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Luguna

Ankömmling

Motto: Man muss immer etwas Neues machen, um etwas Neues zu sehen.

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41

Mittwoch, 8. August 2012, 19:49

Hey Miyu / Elena,

hab die Demo durch gespielt gehabt und muss sagen das es mich einwenig an WOW erinnern tut.
Ansonsten hat mir die Demo super gefallen und freu mich schon auf die fortsetzung.

Mach weiter so

Mfg

Luguna
  • :rmmv: MV Skill

    Spoiler
    :light-bulb: Ideen :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :game: Events :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :pencil: Story :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :image: Mappen :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Scripten :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Grafik :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • :rmmv: Projekt

    :rmmv: Projekt Name bleibt geheim

    :light-bulb: Idee & Story: ?%
    :map: Maps: ?%
    :ruby: Events: ?%
    :user-silhouette: Character: ?%
    :window-blue: Datenbank: ?%
    :quill: Scripts: ?%
    :music-beam-16: Musik: ?%

    Demo Erscheinungstermin

    Jahr 2016

Motto: Jede Geschichte hat mindestens zwei Seiten

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42

Donnerstag, 9. August 2012, 19:40

Hallo Miyu,
habe mir dann gestern auch mal endlich Deine Demo heruntergeladen und mich sogar kurzzeitig im Wald verlaufen, obwohl man ihn recht zügig durchqueren kann. Das spricht in meinen Augen für das verwinkelte Mapping, welches gerade einen Wald realistischer erscheinen lässt. Bin momentan gerade mit dem Passierschein in Richtung Schenke am Pass aufgebrochen und werde das Spiel auf jeden Fall auch bis zum Demoende testen.

Leider hab ich gerade einen ziemlich nervtötenden Fehler, welcher aber mehr an meinem System liegen kann. Die Sounds werden alle 3-4x wiederholt, bevor sie endlich verschwinden. Das ist gerade im Ringmenü etwas anstrengend gewesen, aber wie gesagt, es scheint nich an Deinem Spiel zu liegen. EIn anderer Fehler ist jedoch eine Meldung, welche auftritt, wenn man das Spiel mit F12 resetten will, da ich schon öfters auf "Neues Spiel" anstelle des "Spiel Laden" gedrückt habe. Auch wenn ich mich nun etwas umgewöhnen muss, das Hauptmenü macht was her. :)

Edit So ich bin den Soundfehler losgeworden. In Masao fiel mir eine Truhe im Ergeschoß des Hauses auf, welches rechts vom Friedhof steht. Diese Truhe ließ sich bei mir nicht benutzen, die im Obergeschoß hingegen schon. Beim Haus des Heilers war die Rede von einer "verletzten" Wunde. Wahrscheinlich war "vergiftet" gemeint. Im Obergeschoß ist dann die Rede von Dunkelelfen, obwohl sie bisher immer Schattenelfen genannt wurden. oO"

Bei der Schenke am Pass gibt es wohl auch einen kleinen Fehler mit der Transparenz der weißen Kleidung auf der Wäscheleine, welcher auf das RTP zurückzuführen ist. Zumindest hatte ich diesen Fehler auch schon mal.

Was mich ein wenig wunderte, ist die Persönlichkeit von Alyssa. Sagt sie doch öfters, dass sie wieder zurück in den Wald will, weil überall Gefahren lauern und dann beschimpft sie den Banditenanführer Basul nach seinem Ableben als "Weichei" oder so etwas in der Art. Dann sind beide aber wieder sehr höflich zu den normalen Menschen. Da scheinen mir ein paar kleine Sprünge vorzuliegen. ^^"

Die Beschreibung, wo der Kopf auszuliefern ist, könnte noch etwas genauer ausfallen, da ich es nur durch Zufall herausfand. :s
War das Donkey Kongmusik in der Höhle der Gezeiten? :3

Naja, das wars erst mal von meiner Seite aus. ^^
»Chimaere Jade« hat folgendes Bild angehängt:
  • Fehlermeldung bei F12.png
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chimaere Jade« (9. August 2012, 19:40)


Miyu / Elena

Ankömmling

  • »Miyu / Elena« ist der Autor dieses Themas

Motto: Rache ist süß und macht nicht dick!

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43

Donnerstag, 9. August 2012, 20:13

Zitat

Im Obergeschoß ist dann die Rede von Dunkelelfen, obwohl sie bisher immer Schattenelfen genannt wurden. oO"


Dunkelelfen sind Kapitel 2 :) werden aber im ersten schonmal bei einigen NPCs erwähnt

Zitat

War das Donkey Kongmusik in der Höhle der Gezeiten? :3


Ja ist es hihi :D

mfg Elena :love:
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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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44

Freitag, 10. August 2012, 03:39

So, ich habe jetzt einen Teil der Demo gespielt, bin allerdings noch nicht ganz durch.
Das Gameplay ist gut, es kommt auf jeden Fall keine Langeweile auf und obwohl die Idee mit "den letzten ihrer Art" durchaus nicht neu ist, wirkt die Handlung nicht ausgelutscht.
Was mich aber persönlich stört, sind einige grafische Sachen. Das fängt bei dem Haus im Wald an - die beiden sind scheinbar arm, woher haben sie die ganzen "nagelneuen" Möbel? Und wie haben sie diesen Raum in den Baum hineinbekommen?
Die Hautfarben der beiden Hauptcharaktere sind sehr unterschiedlich dafür, dass sie derselben Rasse angehören, gibt es dafür einen Grund?
Die Statusbilder der beiden unterscheiden sich stilistisch sehr, vielleicht wäre es günstiger, sie in einem einheitlichen Stil zu halten.
Den Windowskin empfinde ich als ablenkend, besonders da der Rahmen bei der Namensbox oft in den Text hineinragt.
Das Mapping ist noch ausbaufähig, an sich wäre es vielleicht günstig, die Palette der genutzen Grafiken zu erweitern, grade im bereich der Pflanzen und besonders bei den Bergen kann man viel mehr Abwechslung hineinbringen. Master Hen hat ein schönes Höhlentutorial gemacht, dass sich prinzipiell auch auf Berge übertragen lässt: Weg zu einer atmosphärischen Map - Mapping - RPG Studio - Make your World real
Die Idee mit dem Questlog als Item finde ich toll, auch wenn ich befürchte, dass das bei mehreren Aufträgen und wenn man einige Items hat sehr unübersichtlich werden kann.
Darf die DonkeyKong und Okami-Musik überhaupt frei verwendet werden? oO Da bin ich mir nicht so sicher...
Zu den Credits: Ninesages und RPG-Studio kannst du zwar als Quellen für die Ressourcen abgeben, aber das ist ein bisschen so, als ob du Google als Quelle für die Bilder angibst. Hier sollte der Name/Nickname der Ersteller aller von dir verwendeten Ressourcen stehen, nicht die Seiten, auf denen man sie findet.
Für die grafischen Sachen - wenn du da Hilfe möchtest, kannst du mir gerne eine PN schreiben, dann schaue ich, ob ich dir helfen kann.
Es sind viele schöne Ideen dabei, mir gefällt es z.B. gut, dass nicht alle Quests "offensichtlich" sind. Insgesamt finde ich es für ein Erstlingsprojekt wirklich überdurchschnittlich gut und bin gespannt, was da noch weiter kommt. Die Grabsteinsprüche sind lustig, auch wenn einige 1:1 aus Sacred übernommen zu sein scheinen.
Auch ist es schön, dass du viele Felder und ähnliches einbaust, was ja die Lebensgrundlage der Leute ist und in viele Spielen vernachlässigt wird.

Lysop

Schlitzohr

Motto: So lasset uns kein Trübsal sinnieren und gar königlich dinieren!

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45

Freitag, 10. August 2012, 18:20

Du gehst da aber sehr hart dran Avery. :-P

Miyu... oder Elena... oder wer auch immer :D ! (wie machst du das eigentlich mit dem wechselnden Namen? :hm: )
Ich habe eigentlich nur eine Frage: Wo finde ich das Erfolgssystem?

Oder muss ich dazu ein Neues Spiel starten?

