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Das ist Gerald (Neu: v1.2.4.1)
"Das ist Gerald" ist ein Kurzspiel erstellt 2012 mit dem RPG Maker VX Ace etc. mit einer Durchspieldauer von ca. 1 Stunde +/-.
Es wird derzeit kostenlos angeboten. (Stand: 31.10.2012)
Seit 28.10.2012 gibt es Das ist Gerald v1.2.4.
Update 30.10.2012: Seit heute gibt es Das ist Gerald v1.2.4.1, das ist die aktuellste Version, bei der es auch jetzt bleiben wird. Es gibt in dieser Version nur kleine Verbesserungen, die keinen wirklich großen Einfluss auf das Spiel haben, daher kann man auch die v1.2.4 ohne Probleme weiterspielen ohne groß was verpasst zu haben.)
-> Downloadlink v1.2.4.1 - normale Version *.zip-Datei + benötigt RPG Maker VX Ace Run Time Package!
Aktuelle Version: v1.2.4.1
Weitere Informationen:

Spielgeschichte
Gerald wollte eigentlich nur ein wenig aus seinem Haus gehen und einen kleinen Spaziergang machen, als plötzlich vor seinen Augen ein Mädchen von einem Monster verfolgt wird. Er hat weder das Monster, noch die junge Frau jemals zuvor gesehen. Gerald möchte nun das Mädchen retten, was allerdings schwerer werden sollte als anfangs gedacht...
Weitere Informationen
- Gerald kann im Verlauf des Spiels zusätzliche Kleidung und Accessoires kaufen und durch Tragen sein Äußeres verändern
- Viele Kämpfe finden in einem modifizierten RPG Maker VX Ace Standard-Kampfsystem statt
(Battlescript verändert, um schnellere Kämpfe zu ermöglichen / mehr Action in kürzerer Zeit.)
- Gerald kann bei einem Glücksspielautomaten im Spiel einen Jackpot gewinnen.
Mit dem erhaltenen Gold kann er sich weiteres kaufen z.B. weitere Ausrüstung und Items
(womit er auch wiederum etwas machen kann.)
- Gerald lernt bis zu einem bestimmten Level fast bei jedem Level-Up mindestens eine Attacke
- Der Kampf gegen das Monster, was das Mädchen verfolgt, findet nicht im herkömmlichen Kampfsystem statt
sondern wird auf einer speziellen Map mit einzigartigem Bosskampf-Design ausgetragen.
Gerald braucht Intelligenz, Geschicklichkeit und Glück in der jeweiligen Runde, um diesen Gegner besiegen zu können.
Das Spiel enthält z.B.:
- Ausgefallene Kommentare von Gerald, spezielle Dialoge/Messages
- Humor und Romantik
- Dramatische/Spannungsreiche Szenen
- Geschicklichkeitselemente
Uvm.
Was ist neu in v1.2.4.1 im Vergleich zu v1.0?
Screenshots

Vollversion
Durchspieldauer: ca. 45 Stunde oder mehr
Downloadlink v1.2.4.1 - normale Version *.zip-Datei + benötigt RPG Maker VX Ace Run Time Package!
Downloadlink v1.2.4.1 - Schwierigkeitsgrad: leichter *.zip-Datei + benötigt RPG Maker VX Ace Run Time Package!
Alternative Version:
Wenn man das Spiel mit einfacherem Schwierigkeitsgrad spielen will gibt es jetzt "Das ist Gerald v1.2.4.1 - Schwierigkeitsgrad: leichter", eine alternative Version, welche fast genauso ist wie die normale Version, nur aufgrund einiger Änderungen leichter durchspielbar.
-> Downloadlink v1.2.4.1 - Schwierigkeitsgrad: leichter *.zip-Datei + benötigt RPG Maker VX Ace Run Time Package!
Viel Spaß
Es wird derzeit kostenlos angeboten. (Stand: 31.10.2012)
Seit 28.10.2012 gibt es Das ist Gerald v1.2.4.
Downloadlink v1.2.4 *.zip-Datei + benötigt RPG Maker VX Ace Run Time Package!
- lieber die v1.2.4.1 laden (weiter unten)
- lieber die v1.2.4.1 laden (weiter unten)
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Update 30.10.2012: Seit heute gibt es Das ist Gerald v1.2.4.1, das ist die aktuellste Version, bei der es auch jetzt bleiben wird. Es gibt in dieser Version nur kleine Verbesserungen, die keinen wirklich großen Einfluss auf das Spiel haben, daher kann man auch die v1.2.4 ohne Probleme weiterspielen ohne groß was verpasst zu haben.)
