jedoch eigenständig. Zu sehen ist sie auch auf dem Titelscreen des Spiels.
Orcus (Fähigkeit/indirektes Partymitglied):
Eine geihemnisvolle, düstere Macht die Symphanoah mit der Zeit immer mehr in ihren Bann zieht. Nimmt dies überhand kennt sie keinerlei Moral mehr und greift sogar Verbündete an. Der Hauptteil des Spiels besteht später dieser Macht Herr zu werden bzw. sie auszulöschen. Der Prolog zu beginn des Spiels deutet an dass dieser Fluch noch eine tragende Rolle im Laufe des Spiels haben wird.
Seth: Atagonist mit sardistischen Zügen, dennoch versucht er Symphanoah klar zu machen dass nicht er die Schuld für das Verschwinden ihrer Eltern zu verantworten hat. Symphanoah tut das als Lüge zum Selbschutz ab. Später kommen einige verblüffende Sachen darüber ans Licht.
Horus (Partymitglied(optional):
Symphanoahs Berater, da er stet geistig mit ihr verbunden ist und ihr Hinweise gibt. Am Anfang des Spieles ist Symphanoahs magische Aura noch so gering das er Horus keinen Kontakt zu ihr aufnehmen kann. In Ägyptens Zwischenwelt unterstützt er sie dann auch mit seiner Kraft wenn sie es wünscht (Partymitglied/optional). Seine Stärken sind Schwertkampf und Lichtmagie. Er nimmt die Rolle des Beschützers ein.
Weißfuchs (Partymitglied/optional):
Ein weißer Fuchs, der ungewöhnlich schlagfertig für seine geringe Größe ist. Da er hübsche Mädchen liebt kommt er ohne zögern mit Symphanoah mit und begleitet sie von da an (Partymitglied/optional). Symphanoah trifft schon gleich zu Anfang auf ihn, man muss ihn nicht in die Gruppe holen und wenn man es doch getan hat kann man ihn natürlich auswechseln. Seine Kommentare während des Spiels sind meist anzüglicher und kindischer Natur.
Seine Rolle im Kampf ist rein auf physische Attacken augelegt. Zudem sollte man seine Raserei Fähigkeiten gut nutzen.
Kenneth Shabtina (Partymitglied/Standard):
Symphanoahs großer Bruder, von seiner adligen Herkunft hält er nichts, seine große Vorliebe sind Plünderungen antiker ägyptischer Grabkammern. Erst seiner Schwester gegenüber feindlich eingestellt lässt er sich schließlich überreden seinen Wüsten Jepp zu nutzen, welcher die einzige Möglichkeit darstellt diese zu durchqueren. Dies ist allerdings nicht sehr einfach, muss Keneth erstmal überredet werden seine illegalen Machenschaften zu unterlassen und seine diebischen Angehörigen zu entsagen. Er leidet unter ägyptischer Kleptomanie, das heißt er muss jeden altägyptischen Schatz stehlen, koste es was es wolle. So gut wie nie nimmt er dabei Rücksicht auf andere.
Kampf Eigenschaften :
Seine Rolle im Kampf ist offensiv, er kann Items von Gegnern stehlen und kämpft mit Schwertwaffen aber auch Dolchen. Zudem mitten im Kampf die Kasse aufbessern mittels Fähigkeiten. Seine Schnelligekit ist niedrig, dafür ist sein Glück hoch.
Cleo (Partymitglied/Standard):
Impulsive junge Dame mit einem Hang dazu sich Hals über Kopf in Abenteuer und dunkle Gräber zu stürzen. Als angehende Jung Archäologin muss sie so viel über die Pyramiden und Tempel in Erfahrung bringen wie nur irgend möglich. Dass sie dabei aus reiner Unwissenheit Fallen auslöst fällt ihr selbst meistens nicht im geringsten auf. Sie reist liebend gern mit den anderen durch die ägyptische Wüste, meistens hat sie aber nicht im geringsten eine Ahnung von jediglichem was geschieht.
Kampf Eigenschaften
Ihre Rolle im Kampf beschränkt sich auf Kontern und Aktionen nicht offensiver Natur. Durch ihre Schnelligkeit wird sie oft verfehlt. Zudem ist sie als einzige in der Lage Artefakt Waffen zu nutzen. Dies ermöglicht ihr ein weites Spektrum an Waffennutzung und so kann man frei bestimmten welche Rolle sie im Kampf einimmt. Ihre Schwäche sind die äußerst niedrige Gesundheit und eine Anfälligkeit oft Ziele zu verfehlen oder sich selbst zu verwirren.
Magis Faye:
Ein Spezialcharakter der nur in der Tutorial Zone anzutreffen ist.
Spielwelten:
-Kairo
Startpunkt, der Aufenthalt in der Stadt hat eine eigene Storyline zu bieten die sich um Symphanoahs Bruder Keneth und Cleo dreht. Kairo dient dazu die Charakter dem Spieler näher zu bringen. Da dies Symphanoahs Heimat ist wird sie hier auch einige Freunde von ihr treffen und eher kleine Nebenquests erledigen. Dieser Teil des Spieles ist noch sehr lustig gehalten und Kämpfe sind relativ leicht.
Man kann den Ausgang aus Kairo gleich zu beginn frei betreten, leider weigert sich Symphanoah strickt in die Wüste hinaus zu gehen, und das wird auch eine Weile so bleiben.
- Wüste Ägyptens:
Hier beginnt das eigentliche Spiel. Seltsamerweise befinden sich auch hier viele Wesen die eigentlich nicht existieren sollten. Es besteht die Möglichkeit jederzeit zu Symphanoahs Haus zurück zu kehren. Den Hauptteil des Spieles in diesem Abschnitt besteht zunächst aus Kairo zu gelangen und dann nach Hinweisen zu suchen.
Hat man es in die Wüste geschafft besitzt man auch zugleich den Wüstenjepp, mit dem man sich relativ schnell bewegen kann. Mit diesem geht es in verschiedene ägyptische Gräber, welche die Dungeons darstellen. Einge davon sind optional oder müssen erst durch bestimmte Quest freigelegt werden.
In diesem Teil des Spieles wird näher auf Symphanoahs Vergangenheit eingegangen. Dinge werden angeschnitten. aber erst später geklärt. Zudem werden die Gegner hier zumehmend agressiver und schwerer.
In diesem Teil des Spieles wird näher auf Symphanoahs Vergangenheit eingegangen. Dinge werden angeschnitten. aber erst später geklärt. Zudem werden die Gegner hier zumehmend agressiver und schwerer.
-Ägyptens Zwischenwelt:
Durch Isis gelangt Symphanoah dorthin, hier existieren die ägyptischen Gottheiten tatsächlich. Eine Art vergängliches Ägypten. Wie es entstand ist ungewiss. Ungewiss ist ebenso ob diese Welt nicht nur eine Einbildung von Symphanoah ist, hervorgerufen durch Symphanoahs verlangen sich an Seth zu rächen.
-Tutorial Area/Bonus Tickets
Gleich zu Anfang wird man gefragt ob man das Tutorial spielen möchte. Dieses führt einen auf den Blitztower der in Sea Blue City liegt. Dort trifft man auf Magis Faye
und kann sich mit einem eigenartigen Testroboter Kämpfe liefern. Je öfter man gegen diesen gewinnt umso mehr Schwierigkeitsstufen stehen zur Verfügung. Man erhält hier auch die Erklärung was die Tickets bewirken die man findet, sie führen einen an verschiedene Orte außerhalb Ägyptens und stellen Spezialquests dar. Dort ist gepant dass sämtliche Charaktere von mir mindestens einmal spielbar sind oder einen Gastauftritt haben und deren Story angerissen wird. Durch erfüllen diversers Quest dieser Charaktere kann man sie freischalten und im Abenteuer mit den Standardfiguren jederzeit wechseln durch ein spezielles Menü. Über 40 Charaktere werden spielbar sein, jedoch wird man Symphanoah nicht auswechseln können da sie den Hauptcharakter darstellt.
und kann sich mit einem eigenartigen Testroboter Kämpfe liefern. Je öfter man gegen diesen gewinnt umso mehr Schwierigkeitsstufen stehen zur Verfügung. Man erhält hier auch die Erklärung was die Tickets bewirken die man findet, sie führen einen an verschiedene Orte außerhalb Ägyptens und stellen Spezialquests dar. Dort ist gepant dass sämtliche Charaktere von mir mindestens einmal spielbar sind oder einen Gastauftritt haben und deren Story angerissen wird. Durch erfüllen diversers Quest dieser Charaktere kann man sie freischalten und im Abenteuer mit den Standardfiguren jederzeit wechseln durch ein spezielles Menü. Über 40 Charaktere werden spielbar sein, jedoch wird man Symphanoah nicht auswechseln können da sie den Hauptcharakter darstellt.
Die Tickets können bei Magis Faye eingelöst werden.
Zudem ist es später möglich in Turnierkämpfen gegen diese anderen Charakter anzutreten, diese sind aber weitaus stärker als die gewöhnlichen Gegner/Bosse im eigentlichen Spiel.
Weitere Inhalt wird folgen...
erstellt mit: RPG Maker VX Ace
Download: Download RPGs - Ragnarok788 Art
Update: Tutorial Area hinzugefügt
Update: 19.12.2012: Download Update, Version die den Screenshots entspricht nun herunterladbar, viel spaß
Update: Menüs und Layouts überarbeitet
Dieser Beitrag wurde bereits 93 mal editiert, zuletzt von »Ragnarok788« (20. Dezember 2012, 03:49)
Ähm, ja, hallo erstmal^^;
Schön, dass du hier dein Spiel vorstellen möchtest, aber im Grunde fehlt hier noch so gut wie alles, was zu einer Vorstellung gehört D:
Schau dir doch mal hier an, welche Informationen du geben kannst, um die Leute für dein Spiel zu begeistern:
[Lesepflicht]Regeln zur Erstellung von Spielevorstellungen - Spiel- und Projektpräsentationen - RPG Studio - Make your World real
Schön, dass du hier dein Spiel vorstellen möchtest, aber im Grunde fehlt hier noch so gut wie alles, was zu einer Vorstellung gehört D:
Schau dir doch mal hier an, welche Informationen du geben kannst, um die Leute für dein Spiel zu begeistern:
[Lesepflicht]Regeln zur Erstellung von Spielevorstellungen - Spiel- und Projektpräsentationen - RPG Studio - Make your World real
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Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.
Ich hab mal deine Demo angespielt und mir hier und da was dazu aufgeschrieben.
Zur Story sag ich jetzt mal nichts. Die ist ja bisher quasi nicht vorhanden. ^^
- die Musik ist gut gewählt
- Das Haus ist ganz hübsch geworden.
Die Map darunter dagegen ist viel zu leer.
- Die Protagonistin sagt, sie sieht fast nichts, dabei ist es taghell. Da wäre es angebrachter, das
Bild etwas abzudunkeln
- Die Attackenbeschreibung der Schleims ist großartig XD
(Auch wenn die Dinger mehr nach den Ascheflocken aus Chihiro aussehen O.o)
- Die Kämpfe dauern meiner Meinung nach viel zu lange, dafür, dass sie keine
Besonderheiten bieten + die Protagonistin nicht einmal eine Attacke hat, mit der sich das etwas beschleunigen ließe.
(Außerdem hätten 1-2 Schleime pro Kampf völlig gereicht ^^
- Warum besteht die Protagonistin zu 90% aus Busen? XD
(Kein Kritikpunkt. Ich musste bei dem Vorbau nur einfach schmunzeln)
- Keine Möglichkeit zum Heilen. Daher konnte ich bisher auch nicht weiterspielen.
(Ich steh jetzt vor der "Schleimwand" und hab mit dem Fuchs geredet. <-- nächster Kampf = Tot)
Die Vorstellung:
Es fehlen eindeutig Detaills! Man erfärht ja fast gar nichts. Weder über die Charactere, noch über die Story, noch über die Welt.
Mit deinen Angaben ließen sich theoretisch hunderte Geschichten erzählen (ok bisschen übertrieben XD). Aber damit kann man
sich nichts wirklich konkretes vorstellen, wenn du weißt, was ich meine.
Auch wenn du schreibst, dass da noch einiges dazukommt, liest es sich bisher einfach, als wüsstest du selbst noch nicht so richtig,
wo du eigentlich hinwillst
Ein paar Formatierungen im Text könnten auch nicht schaden (Sieht einfach besser aus
)
PS: Nur so ein Gedanke:
Man soll die Demo am besten nicht bewerten und die Vorstellung auch nicht. Da kam die Vorstellung vielleicht etwas voreilig...?
LG Foxy
Zur Story sag ich jetzt mal nichts. Die ist ja bisher quasi nicht vorhanden. ^^
- die Musik ist gut gewählt
- Das Haus ist ganz hübsch geworden.
Die Map darunter dagegen ist viel zu leer.
- Die Protagonistin sagt, sie sieht fast nichts, dabei ist es taghell. Da wäre es angebrachter, das
Bild etwas abzudunkeln

- Die Attackenbeschreibung der Schleims ist großartig XD
(Auch wenn die Dinger mehr nach den Ascheflocken aus Chihiro aussehen O.o)
- Die Kämpfe dauern meiner Meinung nach viel zu lange, dafür, dass sie keine
Besonderheiten bieten + die Protagonistin nicht einmal eine Attacke hat, mit der sich das etwas beschleunigen ließe.
