Startseite »
Forum »
RPG-Studio.org - Skripte, Ressourcen & Tutorials »
Ressourcen- & Gestaltungsforum »
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Have you ever felt so angry that you just go and beat the shit out of a fish.
Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: Weiß Blau Rot, wir bleiben Russen bis zum Tod !!!
Jo, danke

Muss mir beim Set mal einige Methoden abgucken wie der gepixelt hat^^
-
Projekt mit dem 2k3

-
Projekt mit dem XP

-
Ressourcen von mir!
Ihr wollt Ressourcen wisst aber nicht von wo?
Dann guckt in meine verfluchte Werkstatt!
So allerlei dinge sind dabei^^
Meine verfluchte Kramwerkstatt!
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
gefunden.
Allerdings ist er ein wenig älter, daher fehlen da einige Dinge, die in der momentanen
Beta drin sind. Und einige Events werden leider fehlerhaft auf dem Bild angezeigt.
-
Projekte -
Tutorials & Hilfreiches aus der Eventtechnik
[Tutorial] Skills, Stats und Bosse - So erstellt ihr einen guten Bosskampf
[Tutorial] Kampf - Unendlich Gegner erscheinen lassen
[Tutorial] Kämpfe, Klassen und Balancing
[Tutorial] Entwickler Talk: Skalierungen

NPC verfolgt Held durch Türen

Pokemon- Fangskript

Monstergruppenführer

Automatisches prioritätsgesteuertes Anordnen von Bildern

Doppelte Eventfunktionen auf Map

Objekte schieben & ziehen

LG Blitz 2
Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: Untill your distress sleeps....fill me up with your grief
Vielen Dank. Das Gras habe ich nun geändert, damit es besser passt.
@Soul96
Ja mit Klippen habe ich noch ein wenig Schwierigkeiten, sie sehen immer zu gerade aus. Danke
ProjekteMaker :
Story: 100% Mapping: 5 % Events: 5%
Fähigkeiten
Overlay Mapping:
Story:
Events:
Scripting:

Shadows + Sun
ich hatte heute mal wieder etwas langeweile und habe mir gedacht ich bastel noch ein klein wenig mit dem RPGMaker herum.
Da kam ich auf die Idee mal einen Titelscreen zu erstellen und das hier kam dabei raus.
Ich würde mich über ein paar Tipps, Anregungen und auch über Kritik sehr freuen. =)
Mfg: Kreater
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »4tsh« (10. Oktober 2012, 23:20)
Verschiedene Bäume,autotiles,mehr struktur beim gebirge,
weiter pflanzen etc.
Dennoch finde ich die idee angenehm und schaut auch gut aus,
nur muss das vom mapping her sich erweitern damit es für ein
titelbildschirm angemessen ist.
Schau dich dafür in unseren tutorial bereich mal um, hoffe es hilft dir =)
|
Projekte
|
Fähigkeiten
|
|---|---|
![]() ![]() |
Story writing Mapping Eventing Scripting Musik Mit ![]() |
Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: Untill your distress sleeps....fill me up with your grief
Ich hoffe die Klippen sind eingenermaßen gut und nicht zu gerade, wenn schon, einfach kurz sagen

Ich habe auch mal mit ein anderen Lichteffekt als sonst gearbeitet, gefällt mir nun besser.
ProjekteMaker :
Story: 100% Mapping: 5 % Events: 5%
Fähigkeiten
Overlay Mapping:
Story:
Events:
Scripting:

Da ich Vormittags nicht Mappen kann habe ich aber ein Bild aus Google genommen und versucht mit Schatten und Lichteffekten bisschen aufzupeppen =)
Hier mal mein Bild.
Ich hoffe es ist mir gelungen und ich würde mich über Anregungen und Kritik sehr freuen.
Mfg: Kreater
Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: Untill your distress sleeps....fill me up with your grief
Die Map ist dir meines Erachtens gut gelungen. Jedoch stört mich die Brücke ein wenig. Einerseits ist dein "Geländer" von unten abgeschnitten (vergleiche die Hintere Reihe mit der vorderen, vorne sind unten noch Wurzeln/Zweige zur Seite) und andererseits stört mich etwas an der Brücke selbst. Soll sie einfach den Übergang erleichtern, würde ich die Bretter wesentlich breiter gestallten, wie den Boden darunter. Soll es jedoch eine Hängebrücke sein, würde ich sie auf der Breite lassen aber den Boden darunter entfernen, oder nur einzelne Erhebungen lassen.
Danke. Die Brücke ist eigentlich nur Dekoration, sie erfüllt keine Funktion. Man kann auch nicht drüberlaufen da einen der Weg dazu versperrt wird. Ja ich habe schon mir eine andere Brücke rausgesucht, da mir das aufgefallen ist. Vielen Dank für die Verbesserungsvorschlag.
@Kreater
Ich finde das Ergebniss echt gut gelungen. Ich mag denn Lichteffekt. Und die Schatten sind auch gut. Gefällt mir
ProjekteMaker :
Story: 100% Mapping: 5 % Events: 5%
Fähigkeiten
Overlay Mapping:
Story:
Events:
Scripting:

Benutzerinformationen überspringen
Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.
mal, dass es das Ziel war, es nicht voll aussehen zu lassen. So wie es ist finde ich
es für ein (kahles) Gebirge sehr gut.
Was mich aber stört sind die Bäume am unterem Rand. Die haben
fast alle die gleiche Höhe, vielleicht wäre es besser, die Höhen noch zu versetzen.
Außerdem sind am unterem Bildrand recht viele Bäume, wo hingegen am oberen Bildrand fast
keine mehr sind. Das würde ich ein wenig ausgeglichener gestalten.
Und unter Umständen hätte ich (persönlich) es wohl schöner gefunden, wenn
du noch eine Ebene von den Gebirgsabstufungen mit Graskanten gemappt hättest, so sieht
das links oben bis links mitte im Bild sehr eintönig von den Felswänden aus.
-
Projekte -
Tutorials & Hilfreiches aus der Eventtechnik
[Tutorial] Skills, Stats und Bosse - So erstellt ihr einen guten Bosskampf
[Tutorial] Kampf - Unendlich Gegner erscheinen lassen
[Tutorial] Kämpfe, Klassen und Balancing
[Tutorial] Entwickler Talk: Skalierungen

NPC verfolgt Held durch Türen

Pokemon- Fangskript

Monstergruppenführer

Automatisches prioritätsgesteuertes Anordnen von Bildern

Doppelte Eventfunktionen auf Map

Objekte schieben & ziehen
Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: Wenn man keine Fragen mehr hat, muss man neue finden.
Hier ist das Bild, ein paar Tipps oder Verbesserungsvorschläge wären nett.
Das ist mein erster Versuch eine Weltkarte zu mappen.
OMG!
So "einfarbige" Flächen, wie z.B. der Wald oben links, würde ich vermeiden, weil der Spieler da wirklich im gesamten Screen nur Wald hat und nichts anderes.
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

Kennt ihr dieses Dörflein am Anfang von Herr der Ringe 3? Mir fällt der Name wieder
mal nicht ein.
Angelehnt an dieses Dorf, habe ich eine Stadt gemappt. Allerdings gefällt mir der Screentone in Kombination
mit Nebel und LE überhaupt nicht.
Das Dorf soll eine Art Festung sein. Es liegt im Nordwesten, hier wachsen schon Tannen und es ist
kühler. Ich wollte das eigentlich mit der ,,Todesangst" bzw. der Ungewissheit eines gegnerischen Angriffs kombinieren
und deshalb das Dorf kühl wirken lassen, also Screentone ein wenig grau. Und ich dachte ,,Hey, der Nebel
passt da doch auch eigentlich ganz gut zu." Naja ...
Im Dorf verteilt stehen auch noch einige Fackeln, und das sieht kombiniert mit der Atmo ebenfalls net
so dolle aus.
Nunja, was kann ich machen? Wie würdet ihr den Screentone wählen bzw. abändern? Was mit dem Fog machen?
Screen:

Screen des ganzen Dorfes, damit ihr einen Eindruck bekommt:
-
Projekte -
Tutorials & Hilfreiches aus der Eventtechnik
[Tutorial] Skills, Stats und Bosse - So erstellt ihr einen guten Bosskampf
[Tutorial] Kampf - Unendlich Gegner erscheinen lassen
[Tutorial] Kämpfe, Klassen und Balancing
[Tutorial] Entwickler Talk: Skalierungen

NPC verfolgt Held durch Türen

Pokemon- Fangskript

Monstergruppenführer

Automatisches prioritätsgesteuertes Anordnen von Bildern

Doppelte Eventfunktionen auf Map

Objekte schieben & ziehen
wenn ich jetzt an Teil 3 von HDR denke, fällt mir unweigerlich die Armee der Toten ein, gerade wenn Du von einer beklemmenden Atmosphäre sprichst. Vielleicht tauchst Du die Stadt in die Nacht und machst die Nebel wesentlich dichter. Die Fackeln würden dann auch aufgrund des leichten "Durchscheinens" besser zur Geltung kommen.
Ansonsten könnte man an sich die Farben des Tilesets ein wenig anpassen, sodass beispielsweise das Holz der Gebäude etwas mehr ins Dunkelbraun geht und nicht mehr in solch "warmen" Farben strahlt. Man könnte auch Teile der Vegetation etwas "vertrocknen" lassen (tote Äste auf dem Boden verteilen, Bäume bearbeiten (siehe hier aus Avys Kram ), etc), damit das "Leben" nicht mehr allzu präsent ist. Wie wäre es außerdem mit Flüchtlingen, welche bereits von ihrem Gut verjagt wurden? Sollte mir noch mehr einfallen, ergänze ich diesen Beitrag.
-
Verfolgte Projekte:
-
Empfehlenswerte XP-Skripte:
ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
Jumping Coconut - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien) -
Projekt:
Weite Welt (Arbeitstitel)
Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
Status: In der Konzeptionsphase
Ähnliche Themen
-
Ressourcen- & Gestaltungsforum »-
Screenshotthread Nummer 4 ~Zeigt aufs Neue euer Können~
(20. November 2008, 18:59)
-
Ressourcen- & Gestaltungsforum »-
Screenshotthread Nummer 4 ~Zeigt aufs Neue euer Können~
(20. November 2008, 18:59)
-
Taverne zum philosophischen Phönix »-
Eure Tipps zum entspannen!
(10. November 2010, 16:29)
-
Ressourcen- & Gestaltungsforum »-
Screenshot-Thread #2 ~ Zeigt erneut, was ihr könnt.
(29. Juli 2006, 03:01)
-
Ressourcen- & Gestaltungsforum »-
Zeigt euer Mapping können ! Offizieller Screenshot Thread
(5. September 2004, 03:18)