-> Downloadlink v1.2.4.1 - normale Version *.zip-Datei + benötigt RPG Maker VX Ace Run Time Package!
Aktuelle Version: v1.2.4.1
Weitere Informationen:

Spielgeschichte
Gerald wollte eigentlich nur ein wenig aus seinem Haus gehen und einen kleinen Spaziergang machen, als plötzlich vor seinen Augen ein Mädchen von einem Monster verfolgt wird. Er hat weder das Monster, noch die junge Frau jemals zuvor gesehen. Gerald möchte nun das Mädchen retten, was allerdings schwerer werden sollte als anfangs gedacht...
Weitere Informationen
- Gerald kann im Verlauf des Spiels zusätzliche Kleidung und Accessoires kaufen und durch Tragen sein Äußeres verändern
- Viele Kämpfe finden in einem modifizierten RPG Maker VX Ace Standard-Kampfsystem statt
(Battlescript verändert, um schnellere Kämpfe zu ermöglichen / mehr Action in kürzerer Zeit.)
- Gerald kann bei einem Glücksspielautomaten im Spiel einen Jackpot gewinnen.
Mit dem erhaltenen Gold kann er sich weiteres kaufen z.B. weitere Ausrüstung und Items
(womit er auch wiederum etwas machen kann.)
- Gerald lernt bis zu einem bestimmten Level fast bei jedem Level-Up mindestens eine Attacke
- Der Kampf gegen das Monster, was das Mädchen verfolgt, findet nicht im herkömmlichen Kampfsystem statt
sondern wird auf einer speziellen Map mit einzigartigem Bosskampf-Design ausgetragen.
Gerald braucht Intelligenz, Geschicklichkeit und Glück in der jeweiligen Runde, um diesen Gegner besiegen zu können.
Das Spiel enthält z.B.:
- Ausgefallene Kommentare von Gerald, spezielle Dialoge/Messages
- Humor und Romantik
- Dramatische/Spannungsreiche Szenen
- Geschicklichkeitselemente
Uvm.
Was ist neu in v1.2.4.1 im Vergleich zu v1.0?
Screenshots

Vollversion
Durchspieldauer: ca. 45 Stunde oder mehr
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Alternative Version:
Wenn man das Spiel mit einfacherem Schwierigkeitsgrad spielen will gibt es jetzt "Das ist Gerald v1.2.4.1 - Schwierigkeitsgrad: leichter", eine alternative Version, welche fast genauso ist wie die normale Version, nur aufgrund einiger Änderungen leichter durchspielbar.
-> Downloadlink v1.2.4.1 - Schwierigkeitsgrad: leichter *.zip-Datei + benötigt RPG Maker VX Ace Run Time Package!
Viel Spaß
Dieser Beitrag wurde bereits 35 mal editiert, zuletzt von »gameon47« (31. Oktober 2012, 01:37)
Endlich mal wieder eine Spielevorstellung, die mein Interesse weckt :O
Fangen wir mal mit der Story an...
Eh? Wow. Ich mag ja Storys, die den persönlichen Kampf des Protagonisten und sein Leben in den Mittelpunkt stellen und nicht den Kampf gegen den bösen Weltenzerstörer. Aber das hier ist irgendwie...mir fällt kein Wort dazu ein. Das ist nicht mal ansatzweise interessant, was interessiert es mich, dass da irgendein Monster das Mädel jagt? Ich kenn die ja nicht mal. Gibt bestimmt viele Monster im dunklen Wald, die böse Dinge tun. Warum also sollte ich genau dem hier hinterherlaufen? Vielleicht kennen sich die beiden ja und spielen nur.
Ich würde jetzt auch nochmal ausführlich auf die Charaktere eingehen, aber das sind nur so kleine Bilder von Figürchen mit uninteressantem Text drunter.
Aber das hier finde ich noch toll...
Bitte was? Was ist das denn für eine Definition?
Machen wir einfach mal weiter mit den Features, k?
Man kann also Items auch benutzen, wow!
Kein Feature, sowas beeinflusst das Gameplay und/oder Spielerlebnis nicht.
Auch das ist kein Feature, sondern nur eine andere Ausprägung des Standard-Skillsystems.
Was soll ich mir darunter vorstellen? Und seit wann sind Dialoge ein Feature?
Und wieder mal kein Feature...Ich warte immer noch auf einen Grund, warum ich das Spiel spielen sollte.
