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Rpg Maker VxAce Menüdesing *update2.1*
Hallo und schönen morgen ^^
ich bin endlich mit der rohform meines itemmenüs fertig
Grundlage war dieser script
Yanfly Engine Ace - Ace Item Menu :: rpgmaker.net
nun hab ich ein wenig umgeschrieben um es für mein projekt zu nutzen
Das hier ist die einigermaßen fertige darstellung vom aufbau her , icons werden noch getausch ...

dieser stil wird sich durch das ganze menü fortbewegen ,bisher fertig sind ,equip ,item und das main menü wo vl nur 1-2 kleine grafikänderungen fehlen
edit : hier sind nochmal 2 weiter menüs
die faceset und icons und namen sind noch nicht final aber vom grunddesing her schon
Das main menü ist kommtlet selbst gescriptet *gut standart script umgeschrieben* da kommen noch punkte dazu
index.php?page=Attachment&attachmentID=20408
Das eq menü bassiert wieder auf einem anderen script
index.php?page=Attachment&attachmentID=20409
ich bin endlich mit der rohform meines itemmenüs fertig
Grundlage war dieser script
Yanfly Engine Ace - Ace Item Menu :: rpgmaker.net
nun hab ich ein wenig umgeschrieben um es für mein projekt zu nutzen
Das hier ist die einigermaßen fertige darstellung vom aufbau her , icons werden noch getausch ...
dieser stil wird sich durch das ganze menü fortbewegen ,bisher fertig sind ,equip ,item und das main menü wo vl nur 1-2 kleine grafikänderungen fehlen
edit : hier sind nochmal 2 weiter menüs
die faceset und icons und namen sind noch nicht final aber vom grunddesing her schon
Das main menü ist kommtlet selbst gescriptet *gut standart script umgeschrieben* da kommen noch punkte dazu
index.php?page=Attachment&attachmentID=20408
Das eq menü bassiert wieder auf einem anderen script
index.php?page=Attachment&attachmentID=20409

Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »DeVeX« (2. Januar 2013, 00:48)
Nettes Menü ~
Was ich noch überarbeiten würde:
- die Hervorhebung über Apfel geht weit über das Fenster drüber, das ist eigentlich ziemlich unnötig
- Ich würde Feld- und Kampfobjekte mehr Platz geben ober ein kürzeres Wort suchen, so wirkt es etwas gequetscht
- die Auswahl im oberen Bereich (hier bei "Alles") würd ich nur über das Wort legen, so sieht das etwas verschoben aus
- den Bereich um das große Icon würd ich größer machen, so stößt das Icon direkt an den Rand vom Fenster, je nach Objekt sieht das nicht so gut aus
Was ich noch überarbeiten würde:
- die Hervorhebung über Apfel geht weit über das Fenster drüber, das ist eigentlich ziemlich unnötig
- Ich würde Feld- und Kampfobjekte mehr Platz geben ober ein kürzeres Wort suchen, so wirkt es etwas gequetscht
- die Auswahl im oberen Bereich (hier bei "Alles") würd ich nur über das Wort legen, so sieht das etwas verschoben aus
- den Bereich um das große Icon würd ich größer machen, so stößt das Icon direkt an den Rand vom Fenster, je nach Objekt sieht das nicht so gut aus
hey Avery ,danke für deine Kritik
Um vorneweg zu nehmen ich bin kein scripter und ich kanns nicht , denoch hab ich es versucht so gut es ging umzuschreiben ^^ ,das eine war leichter das andere nicht .
1 . Ich bin sogar wieder am überlegen ob ich das windowskin auswahl nicht wieder ganz entferne oder ich schau heut abend nochma im skript nach ob ich das fenster net kleiner machen kann.
2. ja ich such mir was kürzeres ,das sind ja noch unterkategorieen der hauptpunkte ^^
3.ja das sind noch die ausrichtungs fehler ,die wegen der wortlänge teilweise total verschoben wirken , werd aber versuchen es zu verbessern ;D
4. wird größer gemacht , weil ich eventuel auch das icon größer machen will ^^ hier scaliert er es auf 80x80 px.
Um vorneweg zu nehmen ich bin kein scripter und ich kanns nicht , denoch hab ich es versucht so gut es ging umzuschreiben ^^ ,das eine war leichter das andere nicht .
1 . Ich bin sogar wieder am überlegen ob ich das windowskin auswahl nicht wieder ganz entferne oder ich schau heut abend nochma im skript nach ob ich das fenster net kleiner machen kann.
2. ja ich such mir was kürzeres ,das sind ja noch unterkategorieen der hauptpunkte ^^
3.ja das sind noch die ausrichtungs fehler ,die wegen der wortlänge teilweise total verschoben wirken , werd aber versuchen es zu verbessern ;D
4. wird größer gemacht , weil ich eventuel auch das icon größer machen will ^^ hier scaliert er es auf 80x80 px.

Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet
danke , im prinzip ist das allses sehr einfach und fordert auch keine weitgehende grafik und script fähigkeiten
man sucht sich gute scripte bearbeitet sie ,manchmal reichen schon kleine änderungen an der größe oder ein andere position und ein hintergrund
das geht auch für den vx ;D
gut veröffentlichen werde ich das menü sowiso nicht , da ich es für mein eigenes game nutze ,
mache neben den tilesets halt auch die technik soweit fertig das ich später nur noch mappen muss und zum schluss kommt dann der feinschlif mit story und events ^^
Ich freu mich auch über mehr kritik oder lob oder hat
man sucht sich gute scripte bearbeitet sie ,manchmal reichen schon kleine änderungen an der größe oder ein andere position und ein hintergrund
das geht auch für den vx ;D
gut veröffentlichen werde ich das menü sowiso nicht , da ich es für mein eigenes game nutze ,
mache neben den tilesets halt auch die technik soweit fertig das ich später nur noch mappen muss und zum schluss kommt dann der feinschlif mit story und events ^^
Ich freu mich auch über mehr kritik oder lob oder hat

Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet
Dann will ich auch mal an diesem wunderschönen Tag etwas Kritik verlauten lassen. 
Was ich noch ändern würde:
- Die Texteinblendungen der obersten Leiste etwas nach unten (mittiger zum Balken) versetzen
- verschiedene Icons in der obersten Leiste einsetzen
- Bennenungen anpassen (Life up klebt am Icon, falls es sowieso nicht nur ein Platzhalter ist)
- evtl. eine Animation des Hintergrundes in Erwägung ziehen, da sich die "Bläschen" imo dafür anbieten
- möglicherweise unter "Alles" eine alphabetische Ordnung einfügen
Was mir gefällt:
- Ich mag das allgemeine Farbschema
- Das Menü ist schön übersichtlich und nicht zu überladen
- Die Vergrößerung des Icons (in diesem Falle Apfel) ist ein nettes Detail
Dummer Scherz nebenbei:
Ist Oma eine Kräuterhexe oder weswegen hat ihr "Allerlei" dasselbe Icon wie der Kräutertee?

