• Anmelden

1

Freitag, 5. Oktober 2012, 22:15

Die besten maker games (XP)

ich wollte mal schauen ob jemand echt gute xp maker games kennt die ich noch nicht kenne, und eure meinung zu den games die ich kenne hören.
hier mal eine liste von allen games die ich persönlich gespielt habe und echt hammer fand.

Deutsch:
Numina (Extrem gut)
Charon 2 (sehr gut)
Sanadorae (sehr gut)

Englisch:
To the Moon (extrem gut)
Quintessence (sehr gut)
Set Discrepancy (gut)
Heirs of Techactl (ganz nett)

bin mal gespannt ob was neues dazu kommt :)

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

  • Nachricht senden

2

Freitag, 5. Oktober 2012, 23:14

Hey :3

Ich muss zugeben, dass ich die oben genannten Spiele noch gar nicht durch habe. Ständig fang ich was Neues an XD°
Das einzige, was ich durchhabe ist das hier: "Das verwunschene Königreich - Der Gestiefelte Kater" (Hier in der Datenbank)
Und ich fands wirklich witzig :3
Die Quests sind nicht sehr anspruchsvoll, der Unterhaltungswert meiner Meinung nach aber schon- zumindest traf es genau meinen Nerv (auch wenn ich hier und da noch mehr Gags gewünscht hätte, die haben einem geradezu ins Gesicht geschrieben, aber da kam nix XD).

Naja- ist nur ein Anfang :3

Josey~
Notfalldiscord: Hier klicken


  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

      Bild

      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
      Bild
    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

3

Samstag, 6. Oktober 2012, 00:16

Die einzigen XP Maker Games, welche mich wirklich überzeugen konnten waren bis jetzt nur Sanadorae, Nachtzeit und das alte Dragons Tears! Allen anderen fehlt es einfach an Qualtität. Gerade der Punkt Inszenierung ist einer, bei der sich viele schwer tun bzw. viele genau das einfach unterschätzen und eher stiefmütterlich behandeln. Numina hat mich in den ersten Minuten gut erhalten, allerdings flachte das nach dem Part in den Wolken ab.

Was die internationale Seite betrifft, kenne ich nur eins was mir super gefallen hat... und das ist noch nichteinmal ein "Spiel" sondern eher ein Film. Nadirs Canon... absolut genial!
Reives Projekte sind von der Qualität eigentlich sehr gut, The Mirror Lied fand ich auch richtig schön aber mit dem Rest von Freebird Games (vor allem Quintessence) kann ich nix anfangen.

greetz

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

  • Nachricht senden

4

Samstag, 6. Oktober 2012, 17:49

Oh, ich kann besten Gewissens behaupten, dass Alt-Numina gegen Neu-Numina grottenschlecht geworden ist. Gut, unfairer Weise habe ich auch Zugriff auf das WIP D; Aber um die Frage somit zu beantworten: Numina und Sanadorae gehören definitiv nach ganz oben. Quintessence hat mir ebenfalls gut gefallen, wenn ich mich recht entsinne. Ist lange her. Auch klasse fand ich das Halloween-"Spiel" von Lune de la Cruor. Kürbisfeld oder so hieß es. Bedauerlicher Weise kenne ich Schmoggi's restliche Empfehlungen (noch) nicht.
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

fro_ozen

Ankömmling

Motto: Morgen ist auchnoch ein Tag...

  • Nachricht senden

5

Sonntag, 7. Oktober 2012, 08:22

Ich muss zugeben, dass ich nicht so viele Maker-Games gezockt habe, aber meine Favoriten sind Charon: Dawn of Heroes , was mir sogar besser als das Zweite gefallen hat, und Numina.
  • tumblr

    Besucht mich und folgt mir auf tumblr unter:
    Fro_ozen's Games
  • Aktuelles Projekt

    Name: Rough Like
    Sprache: :German: / :English:
    Programmiersprache: Java
    Settng: Fantasy
    Genre: Action RPG / Arcade
    Gesamtfortschritt: ca.: 70%

    Planung: 99%

    System: 70%

    Grafik: 65%

    Sound/Musik: 0%

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

  • Nachricht senden

6

Sonntag, 28. Oktober 2012, 02:05

Huh, die meisten guten Spiele wurde schon genannt^^
Numina, Charon und Sanadorae habe ich auch alle gerne gespielt, Quintessence war mir persönlich zu langatmig.

Vacant Sky war eigentlich das einzige englische Spiel, was mich wirklich gefesselt hat, da hatte ich bei allen drei Teilen viel Spaß^^

Ansonsten Hybris 1, 2 und Rebirth, auch wenn mr die Grafiken nicht so zusagen sind es doch überdurchschnittlich gute Makerspiele :)

7

Sonntag, 28. Oktober 2012, 16:10

Mir gefallen einige xp Spiele:
  • Nachtzeit
  • Numina
  • Sanadorae
  • Charon 2
  • To the moon
  • Aurora Hearts
  • Kürbisfeld

8

Mittwoch, 31. Oktober 2012, 20:43

ja stimmt die Hybris reihe ist witklich sehr gut...
kp warum ich die vergessen hab :-|

nachtzeit ist visuell und technisch sehr ausgereift aber die strory aus der demo war meiner meinung nach grütze :hm:

fun games wie Aurora Hearts sind garnicht mein ding, ich brauch schon was ernsthaftes :P

Vacant Sky werd ich mir mal ansehen, hoffe das noch was dazu kommt !

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

  • Nachricht senden

9

Freitag, 2. November 2012, 02:35

The Tales of Ice and Dark verspricht ein interessantes Spiel zu werden. Zwar sind hier und da noch einige Schwachstellen, aber daran wird fleißig gearbeitet. Zudem finde ich den Storyansatz sehr interessant.

Nachtzeit konnte mich bisher auch storytechnisch nicht fesseln, technisch ist es natürlich gut gemacht. Da bin ich mal auf die Neuerungen gespannt.

Ähnliche Themen

Social Bookmarks