Das ist für mich die Grundvoraussetzung für ein storybasiertes Spiel.
Ich will mal schwer hoffen, dass die NPCs nicht alle taubstumm sind und dass nicht auf einmal Möbel mit mir sprechen.
Oh mein Gott, man muss was machen, um das Spiel zu beenden? :O
Fangen wir mal mit der Story an...
Zitat
Gerald wollte eigentlich nur ein wenig aus seinem Haus gehen und einen kleinen Spaziergang machen, als plötzlich vor seinen Augen eine junge Frau von einem Monster quer durch seinen Garten gejagt wird. Er hat weder das Monster, noch die Frau jemals zuvor gesehen. Gerald möchte nun das Mädchen retten, was allerdings schwerer werden sollte als anfangs gedacht...
Eh? Wow. Ich mag ja Storys, die den persönlichen Kampf des Protagonisten und sein Leben in den Mittelpunkt stellen und nicht den Kampf gegen den bösen Weltenzerstörer. Aber das hier ist irgendwie...mir fällt kein Wort dazu ein. Das ist nicht mal ansatzweise interessant, was interessiert es mich, dass da irgendein Monster das Mädel jagt? Ich kenn die ja nicht mal. Gibt bestimmt viele Monster im dunklen Wald, die böse Dinge tun. Warum also sollte ich genau dem hier hinterherlaufen? Vielleicht kennen sich die beiden ja und spielen nur.
Ich würde jetzt auch nochmal ausführlich auf die Charaktere eingehen, aber das sind nur so kleine Bilder von Figürchen mit uninteressantem Text drunter.
Aber das hier finde ich noch toll...
Zitat
Die Welt in Das ist Gerald ist eine Fantasy-Welt, beinhaltet aber auch realistische Elemente.
Beispielsweise gibt es Magie und schwebende Flächen, aber auch Häuser, Fässer und Bäume...
Bitte was? Was ist das denn für eine Definition?
Machen wir einfach mal weiter mit den Features, k?
Zitat
- Gerald kann im Verlauf des Spiels zusätzliche Kleidung und Accessoires kaufen & tragen,
später ebenfalls für Natascha. (Beim Tragen verändert sich das Aussehen der jeweiligen Charaktere.)
Man kann also Items auch benutzen, wow!
Zitat
- Gerald kann bei einem Glücksspielautomaten im Spiel einen Jackpot gewinnen.
Mit dem erhaltenen Gold kann er z.B. sich weitere Ausrüstung und Items kaufen
(womit er natürlich auch wiederum etwas machen kann.)
Kein Feature, sowas beeinflusst das Gameplay und/oder Spielerlebnis nicht.
Zitat
- Gerald lernt bis zu einem bestimmten Level fast bei jedem Level-Up mindestens eine Attacke
Auch das ist kein Feature, sondern nur eine andere Ausprägung des Standard-Skillsystems.
Zitat
- Ausgefallene Kommentare von Gerald, spezielle Dialoge/Messages
Was soll ich mir darunter vorstellen? Und seit wann sind Dialoge ein Feature?
Zitat
- Humor und Romantik
Und wieder mal kein Feature...Ich warte immer noch auf einen Grund, warum ich das Spiel spielen sollte.
Zitat
- Überraschungen und Sachen die man herausfinden kann
- Dramatische/Spannungsreiche Szenen
- Geschicklichkeitselemente
- Gerald kann viele Items, Gold, ... finden
Das ist für mich die Grundvoraussetzung für ein storybasiertes Spiel.
Zitat
(- Einige zusätzliche Charaktere, die Gerald auf seinem Weg ansprechen kann usw.
- Einige Objekte im Spiel können von Gerald angesprochen werden und liefern dann z.B. eine Beschreibung zum Objekt)
Ich will mal schwer hoffen, dass die NPCs nicht alle taubstumm sind und dass nicht auf einmal Möbel mit mir sprechen.
Zitat
- Sachen die man erst herausfinden muss um weiterzukommen
Oh mein Gott, man muss was machen, um das Spiel zu beenden? :O

Link.... das kannst du nicht ernst meinen.
Zitat
Wow... das Spiel ist richtig interessant <3
Ich würde dafür mehr Geld verlangen. 1,99€ ist eindeutig viel zu wenig für dieses Meisterwerk!
Das ist für eine Spielgeschichte doch etwas arg knapp gehalten, mir fehlt hier noch eine Menge an Hintergrundinformationen. Sind Monster normal in dieser Welt? Und wenn ja, warum schützen sich die Leute dann nicht ausreichend? Warum zieht der Held alleine los, wäre es nicht intelligenter, sich dazu Unterstützung zu suchen?