Was ich noch ändern würde:
- Die Texteinblendungen der obersten Leiste etwas nach unten (mittiger zum Balken) versetzen
- verschiedene Icons in der obersten Leiste einsetzen
- Bennenungen anpassen (Life up klebt am Icon, falls es sowieso nicht nur ein Platzhalter ist)
- evtl. eine Animation des Hintergrundes in Erwägung ziehen, da sich die "Bläschen" imo dafür anbieten
- möglicherweise unter "Alles" eine alphabetische Ordnung einfügen
Was mir gefällt:
- Ich mag das allgemeine Farbschema
- Das Menü ist schön übersichtlich und nicht zu überladen
- Die Vergrößerung des Icons (in diesem Falle Apfel) ist ein nettes Detail
Dummer Scherz nebenbei:
Ist Oma eine Kräuterhexe oder weswegen hat ihr "Allerlei" dasselbe Icon wie der Kräutertee?
-
Verfolgte Projekte:
-
Empfehlenswerte XP-Skripte:
ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
Jumping Coconut - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien) -
Projekt:
Weite Welt (Arbeitstitel)
Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
Status: In der Konzeptionsphase
danke ^^
zur kritik
- Der text ist extra soweit oben damit er sich in die menüleiste einfügt ,diese besteht aus 2 zeilen im main menü.
- die icons werden noch ersetzt das sind nur plazhalter bis ich mein eigenes iconset habe .
- die bennenungen sind auch teilweise noch nicht komplet ^^ hab bei den anderen einfach ein leerzeichen dran gemacht ,so dass sich das vom icon entfernt .
- ani *wenn ich scripten könte vl , eventuel nehm ich den partikel script von moghunter ^^
- ich werde warscheinlich noch ein prioritäts script einbauen ,das hatte ich irgenwo mal gesehn
Zum lob
- Ja ich hab das menü bei mir in glaub ich 5 farbhintdergründen ,aber das war mir dann doch das schlichteste und drang nicht so auf ^^
- danke , das war auch mein ziel
- fand ich auch als ich den scrip gefunden habe und an comerzielle games gedacht habe ^^
Der scherz
Also die oma ist so lieb und net ,aber sie hat nur 1ne sorte flaschen zuhause ^^
edit : hier sind nochmal 2 weiter menüs
die faceset und icons und namen sind noch nicht final aber vom grunddesing her schon
Das main menü ist kommtlet selbst gescriptet *gut standart script umgeschrieben* da kommen noch punkte dazu

Das eq menü bassiert wieder auf einem anderen script
zur kritik
- Der text ist extra soweit oben damit er sich in die menüleiste einfügt ,diese besteht aus 2 zeilen im main menü.
- die icons werden noch ersetzt das sind nur plazhalter bis ich mein eigenes iconset habe .
- die bennenungen sind auch teilweise noch nicht komplet ^^ hab bei den anderen einfach ein leerzeichen dran gemacht ,so dass sich das vom icon entfernt .
- ani *wenn ich scripten könte vl , eventuel nehm ich den partikel script von moghunter ^^
- ich werde warscheinlich noch ein prioritäts script einbauen ,das hatte ich irgenwo mal gesehn
Zum lob
- Ja ich hab das menü bei mir in glaub ich 5 farbhintdergründen ,aber das war mir dann doch das schlichteste und drang nicht so auf ^^
- danke , das war auch mein ziel
- fand ich auch als ich den scrip gefunden habe und an comerzielle games gedacht habe ^^
Der scherz
Also die oma ist so lieb und net ,aber sie hat nur 1ne sorte flaschen zuhause ^^
edit : hier sind nochmal 2 weiter menüs
die faceset und icons und namen sind noch nicht final aber vom grunddesing her schon
Das main menü ist kommtlet selbst gescriptet *gut standart script umgeschrieben* da kommen noch punkte dazu
Das eq menü bassiert wieder auf einem anderen script

Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet
Die obere Leiste würd ich anders organisieren:
beim Main Menü drei Optionen oebn und drei unten, und die beim Equipment gleichmäßig verteil, so siehts aus, als fehle da noch was ~
Für ausrüsten/optimieren/entfernen würden sich jeweils andere Icons anbieten, macht ja alles was anderes, warum haben die alle dasselbe?
Den Icon-Hintergrund vom Status würd ich stilistisch ans Menü anpassen.
Für "leer" bei den Ausrüstungssachen würd ich kein Icon nehmen, sonders das frei lassen.
beim Main Menü drei Optionen oebn und drei unten, und die beim Equipment gleichmäßig verteil, so siehts aus, als fehle da noch was ~
Für ausrüsten/optimieren/entfernen würden sich jeweils andere Icons anbieten, macht ja alles was anderes, warum haben die alle dasselbe?
Den Icon-Hintergrund vom Status würd ich stilistisch ans Menü anpassen.
Für "leer" bei den Ausrüstungssachen würd ich kein Icon nehmen, sonders das frei lassen.
hey danke für die kritik
das main menü ist extra so angeleg , da kommen noch punkte hinzu ^^
die anderen menüs liegen die icons 1:1 aufeinander was im spiel besser ist weil sichn nicht alles 1000 mal verschiebt
ich habe noch kein iconset deshal sind dasalles platzhalter ;D
mir gehts ja eher um die aufmachung des menüs ,da da und hier noch ein paar fehler drin sind kann sein ^^
und im gameentwicklungs bereich will ich das projekt noch net posten weil ich das e anders angehen werde ;D ich will das der spieler keine infos über die story bekommt , den somit nimmt man teilweise schon die hälfte der geschichte vorneweg
Edit : 2.1.13