(Außerdem hätten 1-2 Schleime pro Kampf völlig gereicht ^^
- Warum besteht die Protagonistin zu 90% aus Busen? XD
(Kein Kritikpunkt. Ich musste bei dem Vorbau nur einfach schmunzeln)
- Keine Möglichkeit zum Heilen. Daher konnte ich bisher auch nicht weiterspielen.
(Ich steh jetzt vor der "Schleimwand" und hab mit dem Fuchs geredet. <-- nächster Kampf = Tot)
Die Vorstellung:
Es fehlen eindeutig Detaills! Man erfärht ja fast gar nichts. Weder über die Charactere, noch über die Story, noch über die Welt.
Mit deinen Angaben ließen sich theoretisch hunderte Geschichten erzählen (ok bisschen übertrieben XD). Aber damit kann man
sich nichts wirklich konkretes vorstellen, wenn du weißt, was ich meine.

Auch wenn du schreibst, dass da noch einiges dazukommt, liest es sich bisher einfach, als wüsstest du selbst noch nicht so richtig,
wo du eigentlich hinwillst

Ein paar Formatierungen im Text könnten auch nicht schaden (Sieht einfach besser aus
)PS: Nur so ein Gedanke:
Man soll die Demo am besten nicht bewerten und die Vorstellung auch nicht. Da kam die Vorstellung vielleicht etwas voreilig...?
LG Foxy
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Meins-
Aktuell -
The rest
-
Tutorials/Ressourcen -
Fähigkeiten
RPG Maker XP
Storywriting:
Pixeln:
Photoshop:
Mapping:
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Musik:
Scripting (rgss1):

-
-
Support -
Jokes
In C, you merely shoot yourself in the foot.
In C++, you accidentally create a dozen instances of yourself and shoot them all in the foot. Providing emergency medical care is impossible, because you can't tell which are bitwise copies and which are just pointing at others and saying, "That's me, over there."
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Wenn du nichts hören willst, dann stells nicht vor oO
Zitat
Wer Lust hat kann sich diese, nennen wir es mal Alpha Demo, mal
anschauen und findet vielleicht gefallen daran. Das Projekt befindet
sich in einer noch sehr frühen Phase. Also bitte nicht so streng. Es
soll jediglich zum Einblick bzw. Vorstellung dienen.
Ich kann mich jedenfalls mich wirklich damit anfreunden. Lass mich ausführen, warum.
Das klingt leider schon mal sehr klischeehaft, es scheint kaum einen Prota zu geben, dessen Eltern noch leben oder eine gute Beziehung zu ihm haben. Zudem ist der Tod im Alten Ägypten nichts schlimmes. Das ganze Leben war nur als Vorbereitung auf das richtige Leben im Jenseits gedacht. Zumal Symphanoah kein ägyptischer Name zu sein scheint.
Zitat
Symphanoah
Shabtina, ein Mädchen was in Ägypten lebt. verlor vor durch mysteriöse
Umstände ihre Eltern. Sie gibt Seth, dem Gott der Plagen die Schuld
daran und hasst ihn abgrundtief.
Woher will sie wissen, dass Seth etwas damit zu tun hat? oO Und ein "Ausflug" in die Wüste ist eine verdammt dumme Idee, wenn man da nichts explizit zu suchen hat. Dann ist es aber auch kein Ausflug, sondern eher eine Mission. Und dazu nimmt man auch bestenfalls sein Kind nicht mit.
Zitat
Hübsches,
jedoch sehr schüchternes Mädchen aus Ägypten. Sie verlor einst ihre
Eltern bei einem Ausflug in die ägyptische Wüste durch Seth. Diese Untat
würde sie ihm nie verzeihen und schwor Rache.
Weiter mit Isis, die ja auch auf dem Cover ist.
Du weißt schon, dass die gute Dame wahlweise nen Thron oder Kuhhörner und die Sonnenscheibe aufm Kopp hat?
Orkus... ehrlich, ist das dein Ernst? oO
Der Begriff ist weder ägyptisch noch bezeichnet er so etwas, was damit meinst:
Orcus – Wikipedia
Ich nehme mal stark an, du meinst einen Antagonist mit sadistischen Zügen.
Zitat
Seth: Atagonist mit sardistischen Zügen
Warum sollte er die Dame von irgendwas überzeugen wollen? Er ist ein Gott!
Horus hat ebenfalls Kontakt zu ihr? Horus ist Himmels- und Königsgott, was hat er denn mit der Sache (was auch immer es ist) zu tun?
Das römische Orcus war ja schon äußerst grenzwertig. Aber das englische White Fox geht so überhaupt gar nicht >_< Und warum muss er so ein typischer auf große Brüste fixierter Sidekick sein? oO
Zitat
White Fox(Partymitglied):Ein
weißer Fuchs, der ungewöhnlich schlagfertig für seine geringe Größe
ist. Da er hübsche Mädchen liebt kommt er ohne zögern mit Symphanoah mit
und begleitet sie von da an (Partymitglied). Symphanoah trifft schon
gleich zu Anfang auf ihn, man muss ihn nicht in die Gruppe holen.
Weiter:
Ich hab die Demo gespielt und werd nicht schlau draus. Wann soll das denn spielen? Das ist nicht modern, aber auch sicher nicht Antik. Zumal die Kleider allenfalls in einer Fantasy-Welt mit seltsamer Physik hinhauen, denn sonst sind deine Damen bereits nach zwei Schritten barbusig, weil alles rausfällt. Den geheimen Gang hat sie all die Jahre nie gesehen? Macht da keiner mal den Hof sauber? oO Und durch die Fenster ist unschicklich ( sind die Klamotten doch auch oO), obwohl ein verdammter Sandsturm aufzieht? Wenn du den siehst, ist es normal schon zu spät und dann solltest du dich schnell verziehen.
Die Kämpfe sind stupides Hämmern der Enter-Taste und im Keller kann ich nichts tun, außer Schleime bekämpfen und den perversen Fuchs anzusprechen. Was macht der überhaupt da? oO
Hintergrundgeschichte:
Diese Story gehört zu einer Fanfic von mir, das heißt sie ist ein kleiner Teil einer etwas größeren Story, zu der ich schon einige Bilder angefertigt habe.
Wow, geile Hintergrundgeschichte. Das sagt mir so ziemlich nichts. Nicht mal nen Link dazu. Wie soll ich das jetzt beurteilen?
Die Story:
Symphanoah Shabtina, ein Mädchen was in Ägypten lebt. verlor vor durch mysteriöse Umstände ihre Eltern. Sie gibt Seth, dem Gott der Plagen die Schuld daran und hasst ihn abgrundtief.
Dieser jedoch lässt sie nicht in Frieden und versucht ihr etwas zu sagen. Unterdessen hegt Symphanoah den Verdacht dass sich ihre Eltern in dem Zwischenreich Ägyptens befinden könnten, auf diese Fährte führt sie eine unbekannte Macht welche sich "Orcus" nennt.
In diesem Reich trifft sie auf ägyptische Gottheiten, diese jedoch sind zu ihrer Überraschung gänzlich menschlich und nicht allmächtig. Ein Krieg droht, und Symphanoah ist gewillt gegen Seth vorzugehen um sich gleichzeitig an ihm zu rächen.
Mysteröse Umstände, ein Phänomen, auf das man in RPGs immer häufiger trifft. Aiman Abdallah und das Team von Galileo Mystery sind allerdings schon unterwegs und wollen diesen geheimnisvollen Vorgängen auf den Grund gehen.
Warum ist eigentlich der Gott der Plagen der Verdächtige? So eine Plage ist doch eher...offensichtlich? Wenn nur zwei Leute an irgendwas verrecken, ist das doch keine Plage. Und ganze ehrlich...wer liebt denn schon den Gott der Plagen?
Spielabschnitte:
Akt 1: Schleim Chaos
Die Heldin dieses Spiels, Symphanoah Shabtina, verlässt eines morgens ihr Haus um nach dem Wetter zu sehen. Ein Sandsturm wurde angekündigt, und der Wind lässt die Haustür hinter ihr zu fallen. Dumm nur: sie hat ihren Hausschlüssel nicht bei sich. Also versucht sie einen anderen Weg hinein zu finden, dabei gerät sie in eine Sache, die so nicht beabsichtigt war und trifft einen netten weißen Fuchs.
rest noch offen
Tjaja, die Ägypter und ihre Sicherheitsschlösser...und dann tritt sie auch noch irgendwo rein und ein weißer Fuchs erscheint...LSD!
Charaktere
Symphanoah Shabtina:
Hübsches, jedoch sehr schüchternes Mädchen aus Ägypten. Sie verlor einst ihre Eltern bei einem Ausflug in die ägyptische Wüste durch Seth. Diese Untat würde sie ihm nie verzeihen und schwor Rache. In ihrer Heimat Kairo wird sie als sehr hilfsbereit und nett eingeschätzt und sie hilft gerne Leuten, egal ob sie näher mit diesen befreundet ist oder nicht. Allseits bekannt ist auch ihre Gabe in ständigem Kontakt mit den altägyptischen Göttern, allen voran Horus, zu stehen. Später wird diese Fähigkeit noch mächtiger und sie kann diese zur Hilfe holen.
Kampf Eigenschaften:
Es ist ungewöhnlich das man mit einem Priest/Beschwörer beginnt, entsprechend ist Symphanoahs physische Angriffskraft auch entsprechend niedrig angesetzt und sie ist auf den Kampf mit Magie und speziell der Heilung der Gruppe angewiesen. Zu Anfang stellt dies eine zusätzliche Schwierigkeit da, man ist allein mit einem eigentlichen Healer unterwegs und entsprechend eine Lösung finden am besten durch zu kommen. Die Tatsache dass man White Fox mitnehmen kann vereinfacht dies etwas.
White Fox(Partymitglied):Ein weißer Fuchs, der ungewöhnlich schlagfertig für seine geringe Größe ist. Da er hübsche Mädchen liebt kommt er ohne zögern mit Symphanoah mit und begleitet sie von da an (Partymitglied). Symphanoah trifft schon gleich zu Anfang auf ihn, man muss ihn nicht in die Gruppe holen.
Ein Mädchen aus Kairo. Kairo, das zur Hochzeit der Ägypter nicht mal existierte, sondern ca 100 n. Chr. gegründet wurde...Zu welcher Zeit spielt das überhaupt? Dass sie in Kontakt mit Göttern steht bestätigt meinen Verdacht der Bewusstseinserweiternden Drogen. Ach ne, ist ne Priesterin, klar, hätte ich wissen müssen, nachdem ich die Story gelesen hab. Und nen weißen Fuchs hat sie auch dabei. Polarfüchse sind in Ägypten gängige Haustiere. Wobei ich nicht weiß, vielleicht auch gar nicht wissen will, auf welche Art und Weise der Fuchs ein Mädchen liebt.
Auf die anderen Charaktere will ich jetzt gar nicht eingehen, die sind so ne Mischung aus hirnrissigen Namen (Orcus!) und falsch verstandenen Gottheiten (Götter kommen nicht mal einfach mit auf ne Sauftour, sondern sind omnipräsent).
Spielwelt:
Reales Ägypten:
Hier beginnt das Spiel. Seltsamerweise befinden sich auch hier viele Wesen die eigentlich nicht existieren sollten. Es besteht die Möglichkeit jederzeit zu Symphanoahs Haus zurück zu kehren.
Ägyptens Zwischenwelt:
Durch Isis gelangt Symphanoah dorthin, hier existieren die ägyptischen Gottheiten tatsächlich. Eine Art vergängliches Ägypten. Wie es entstand ist ungewiss. Ungewiss ist ebenso ob diese Welt nicht nur eine Einbildung von Symphanoah ist, hervorgerufen durch Symphanoahs verlangen sich an Seth zu rächen.
Weitere Inhalt wird folgen...
Mind = blown!

Guten Morgen,
Also mir gefällt die Idee/Grundgerüst bisher.
Das ganze mal in einem Äghyptischen Fantasie Setting zu stecken ist erfrischend neu.
Auch die Namen finde ich OK, was mir besonders daran gefällt, man kann sie aussprechen obwohl sie anders sind als normale Namen.
Nichts hasse ich mehr bei manchen Spielen als Namen die irgendwie Cool sein sollen aber es dann doch nicht sind weil man sie nicht aussprechen kann.
(So z.B. Oclmnfeuhfuh oder Inomxdla oder sowas, da fehlen mir manchmal Vokale)
Deine Namen sind nicht einfach aber sie sind aussprechbar und anders. Daumen Hoch.
Wenn kümmert es da das man bischen von Gottheiten inspiriert wurde.
Das kann man ruhig mischen egal ob Römisch ,Äghyptisch oder Indianisch, zumal Orcus bei dir ja nicht der Gott der Liebe ist, ist das schon passend.
Ich finde auch OK das White Fox Frauenfixiert ist, nur die Perverse Ader könnte vieleicht nach der Geschichte mit den schleimen für den
Spieler ersichtlich werden noch nicht ganz so früh. Auch das mit dem Geheimraum sollte man etwas anders gestalten.
Deine Ecchi Bilder in der Gallerie gefallen mir von Gut bis Super^^ Nicht jedes Spiel braucht Fanservice schaden tut es aber selten.
Wenn du sonst auch so gestalterisch begabt bist, sehe ich hier möglicherweise den nächsten Stern am Maker Himmel leuchten.