Zitat
Spielgeschichte
Gerald
wollte eigentlich nur ein wenig aus seinem Haus gehen und einen kleinen
Spaziergang machen, als plötzlich vor seinen Augen eine junge Frau von
einem Monster quer durch seinen Garten gejagt wird. Er hat weder das
Monster, noch die Frau jemals zuvor gesehen. Gerald möchte nun das
Mädchen retten, was allerdings schwerer werden sollte als anfangs
gedacht...
Es geht weiter mit den Charakteren:
Gerald wohnt also abseits vom Dorf, warum? Ich meine, wenn da Monster im Wald sind und er nicht mal bei dem einen, das durch seinen Garten rennt (!!!) einschreiten kann, wäre er in einer Siedlung wesentlich besser aufgehoben. Was ist sein Beruf? Irgendwovon muss er ja leben oder betreibt er Substistenzwirtschaft?
Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Ich bin auch eher zurückhaltend, aber das hindert mich doch nciht daran, Leuten zu helfen oO
Zitat
Ist eigentlich eher zurückhaltend, fühlt sich aber dennoch verpflichtet das Mädchen zu retten.
Die anderen Beschreibungen bringen mir gar nichts, ich sehe Bilder und Namen, aber keine interessanten Figuren. Einen Menschen macht mehr aus als nur die Bezeichnung "Soldat", zumal ich mich frage, warum ein einzelner Soldat Gerald begleiten will.
Ist das dein ernst? Eine Fantasy-Welt besteht niemals ausschließlich aus "unrealistischen Sachen", ich verstehe nicht, warum du das hier überhaupt erwähnst oO Und auch Bäume sind nicht immer realistisch, grade in Fantasy-Spielen...
Zitat
Die Welt in Das ist Gerald ist eine Fantasy-Welt, beinhaltet aber auch realistische Elemente.
Beispielsweise gibt es Magie und schwebende Flächen, aber auch Häuser, Fässer und Bäume...
Bei den Features kann ich mich sehr kurz fassen - das sind keine Features. Daylen hat das eigentlich schon sehr schön auseinandergenommen.
Die Screens sind nicht das schlechteste, was ich je gesehen habe, aber viel zu eckig und zu stark am raster orientiert, mit ein paar Edits und Parallax Mapping kann man da so viel mehr rausholen. Im Allgemeinen einfach zu viel RTP und zu wenig Abwechslung.
Btw, grade in einer mittelalterlich angehauchten Welt sollte man vermeiden, seinen Charakteren englische Begriffe in den Mund zu legen (siehe Screenshot in dem Laden "Fantasy-Geschichten", nenn es lieber phantastische Geschichten).
Auf mich wirkt das genze wie ein unbeholfenes Erstlingsprojekt, für das ich persönlich kein Geld ausgeben würde. Es fehlen Hintergründe, die das ganze glaubhaft machen, Konflikte, die Spannung in das Spiel bringen, überhaupt ein Anreiz es zu spielen. Ich weiß nicht, ob sich eine Überarbeitung lohnt, um die ganzen Misstände auzubügeln, vielleicht solltest du deine Energie lieber in ein neues, durchdachteres Projekt stecken.
Ach toll! Es war wohl nur eine Frage der Zeit, bis das hier auch vorgestelt wird. XDD
Ohne hier jetzt großartig was verreißen zu müssen, sollte jeder erkennen, dass das hier sicher in die Jagdgründe der schlechtesten Games eingehen wird.
Mich würde wirklich mal interessieren, wie viele Leute dafür nun Geld ausgegeben haben...naja, schön für dich, wenn du mit sowas sogar etwas Profit machen kannst. -hut ab-
Ohne hier jetzt großartig was verreißen zu müssen, sollte jeder erkennen, dass das hier sicher in die Jagdgründe der schlechtesten Games eingehen wird.
Mich würde wirklich mal interessieren, wie viele Leute dafür nun Geld ausgegeben haben...naja, schön für dich, wenn du mit sowas sogar etwas Profit machen kannst. -hut ab-
Einige im Atelier haben das Spiel gekauft um es z.B. zu Let's Playen.
Gala und Ranarion sind sogar durch.
Wobei ich dazu sagen sollte: Im Atelier ist das Thema bereits abgehakt und angeblich hat der Ersteller, nachdem er seine Webseite mit dem Spiel aus dem Netz nahm, inzwischen eingesehen, dass er es für besser hielt, als es wirklich ist.