UND: Bitte mach irgendwann mal eine Taste zum Laufen rein + ein Questlog. :-P Wie soll man sich all die Aufgaben merken? Oder gibt es da irgendein System?
  • :cake: So lasset uns beginnen! :new:

    • Ein Abenteuer, wie du es noch nie erlebt hast!
      Tauche ein in die wunderbare Welt des Königs und erlebe auf deiner Reise die verrücktesten Dinge!
      NICHT MEHR LANGE! :navigation-right: Hier gibt es weitere Informationen! :navigation-left:
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      Euch erwartet eine Welt, wie sie nur ein exzentrischer König veralbern könnte...
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Miyu / Elena

Ankömmling

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46

Samstag, 1. Dezember 2012, 22:14

/push
UPDATE 01.12.2012

Seite 1 - Post 1

mfg Elena :*
Noch eine Spätmeldung:

Hier ist ein schönes kleines Video zum Dungeon, des aktuellen Spieles. Es ist ein Mini-Dungeon ohne Kämpfe, nur aus Rätseln und einem kleinen End-Event.

Würde mich über ein feedback und einen Eindruck eurerseits sehr freuen.

PS: Mann sollte das Video bestenfalls in HD ansehen, da ich es dem entsprechend hochgeladen habe

mfg Elena <3

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47

Montag, 3. Dezember 2012, 11:02

Tut mir leid aber ich finde den Dungeon langweilig. Dein Mapping hat sich zwar verbessert, dennoch find ich es nicht ganz ausgereift. Die Höhlenwände beispielsweise finde ich verbesserungswürdig. Die sind fast alle gleich hoch und weisen keine Abwechslung auf. Mit Abwechslung meine ich das hier:
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zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Realistische Wände müssen Abstufungen haben. Darüber hinaus kommt mir der Dungeon eher als eine Steinhöhle, als eine Lavahöhle vor. Änder da mal den Screen Color ein bisschen und gehe mehr ins Rötliche hinein.
Bei 10:00 gefällt mir die Animation, jedoch würde ich sie flüssiger machen. Mir sieht sie zu abgehackt aus.

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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48

Montag, 3. Dezember 2012, 22:28

Ich frage mich ja, ob du dich mittlerweile um die Creditsachen getan hast bzw. dir Musik gesucht hast, die du auch verweden darfst, da ich davon ausgehe, dass du z.B. für die Donkey Kong Musik keine Lizenz hast und sie demnach auch nicht verwenden dürftest.
Auch die andere Creditsliste war ja ziemlich unvollständig.
Hast du die denn mittlerweile überarbeitet?

Miyu / Elena

Ankömmling

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49

Donnerstag, 3. Januar 2013, 00:14

Ich habe so vieles überarbeitet in den vergangenen Monaten. Darunter auch Musik und Creditlisten. Selbstverständlich hat sich das Spiel um einen großen Punkt gewandelt. So hab ich neuerdings ein völlig neues Kampfsystem eingebaut, mit Random Loot der Gegner und auch eine neue Facesetfunktion wird nachträglich eingebaut, sowie diverse Erfolge angepasst.

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Ja ich weiß... bei aufbewahren ist ein kleiner Tippfehler ^^
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Ich werde euch selbstverständlich noch auf dem Laufenden halten und mich die nächsten tage nochmal mit mehr Infomaterial zu kennen geben.

Vorher wollte ich eben Meldung machen, dass ich nicht zum Stillstand gekommen bin und nun nach den ganzen Feiertagen und auch Urlaub etc kann ich mich wieder dem Spiel hingeben.

mfg Elena <3
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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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50

Donnerstag, 3. Januar 2013, 00:17

Pixelblut D:
Stell doch solche einfachen Face-Edits als Anfrage ins Forum, das hier beißt sich einfach mit dem Stil der Faces.

Aber es freut mich, dass du das mit den Creditlisten erldeigt hast^-^

Miyu

Ankömmling

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51

Donnerstag, 3. Januar 2013, 11:41

Ich hab noch so einige Dinge zu tun hihi, dennoch bin ich motiviert Avery und freue mich schon in baldiger Zukunft euch etwas neues, spielbares bieten zu können :)
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Miyu

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52

Freitag, 4. Januar 2013, 11:49

Hier mal ein kleiner Screenshot zum überarbeiteten Mapping in Bayashi (Erstes Dorf)

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Ich denke mal, es sagt definitiv mehr zu, als das vorherige Mapping der "Urversion" :) War ja auch längst überfällig.

mfg Elena :love:
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Lucy Fox

Zee Captain

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53

Freitag, 4. Januar 2013, 13:00

Stimmt, das sieht schon wesentlich besser aus ;)
Die neue Baumhütte (ich vermute doch, dass sie das ist ^^) gefällt mir auch wesentlich besser.

