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stardust

Projektleiter von Numina

Motto: Have you ever felt so angry that you just go and beat the shit out of a fish.

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301

Freitag, 5. Oktober 2012, 12:21

Finde den Nebel\Overlay über dem Ganzen etwas zu undurchsichtig, bzw. werden dadurch zu viele Details verdeckt. Es sieht n bisschen verschwommen aus so. Wobei das was ich erkenne nicht schlecht aussieht - Nette Grabsteine ;<
Signaturstand: 26.03.2013

Soul96

Ankömmling

Motto: Weiß Blau Rot, wir bleiben Russen bis zum Tod !!!

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302

Freitag, 5. Oktober 2012, 12:34

Jo, die Helligkeit ist aber gut so, denn im Spiel kann man alles erkennen^^
Jo, danke :D

Muss mir beim Set mal einige Methoden abgucken wie der gepixelt hat^^
  • Projekt mit dem 2k3

    Bild
  • Projekt mit dem XP

    Bild
  • Ressourcen von mir!

    Ihr wollt Ressourcen wisst aber nicht von wo?
    Dann guckt in meine verfluchte Werkstatt!
    So allerlei dinge sind dabei^^
    Meine verfluchte Kramwerkstatt!

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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303

Montag, 8. Oktober 2012, 18:55

Hab hier gerade einen Mapscreen von meinem Contestdorf bzw. Ashatir aus meinem Projekt
gefunden.
Allerdings ist er ein wenig älter, daher fehlen da einige Dinge, die in der momentanen
Beta drin sind. Und einige Events werden leider fehlerhaft auf dem Bild angezeigt.

Bild

Blitz 2

Krieger

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

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304

Montag, 8. Oktober 2012, 19:58

also ich seh nichts fehlerhaftes sieht ziemlich gut aus :D


LG Blitz 2 :D
Bild

ShionChan

Ankömmling

Motto: Untill your distress sleeps....fill me up with your grief

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305

Dienstag, 9. Oktober 2012, 17:51

@Avery
Vielen Dank. Das Gras habe ich nun geändert, damit es besser passt.

@Soul96
Ja mit Klippen habe ich noch ein wenig Schwierigkeiten, sie sehen immer zu gerade aus. Danke :)
:wrench-screwdriver: Projekte

Crimson Butterfly
Maker : :ace:
Story: 100% Mapping: 5 % Events: 5%

:quill: Fähigkeiten

Mapping: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Overlay Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
Story: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Scripting: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:




306

Mittwoch, 10. Oktober 2012, 23:20

Shadows + Sun

Halli hallo liebe Community,

ich hatte heute mal wieder etwas langeweile und habe mir gedacht ich bastel noch ein klein wenig mit dem RPGMaker herum.

Da kam ich auf die Idee mal einen Titelscreen zu erstellen und das hier kam dabei raus.

Bild

Ich würde mich über ein paar Tipps, Anregungen und auch über Kritik sehr freuen. =)

Mfg: Kreater


Edit by 4tsh Wir haben bereits nen extra Screenshot-Thread, um Maps bewerten zu lassen. Ein eigener Thread ist unnötig, deswegen hab ich deinen Beitrag hier mal angefügt.
~lg

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »4tsh« (10. Oktober 2012, 23:20)


Kaitaro

Rekrut

Motto: 3mal Rechts ist Links

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307

Mittwoch, 10. Oktober 2012, 23:53

Vom Mapping her kann man ne menge rausholen:
Verschiedene Bäume,autotiles,mehr struktur beim gebirge,
weiter pflanzen etc.

Dennoch finde ich die idee angenehm und schaut auch gut aus,
nur muss das vom mapping her sich erweitern damit es für ein
titelbildschirm angemessen ist.

Schau dich dafür in unseren tutorial bereich mal um, hoffe es hilft dir =)
Projekte
Fähigkeiten
Bild
Bild
Story writing :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
Mapping :star: :star: :star: :star: :star-empty:
Eventing :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
Scripting :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Musik :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:

Mit :rmxp:
Ich freue mich immer über positive Bewertungen =3

308

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 08:21

Okay danke =)

Ja Outdoor-Mapping ist weniger meine Stärke und ich habe bisher auch nur mit den Standard Tileset gearbeitet jedoch wollte ich erstmal schauen wie es ankommt =)
Mal sehen was sich draus machen lässt ^^

