Die besten maker games (XP)
ich wollte mal schauen ob jemand echt gute xp maker games kennt die ich noch nicht kenne, und eure meinung zu den games die ich kenne hören.
hier mal eine liste von allen games die ich persönlich gespielt habe und echt hammer fand.
Deutsch:
Numina (Extrem gut)
Charon 2 (sehr gut)
Sanadorae (sehr gut)
Englisch:
To the Moon (extrem gut)
Quintessence (sehr gut)
Set Discrepancy (gut)
Heirs of Techactl (ganz nett)
bin mal gespannt ob was neues dazu kommt
hier mal eine liste von allen games die ich persönlich gespielt habe und echt hammer fand.
Deutsch:
Numina (Extrem gut)
Charon 2 (sehr gut)
Sanadorae (sehr gut)
Englisch:
To the Moon (extrem gut)
Quintessence (sehr gut)
Set Discrepancy (gut)
Heirs of Techactl (ganz nett)
bin mal gespannt ob was neues dazu kommt
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"
Hey :3
Ich muss zugeben, dass ich die oben genannten Spiele noch gar nicht durch habe. Ständig fang ich was Neues an XD°
Das einzige, was ich durchhabe ist das hier: "Das verwunschene Königreich - Der Gestiefelte Kater" (Hier in der Datenbank)
Und ich fands wirklich witzig :3
Die Quests sind nicht sehr anspruchsvoll, der Unterhaltungswert meiner Meinung nach aber schon- zumindest traf es genau meinen Nerv (auch wenn ich hier und da noch mehr Gags gewünscht hätte, die haben einem geradezu ins Gesicht geschrieben, aber da kam nix XD).
Naja- ist nur ein Anfang :3
Josey~
Ich muss zugeben, dass ich die oben genannten Spiele noch gar nicht durch habe. Ständig fang ich was Neues an XD°
Das einzige, was ich durchhabe ist das hier: "Das verwunschene Königreich - Der Gestiefelte Kater" (Hier in der Datenbank)
Und ich fands wirklich witzig :3
Die Quests sind nicht sehr anspruchsvoll, der Unterhaltungswert meiner Meinung nach aber schon- zumindest traf es genau meinen Nerv (auch wenn ich hier und da noch mehr Gags gewünscht hätte, die haben einem geradezu ins Gesicht geschrieben, aber da kam nix XD).
Naja- ist nur ein Anfang :3
Josey~
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Joseys Wuselei
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Meine Story - Pausiert
Lust auf Abenteuer?
So richtig mit Selbstbestimmung?
Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
"Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
Hier die Antwort:


Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt. -
Meine Arbeiten
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Meine Fähigkeiten
Maker:
XP
Pixeln:
Mappen:
Eventen:
Scripten:
Komponieren:

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(Mein) Autismus
Ich bin im autistischen Sprektrum-
sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
(oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
ist das nicht beabsichtigt.
Josey. Epicgarantie.
Nehmt das bloß nicht ernst! D: -
Meine Welt
Mein Ehemann Kain!
:*
Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
Er verdient einfach einen Platz (
) in meiner Signatur! XD

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Mein Support
Der In-Game-Charset-Generator!
Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!
Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
Bastelt mal Banner! : D
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Meine beendeten Contests
[Pixelcontest] Rund um den Kürbis