Die Faces unterscheiden sich zum Teil aber doch sehr arg voneinander.
Vielleicht wäre es besser, wenn du welche in etwas einheitlicherem Stil suchst ;) (Finde ich zumindest)
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    In C++, you accidentally create a dozen instances of yourself and shoot them all in the foot. Providing emergency medical care is impossible, because you can't tell which are bitwise copies and which are just pointing at others and saying, "That's me, over there."
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54

Samstag, 5. Januar 2013, 16:34

hat durchaus style, gibt es eigentlich eine demo?

Miyu

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55

Samstag, 5. Januar 2013, 16:50

Zur Zeit kann ich leider keine Demo anbieten, da sie noch unvollständig wäre und die Hälfte der Arbeit noch offen ist.

Ich werde durch und durch mal ein bisschen Anschaungsmaterial hochladen und mich dann melden, wenn ich eine fertige Demo präsentieren kann ^.^

mfg Elena :love:
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Miyu

Ankömmling

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56

Montag, 14. Januar 2013, 23:59

Huhu ihr Lieben :*

Hoffe ihr hattet alle ein schönes Wochenende. Hier anliegend mal ein neues Bild von dem Charakter "Thorindal" aus meinem Projekt.

Wer diesen Charakter noch nicht kennt... Thorindal ist der Schattenelf aus dem Kloster, weswegen Miyu und Alyssa aufbrechen. Dies ist ein vorläufiges Model ink. Charset. Wollte mal hören, was ihr davon haltet.

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Bild

Faceset:
Bild
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mfg Elena :love:
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SourceR

Ankömmling

Motto: Morgen gehört die Welt mir!

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57

Dienstag, 15. Januar 2013, 01:22

Erstmal gute arbeit.
Vom zeichenstiel erinnert es mich etwas an Disney's Hercules oder Mulan, jedoch etwas schlichter.

wenn du verbesserungsvorschläge möchtest, mir fallen einige kleinigkeiten auf^^

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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58

Dienstag, 15. Januar 2013, 01:29

Hm, ich weiß ja nicht woher du ihn hast, aber das freistellen ist an einigen Stellen nicht so ganz gelungen, ich würde die Konturen noch mal nacharbeiten.

An sich würde ich auch die Frisur vom Char anpassen, zumal die Haare da blau sind und anders frisiert oO
Auch das Outfit stmmt nicht wirklich überein, aber da man beim Face kaum was davon sieht, wird es wohl schon gehen.

Yuri

Ankömmling

Motto: Ein Kluger Mann findet immer Zeit für Dummheiten

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59

Dienstag, 15. Januar 2013, 11:02

Hallo,

ich find deine Story zum Spiel wirklich Klasse und hoffe, dass du natürlich weiterhin sehr aktiv dein Projekt weiter verfolgst *fertiges Spiel spielen will - sofort!*!

Zu deinem zuletzt geposteten Charakter:
Ich finde, das Charset passt nicht ganz zum Charakter auf der Zeichnung. Wie Avery bereits angesprochen hat, sind die Frisuren unterschiedlich. Auch fehlen die Koteletten und der hohe Kragen auf dem Charset.
Von der Farbgestaltung her vermisse ich (persönlicher Geschmack jetzt) Farbvielfalt. Die Hautfarbe gleicht sehr der Farbe der Kleidung bzw. des Outfits. Ich würde mir da eben ein paar Unterschiede wünschen.
Kurze Frage noch: Was ist das dunkle Stück Stoff, das auf dem Charakterbild vorne von seinem "Gürtel" runterhängt? Fehlt übrigens auch auf dem Charset.

Ansonsten wirkt der Schattenelf sehr egoman - gefällt mir persönlich sehr gut :)

Miyu

Ankömmling

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60

Sonntag, 3. Februar 2013, 16:55

So nach langer Überarbeitung der Dialoge und Kämpfe hab ich hier nun ein schönes Update auf dass ich sehr Stolz bin. Wir haben nun endgültig Lazina's Taktik fertig und in einen fast 10 minütigen Bosskampf gepackt. Mit 4 Phasen ist es ein relativ überschaubarer Kampf, welcher sich in jeder Phase ein wenig abwechselt. Ich habe es euch mal hochgeladen, wer es schauen mag.

ich hoffe ihr habt auch so viel Spaß daran wie ich :D



mfg Elena :love:
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