Der name und die lvl anzeige sind das face ^^ habs anders net hinbekommne ^^
Edit:
So das menü fand ich erlich gesagt zu dunkel ^^ und hab es etwas umgebaut

ich denke auch das dies so final sein wird , mapname und battle count muss ich noch die codes raussuchen / schreiben
uhrzeit geht ,mein spiel basiert auf der uhrzeit des pc ,also real time system von irgendjemanden fand ich ganz witzig ,wenn man vollbild spielt ^^
ingame screen geht grad net weil mein maker aufm laptob ist und mein grafikprogram noch aufm destop pc ^^
das main menü ist extra so angeleg , da kommen noch punkte hinzu ^^
die anderen menüs liegen die icons 1:1 aufeinander was im spiel besser ist weil sichn nicht alles 1000 mal verschiebt
ich habe noch kein iconset deshal sind dasalles platzhalter ;D
mir gehts ja eher um die aufmachung des menüs ,da da und hier noch ein paar fehler drin sind kann sein ^^
und im gameentwicklungs bereich will ich das projekt noch net posten weil ich das e anders angehen werde ;D ich will das der spieler keine infos über die story bekommt , den somit nimmt man teilweise schon die hälfte der geschichte vorneweg
Edit : 2.1.13
Der name und die lvl anzeige sind das face ^^ habs anders net hinbekommne ^^
Edit:
So das menü fand ich erlich gesagt zu dunkel ^^ und hab es etwas umgebaut

ich denke auch das dies so final sein wird , mapname und battle count muss ich noch die codes raussuchen / schreiben
uhrzeit geht ,mein spiel basiert auf der uhrzeit des pc ,also real time system von irgendjemanden fand ich ganz witzig ,wenn man vollbild spielt ^^
ingame screen geht grad net weil mein maker aufm laptob ist und mein grafikprogram noch aufm destop pc ^^

Ein Post meinerseits zu lesen ist unnötig ,da ihn sowiso niemand beantwortet
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »DeVeX« (18. Januar 2013, 19:37)
Mir hat von den Farben her das alte auf jeden Fall besser gefallen, blau-braun-türkisgrün halte ich jetzt nicht für sooo die gelungene Kombination D;
Allgemein würde ich mehr in den gleichen Farben halten, z.B. alle Linien und Schriftdinger im selben Ton zusammenfassen (da sich nichts schneidet ist das ja kein Problem).
Allgemein würde ich mehr in den gleichen Farben halten, z.B. alle Linien und Schriftdinger im selben Ton zusammenfassen (da sich nichts schneidet ist das ja kein Problem).
Mir gefallen die neuen Farben eigentlich. =/
(Nur diese... halbtransparenten Icons nicht. Da wäre es mir lieber, wenn sie deckend wären.)
Wüde auch diese... Holzklammer (?) oben nicht so hellbraun lassen, sondern farblich an die Box anpassen.
An sich ist braun-blau eine süße Kombi, aber würde generell noch mal rumspielen, wie die verschiedenen Elemente in verschiedenen Farben aussehen.
(Beispielsweise blauer Text, dunklere Buttons, einfach mal ein bisschen vertauschen.)
- R.
(Nur diese... halbtransparenten Icons nicht. Da wäre es mir lieber, wenn sie deckend wären.)
Wüde auch diese... Holzklammer (?) oben nicht so hellbraun lassen, sondern farblich an die Box anpassen.
An sich ist braun-blau eine süße Kombi, aber würde generell noch mal rumspielen, wie die verschiedenen Elemente in verschiedenen Farben aussehen.
(Beispielsweise blauer Text, dunklere Buttons, einfach mal ein bisschen vertauschen.)
- R.
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