ShionChan

Ankömmling

Motto: Untill your distress sleeps....fill me up with your grief

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309

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 14:33

So nochmal eine kleine Waldmap. Ich mache sie einfach am liebsten.
Ich hoffe die Klippen sind eingenermaßen gut und nicht zu gerade, wenn schon, einfach kurz sagen :)
Ich habe auch mal mit ein anderen Lichteffekt als sonst gearbeitet, gefällt mir nun besser.
Bild
:wrench-screwdriver: Projekte

Crimson Butterfly
Maker : :ace:
Story: 100% Mapping: 5 % Events: 5%

:quill: Fähigkeiten

Mapping: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Overlay Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
Story: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Scripting: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:




310

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 14:51

Ich muss sagen das gefällt mir sehr sehr gut =)
Kann auch kein Fehler auf die schnelle entdecken =)

Einfach gute Map =)

311

Donnerstag, 11. Oktober 2012, 19:16

Die Map ist dir meines Erachtens gut gelungen. Jedoch stört mich die Brücke ein wenig. Einerseits ist dein "Geländer" von unten abgeschnitten (vergleiche die Hintere Reihe mit der vorderen, vorne sind unten noch Wurzeln/Zweige zur Seite) und andererseits stört mich etwas an der Brücke selbst. Soll sie einfach den Übergang erleichtern, würde ich die Bretter wesentlich breiter gestallten, wie den Boden darunter. Soll es jedoch eine Hängebrücke sein, würde ich sie auf der Breite lassen aber den Boden darunter entfernen, oder nur einzelne Erhebungen lassen.
Bild

312

Freitag, 12. Oktober 2012, 10:52

So hier mal wieder ein kleiner Test von mir =)

Da ich Vormittags nicht Mappen kann habe ich aber ein Bild aus Google genommen und versucht mit Schatten und Lichteffekten bisschen aufzupeppen =)

Hier mal mein Bild.

Bild

Ich hoffe es ist mir gelungen und ich würde mich über Anregungen und Kritik sehr freuen.

Mfg: Kreater

ShionChan

Ankömmling

Motto: Untill your distress sleeps....fill me up with your grief

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313

Freitag, 12. Oktober 2012, 16:57

Die Map ist dir meines Erachtens gut gelungen. Jedoch stört mich die Brücke ein wenig. Einerseits ist dein "Geländer" von unten abgeschnitten (vergleiche die Hintere Reihe mit der vorderen, vorne sind unten noch Wurzeln/Zweige zur Seite) und andererseits stört mich etwas an der Brücke selbst. Soll sie einfach den Übergang erleichtern, würde ich die Bretter wesentlich breiter gestallten, wie den Boden darunter. Soll es jedoch eine Hängebrücke sein, würde ich sie auf der Breite lassen aber den Boden darunter entfernen, oder nur einzelne Erhebungen lassen.

Danke. Die Brücke ist eigentlich nur Dekoration, sie erfüllt keine Funktion. Man kann auch nicht drüberlaufen da einen der Weg dazu versperrt wird. Ja ich habe schon mir eine andere Brücke rausgesucht, da mir das aufgefallen ist. Vielen Dank für die Verbesserungsvorschlag.

@Kreater
Ich finde das Ergebniss echt gut gelungen. Ich mag denn Lichteffekt. Und die Schatten sind auch gut. Gefällt mir
:wrench-screwdriver: Projekte

Crimson Butterfly
Maker : :ace:
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:quill: Fähigkeiten

Mapping: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Overlay Mapping: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
Story: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Scripting: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:




314

Freitag, 12. Oktober 2012, 19:42

@Kreater
Ich finde das Ergebniss echt gut gelungen. Ich mag denn Lichteffekt. Und die Schatten sind auch gut. Gefällt mir
Danke da find ichs schonmal gut das da bisher noch keine Einwände kamen :D
vllr werdee ich mal ein Tutorial verfassen wie man diesen Lichteffekt und die Schatten so hinbekommt =)

315

Mittwoch, 17. Oktober 2012, 13:36

Ich habe hier einfach mal aus Spaß eine Map erstellt mit reinem Standard RTP. Was kann man daran verbessern?
Bild

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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316

Mittwoch, 17. Oktober 2012, 14:52

Da du wenige überlappende Elemente drin hast, sieht das recht leer aus, aber ich denke
mal, dass es das Ziel war, es nicht voll aussehen zu lassen. So wie es ist finde ich
es für ein (kahles) Gebirge sehr gut.