Abstimmung
Siegerehrung
Das Wunder der Berge

Abstimmung
Siegerehrung -
Meine Contests
Ein Schreibcontest in Arbeit! : D 
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Joseys Spiele
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Endless Ending
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Scripted Desaster
Scripted Desaster
("nicht ganz so ernstes Projekt")
Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.
Das bedeutet doch Spaß... -
Pokémon EV
Pokemon EV
("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")
Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD -
Lost Island
Harvest Moon - Lost Island
(Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")
Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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Joseys Fortschritt
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Endless Ending
Story: 60%
Charas: 20%
Maps: 01%
Zeichnungen: 05%
Grafiken: 30%
Scripte: 70%
Musik: 00%
...ist nicht viel, huh? ^^° -
Scripted Desaster
Story: 10%
Charas: 60%
Maps: 30%
Zeichnungen: 01%
Grafiken: 60%
Scripte: 70%
Musik: 00%
Gut Ding... -
Pokemon EV
Story: 60%
Charas: 10%
Maps: 00%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 80%
Scripte: 90%
Musik: 70%
Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht... -
Lost Island
Story: 100%
Charas: 10%
Maps: 90%
Zeichnungen: 00%
Grafiken: 60%
Scripte: 90%
Musik: 00%
Das macht richtig Spaß XD
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Huiii
Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.
Die einzigen XP Maker Games, welche mich wirklich überzeugen konnten waren bis jetzt nur Sanadorae, Nachtzeit und das alte Dragons Tears! Allen anderen fehlt es einfach an Qualtität. Gerade der Punkt Inszenierung ist einer, bei der sich viele schwer tun bzw. viele genau das einfach unterschätzen und eher stiefmütterlich behandeln. Numina hat mich in den ersten Minuten gut erhalten, allerdings flachte das nach dem Part in den Wolken ab.
Was die internationale Seite betrifft, kenne ich nur eins was mir super gefallen hat... und das ist noch nichteinmal ein "Spiel" sondern eher ein Film. Nadirs Canon... absolut genial!
Reives Projekte sind von der Qualität eigentlich sehr gut, The Mirror Lied fand ich auch richtig schön aber mit dem Rest von Freebird Games (vor allem Quintessence) kann ich nix anfangen.
greetz
Was die internationale Seite betrifft, kenne ich nur eins was mir super gefallen hat... und das ist noch nichteinmal ein "Spiel" sondern eher ein Film. Nadirs Canon... absolut genial!
Reives Projekte sind von der Qualität eigentlich sehr gut, The Mirror Lied fand ich auch richtig schön aber mit dem Rest von Freebird Games (vor allem Quintessence) kann ich nix anfangen.
greetz
Oh, ich kann besten Gewissens behaupten, dass Alt-Numina gegen Neu-Numina grottenschlecht geworden ist. Gut, unfairer Weise habe ich auch Zugriff auf das WIP D; Aber um die Frage somit zu beantworten: Numina und Sanadorae gehören definitiv nach ganz oben. Quintessence hat mir ebenfalls gut gefallen, wenn ich mich recht entsinne. Ist lange her. Auch klasse fand ich das Halloween-"Spiel" von Lune de la Cruor. Kürbisfeld oder so hieß es. Bedauerlicher Weise kenne ich Schmoggi's restliche Empfehlungen (noch) nicht.
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Werbung -
1plus3
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Nuuuhminaaah
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compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
Story ausdenken
Pixeln und so
Events proggen
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mes projets-
Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Ich muss zugeben, dass ich nicht so viele Maker-Games gezockt habe, aber meine Favoriten sind Charon: Dawn of Heroes , was mir sogar besser als das Zweite gefallen hat, und Numina.
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tumblr
Besucht mich und folgt mir auf tumblr unter:
Fro_ozen's Games -
Aktuelles Projekt
Name: Rough Like
Sprache:
/
Programmiersprache: Java
Settng: Fantasy
Genre: Action RPG / Arcade
Gesamtfortschritt: ca.: 70%
Planung: 99%
System: 70%
Grafik: 65%
Sound/Musik: 0%
Huh, die meisten guten Spiele wurde schon genannt^^
Numina, Charon und Sanadorae habe ich auch alle gerne gespielt, Quintessence war mir persönlich zu langatmig.
Vacant Sky war eigentlich das einzige englische Spiel, was mich wirklich gefesselt hat, da hatte ich bei allen drei Teilen viel Spaß^^
Ansonsten Hybris 1, 2 und Rebirth, auch wenn mr die Grafiken nicht so zusagen sind es doch überdurchschnittlich gute Makerspiele
Numina, Charon und Sanadorae habe ich auch alle gerne gespielt, Quintessence war mir persönlich zu langatmig.
Vacant Sky war eigentlich das einzige englische Spiel, was mich wirklich gefesselt hat, da hatte ich bei allen drei Teilen viel Spaß^^
Ansonsten Hybris 1, 2 und Rebirth, auch wenn mr die Grafiken nicht so zusagen sind es doch überdurchschnittlich gute Makerspiele
ja stimmt die Hybris reihe ist witklich sehr gut...
kp warum ich die vergessen hab
nachtzeit ist visuell und technisch sehr ausgereift aber die strory aus der demo war meiner meinung nach grütze
fun games wie Aurora Hearts sind garnicht mein ding, ich brauch schon was ernsthaftes
Vacant Sky werd ich mir mal ansehen, hoffe das noch was dazu kommt !
kp warum ich die vergessen hab
nachtzeit ist visuell und technisch sehr ausgereift aber die strory aus der demo war meiner meinung nach grütze
fun games wie Aurora Hearts sind garnicht mein ding, ich brauch schon was ernsthaftes
Vacant Sky werd ich mir mal ansehen, hoffe das noch was dazu kommt !
The Tales of Ice and Dark verspricht ein interessantes Spiel zu werden. Zwar sind hier und da noch einige Schwachstellen, aber daran wird fleißig gearbeitet. Zudem finde ich den Storyansatz sehr interessant.
Nachtzeit konnte mich bisher auch storytechnisch nicht fesseln, technisch ist es natürlich gut gemacht. Da bin ich mal auf die Neuerungen gespannt.
Nachtzeit konnte mich bisher auch storytechnisch nicht fesseln, technisch ist es natürlich gut gemacht. Da bin ich mal auf die Neuerungen gespannt.
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