Ob man den Charsets auch so große Oberweiten gibt, bin ich noch etwas unentschlossen, vieleicht normale Charsets nehmen, dafür aber bei den Sprechblasen
große Bilder Benutzen statt den normalen Facesets, so könnte man immer den Ganzen Oberkörper anzeigen. Das würde auch genug Platz für die
Oberweiten/Artworks bieten.
Ich muss aber zugeben ich bin beim ersten Kampf geflohen und hab dann Später ausgemacht weil ich keine Lust hatte mich da durchzukämpfen.
Bin aber zuversichtlich das das noch mehr Spass machen wird^^Solange das hier nicht Richtung dem Genre "Kill/Fruste the Player" geht. So wie bei "Das ist Gerald"
Wo ich erst dran erinnert wurde als es mit einem Haus anfing und dann noch so nen Geheimraum dazukam^^
Freue mich auf mehr.
Edit:Bin noch neugierig.
Sind die Artworks komplett von dir selbsterstellt? Oder sind die Teils einfach von anderen Grafiken abgezeichnet oder sonstwas?
Gruß Bex
Also mir gefällt die Idee/Grundgerüst bisher.
Das ganze mal in einem Äghyptischen Fantasie Setting zu stecken ist erfrischend neu.
Auch die Namen finde ich OK, was mir besonders daran gefällt, man kann sie aussprechen obwohl sie anders sind als normale Namen.
Nichts hasse ich mehr bei manchen Spielen als Namen die irgendwie Cool sein sollen aber es dann doch nicht sind weil man sie nicht aussprechen kann.
(So z.B. Oclmnfeuhfuh oder Inomxdla oder sowas, da fehlen mir manchmal Vokale)
Deine Namen sind nicht einfach aber sie sind aussprechbar und anders. Daumen Hoch.
Wenn kümmert es da das man bischen von Gottheiten inspiriert wurde.
Das kann man ruhig mischen egal ob Römisch ,Äghyptisch oder Indianisch, zumal Orcus bei dir ja nicht der Gott der Liebe ist, ist das schon passend.
Ich finde auch OK das White Fox Frauenfixiert ist, nur die Perverse Ader könnte vieleicht nach der Geschichte mit den schleimen für den
Spieler ersichtlich werden noch nicht ganz so früh. Auch das mit dem Geheimraum sollte man etwas anders gestalten.
Deine Ecchi Bilder in der Gallerie gefallen mir von Gut bis Super^^ Nicht jedes Spiel braucht Fanservice schaden tut es aber selten.
Wenn du sonst auch so gestalterisch begabt bist, sehe ich hier möglicherweise den nächsten Stern am Maker Himmel leuchten.
Ob man den Charsets auch so große Oberweiten gibt, bin ich noch etwas unentschlossen, vieleicht normale Charsets nehmen, dafür aber bei den Sprechblasen
große Bilder Benutzen statt den normalen Facesets, so könnte man immer den Ganzen Oberkörper anzeigen. Das würde auch genug Platz für die
Oberweiten/Artworks bieten.
Ich muss aber zugeben ich bin beim ersten Kampf geflohen und hab dann Später ausgemacht weil ich keine Lust hatte mich da durchzukämpfen.
Bin aber zuversichtlich das das noch mehr Spass machen wird^^Solange das hier nicht Richtung dem Genre "Kill/Fruste the Player" geht. So wie bei "Das ist Gerald"
Wo ich erst dran erinnert wurde als es mit einem Haus anfing und dann noch so nen Geheimraum dazukam^^
Freue mich auf mehr.
Edit:Bin noch neugierig.
Sind die Artworks komplett von dir selbsterstellt? Oder sind die Teils einfach von anderen Grafiken abgezeichnet oder sonstwas?
Gruß Bex
Ich kann deinen Kritik absolut nich nachvollziehen, Bex.
Ich habe nichts gegen ein ägyptisch angehauchtes Spiel - aber dann soll man auch ordentlich recherchieren!
Apropos multikulti: Ägypterin (?) mit schneeweißer Haut und Fantasienamen? oO
(witzigerweise haben alle Frauen riesige Brüste aber keiner der Kerle was in der Hose :'D)
Auf mich wirkt das ganze so, als hätte jemand ein Spiel bauen wollen, dass fast komplett aus Fanservice besteht und dabei Sinn und Story völlig vernachlässigt.
Das ändert nämlich nichts daran, dass sie nicht ins Setting passen. Nur weil man eine fremde Kultur als Schauplatz wählt, heißt das nicht, dass man für die Namen fröhlich Buchstaben aneinander reihen kann.
Zitat
Auch die Namen finde ich OK, was mir besonders daran gefällt, man kann sie aussprechen obwohl sie anders sind als normale Namen.
Weil es - verzeih - total an den Haaren herbeigezogen ist und keinerlei Sinn macht? Dir würde es wirklich nichts machen, wenn man da noch indianische Götter einbauen würde? oO Yay, bauen wir gleich noch Sedna, Manitu und um noch ein bisschen mehr Multikulti reinzubringen Ganesha ein. Passt bestimmt -.-
Zitat
Wenn kümmert es da das man bischen von Gottheiten inspiriert wurde.
Das
kann man ruhig mischen egal ob Römisch ,Äghyptisch oder Indianisch,
zumal Orcus bei dir ja nicht der Gott der Liebe ist, ist das schon
passend.
Ich habe nichts gegen ein ägyptisch angehauchtes Spiel - aber dann soll man auch ordentlich recherchieren!
Apropos multikulti: Ägypterin (?) mit schneeweißer Haut und Fantasienamen? oO
Aber warum muss das sein? Ehrlich, ich hätte jeden, der sich so verhält wahlweise zusammengebrüllt oder ihm eine geklatscht um dann dafür zu sorgen, dass er mir ja nicht wieder zu nahe kommt.
Zitat
Ich finde auch OK das White Fox Frauenfixiert ist,
(witzigerweise haben alle Frauen riesige Brüste aber keiner der Kerle was in der Hose :'D)
Auf mich wirkt das ganze so, als hätte jemand ein Spiel bauen wollen, dass fast komplett aus Fanservice besteht und dabei Sinn und Story völlig vernachlässigt.
An sich sieht es schon interessant aus, aber meine Vorgänger haben da schon recht...
Klischeehaft, allerdings lässt sich jetzt auch nicht so viel dazu sagen...
Die Vorbauten der Charas missfallen mir etwas... Die müssen beim laufen doch aus dem Gleichgewicht kommen o__O
btw -> Orcus -> Lateinisch -> Tod (Curse of Orcus -> Fluch des Todes)
Was aber die lateinische Sprache mit Ägypten zu tun haben soll ist mir schleierhaft...
Klischeehaft, allerdings lässt sich jetzt auch nicht so viel dazu sagen...
Die Vorbauten der Charas missfallen mir etwas... Die müssen beim laufen doch aus dem Gleichgewicht kommen o__O
btw -> Orcus -> Lateinisch -> Tod (Curse of Orcus -> Fluch des Todes)
Was aber die lateinische Sprache mit Ägypten zu tun haben soll ist mir schleierhaft...
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Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.
Nimm es mir nicht krumm, aber mir scheint, du unterliegst dem Irrtum,
dass ein cooles Kampfsystem und chique Menüs für ein gutes Spiel ausreichend wären O.o
Gerade hab ich mir die neue Version runtergeladen, weil ich dachte: "He, nach so viel Kritik hat sich
sicher was getan!"
Aber irgendwie hast du keinen einzigen Kritikpunkt beachtet, wie mir scheint. (Und erst recht keinen verbessert)
Diesen Tutorialbereich empfinde ich in diesem Setting eher als störend. Er passt einfach nicht! (weil: wirkt zu modern)
Informationen kann man auch während des Spieles einfließen lassen
Ansonsten hat sich an der Demo genau nichts verändert...... schade
dass ein cooles Kampfsystem und chique Menüs für ein gutes Spiel ausreichend wären O.o
Gerade hab ich mir die neue Version runtergeladen, weil ich dachte: "He, nach so viel Kritik hat sich
sicher was getan!"
Aber irgendwie hast du keinen einzigen Kritikpunkt beachtet, wie mir scheint. (Und erst recht keinen verbessert)
Diesen Tutorialbereich empfinde ich in diesem Setting eher als störend. Er passt einfach nicht! (weil: wirkt zu modern)
Informationen kann man auch während des Spieles einfließen lassen

Ansonsten hat sich an der Demo genau nichts verändert...... schade
-
Meins-
Aktuell -
The rest
-
Tutorials/Ressourcen -
Fähigkeiten
RPG Maker XP
Storywriting:
Pixeln:
Photoshop:
Mapping:
Eventing:
Musik:
Scripting (rgss1):

-
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Support -
Jokes
In C, you merely shoot yourself in the foot.
In C++, you accidentally create a dozen instances of yourself and shoot them all in the foot. Providing emergency medical care is impossible, because you can't tell which are bitwise copies and which are just pointing at others and saying, "That's me, over there."
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ich kann mich Lucy Fox nur anschließen. Nachdem ich das Spiel ja ziemlich auseinander genommen hab, wollte ich der neuen Version noch eine Chance geben - und getan hat sich nichts, zumindest nichts gutes. Das Tutorial ist ziemlich überflüssig und passt nicht ins Setting, die Kämpfe immer noch unausgewogen und ein beständiges Enter-Hämmern, man fragt sich vergeblich, was das eigentlich soll (und ich dachte, den nie gefundenen Geheimgang vor der Haustür gäbe es nur bei das ist Gerald...). Statt des Tutorials hätte ein aufklärendes Intro so viel mehr gebracht.
Vielleicht könnte aus dem Spiel noch etwas brauchbares werden, wenn du dir mal wirklich Gedanken über die Story macht - vielleicht Hilfe heranziehst? - versuchst das Gameplay ansprechend zu gestalten und das ganze noch mal völlig neu unter den Aspekten anfängst.
So sehe ich aber ehrlich gesagt schwarz für das Spiel.
Vielleicht könnte aus dem Spiel noch etwas brauchbares werden, wenn du dir mal wirklich Gedanken über die Story macht - vielleicht Hilfe heranziehst? - versuchst das Gameplay ansprechend zu gestalten und das ganze noch mal völlig neu unter den Aspekten anfängst.
So sehe ich aber ehrlich gesagt schwarz für das Spiel.
Zu dem Edit im Startpost:
Sämtliches RPG Maker Material als Manga-/Animelastig zu bezeichnen kommt auch nicht ganz hin. Die Battler/Faces sehen vielleicht so aus, aber das war's dann auch schon. Es gibt genug Material von Usern, das nicht diesen Stil verfolgt.
Schön an deinem Edit finde ich übrigens, dass du mit keinem Wort auf die Kritik eingehst, die deiner Story und der technischen Seite deines "Spiels" entgegengebracht wird. Es mag ein Anfängerprojekt sein, es mag noch nicht fertig sein. Dennoch wird dein Projekt hier wie jedes andere bewertet, da du eine Demo online gestellt hast. Dass die ziemlich hingeschludert ist kritisieren die Leute hier öffentlich, nicht primär deine Bilder. Wenn die Leute deine Bilder nicht mögen, wovon du nun mal ausgehen musst bei so einer Nische, dann musst du mit dem Spiel selbst punkten und das bietet nichts außer Bugs und lahmen Gameplay.
Nachtrag:
Ist ja schön und gut, dass du das gerne zeichnest, aber du sprichst hier genau das Problem an. Es wird in Japan als selbstverständlich angesehen, hier allerdings nicht. In Japan ist auch ein latent pädophiler Schulmächenfetisch gesellschaftskonform, hier darfst du dich mit so ner Einstellung ner Schule nicht mehr als 100 Meter nähern.
Zitat
Zudem sitz ich allein daran und lasse mir deshalb solche Kommentare nicht gefallen nur weil jemand nicht versteht was ich da zeichne und das ich halt ein Ecchi/Fanservice Zeichner bin, was in Japan als selbstverständlich angesehen wird und wo sich keiner wundern würde. Zudem ist sämtliches Material für den RPG Maker ebenfalls Manga/Anime basiert, deshalb passt das ganz gut. Wers nicht versteht, der solls sein lassen.
Sämtliches RPG Maker Material als Manga-/Animelastig zu bezeichnen kommt auch nicht ganz hin. Die Battler/Faces sehen vielleicht so aus, aber das war's dann auch schon. Es gibt genug Material von Usern, das nicht diesen Stil verfolgt.
Schön an deinem Edit finde ich übrigens, dass du mit keinem Wort auf die Kritik eingehst, die deiner Story und der technischen Seite deines "Spiels" entgegengebracht wird. Es mag ein Anfängerprojekt sein, es mag noch nicht fertig sein. Dennoch wird dein Projekt hier wie jedes andere bewertet, da du eine Demo online gestellt hast. Dass die ziemlich hingeschludert ist kritisieren die Leute hier öffentlich, nicht primär deine Bilder. Wenn die Leute deine Bilder nicht mögen, wovon du nun mal ausgehen musst bei so einer Nische, dann musst du mit dem Spiel selbst punkten und das bietet nichts außer Bugs und lahmen Gameplay.
Nachtrag:
Dann ist ein Forum der falsche Ort für dich. Schreib nen Blog oder so.
Zitat
In diesem Thread werde ich auf keinerlei Fragen antworten, bitte nur PNs oder Skype.