Was mich aber stört sind die Bäume am unterem Rand. Die haben
fast alle die gleiche Höhe, vielleicht wäre es besser, die Höhen noch zu versetzen.
Außerdem sind am unterem Bildrand recht viele Bäume, wo hingegen am oberen Bildrand fast
keine mehr sind. Das würde ich ein wenig ausgeglichener gestalten.
Und unter Umständen hätte ich (persönlich) es wohl schöner gefunden, wenn
du noch eine Ebene von den Gebirgsabstufungen mit Graskanten gemappt hättest, so sieht
das links oben bis links mitte im Bild sehr eintönig von den Felswänden aus.

central

Ankömmling

Motto: Wenn man keine Fragen mehr hat, muss man neue finden.

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317

Sonntag, 21. Oktober 2012, 22:08

Habe jetzt seid kurzem mal wieder mit dem Makern begonnen und einfach mal einen Kontinent der Weltkate gemappt.
Hier ist das Bild, ein paar Tipps oder Verbesserungsvorschläge wären nett.
Das ist mein erster Versuch eine Weltkarte zu mappen.
»central« hat folgendes Bild angehängt:
  • Karte.png
Sauerstoff und Magnesium....
OMG!

Motto: RosaArts GameCreation

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318

Montag, 22. Oktober 2012, 09:11

Hmmm... sooo schlecht ist sie jetzt nicht. Formmäßig teilweise noch etwas eckig, obwohl die Ränder sehr gut sind. Ich hab jedoch die Befürchtung, dass der Spieler stellenweise sehr leere Screens hat. Schau dir mal die FF-Worldmaps an (also die alten... FF 1 - 6). Die sind fast alle sehr voll und bringen jetzt gar nicht sooo megaviel Platz zum herumlaufen.

So "einfarbige" Flächen, wie z.B. der Wald oben links, würde ich vermeiden, weil der Spieler da wirklich im gesamten Screen nur Wald hat und nichts anderes.

Mitsch93

Drachentöter

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319

Freitag, 26. Oktober 2012, 18:31

Ich bin voll und ganz unzufrieden mit mir selbst :D

Kennt ihr dieses Dörflein am Anfang von Herr der Ringe 3? Mir fällt der Name wieder
mal nicht ein.
Angelehnt an dieses Dorf, habe ich eine Stadt gemappt. Allerdings gefällt mir der Screentone in Kombination
mit Nebel und LE überhaupt nicht.

Das Dorf soll eine Art Festung sein. Es liegt im Nordwesten, hier wachsen schon Tannen und es ist
kühler. Ich wollte das eigentlich mit der ,,Todesangst" bzw. der Ungewissheit eines gegnerischen Angriffs kombinieren
und deshalb das Dorf kühl wirken lassen, also Screentone ein wenig grau. Und ich dachte ,,Hey, der Nebel
passt da doch auch eigentlich ganz gut zu." Naja ...
Im Dorf verteilt stehen auch noch einige Fackeln, und das sieht kombiniert mit der Atmo ebenfalls net
so dolle aus.
Nunja, was kann ich machen? Wie würdet ihr den Screentone wählen bzw. abändern? Was mit dem Fog machen?

Screen:
Bild

Screen des ganzen Dorfes, damit ihr einen Eindruck bekommt:
Bild

Motto: Jede Geschichte hat mindestens zwei Seiten

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320

Freitag, 26. Oktober 2012, 19:13

Hey Mitsch,
wenn ich jetzt an Teil 3 von HDR denke, fällt mir unweigerlich die Armee der Toten ein, gerade wenn Du von einer beklemmenden Atmosphäre sprichst. Vielleicht tauchst Du die Stadt in die Nacht und machst die Nebel wesentlich dichter. Die Fackeln würden dann auch aufgrund des leichten "Durchscheinens" besser zur Geltung kommen.

Ansonsten könnte man an sich die Farben des Tilesets ein wenig anpassen, sodass beispielsweise das Holz der Gebäude etwas mehr ins Dunkelbraun geht und nicht mehr in solch "warmen" Farben strahlt. Man könnte auch Teile der Vegetation etwas "vertrocknen" lassen (tote Äste auf dem Boden verteilen, Bäume bearbeiten (siehe hier aus Avys Kram ), etc), damit das "Leben" nicht mehr allzu präsent ist. Wie wäre es außerdem mit Flüchtlingen, welche bereits von ihrem Gut verjagt wurden? Sollte mir noch mehr einfallen, ergänze ich diesen Beitrag.
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase