Ermöglicht das dynamische Nachladen benachbarter Maps. Events können Mapgrenzen überschreiten, womit auch das zentrale Problem der Methode von DonF behoben wird, bei der nicht nur Events in einer Map eingesperrt, sondern auch aus heiterem Himmel gelöscht werden, sollten sie sich beim Wechseln der Map am Rand derselbigen aufhalten.
Der Denkanstoß aus dem Video ist nett, die vorgeschlagene Umsetzung allerdings überhaupt nicht zu empfehlen. Außerdem wird es dabei je nach Größe der Map und der verwendeten Grafiken sowie der Hardware, auf dem das Spiel ausgeführt wird, beim Teleportien zu einem kaum merklichen bis deutlich sichtbaren Ruckler kommen, da es der Engine des XP egal ist, ob die nächste Map etwa die gleichen Grafiken verwendet oder nicht; sie werden einfach nochmal neu geladen. Das wird bei Continuous Maps durch das Vorladen größtenteils verhindert.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Terv« (18. Januar 2013, 02:04)