Oha, die vielen Bearbeitungen im Startpost sind mir gar nicht aufgefallen, muss ich mir gleich mal ansehen.
...
Tipp: es gibt sehr gute Gründe, warum sich hier viele Leute Korrekturleser suchen, um Logikfehler auszumerzen. Denn vier Augen sehen mehr auf zwei. Nur muss man dann auch mal auf das hören, was der andere sagt.
Aber hey - hier gehts ja nicht um dich, sondern um die Story.
Aber - oh - neue Charaktere:
Kenneth:
Schöner könnte ich es nicht ausdrücken.
...
Öhm, sagt dir John Asht was? Deutscher Möchtegern-Autor, bei dem es ziemlichen Wirbel um eines seiner Bücher gab wegen einer Rezension. Der arbeitet sicher auch schon Ewigkeiten an seinen Werken, das macht sie nur leider nicht besser.
Zitat
Und das nicht erst seit einigen Tagen sondern schon seit einigen
Jahren, und vollkommen allein. Deshalb verlange ich ein wenig Respekt
Tipp: es gibt sehr gute Gründe, warum sich hier viele Leute Korrekturleser suchen, um Logikfehler auszumerzen. Denn vier Augen sehen mehr auf zwei. Nur muss man dann auch mal auf das hören, was der andere sagt.
Lustigerweise sind wir hier eigentlich verdammt offen, was non-casual stuff angeht. Wir kritisieren ja nicht die Andersartigkeit, sondern die deutlichen Schwächen in der Umsetzung.
Zitat
Die komischen Reaktionen hier nehmen mir die Motivation und
stellen bei mir die Frage ob dieses Forum hier besonders freundlich zu
"Nicht Casual" Ideen ist.
Wenn ich an nem FKK-Strand nackt rumrennen würde, würde sich keiner beschweren.Tu ichs in ner Innenstadt, wird wahrscheinlich wer die Polizei rufen. Nur weil etwas in einem anderen Kulturkreis selbstverständlich ist, heißt es nicht, dass es hundertpro gut ist und man es kommentarlos zu akzeptieren hat.
Zitat
Zudem sitz ich allein daran und lasse mir deshalb solche
Kommentare nicht gefallen nur weil jemand nicht versteht was ich da
zeichne und das ich halt ein Ecchi/Fanservice Zeichner bin, was in Japan
als selbstverständlich angesehen wird und wo sich keiner wundern würde.
Dafür ist so ein Thread da. Zur Kommunikation.
Zitat
In diesem Thread werde ich auf keinerlei Fragen antworten, bitte nur PNs oder Skype.
Aber hey - hier gehts ja nicht um dich, sondern um die Story.
Stand das wirklich schon vorher so da? Nach 92 mal editieren bin ich mir da nicht mehr so sicher. Aber hier gehst schon los: wenn ein Sandsturm angekündigt ist, geh ich nicht raus. Wenn ich mich recht entsinne, ist Prota (jedesmal den Namen auszuschreiben lonht nicht) sich hier zu fein zum Fenster reinzuklettern, obwohl sein Leben in Gefahr ist. Das ist, ohne damit wen beleidigen zu wollen, ein extrem dummes Verhalten.
Zitat
Ein Sandsturm wurde angekündigt, und der Wind lässt die Haustür hinter
ihr zu fallen. Dumm nur: sie hat ihren Hausschlüssel nicht bei sich.
Aber - oh - neue Charaktere:
Kenneth:
Er muss seinen Angehörigen entsagen? Also auch denen von Prota? Weil die sind ja Geschwister. Aber ich hab das dumpfe Gefühl, dass damit was ganz anderes gemeint ist, als da steht. Ägyptische Kleptomanie oO Ich bin mir sicher, das würde man anders nennen. Was heißt altägyptisch? Auch bronzezeitliche Funde? Oder solche aus der römischen Phase? Und was tut er damit? Nur klauen? Als Sammler sollte er sich besser spezialisieren. Und wie definiert man Schatz? Lustigerweise sehen "Schätze" für Archäologen oft anders aus, als die meisten Menschen denken. Wenner also ein bisschen Ahnung von dem hat, was er tut - was er sollte, wenn das quasi sein Leben ist - sollte er da schon klarer einzuordnen sein. So hab ich nur das gefühl, einen platten Char zu sehen, dem eine "Schwäche" reingedrückt wurde, um ihn "böse, aber nicht unrettbar" zu machen.
Zitat
Dies ist allerdings nicht sehr einfach, muss Keneth erstmal überredet
werden seine illegalen Machenschaften zu unterlassen und seine
diebischen Angehörigen zu entsagen. Er leidet unter ägyptischer
Kleptomanie, das heißt er muss jeden altägyptischen Schatz stehlen,
koste es was es wolle.
Das Spiel ist modern, ja? Warum nutzt dann keiner entsprechende Waffen? Vielleicht sind die nicht gegen alle Viecher effektiv, aber wenn ich reich und in Gefahr bin, dann sollte ich mir irgendwas zulegen, was mich effektiv schützt. Und als moderner Dieb muss er sich auch mal gegen hartnäckige Verfolger mit Schusswaffen zur Wehr setzen können.
Zitat
Seine Rolle im Kampf ist offensiv, er kann Items von Gegnern stehlen und
kämpft mit Schwertwaffen aber auch Dolchen. Zudem mitten im Kampf die
Kasse aufbessern mittels Fähigkeiten.
Wahrscheinlich ist sie Ägyptologin, weil Archäologin kann alles sein. Und als Mittelalter-Spezi hätte sie dort nichts zu suchen, es sei denn, sie wurde abgeschoben. Ägypten =/= Tempel und Pyramiden. Ich möchte grade ehrlich Dinge schreiben, die als beleidigend gelten würden. Genau hier sieht man deutlich deine Schwäche: Du hast offensichtlich keine Ahnung, worüber du schreibst und was es bedeutet Archäologe (oder in dem Fall Ägyptologe) zu sein. Eine saubere Recherche könnte Abhilfe schaffen, aber das tut man, bevor man den Char entwickelt, damit man weiß, was überhaupt möglich ist. Und: auch sie müsste Expertin für irgendwas sein. Man kann nicht alles im Bereich der Ägyptologie können.
Zitat
Als angehende Jung Archäologin muss sie so viel über die Pyramiden und
Tempel in Erfahrung bringen wie nur irgend möglich. Dass sie dabei aus
reiner Unwissenheit Fallen auslöst fällt ihr selbst meistens nicht im
geringsten auf.
Wenn die Ägyptologin da einfach fröhlich mitkommt und die Schändung von Funden fröhlich zulässt, dann stimmt da eindeutig was nicht. Es gibt da das Zusammenspiel von Fund und Befund, wobei Fund ohne Befund kaum was wert ist. Aber was erzähle ich - das wäre ja realistisch. Nur weil ein Spiel nich hundert Prozent die Wirklichkeit abbildet, heißt es nicht, dass man Realismus komplett über Bord werfen kann >_>
Zitat
Mit diesem geht es in verschiedene ägyptische Gräber, welche die Dungeons darstellen.
/sign
Zitat
Schön an deinem Edit finde ich übrigens, dass du mit keinem Wort auf
die Kritik eingehst, die deiner Story und der technischen Seite deines
"Spiels" entgegengebracht wird. Es mag ein Anfängerprojekt sein, es mag
noch nicht fertig sein. Dennoch wird dein Projekt hier wie jedes andere
bewertet, da du eine Demo online gestellt hast. Dass
die ziemlich hingeschludert ist kritisieren die Leute hier öffentlich,
nicht primär deine Bilder. Wenn die Leute deine Bilder nicht mögen,
wovon du nun mal ausgehen musst bei so einer Nische, dann musst du mit
dem Spiel selbst punkten und das bietet nichts außer Bugs und lahmen
Gameplay.
Schöner könnte ich es nicht ausdrücken.
Zitat
Symphanoah Shabtina, ein Mädchen was in Ägypten lebt. verlor vor durch mysteriöse Umstände ihre Eltern. Sie gibt Seth, dem Gott der Plagen die Schuld daran und hasst ihn abgrundtief.
Warum gibt das Mädchen dem Gott die Schuld? Und warum sterben ihre Eltern?
Zitat
Ein Krieg droht, und Symphanoah ist gewillt gegen Seth vorzugehen um sich gleichzeitig an ihm zu rächen.
Klischäää! Eine Protagonistin mit Rachegedanken ist nichts neues.
Zitat
Ein Krieg droht, und Symphanoah ist gewillt gegen Seth vorzugehen um sich gleichzeitig an ihm zu rächen.
Warum sollte der Fluch so entscheidend sein? Ich denke doch, dass ein Gott nichts gegen ein kleines Mädchen zu befürchten hat.
Zitat
Sie verlor einst ihre Eltern bei einem Ausflug in die ägyptische Wüste durch Seth.
Ausflug? *Hust* Eine Reise durch eine Wüste nennst du einen Ausflug?
Gehe doch mal auf die Kritiken von mir und meinen Vorpostern ein.
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Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.
Ich versuch ja immer freundlich zu sein, auch wenn's nicht gedankt wird XD
Wenn du dir die Kritiken mal richtig durchgelesen hättest, hättest du vielleicht festgestellt, dass deine Bilder nicht für
die schlechten Meinungen verantwortlich sind ^^
Im Gegenteil, mir gefallen sie sehr gut.
Aber, wie ich ähnlich schon bemerkt hatte: gute Grafiken bedeuten nicht, dass man ein gutes Spiel machen kann.
(Ich hab schon Grafiken gesehen, die ich persönlich voll schlecht fand. Und trotzdem war das Spiel selbst gut)
Viele machen etwas jahrelang und sind hinterher immer noch schlecht darin XD
Erfahrung heißt nicht immer, dass man etwas gut kann.
Außerdem... findest du es nicht etwas dreist, die Leute anzunörgeln, weil du alleine arbeitest? Schau dich hier im Forum mal
etwas um, dann wirst du ganz schnell feststellen, dass sehr viele Makerer alleine arbeiten. Und trotzdem wesentlich bessere
Sachen abliefern.
Aber genau dafür, ist so eine Spielevorstellung eigentlich da! Um sich Kritik zu hohlen und!! sie dann entsprechend umzusetzen.
Hier sind Leute mit echt viel Erfahrung, die echt gutes Zeug machen. Und wenn die dann ankommen und wegen irgendwas meckern,
dann hat das in der Regel auch seine Berechtigung.
Ich weiß, dass man innerlich immer etwas zusammenzuckt, wenn den Leuten die eigene Arbeit nicht so gut gefällt, wie man es gerne hätte.
Aber dann sollte man über den eigenen Schatten springen und sich überlegen, was man besser machen könnte.
(Klar manches ist Geschmacksache. Aber wenn alle auf den selben Punkten rumhacken, hat das immer einen Grund
)
Und bitte merken: Respekt muss man sich verdienen!
Das, was du hier abziehst, bringt dir aber alles andere als Respekt ein.
Komuniziere mit uns! Akzeptiere Kritik und wende sie an! Überarbeite dein Zeug und leg in ein
paar Monaten eine neue, gute Vorstellung + Demo hin. Dann wirst du sehen, dass die Reaktionene ganz anders sind
Wenn du dir die Kritiken mal richtig durchgelesen hättest, hättest du vielleicht festgestellt, dass deine Bilder nicht für
die schlechten Meinungen verantwortlich sind ^^
Im Gegenteil, mir gefallen sie sehr gut.
Aber, wie ich ähnlich schon bemerkt hatte: gute Grafiken bedeuten nicht, dass man ein gutes Spiel machen kann.
(Ich hab schon Grafiken gesehen, die ich persönlich voll schlecht fand. Und trotzdem war das Spiel selbst gut)
Zitat von »Ragnarok788«
Und das nicht erst seit einigen Tagen sondern schon seit einigen
Jahren, und vollkommen allein. Deshalb verlange ich ein wenig Respekt
Viele machen etwas jahrelang und sind hinterher immer noch schlecht darin XD
Erfahrung heißt nicht immer, dass man etwas gut kann.
Außerdem... findest du es nicht etwas dreist, die Leute anzunörgeln, weil du alleine arbeitest? Schau dich hier im Forum mal
etwas um, dann wirst du ganz schnell feststellen, dass sehr viele Makerer alleine arbeiten. Und trotzdem wesentlich bessere
Sachen abliefern.
Aber genau dafür, ist so eine Spielevorstellung eigentlich da! Um sich Kritik zu hohlen und!! sie dann entsprechend umzusetzen.
Hier sind Leute mit echt viel Erfahrung, die echt gutes Zeug machen. Und wenn die dann ankommen und wegen irgendwas meckern,
dann hat das in der Regel auch seine Berechtigung.
Ich weiß, dass man innerlich immer etwas zusammenzuckt, wenn den Leuten die eigene Arbeit nicht so gut gefällt, wie man es gerne hätte.
Aber dann sollte man über den eigenen Schatten springen und sich überlegen, was man besser machen könnte.
(Klar manches ist Geschmacksache. Aber wenn alle auf den selben Punkten rumhacken, hat das immer einen Grund
)Und bitte merken: Respekt muss man sich verdienen!
Das, was du hier abziehst, bringt dir aber alles andere als Respekt ein.
