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81

Mittwoch, 4. Juli 2012, 03:49

Tastatursteuerung war, zumindest was die Bewegung und Menüs angeht, immer möglich. (Ich persönlich habe auch lieber darauf zurückgegriffen.) Dass die Maussteuerung noch nicht optimal war, finde ich auch. Ein paar Komfortfunktionen haben gefehlt.

Was den Preis angeht, so finde ich ihn fair. Das Spiel und der Soundtrack zusammen kosten etwa 15€ und wenn man noch 5€ für eine physische Version dazubezahlt, halte ich das für gerechtfertigt. Ich glaube jedenfalls nicht, dass Reives daraus groß Profit schlägt; im Gegenteil, vom Download hat er sicherlich mehr. Ob diese 20€ ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis sind, muss natürlich jeder für sich entscheiden. Verschiedene Leute reagieren unterschiedlich auf das Spiel – speziell hier im RPG-Maker-Bereich habe ich die Erfahrung gemacht, dass manche mit der Geschichte nicht sooo viel anfangen konnten, während man andererorts oft liest, wie stark sie Leute emotional bewegt hat. Das ist wohl etwas, das auf jeden anders wirkt. Ich hoffe, dass das Verpackungsdesign dafür sorgt, dass die Leute zugreifen, die das Spiel auch ansprechend finden werden. Was ja nicht garantiert ist, da es schon ein recht spezielles Erlebnis ist und der eigentliche Spielteil ja nur sehr gering ist.
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82

Mittwoch, 4. Juli 2012, 10:38

Das Verpackungsdesign ist ohne Frage gut, würde mich als Käufer aber im Nachhinein ärgern. Ich finde das "Spiel" an sich gut. Es ist eine schöne Geschichte. Sie hat mich nicht wirklich umgeworfen, aber sie wirklich gut und super umgesetzt. Mir persönlich war es dann doch etwas zu wenig Spiel an sich. Aber um den Bogen zum Design zurück zu schlagen. Ich war enttäuscht, dass man von diesen tollen Artworks, mit denen für das Spiel geworben wird, ingame so gar nicht in Berührung kommt. Lediglich die Rakete ist zu sehen und diese fällt dann auch eher raus, weil sie einfach nicht mit rein passt, weil sonst kein vergleichbares Bildmaterial dabei ist. An manchen Stellen hätte ich mir Zeichnungen, statt der extrem gezoomten Pixelfiguren gewünscht.
^^' Mir ist es fast etwas peinlich in den Credits zu stehen, wo im Spiel ja wirklich nur diese zwei drei Teilchen vom Spielplatz genutzt wurden. >.< Aber noch einmal ein dickes Danke für das Spiel.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

MV Ressourcen | Homepage

83

Freitag, 7. September 2012, 12:17

Update:
- die deutsche Retail-Version gibt's ab heute bei Amazon
- das Spiel ist nun auch bei Steam erhältlich
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Motto: The perverted fear of violence chokes a smile on every face

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84

Freitag, 7. September 2012, 17:25

Die Trailer und alles andere, was ich bisher von dem Spiel gesehen hab, sehen klasse aus. Da steckt sicher ne Menge Arbeit drin und ich würde mich für Reives freuen, wenn er damit ein paar Dollar verdient und wünsche viel Erfolg!

Wenn die Frage nicht zu sehr ins Detail geht: In den Credits stand Alisa Christopher, war sie aktiv an speziell dem Spiel beteiligt oder wurden nur Grafiken von ihr in dem Spiel benutzt?

85

Freitag, 7. September 2012, 19:31

Sie war speziell und maßgeblich an dem Spiel beteiligt und hat sich neben vielen der Charakter-Sprites auch die beiden Versionen des Cover-Wallpapers angefertigt. :)
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86

Freitag, 5. Oktober 2012, 22:22

das spiel ist jeden cent wert auch wenn es etwas kurz ist.
mehr kann ich dazu net sagen...

87

Mittwoch, 17. Oktober 2012, 10:23

Wem der Preis bisher zu hoch war, kann To The Moon zusammen mit einigen anderen Indie-Spielen im Indie Royal Fall Bundle günstig abgreifen. :)

The Fall Bundle - Indie Royale

(Derzeitiger Minimum-Preis 3,82€. Der Preis steigt, soweit ich es mitbekommen habe, je länger das Bundle erhältlich ist und sinkt, wenn jemand mehr als notwendig bezahlt.)
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89

Samstag, 20. Oktober 2012, 09:39

eBay halt ^^
Bei Amazon gibt's das zum normalen Retail-Preis (bei 'nem anderen eBay-Händler übrigens auch), und in diversen Geschäften (Media Markt, Saturn) sollte das Spiel ebenfalls aufzutreiben sein. Die Retail-Fassung ist aber natürlich auch noch sehr viel teurer als die digitale Version. Bei Steam kostet das Spiel glaube ich 10€, und im Bundle mittlerweile 4,02€. Zumindest über letzteren Preis kann man sich nicht beschweren. :-P
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90

Samstag, 20. Oktober 2012, 11:23

Huhu,
ich habe mir vor einiger Zeit "To the moon" auf Amazon gekauft (musste allerdings nur 5€ zahlen, weil ich noch einen Gutschein hatte). Die Box gefiel mir optisch sehr gut. Dann spielte ich das Spiel komplett durch und ich muss sagen, es hat mir durchaus Spaß gemacht. Leider vernichteten viele Bugs bei der Pferdeszene zeitweise das Spielvergnügen.
Die Story war sehr komplex und gut durchdacht, aber ich muss sagen, dass mich die Idee mit dem Eindringen in die Erinnerungen, usw. sehr stark an Inception erinnert hat. Dort ging es um das Einpflanzen einer Idee in einen Traum. Inspiration?

91

Montag, 22. Oktober 2012, 17:30

Inception glaube ich nicht. Inception kam auch erst in die Kinos, nachdem die Grundidee schon stand (das war Anfang 2010). Zu den Inspirationen gehören aber Memento, Eternal Sunshine of the Spotless Mind (dt. Vergiss mein nicht!) und Doctor Who. Eternal Sunshine of the Spotless Mind habe ich selbst nicht gesehen, aber ziemlich oft gelesen, dass er To The Moon in so mancherlei Hinsicht ähneln soll. Memento und To The Moon haben gemeinsam, dass beide zumindest zum Teil rückwärts erzählt werden.
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Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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92

Montag, 12. November 2012, 19:40

Ich wollte mal herzlich den Erstellern gratulieren. Habe "To The Moon" heute hübsch verpackt in den Regalen Saturns neben Spielen wie Deponia gesehen. Schon beeindruckend. Geld zum Kauf hatte ich allerdings leider nicht parat, aber das ist ein anderes Thema D;
Gratulation!
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

93

Mittwoch, 14. November 2012, 10:51

Ich freu mich auch immer, wenn ich das Spiel in diversen Saturns und Media-Markt-Läden sehe. (Scheint es aber auch locker nicht in allen Filialen zu geben.)
Wegen der schönen Verpackung war ich auch schon mal in der Versuchung, es mir zu kaufen, aber angesichts der Tatsache, dass 20€ für mich schon viel Geld sind und dass ich das Spiel schon in etlichen Demo-, Alpha-, Beta- und Vollversionen auf dem Rechner habe, habe ich dann doch immer davon abgesehen. ^^
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effeff

Schlitzohr

Motto: Man muss nicht alles mit RGSS machen, Eventtechnik for the world!

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94

Mittwoch, 21. November 2012, 21:43

Steam schlägt mit seinem Autumn Sale wieder zu


nur diese Woche gibt es das Game für 3,99 ^^

Link

95

Donnerstag, 22. November 2012, 01:06

Das wollte ich auch gerade posten – danke sehr. :)

OST kostet 1,99€
Das Bundle gibt es für 4,79€

Wäre also fast eine Verschwendung, sich den OST nicht zu kaufen. ^^
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96

Samstag, 24. November 2012, 21:15

Gekauft - und ich habe es nicht bereut ^^ Der Soundtrack ist sehr schön (ich mag Piano-Musik =D) und die Story ist auch sehr gelungen. Störend fand ich lediglich die häufigen (und unnötigen) Laufwege, sowie die wenigen Ingame-Artworks (die Screenshots zum Spiel haben ja praktisch schon alle Artworks gezeigt).
Ich muss allerdings auch sagen: Mehr als 5€ hätte ich für ein Spiel, dass in 3 Stunden durchgespielt ist, niemals gezahlt. Auch wenn es einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat. Aber das haben andere RPGMaker Spiele auch.

Trotzdem: Ich finds toll, dass ein RPGMaker Spiel solch einen Erfolg hat.
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RMXP Grundkurs
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