Komuniziere mit uns! Akzeptiere Kritik und wende sie an! Überarbeite dein Zeug und leg in ein
paar Monaten eine neue, gute Vorstellung + Demo hin. Dann wirst du sehen, dass die Reaktionene ganz anders sind
-
Meins-
Aktuell -
The rest
-
Tutorials/Ressourcen -
Fähigkeiten
RPG Maker XP
Storywriting:
Pixeln:
Photoshop:
Mapping:
Eventing:
Musik:
Scripting (rgss1):

-
-
Support -
Jokes
In C, you merely shoot yourself in the foot.
In C++, you accidentally create a dozen instances of yourself and shoot them all in the foot. Providing emergency medical care is impossible, because you can't tell which are bitwise copies and which are just pointing at others and saying, "That's me, over there."
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Motto: Eines Tages werden auch Schildkröten fliegen, jawohl! Und wenn es nur wie bei Gamera ist! °^°
Zitat
Zudem sitz ich allein daran und lasse mir deshalb solche Kommentare nicht gefallen nur weil jemand nicht versteht was ich da zeichne und das ich halt ein Ecchi/Fanservice Zeichner bin, was in Japan als selbstverständlich angesehen wird und wo sich keiner wundern würde.
Auch wenn Japaner da vielleicht teilweise "toleranter" erscheinen, entspricht das nicht wirklich der Realität.
Manga und Anime sind dort eigentlich zum Großteil der Gesellschaft eher "Kinder- und Jugendzeug". Die seltsamen Vorlieben der "Otakus" (was in Japan nicht mal positiv belegt ist) sind auch nicht zwangsweise auf die gesamte Gesellschaft/Kultur umzulegen.
Und es ist als Zeichner schockierend lesen zu müssen, dass sich mit "die Anderen machen das aber auch so!1111!!" herausgeredet wird. Du kannst doch gerne sowas zeichnen, allerdings würde es deinen Fertigkeiten keinen Abbruch tun, wenn du auch mal was anderes ausprobieren würdest, als jeden weiblichen Chara mit riesigen Bowlingkugeln und physik-trotzdenden Outfits auszustatten.
Desweiteren musst du dich auch fragen: "Ist ein Forum für Leute ab 13 Jahren echt die passende Anlaufstelle für Ecchi- und/oder Fanservice"?
Zitat
Zudem ist sämtliches Material für den RPG Maker ebenfalls Manga/Anime basiert, deshalb passt das ganz gut. Wers nicht versteht, der solls sein lassen.
Das hängt letztlich vom Ersteller ab.
Aber wenn du Manga/Anime auf Ecchi und Fanservice reduzierst, solltest du wirklich mal die rosarote Brille absetzen.
Zumindest ICH weiß, wovon ich bei dem Thema rede...
Und ich sitze großteils auch alleine an meinen Projekten. Nur mache ich keinen auf Drama-Queen, wenn jemand Verbesserungsvorschläge gibt.
(Vermutlich ist mein Spiel dann auch Non-Casual, weil mal zur Abwechslung kein Fanservice ins Gesicht des Spielers gequetscht wird...)
MfG Sorata
P.S.: Hör auf Lucy Fox und die Anderen. Du bist nicht perfekt, aber wenn du mal über deinen eigenen Schatten springen kannst, dann wirst du auch insgesamt besser, ob mit oder ohne Fanservice.
Und mal wieder dachte ich mir - neue aktuellere Demo, vielleicht ists ja nur schlecht beschrieben, gibste dem Ding noch ne Chance.
Startbildschirm. Neues Symbol oben links. Was soll das sein? Ein Ankh sieht anders aus.
Aber warum ein Weiblich-Zeichen?
Intro: Pixel Char mit unschlagbaren zwei Farben (da fehlen Abstufungen. oder lass den Reflex weg), den ich erst für ne Tür gehalten hab von der Form her.
"Das Schicksal ist unergründlch... Doch manchmal geht es unerwartete Wege"
Was sol das "doch". Unergründlichs chließt unerwartet überhaupt nicht aus.
Das Intro führ einen weder in die Welt noch in sonst was ein. Immerhin wird jetzt geklärt, dass man im Ägypten der Gegenwart ist.
Ich liebe es ja, wenn man aus der Beschrebung viel mehr weiß, als wenn man das Spiel spielen würden. Das nimmt einfach zu viel Entwicklung vorne weg ~
Okay, der Anfang ist immer noch so sinnfrei wie ichs schon vorher auseinandergenommen hab. Du weißt, dass das was du da als Zaun nutzt, Schilder sind?
"mit der Gabe der ägyptischen Beschwörung"
wait - what? Das ägyptisch ist überflüssig, weil es Beschwörung nicht wirklich näher beschreibt. Was unterscheidet denn eine ägyptische Beschwörung von einer normalen? oO
Der Durchgang ist von einer horizontalen Tür versperrt.
Ich weiß nicht, ob ich schon angebracht habe: warum zur Hölle spricht Prota von diesem eben erst entdeckten Geheimgang von einem geheiligten Ort?
Und sprech ich den Fuchs an, krieg ich nen Fehler, weil eine Audio-Datei nicht gefunden wird. Naja, man kann sich helfen, random Audio-Datei passend benennen und in den Ordner an die passende Stelle schieben. Zum Glück hab ich zeitig gespeicher, sonst dürft ich jetzt neu anfangen oO
Der Fuchs hat... das Faceset vom Prota? Lieber keins als so.
Tja, weiter als da komm ich nicht, ich weiß zwar, dass ich irgendwie Licht machen muss, aber weder die Magie von Prota noch die ganzen Fackeln scheinen irgendwie benutzbar zu sein.
Fazit:
Technisch mag die Demo besser sein als vorher: aber eigentlich überwiegend auf das Menü bezogen. Beim Rest hat sich kaum was getan. Kämpfe immer noch Hämmern der Enter-Taste. (Okay ich habs tut übersprungen, aber so was sollte auch ohne gehen, oder? kp, ob da was kommt, den völlig nicht ins Setting passenden Turm wollt ich mir aber nicht schon wieder geben)
Schön, dass du ein Logo hast, das muss einen aber auch nicht überall anspringen. Zumal es keinen Bezug zum Spiel hat, warum taucht es bei jedem Überganz zum Kampf auf?
Auch wenn du das Spiel nicht alleine machst, kannst du dir Hilfe holen - grade Pixeln scheint dir nicht zu liegen. Deine Chars beißen sich mit den viel ordentlicheren Maps.
Überarbeite die Story !!!!einself!!!! Das kann ich nicht groß genug schreiben! Ehrlich, man fühlt sich von der Handlungsweise von Prota (nicht durch das Fenster, ich renne rum als käme ich ausm Rotlichviertel aber das Leben retten durch durchs Fenster klettern verbietet mir meine Ehre!) veralbert. Es kommt einfach null Spielspaß auf, keine Ahnung, was den erzeugen soll, aber weder Story noch Spieltechnik noch Mapping noch sonst was hauen einen so um, dass man die Schwächen ausblenden kann.
Ich weiß selber nicht, warum ich mir das immer wieder antue... ._.
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Aber warum ein Weiblich-Zeichen?
Intro: Pixel Char mit unschlagbaren zwei Farben (da fehlen Abstufungen. oder lass den Reflex weg), den ich erst für ne Tür gehalten hab von der Form her.
"Das Schicksal ist unergründlch... Doch manchmal geht es unerwartete Wege"
Was sol das "doch". Unergründlichs chließt unerwartet überhaupt nicht aus.
Das Intro führ einen weder in die Welt noch in sonst was ein. Immerhin wird jetzt geklärt, dass man im Ägypten der Gegenwart ist.
Ich liebe es ja, wenn man aus der Beschrebung viel mehr weiß, als wenn man das Spiel spielen würden. Das nimmt einfach zu viel Entwicklung vorne weg ~
Okay, der Anfang ist immer noch so sinnfrei wie ichs schon vorher auseinandergenommen hab. Du weißt, dass das was du da als Zaun nutzt, Schilder sind?
"mit der Gabe der ägyptischen Beschwörung"
wait - what? Das ägyptisch ist überflüssig, weil es Beschwörung nicht wirklich näher beschreibt. Was unterscheidet denn eine ägyptische Beschwörung von einer normalen? oO
Der Durchgang ist von einer horizontalen Tür versperrt.
Ich weiß nicht, ob ich schon angebracht habe: warum zur Hölle spricht Prota von diesem eben erst entdeckten Geheimgang von einem geheiligten Ort?
Und sprech ich den Fuchs an, krieg ich nen Fehler, weil eine Audio-Datei nicht gefunden wird. Naja, man kann sich helfen, random Audio-Datei passend benennen und in den Ordner an die passende Stelle schieben. Zum Glück hab ich zeitig gespeicher, sonst dürft ich jetzt neu anfangen oO
Der Fuchs hat... das Faceset vom Prota? Lieber keins als so.
Tja, weiter als da komm ich nicht, ich weiß zwar, dass ich irgendwie Licht machen muss, aber weder die Magie von Prota noch die ganzen Fackeln scheinen irgendwie benutzbar zu sein.
Fazit:
Technisch mag die Demo besser sein als vorher: aber eigentlich überwiegend auf das Menü bezogen. Beim Rest hat sich kaum was getan. Kämpfe immer noch Hämmern der Enter-Taste. (Okay ich habs tut übersprungen, aber so was sollte auch ohne gehen, oder? kp, ob da was kommt, den völlig nicht ins Setting passenden Turm wollt ich mir aber nicht schon wieder geben)
Schön, dass du ein Logo hast, das muss einen aber auch nicht überall anspringen. Zumal es keinen Bezug zum Spiel hat, warum taucht es bei jedem Überganz zum Kampf auf?
Auch wenn du das Spiel nicht alleine machst, kannst du dir Hilfe holen - grade Pixeln scheint dir nicht zu liegen. Deine Chars beißen sich mit den viel ordentlicheren Maps.
Überarbeite die Story !!!!einself!!!! Das kann ich nicht groß genug schreiben! Ehrlich, man fühlt sich von der Handlungsweise von Prota (nicht durch das Fenster, ich renne rum als käme ich ausm Rotlichviertel aber das Leben retten durch durchs Fenster klettern verbietet mir meine Ehre!) veralbert. Es kommt einfach null Spielspaß auf, keine Ahnung, was den erzeugen soll, aber weder Story noch Spieltechnik noch Mapping noch sonst was hauen einen so um, dass man die Schwächen ausblenden kann.
Ich weiß selber nicht, warum ich mir das immer wieder antue... ._.
Ich war dabei, mir die Demo zu laden, dann hab ich einen Screen vergrößert. Die Sprites ... haben auch ... diese Oberweite ... Dafuq?! Das sieht absolut lächerlich aus. Absolut komplett.
An sich gefallen mir die Bilder allerdings. Aber die Story? Hör besser auf die Leute, die Ahnung haben und mach ein bisschen was dran. Dafür haben deine Reaktionen mich ziemlich zum Lachen gebracht.
An sich gefallen mir die Bilder allerdings. Aber die Story? Hör besser auf die Leute, die Ahnung haben und mach ein bisschen was dran. Dafür haben deine Reaktionen mich ziemlich zum Lachen gebracht.
Canta pro me, Orpheus . .
Ich hatte mir die Demo vor wenigen Tagen mal angesehen und leider auch fehlende Sounds, welche das Spiel abstürzen ließen. Hoffentlich lädst Du künftig eine neuere Demoversion mit den behobenen Bugs hoch.
Was das Tutorial betrifft, so mag ich die Idee mit dem Turm, welcher sich ein wenig vom eigentlichen Spiel abhebt. Auch der Humor mit dem Roboter und der Tasteneingabe des NPC's ist ganz lustig, wirkte mir in der Situation mit dem Fuchs jedoch etwas zu.. "aufgesetzt". Vielleicht ist es auch einfach nur ein "typischer Anime-Gag", mit welchem ich einfach nicht vertraut bin. ^^"
Mein größtes Problem war der rote Faden in dem Spiel. Man öffnet die Falltüre, springt hinunter und findet sich in den Gewölben wieder. An sich ist das alles eine schöne Sache, aber gleich danach irrte ich im Raum umher, da mir der Rätselhinweis auf der Tafel leider überhaupt nicht weiterhalf. Nachdem ich 2 oder 3x gegen den einzelnen schwarzen Gegner kämpfte, haute mich der König dieser Kerle um. Das war leider alles, was ich dort unten zustande bekam. Die Zufallskämpfe würde ich für den Bereich deaktivieren, da sie immer dieselbe Gegnergruppe beinhalteten und an sich etwas eintönig verliefen. Spendiere Deinem Charakter doch 1-2 Startfähigkeiten, sodass man neben den Leben auch ein wenig auf das Mana achten muss und sich stärkere Attacken aufsparen kann. Das würde die Kämpfe schon "erheblich" anspruchsvoller machen.
Wo wir gerade bei den Kämpfen sind, würde ich auch nochmal den angekündigten Erfolg auf dem Turm überarbeiten. 30x denselben Kampf OHNE Erfahrung, Geld, etc zu bestreiten, ist es mir nicht wert, vorallem wenn der Kampf sich im Einzelnen auch noch aufgrund der mangelnden Abwechslung und der vielen Leben des Gegners, so in die Länge zieht.
Wenn Du diese Punkte angehst, hätte ich zumindest keine großen Probleme mehr mit der Demo und würde auch den weiteren Verlauf des Abenteuers im Auge behalten.
Nachtrag:
Von den vielleicht doch etwas "theatralischen" Texten des Intros mal abgesehen, fand ich den Einsatz des Pictures mit der menschlichen Silhoutte sehr atmosphärisch und würde mich freuen, wenn Du solche Szenen noch häufiger einsetzen würdest.
Was das Tutorial betrifft, so mag ich die Idee mit dem Turm, welcher sich ein wenig vom eigentlichen Spiel abhebt. Auch der Humor mit dem Roboter und der Tasteneingabe des NPC's ist ganz lustig, wirkte mir in der Situation mit dem Fuchs jedoch etwas zu.. "aufgesetzt". Vielleicht ist es auch einfach nur ein "typischer Anime-Gag", mit welchem ich einfach nicht vertraut bin. ^^"
Mein größtes Problem war der rote Faden in dem Spiel. Man öffnet die Falltüre, springt hinunter und findet sich in den Gewölben wieder. An sich ist das alles eine schöne Sache, aber gleich danach irrte ich im Raum umher, da mir der Rätselhinweis auf der Tafel leider überhaupt nicht weiterhalf. Nachdem ich 2 oder 3x gegen den einzelnen schwarzen Gegner kämpfte, haute mich der König dieser Kerle um. Das war leider alles, was ich dort unten zustande bekam. Die Zufallskämpfe würde ich für den Bereich deaktivieren, da sie immer dieselbe Gegnergruppe beinhalteten und an sich etwas eintönig verliefen. Spendiere Deinem Charakter doch 1-2 Startfähigkeiten, sodass man neben den Leben auch ein wenig auf das Mana achten muss und sich stärkere Attacken aufsparen kann. Das würde die Kämpfe schon "erheblich" anspruchsvoller machen.
Wo wir gerade bei den Kämpfen sind, würde ich auch nochmal den angekündigten Erfolg auf dem Turm überarbeiten. 30x denselben Kampf OHNE Erfahrung, Geld, etc zu bestreiten, ist es mir nicht wert, vorallem wenn der Kampf sich im Einzelnen auch noch aufgrund der mangelnden Abwechslung und der vielen Leben des Gegners, so in die Länge zieht.
Wenn Du diese Punkte angehst, hätte ich zumindest keine großen Probleme mehr mit der Demo und würde auch den weiteren Verlauf des Abenteuers im Auge behalten.
Nachtrag:
Von den vielleicht doch etwas "theatralischen" Texten des Intros mal abgesehen, fand ich den Einsatz des Pictures mit der menschlichen Silhoutte sehr atmosphärisch und würde mich freuen, wenn Du solche Szenen noch häufiger einsetzen würdest.
-
Verfolgte Projekte:
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Empfehlenswerte XP-Skripte:
ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
Jumping Coconut - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien) -
Projekt:
Weite Welt (Arbeitstitel)
Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
Status: In der Konzeptionsphase
Ich habe mir einmal deine Spielevorstellung durchgelesen und schreibe hier mal was ich davon halte (und laufe bitte nicht direkt weg, ich gehe einfach von oben bis unten alles durch, was mir auffällt, es gibt aber nicht nur negatives. ;o).
Der Titel des Spiels scheint nach lesen der Spielevorstellung verständlich, das Simbol für weiblichkeit erklärt sich mir jedoch nicht. Das Symbol sollte sich aber an die Story des Spiels anlehnen (damit meine ich nicht, das es viele Weiber gibt, sondern den Inhalt). Sonst ist es aber in Ordnung, auch wenn der Hintergrud etwas ausgefallener sein könnte, etwas mehr an den Ort Ägypten angelehnt z.B. mit Pyramieden oder Schriftzeichen die die Götter darstellen blass im Hintergrund (nur ein Tipp).
Dein neues "Vorwort":
"...findet vielleicht gefallen daran/möchte seine Hilfe anbieten (wovon ich nicht ausgehe). "
Du hast dir so viel Mühe gegeben, das schreibst du selbst, lasse den Teil in den Klammern weg, es wirkt so als würdest du an deiner Mühe zweifeln - wenn der Entwickler selbst an seinem Werk zweifelt, wer möchte es dann noch spielen oder allein die Vorstellung lesen?
"Das Projekt befindet sich in einer noch sehr frühen Phase. Also bitte nicht so streng."
Natürlich gibt man sich Mühe und man befürchtet das die Kritik auf einen niederhagelt, wenn man versucht ein Projekt frisch zu beginnen und wenn es noch in seiner "frühen Phase" ist oder ein "Anfänger-" oder "Erstprojekt" ist, jedoch musst du dir dann einige Punkte überlegen:
! Mein Projekt ist in einer "sehr frühen Phase", ist es der richtige Zeitpunkt schon eine Vorstellung und eine Demo zu präsentieren, oder ist es vielleicht doch noch ein wenig zu früh?
! Ist die Strenge wirklcih so böswillig gemeint? Nein, denn eigendlich, wollen mir diese Leute nichts böses, sie kristisieren mich, aber nicht um mein Werk schlecht zu reden, sondern weil sie mir helfen möchten. Sie möchten mir Dinge aufzeigen, die ich selbst vielleicht übersehen habe, damit ich das Spiel um weites besser machen kann und damit es mehr Anklang findet! ♥
! Ich habe Angst vor der Kritik, es frustriert mich, und nimmt mir die Motivation, dabei wollen mir die Leute eigendlich doch auch nur helfen und ich mein Spiel mit Motivation und ohne Frustration abschließen, doch wie kann ich den Frust und die völlige zermalmung meiner Vorstellung besser kompensieren? Die Antwort ist: in kleinen Happen. Ich kann Screens in den Screenshot-Thread und neue Zeichnungen in den Zeichenthread posten und dort Kritik zu einzelnen Werken fordern, diese hilft gezielte Verbesserungsvorschläge zu bekommen. Auch kann ich kleine Ideen oder Denkanstöße in einem kleinen Thread stellen und die Logik oder Sinnhaftigkeit hinterfragen - z.B. den Teil mit dem angekündigten Sandsturm, bei dem man doch nicht hinausgeht.
! Die Strenge soll mich nicht beabsichtigt frusten und meine Idee zerschmettern, sie wird mir gegeben, damit ich mich verbessern kann, die Strenge ist dabei nicht böswilig sondern ehrlich und persönliche Meinung. Dabei muss ich aber auch lernen die Kritik zu verstehen um sie unterscheiden zu können, so muss ich unterscheiden zwischen persönlichem Geschmack (der Zeichenstil) oder Verbesserungsvorschlag (Mappingfehler, Logikfehler...).
"Deshalb verlange ich ein wenig Respekt."
Die Leute möchten mir Respekt entgegenbringen, und sie behandeln mich wie jeden anderen, sie helfen mir indem wie Kritisieren und Vorschläge zur Besserung bringen oder Mängel aufzeigen. Dabei werden sie nicht beleidigend wie z.B. "das Spiel ist doch totaler scheiß, wirf die Idee weg!", sie wollen nur beim verbessern helfen! Sollte etwas auf dich beleidigend wirken ist es in der Regel nie so gemeint, vielleicht hilft es da per PN und Zitat Kontakt zu suchen und die Frage zu klären - meist hilft schon eine umformulierung und man versteht den eigendlichen Sinn, der Hilfe und keine Beleidigung ist.
"Und das nicht erst seit einigen Tagen sondern schon seit einigen Jahren, und vollkommen allein."
Es ist tatsächlich viel Arbeit ein Spiel ganz allein erstellen zu wollen, aber du bist nicht der einzige der völlig allein oder so gut wie allein arbeitet - und diese sind nunmal auch offen für Kritik, weil sie zweimal denken, bevor sie sich vom Beitrag beleidigt fühlen und versuchen den eigendlichen Inhalt herauszufiltern. Auch kannst du dir jede Menge Hilfe holen und denoch allein arbeiten. Du brauchst keinen festen Grafiker, kannst aber Suchanfragen stellen, du kannst Event und Scripthilfen anfragen, ohne festes "Personal". Das nennt sich Unterstützung, nicht Mitarbeiter. ;3
"Mir selbst liegt sehr viel an meiner Arbeit und das lasse ich mir nicht kaputt machen. Es ist ernüchternd nicht mal ein freundliches Wort hier zu hören sondern immerzu nur harsche Kritik und unfreundliches Angemache."
Bitte nimm diesen Teil wieder heraus! Ich verstehe, dass du gefrustet bist und das dir einiges durch den Kopf geht und du dich in deinen GEfühlen verletzt fühlst, aber die Vorposter hatten keineswegs die Absicht dich zu beleidigen sondern wollten die lediglich helfen. Mit deiner Aussage: "Frage ob dieses Forum hier besonders freundlich zu "Nicht Casual" Ideen ist." beleidigst du undzwar nicht nur diese Gruppe an Vorpostern sondern jeden User hier! Und es ist nicht jeder so wie du es hier beschreibst! Und wenn du vorab so ein schlechtes Bild von jedem User hier hinklatschst, dann brauchst du dich nicht wundern wenn irgendwann statt 5 oder 10 Leuten 200 in deinem Gästebuch sitzen und die böswillig werden denn hiermit greifst du an!
Und jetzt sehen wir es mal aus der Perspektive was es dir nützt: nichts. Wenn ich als Vorwort eine Beschwerde oder Gejammer lese, möchte ich den Thread direkt wegklicken oder mir gelöscht wünschen. Das Vorwort sollte deiner Projektidee gewidmet sein und zeigen wie viel es dir bedeutet und nicht deinen Gefühlen bezüglich den Leuten hier - warum postest du deine Idee erneut, für die Leute hier, wenn du im Vorwort doch bereits deine Leser beleidigst? Du machst allen auf Grund weniger einen Vorwurf. Danach will doch eh keiner mehr deine Vorstellung lesen - wenn du dich schlecht behandelt fühlst, dann schreib den Leuten eine PN und klär das mit ihnen, und sollte das nicht helfen sprich vielleicht mit einem Mod der aus Erfahrung mit ähnlichen Threads und Posts sprechen kann, ob das beleidiged oder helfend gemeint war.
"Die Charaktere sind eindeutig der Sparte Ecchi/Fanservice zu zuordnen"
Das ist auch völlig in Ordnung. Das ist auch etwas, was du ins Vorwort schreiben kannst, aber formuliere den Satz objektiver. Ma soll merken, dass das ei Kennzeichen für dein Werk ist und das du zufrieden damit bist und nicht das du dich über die persönliche Meinug anderer ärgerst - andere Spiele schreiben auch nicht auf ihre Packung: Hey, ich bin ein Spiel für diese Zielgruppe, alle anderen sollen also nicht über mich lästern! - Wer das Spiel spielen will tut dies, wer nicht der nicht und wems gefällt dem gefällts und wem nicht den eben nicht. Das ist so, war schon immer so und wird auch immer so bleiben, die Leute schreiben ihre persönliche Meinung das ist in Ordnug und das stört nicht weiter und hat dich nur in soweit zu interessieren: 1) will ich was daran ändern um meine Zielgruppe zu erweitern oder 2) es ist wie es sein soll, wenn es ihnen nicht gefällt müssen sies nicht spielen und gut ist. Ich halte mich nicht länger damit auf und bin nicht über fremden Geschmack verärgert.
"wenn ihr meinen Stil nicht mögt, dann lasst es und redet nicht noch alles schlecht was ich mache. Ich lege keinen Wert auf Realismus sondern möchte ein Anime artiges Spiel gestalten was lustig sein soll da ich eben selbst auch Fan von solchen Spielen bin. So viel dazu. "
Auch das ist in Ordnung, aber dann formulier es anständig und ab ins Nachwort. Die Grafiken/Zeichnungen sind bewusst gewählt und so gewollt wie sie sind. Bewertet bitte das Spiel im Bezug auf das Gameplay und die Story und nicht die gezeichneten Charaktere.
Das ist dann völlig in Ordnung. Im übrigen finde ich deinen Zeichenstil ganz ok. Mir persönlich gefallen keine übergroßen Brüste und mich stört es, wenn jeder Charakter Brüste in Übergröße hat, davon abgesehen gefällt mir dein Stil aber - und zum Thema Brüste - ich kann ja immernoch versuchen verzugucken und wenn es von dir bewusst so gewollt ist, ist es doch ok. Du solltest nur vielleicht, wie Sorata bereits erwähnt hat überdenken wie viele Bilder und aus welcher Perspektive du hier hereinstellst.13 Jährige Kinder müssen nicht unbedingt halbnackte Brüste hier sehen, dann zeig eine Seitenansicht deines Charakters oder so wo weniger nackte Haut gezeigt wird.
"Möchtet ihr mitmachen wenn ihr solche RPGs ebenso mögt? Schreibt mich einfach an. In diesem Thread werde ich auf keinerlei Fragen antworten, bitte nur PNs oder Skype."
Zum Beispiel, das kann auch gerne ins Nachwort, oder du gehst in die Jobbörse hier im Forum und fragst nach möglichen Mitarbeitern an, mit einer Angabe was genau du suchst. =) Auch PN Kontakt klingt sinnvoll. Aber auf welche Frage willst du nicht eingehen? Werd genauer - Fragen sollten immer erlaubt sein, auch wenn die Antwort ein "dazu möchte ich noch nicht zu viel verraten" ist, das ist in Ordnung, ichwürde genauer werden wie "Ich möchte diesen Thread allein auf das Spiel beziehen, daher werde ich hier nicht weiter auf Mitarbeitsanfragen eingehen, wenn ihr Interesse habt, dann schreibt mir bitte eine PN."
"Aber bitte nicht über unzureichende Informationen beschweren oder hier eine Post dazu schreiben! Es wird noch daran geschrieben bzw. gezeichnet."
Ich würde es anders formulieren. "Bitte beachtet, dass an der Vorstellung weitergeschrieben wird und das sie sich verändern kann. Beachtet daher, das sich Informationen noch verändern oder ergänzen könnten. Zudem soll noch nicht zu viel verraten werden, um die Spannung nicht zu nehmen, verzeiht daher, sollten euch die Informationen teils noch unzureichend vorkommen." Es wirkt auf jeden fall selbstbewusster und professioneller als ein "OMG, jemand beschwert sich, schreib bitte keinen Post!" ^^;
Hintergrundgeschichte:
Ich würde es eher Hintergrundwissen nennen. Hintergrundgeschichte wäre es eher, würdest du dieses Größere Projekt näher im Inhalt beschreiben. Aber es sind Informationen die ok sind.
Story:
Sie ist ok. Nicht das beste aber ok. Vielleicht weiß man auch einfach noch nicht genug oder ein wenig mehr Hintergrundwissen wäre nützlich z.B. zu welcher Zeit das ganze abläuft, sind die Menschen sehr gläubig, ist es an die realität angelehnt oder doch eine ganz eigene Welt nur mit bekannten Namen und Orten?
Spielabschnitte:
Ich würde es anders formulieren und in die Story einbinden, irgedwie das man im ersten von x Kapiteln [Name des Kapitels] damit und damit beginnt. "Rest noch offen" - was für ein Rest. Hast du dir noch keine Gedaken darüber gemacht oder willst du sagen, dass du die anderen Kapitel noch nicht verraten willst, formuliere dich bitte deutlicher.
Charaktere:
Die sind akzeptabel bisher, aber "Kampfeigenschaften", ordne sie wo anders in der Vorstellung ein, das gehört nicht zwischen die Charaktere, ein Punkt ist nämlich Strukter, aber dazu gleich mehr. Aber vielleicht solltest du erst nur die Charaktere beschreiben, die auch zu beginn erwähnt werden oder vorkommen, also Orcus, deine Protagonistin, und Seth. Dafür würde ich diese aber näher in ihrer Person beschreiben anhand dessen, was man zu beginn weiß oder wissen muss.
Kairo:
Ich hoffe du warst persönlich da und hast dir die Umgebung gut angesehen, andernfalls würde ich mir einen Ortsnamen ausdenken und lieber eine Art Parallelwelt daraus machen als es an der Realität anzulehnen... Auch wichtig zu wissen wäre die Zeit. Ist es vor hunderten vor Jahren das Pharaonen Kairo oder ist es das moderne bei dem Autos im Stau stehen und Kamele über die Straße trotten und den Stau verlängen - ich war da und es würde mich doch sehr bestürzen wenn es später als komisches Dorf oder der gleichen verenden würde...
Wüste Ägyptens:
Klingt ganz ok soweit.
Ägyptens Zwischenwelt:
Klingt auch ganz nett soweit, sofern du für dich persönlich eine Erklärung parat hast die nicht heißt - damit das irgendwie im Spiel platz hat - sondern die Logik hat.
Tutorial Area/Bonus Tickets:
Die Idee ist in Ordnung und erinnert mich ein wenig an Persona und die Persona die man sich im Turm besorgen kann. Aber vielleicht wäre es sinnvoll das Tutorial zu kürzen und in kleine Happen zu verteilen. So wird alles nach und nach im Spiel erklärt, wenn es soweit ist, dass man die einzelnen Funktionen auch nutzen könnte. =)
Screenshots:
Deine Screenshots zeigen meist nur deine Zeichnugen oder dein Kampfmenü... Zeige uns mehr von der Umgebung, damit wir Lust bekommen die Demo zu spielen! Auch fehlt eine beschreibung der Screens. Was sieht man, welche Stelle des Spiels ist es womöglich? Der erste Screen sollte zudem immer der Title-Screen sein!
Übersicht:
Einmal haben sich einige kleine Rechtschreibfehler eingeschlichen, suche diese und überarbeite sie.
Auch die Übersicht leidet. Man scrollt sich tot und die Prunkte sind vermischt, so sind Kampfeigenschaften ein eigener Punkt zum Gameplay, nicht teil der Charakterbeschreibung. Strukturier das nocheinmal.
Dann würde ich dir raten, deine Vorstellung (die ja doch ziemlich lang geworden ist) in ein Tabmenü zu verschachteln, siehe dir zum Beispiel die Vorstellung von Chaosgod Espérs Enchanted Melodies an. Sie ist vielelicht schon zu verschachtelt und überladen und so viele Tabs brauchst du nicht aber es würde mehr übersicht verschaffen.
Ein Tabmenü kanst du folgendermaßen erstellen:
Vorwort
[ tabmenu]
[ tab='Story']
Inhalt deiner Story
[ tab='Charaktere']
Deine Charaktere
[ tab='Gameplay']
Dein Gameplay, z.B. auch die Informationen zu den Kampfeigenschaften
[ tab='Screens']
Deine Screens, nacheinander mit 1 - 2 Sätzen an Beschreibung, was zu sehen ist.
[ /tabmenu]
(nur ohne die Leerzeichen vor dem "tab")
Nachwort
Es ist Arbeit ja, aber wenn dir dein Spiel die Mühe wert ist, lohnts ich die Arbeit und deine Vorstellung und damit auch dein Spiel, werden direkt ansehnlicher.
Viel Erfolg! ♥
Der Titel des Spiels scheint nach lesen der Spielevorstellung verständlich, das Simbol für weiblichkeit erklärt sich mir jedoch nicht. Das Symbol sollte sich aber an die Story des Spiels anlehnen (damit meine ich nicht, das es viele Weiber gibt, sondern den Inhalt). Sonst ist es aber in Ordnung, auch wenn der Hintergrud etwas ausgefallener sein könnte, etwas mehr an den Ort Ägypten angelehnt z.B. mit Pyramieden oder Schriftzeichen die die Götter darstellen blass im Hintergrund (nur ein Tipp).
Dein neues "Vorwort":
"...findet vielleicht gefallen daran/möchte seine Hilfe anbieten (wovon ich nicht ausgehe). "
Du hast dir so viel Mühe gegeben, das schreibst du selbst, lasse den Teil in den Klammern weg, es wirkt so als würdest du an deiner Mühe zweifeln - wenn der Entwickler selbst an seinem Werk zweifelt, wer möchte es dann noch spielen oder allein die Vorstellung lesen?
"Das Projekt befindet sich in einer noch sehr frühen Phase. Also bitte nicht so streng."
Natürlich gibt man sich Mühe und man befürchtet das die Kritik auf einen niederhagelt, wenn man versucht ein Projekt frisch zu beginnen und wenn es noch in seiner "frühen Phase" ist oder ein "Anfänger-" oder "Erstprojekt" ist, jedoch musst du dir dann einige Punkte überlegen:
! Mein Projekt ist in einer "sehr frühen Phase", ist es der richtige Zeitpunkt schon eine Vorstellung und eine Demo zu präsentieren, oder ist es vielleicht doch noch ein wenig zu früh?
! Ist die Strenge wirklcih so böswillig gemeint? Nein, denn eigendlich, wollen mir diese Leute nichts böses, sie kristisieren mich, aber nicht um mein Werk schlecht zu reden, sondern weil sie mir helfen möchten. Sie möchten mir Dinge aufzeigen, die ich selbst vielleicht übersehen habe, damit ich das Spiel um weites besser machen kann und damit es mehr Anklang findet! ♥
! Ich habe Angst vor der Kritik, es frustriert mich, und nimmt mir die Motivation, dabei wollen mir die Leute eigendlich doch auch nur helfen und ich mein Spiel mit Motivation und ohne Frustration abschließen, doch wie kann ich den Frust und die völlige zermalmung meiner Vorstellung besser kompensieren? Die Antwort ist: in kleinen Happen. Ich kann Screens in den Screenshot-Thread und neue Zeichnungen in den Zeichenthread posten und dort Kritik zu einzelnen Werken fordern, diese hilft gezielte Verbesserungsvorschläge zu bekommen. Auch kann ich kleine Ideen oder Denkanstöße in einem kleinen Thread stellen und die Logik oder Sinnhaftigkeit hinterfragen - z.B. den Teil mit dem angekündigten Sandsturm, bei dem man doch nicht hinausgeht.
! Die Strenge soll mich nicht beabsichtigt frusten und meine Idee zerschmettern, sie wird mir gegeben, damit ich mich verbessern kann, die Strenge ist dabei nicht böswilig sondern ehrlich und persönliche Meinung. Dabei muss ich aber auch lernen die Kritik zu verstehen um sie unterscheiden zu können, so muss ich unterscheiden zwischen persönlichem Geschmack (der Zeichenstil) oder Verbesserungsvorschlag (Mappingfehler, Logikfehler...).
"Deshalb verlange ich ein wenig Respekt."
Die Leute möchten mir Respekt entgegenbringen, und sie behandeln mich wie jeden anderen, sie helfen mir indem wie Kritisieren und Vorschläge zur Besserung bringen oder Mängel aufzeigen. Dabei werden sie nicht beleidigend wie z.B. "das Spiel ist doch totaler scheiß, wirf die Idee weg!", sie wollen nur beim verbessern helfen! Sollte etwas auf dich beleidigend wirken ist es in der Regel nie so gemeint, vielleicht hilft es da per PN und Zitat Kontakt zu suchen und die Frage zu klären - meist hilft schon eine umformulierung und man versteht den eigendlichen Sinn, der Hilfe und keine Beleidigung ist.
"Und das nicht erst seit einigen Tagen sondern schon seit einigen Jahren, und vollkommen allein."
Es ist tatsächlich viel Arbeit ein Spiel ganz allein erstellen zu wollen, aber du bist nicht der einzige der völlig allein oder so gut wie allein arbeitet - und diese sind nunmal auch offen für Kritik, weil sie zweimal denken, bevor sie sich vom Beitrag beleidigt fühlen und versuchen den eigendlichen Inhalt herauszufiltern. Auch kannst du dir jede Menge Hilfe holen und denoch allein arbeiten. Du brauchst keinen festen Grafiker, kannst aber Suchanfragen stellen, du kannst Event und Scripthilfen anfragen, ohne festes "Personal". Das nennt sich Unterstützung, nicht Mitarbeiter. ;3
"Mir selbst liegt sehr viel an meiner Arbeit und das lasse ich mir nicht kaputt machen. Es ist ernüchternd nicht mal ein freundliches Wort hier zu hören sondern immerzu nur harsche Kritik und unfreundliches Angemache."
Bitte nimm diesen Teil wieder heraus! Ich verstehe, dass du gefrustet bist und das dir einiges durch den Kopf geht und du dich in deinen GEfühlen verletzt fühlst, aber die Vorposter hatten keineswegs die Absicht dich zu beleidigen sondern wollten die lediglich helfen. Mit deiner Aussage: "Frage ob dieses Forum hier besonders freundlich zu "Nicht Casual" Ideen ist." beleidigst du undzwar nicht nur diese Gruppe an Vorpostern sondern jeden User hier! Und es ist nicht jeder so wie du es hier beschreibst! Und wenn du vorab so ein schlechtes Bild von jedem User hier hinklatschst, dann brauchst du dich nicht wundern wenn irgendwann statt 5 oder 10 Leuten 200 in deinem Gästebuch sitzen und die böswillig werden denn hiermit greifst du an!
Und jetzt sehen wir es mal aus der Perspektive was es dir nützt: nichts. Wenn ich als Vorwort eine Beschwerde oder Gejammer lese, möchte ich den Thread direkt wegklicken oder mir gelöscht wünschen. Das Vorwort sollte deiner Projektidee gewidmet sein und zeigen wie viel es dir bedeutet und nicht deinen Gefühlen bezüglich den Leuten hier - warum postest du deine Idee erneut, für die Leute hier, wenn du im Vorwort doch bereits deine Leser beleidigst? Du machst allen auf Grund weniger einen Vorwurf. Danach will doch eh keiner mehr deine Vorstellung lesen - wenn du dich schlecht behandelt fühlst, dann schreib den Leuten eine PN und klär das mit ihnen, und sollte das nicht helfen sprich vielleicht mit einem Mod der aus Erfahrung mit ähnlichen Threads und Posts sprechen kann, ob das beleidiged oder helfend gemeint war.
"Die Charaktere sind eindeutig der Sparte Ecchi/Fanservice zu zuordnen"
Das ist auch völlig in Ordnung. Das ist auch etwas, was du ins Vorwort schreiben kannst, aber formuliere den Satz objektiver. Ma soll merken, dass das ei Kennzeichen für dein Werk ist und das du zufrieden damit bist und nicht das du dich über die persönliche Meinug anderer ärgerst - andere Spiele schreiben auch nicht auf ihre Packung: Hey, ich bin ein Spiel für diese Zielgruppe, alle anderen sollen also nicht über mich lästern! - Wer das Spiel spielen will tut dies, wer nicht der nicht und wems gefällt dem gefällts und wem nicht den eben nicht. Das ist so, war schon immer so und wird auch immer so bleiben, die Leute schreiben ihre persönliche Meinung das ist in Ordnug und das stört nicht weiter und hat dich nur in soweit zu interessieren: 1) will ich was daran ändern um meine Zielgruppe zu erweitern oder 2) es ist wie es sein soll, wenn es ihnen nicht gefällt müssen sies nicht spielen und gut ist. Ich halte mich nicht länger damit auf und bin nicht über fremden Geschmack verärgert.
"wenn ihr meinen Stil nicht mögt, dann lasst es und redet nicht noch alles schlecht was ich mache. Ich lege keinen Wert auf Realismus sondern möchte ein Anime artiges Spiel gestalten was lustig sein soll da ich eben selbst auch Fan von solchen Spielen bin. So viel dazu. "
Auch das ist in Ordnung, aber dann formulier es anständig und ab ins Nachwort. Die Grafiken/Zeichnungen sind bewusst gewählt und so gewollt wie sie sind. Bewertet bitte das Spiel im Bezug auf das Gameplay und die Story und nicht die gezeichneten Charaktere.
Das ist dann völlig in Ordnung. Im übrigen finde ich deinen Zeichenstil ganz ok. Mir persönlich gefallen keine übergroßen Brüste und mich stört es, wenn jeder Charakter Brüste in Übergröße hat, davon abgesehen gefällt mir dein Stil aber - und zum Thema Brüste - ich kann ja immernoch versuchen verzugucken und wenn es von dir bewusst so gewollt ist, ist es doch ok. Du solltest nur vielleicht, wie Sorata bereits erwähnt hat überdenken wie viele Bilder und aus welcher Perspektive du hier hereinstellst.13 Jährige Kinder müssen nicht unbedingt halbnackte Brüste hier sehen, dann zeig eine Seitenansicht deines Charakters oder so wo weniger nackte Haut gezeigt wird.
"Möchtet ihr mitmachen wenn ihr solche RPGs ebenso mögt? Schreibt mich einfach an. In diesem Thread werde ich auf keinerlei Fragen antworten, bitte nur PNs oder Skype."
Zum Beispiel, das kann auch gerne ins Nachwort, oder du gehst in die Jobbörse hier im Forum und fragst nach möglichen Mitarbeitern an, mit einer Angabe was genau du suchst. =) Auch PN Kontakt klingt sinnvoll. Aber auf welche Frage willst du nicht eingehen? Werd genauer - Fragen sollten immer erlaubt sein, auch wenn die Antwort ein "dazu möchte ich noch nicht zu viel verraten" ist, das ist in Ordnung, ichwürde genauer werden wie "Ich möchte diesen Thread allein auf das Spiel beziehen, daher werde ich hier nicht weiter auf Mitarbeitsanfragen eingehen, wenn ihr Interesse habt, dann schreibt mir bitte eine PN."
"Aber bitte nicht über unzureichende Informationen beschweren oder hier eine Post dazu schreiben! Es wird noch daran geschrieben bzw. gezeichnet."
Ich würde es anders formulieren. "Bitte beachtet, dass an der Vorstellung weitergeschrieben wird und das sie sich verändern kann. Beachtet daher, das sich Informationen noch verändern oder ergänzen könnten. Zudem soll noch nicht zu viel verraten werden, um die Spannung nicht zu nehmen, verzeiht daher, sollten euch die Informationen teils noch unzureichend vorkommen." Es wirkt auf jeden fall selbstbewusster und professioneller als ein "OMG, jemand beschwert sich, schreib bitte keinen Post!" ^^;
Hintergrundgeschichte:
Ich würde es eher Hintergrundwissen nennen. Hintergrundgeschichte wäre es eher, würdest du dieses Größere Projekt näher im Inhalt beschreiben. Aber es sind Informationen die ok sind.
Story:
Sie ist ok. Nicht das beste aber ok. Vielleicht weiß man auch einfach noch nicht genug oder ein wenig mehr Hintergrundwissen wäre nützlich z.B. zu welcher Zeit das ganze abläuft, sind die Menschen sehr gläubig, ist es an die realität angelehnt oder doch eine ganz eigene Welt nur mit bekannten Namen und Orten?
Spielabschnitte:
Ich würde es anders formulieren und in die Story einbinden, irgedwie das man im ersten von x Kapiteln [Name des Kapitels] damit und damit beginnt. "Rest noch offen" - was für ein Rest. Hast du dir noch keine Gedaken darüber gemacht oder willst du sagen, dass du die anderen Kapitel noch nicht verraten willst, formuliere dich bitte deutlicher.
Charaktere:
Die sind akzeptabel bisher, aber "Kampfeigenschaften", ordne sie wo anders in der Vorstellung ein, das gehört nicht zwischen die Charaktere, ein Punkt ist nämlich Strukter, aber dazu gleich mehr. Aber vielleicht solltest du erst nur die Charaktere beschreiben, die auch zu beginn erwähnt werden oder vorkommen, also Orcus, deine Protagonistin, und Seth. Dafür würde ich diese aber näher in ihrer Person beschreiben anhand dessen, was man zu beginn weiß oder wissen muss.
Kairo:
Ich hoffe du warst persönlich da und hast dir die Umgebung gut angesehen, andernfalls würde ich mir einen Ortsnamen ausdenken und lieber eine Art Parallelwelt daraus machen als es an der Realität anzulehnen... Auch wichtig zu wissen wäre die Zeit. Ist es vor hunderten vor Jahren das Pharaonen Kairo oder ist es das moderne bei dem Autos im Stau stehen und Kamele über die Straße trotten und den Stau verlängen - ich war da und es würde mich doch sehr bestürzen wenn es später als komisches Dorf oder der gleichen verenden würde...
Wüste Ägyptens:
Klingt ganz ok soweit.
Ägyptens Zwischenwelt:
Klingt auch ganz nett soweit, sofern du für dich persönlich eine Erklärung parat hast die nicht heißt - damit das irgendwie im Spiel platz hat - sondern die Logik hat.
Tutorial Area/Bonus Tickets:
Die Idee ist in Ordnung und erinnert mich ein wenig an Persona und die Persona die man sich im Turm besorgen kann. Aber vielleicht wäre es sinnvoll das Tutorial zu kürzen und in kleine Happen zu verteilen. So wird alles nach und nach im Spiel erklärt, wenn es soweit ist, dass man die einzelnen Funktionen auch nutzen könnte. =)
Screenshots:
Deine Screenshots zeigen meist nur deine Zeichnugen oder dein Kampfmenü... Zeige uns mehr von der Umgebung, damit wir Lust bekommen die Demo zu spielen! Auch fehlt eine beschreibung der Screens. Was sieht man, welche Stelle des Spiels ist es womöglich? Der erste Screen sollte zudem immer der Title-Screen sein!
Übersicht:
Einmal haben sich einige kleine Rechtschreibfehler eingeschlichen, suche diese und überarbeite sie.
Auch die Übersicht leidet. Man scrollt sich tot und die Prunkte sind vermischt, so sind Kampfeigenschaften ein eigener Punkt zum Gameplay, nicht teil der Charakterbeschreibung. Strukturier das nocheinmal.
Dann würde ich dir raten, deine Vorstellung (die ja doch ziemlich lang geworden ist) in ein Tabmenü zu verschachteln, siehe dir zum Beispiel die Vorstellung von Chaosgod Espérs Enchanted Melodies an. Sie ist vielelicht schon zu verschachtelt und überladen und so viele Tabs brauchst du nicht aber es würde mehr übersicht verschaffen.
Ein Tabmenü kanst du folgendermaßen erstellen:
Vorwort
[ tabmenu]
[ tab='Story']
Inhalt deiner Story
[ tab='Charaktere']
Deine Charaktere
[ tab='Gameplay']
Dein Gameplay, z.B. auch die Informationen zu den Kampfeigenschaften
[ tab='Screens']
Deine Screens, nacheinander mit 1 - 2 Sätzen an Beschreibung, was zu sehen ist.
[ /tabmenu]
(nur ohne die Leerzeichen vor dem "tab")
Nachwort
Es ist Arbeit ja, aber wenn dir dein Spiel die Mühe wert ist, lohnts ich die Arbeit und deine Vorstellung und damit auch dein Spiel, werden direkt ansehnlicher.
Viel Erfolg! ♥
Hm, das Bildmaterial sieht schon mal interessant aus 
Ich werde es mal saugen und dir dann Feedback geben.
EDIT:
Wie "angedroht" hier mein Feedback x3
Positiv:
-tolle Artworks
-einige interessante Gimiks wie Speicherbildschirm
Negativ:
-bei "Schweigen" in einem Monolog reicht einmal "..."
-kämpfe dauern zu lange (den Gegnern weniger HP und Abwehr zuteilen währe sinnvoll)
-teils abgeschnittene Sätze
-"Krallenpatzer" lässt das Spiel abstürzen, weil die Grafik der Animation der Attacke nicht vorhanden ist
Sonst so:
-Was sind JP?
Ich bin leider nur bis zum ersten Boss(?) gekommen, diesem Königsschleim, da die Attacke, die man vermutlich braucht, um gegen ihn zu bestehen
einen Fehler auslöst
Der Stil der Artworks, und damit meine ich nicht die auffällige Oberweite der Weiblichen Charaktere (ein Schelm, wer falsches denkt^^) gefällten mir sehr gut.
Wer zeichnen kann, hat beim Makern schon mal einen enormen Vorteil ^^
Das Ballancing ist etwas daneben, da Kämpfe wirklich zulange dauern und auch sonst keine nennenswerte Herausforderung bieten.
Wenn die Gegner weniger HP und Abwehr, dafür aber mehr Angriffskraft haben, währe da schon ein großer Schritt getan
Was die (pflicht)Kämpfe mit den Schleimen angeht, würde ich dir empfehlen, nicht so viele zu machen, da der Spieler sonst denkt, dass
das mehrmalige Ansprechen des einzelnen Schleimes keinen Effekt hat. Vielleicht irgendwo den Königsschleim selbst hinsetzen, mit dem der Hauptcharakter zu verhandeln versucht
was nicht klappt und man wird wie gehabt erstmal verprügelt, dass man sich die Hilfe des Fuchses holen muss.
Die normale Attacke selbst wirkt wie eine Art Technik. Ok, der Hauptcharakter und ihre Famile haben den Segen von Horus und deshalb kann sie
Lichtkugeln hervorbringen um Gegner anzugreifen. Kein schlechter Gedanke, aber der Fuchs und vermutlich auch jeder andere Charakter können das ja auch, womit es eine
alltägliche Sache wird. Besser währe vlt, das in eine Technik zu packen, die dafür vlt etwas stärker ist.
Das war erstmal mein Feedback hierzu :3
Alles in allem für ein Anfängerprojekt garnicht mal so übel.

Ich werde es mal saugen und dir dann Feedback geben.
EDIT:
Wie "angedroht" hier mein Feedback x3
Positiv:
-tolle Artworks
-einige interessante Gimiks wie Speicherbildschirm
Negativ:
-bei "Schweigen" in einem Monolog reicht einmal "..."
-kämpfe dauern zu lange (den Gegnern weniger HP und Abwehr zuteilen währe sinnvoll)
-teils abgeschnittene Sätze
-"Krallenpatzer" lässt das Spiel abstürzen, weil die Grafik der Animation der Attacke nicht vorhanden ist
Sonst so:
-Was sind JP?
Ich bin leider nur bis zum ersten Boss(?) gekommen, diesem Königsschleim, da die Attacke, die man vermutlich braucht, um gegen ihn zu bestehen
einen Fehler auslöst

Der Stil der Artworks, und damit meine ich nicht die auffällige Oberweite der Weiblichen Charaktere (ein Schelm, wer falsches denkt^^) gefällten mir sehr gut.
Wer zeichnen kann, hat beim Makern schon mal einen enormen Vorteil ^^
Das Ballancing ist etwas daneben, da Kämpfe wirklich zulange dauern und auch sonst keine nennenswerte Herausforderung bieten.
Wenn die Gegner weniger HP und Abwehr, dafür aber mehr Angriffskraft haben, währe da schon ein großer Schritt getan

Was die (pflicht)Kämpfe mit den Schleimen angeht, würde ich dir empfehlen, nicht so viele zu machen, da der Spieler sonst denkt, dass
das mehrmalige Ansprechen des einzelnen Schleimes keinen Effekt hat. Vielleicht irgendwo den Königsschleim selbst hinsetzen, mit dem der Hauptcharakter zu verhandeln versucht
was nicht klappt und man wird wie gehabt erstmal verprügelt, dass man sich die Hilfe des Fuchses holen muss.
Die normale Attacke selbst wirkt wie eine Art Technik. Ok, der Hauptcharakter und ihre Famile haben den Segen von Horus und deshalb kann sie
Lichtkugeln hervorbringen um Gegner anzugreifen. Kein schlechter Gedanke, aber der Fuchs und vermutlich auch jeder andere Charakter können das ja auch, womit es eine
alltägliche Sache wird. Besser währe vlt, das in eine Technik zu packen, die dafür vlt etwas stärker ist.
Das war erstmal mein Feedback hierzu :3
Alles in allem für ein Anfängerprojekt garnicht mal so übel.
Ich stehe zu meiner Meinung, akzeptiere aber auch die Meinung anderer.
Du auch?
Du auch?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Yenzear« (14. Januar 2013, 14:54)
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