Meine Worte an den Ersteller, wenn er sie hier lesen sollte:
Makere ein paar Jahre Freewaregames und versuche dabei immer besser zu werden. Niemand kann mit einem Erstling ein geniales Projekt auf die Beine stellen. Wenn du dann in ein paar Jahren richtig gute RPGs makern kannst, dann nimm dir die Zeit dafür und maker sie... und wenn du sie verkaufen willst, dann halt die Vorstellung aus Makerforen raus und konzentriere dich auf die normale Indie-Szene. In einer Szene, in der Leute aus Spaß Freeware-Games für andere Leute, die das gleiche machen, makern, wird ein Spiel, dass verkauft wird SO LANGE auf böse Meinungen stoßen, bis es qualitativ über allen anderen Spielen liegt. Das liegt simpel und einfach daran, dass wir Technikbrocken wie Lachsens Velsarbor, Spaßbomben wie Moloch City oder Grafikbomben wie AEDEMPHIA für LAU bekommen. Um für ein Spiel zu bezahlen muss es daher schon mehr bieten... sonst fühlen sich die Leute alleine schon deshalb verarscht
Gala und Ranarion sind sogar durch.
Wobei ich dazu sagen sollte: Im Atelier ist das Thema bereits abgehakt und angeblich hat der Ersteller, nachdem er seine Webseite mit dem Spiel aus dem Netz nahm, inzwischen eingesehen, dass er es für besser hielt, als es wirklich ist.
Meine Worte an den Ersteller, wenn er sie hier lesen sollte:
Makere ein paar Jahre Freewaregames und versuche dabei immer besser zu werden. Niemand kann mit einem Erstling ein geniales Projekt auf die Beine stellen. Wenn du dann in ein paar Jahren richtig gute RPGs makern kannst, dann nimm dir die Zeit dafür und maker sie... und wenn du sie verkaufen willst, dann halt die Vorstellung aus Makerforen raus und konzentriere dich auf die normale Indie-Szene. In einer Szene, in der Leute aus Spaß Freeware-Games für andere Leute, die das gleiche machen, makern, wird ein Spiel, dass verkauft wird SO LANGE auf böse Meinungen stoßen, bis es qualitativ über allen anderen Spielen liegt. Das liegt simpel und einfach daran, dass wir Technikbrocken wie Lachsens Velsarbor, Spaßbomben wie Moloch City oder Grafikbomben wie AEDEMPHIA für LAU bekommen. Um für ein Spiel zu bezahlen muss es daher schon mehr bieten... sonst fühlen sich die Leute alleine schon deshalb verarscht
Dieser Post ist eigentlich zu einigen Teilen garnicht aktuell und war meine erste Reaktion (die danach mehrmals bearbeitet wurde) auf die ersten Beiträge in dem Thread -.-:
Danke erstmal allen für die bisherigen Antworten.
@Hershel Linkton: Besten Dank für den schönen Beitrag <3
@Daylen: In der Demoversion kommt es denke ich besser rüber, dass die beiden nicht nur spielen und weshalb
Gerald sie retten will (gleich in der Intro).
Hehe
, habs mit dem Tragen sicherheitshalber mal dazugeschrieben,
könnte ja sonst auch sein, dass man die Kleidung kaufen kann um sie dann jemandem vorbeizubringen oder so?
Klar, eigentlich sollte es klar sein ... Gut, kann man wohl besser schreiben und werds deswegen wohl auch nochmal umeditieren...
Aber ich habe nicht behauptet, dass alles was unter dem Punkt steht Features sind -
nicht umsonst steht da ja Features und Weitere Informationen.
@Avery: Wie erwähnt, es ist ein Kurzspiel. Heißt nicht, dass die Story bei Kurzspielen unbedingt immer knapp
ausfallen muss. Das Spiel ist mehr in Level gedacht und die Story mehr als Rahmen.
Ursprünglich war die Intention, dass jegliche Monster in dem Spiel Helfer des Monsters sind,
welches das Mädchen verfolgt - das Verhalten mancher Monster/... ingame lässt auch darauf schließen, auch
wenn dazu teilweise eine Interpretation des Spielers erforderlich ist. Teilweise wird es aber auch deutlich
'gesagt' (Kommt drauf an bei welchem Monster/... man sich befindet). Es ist nicht ganz offensichtlich, seit
wann Monster in dieser Welt existieren und ob Charaktere davon schon etwas gemerkt haben ist auch eine andere Frage.
Zugegebenerweise lässt das Spiel einiges offen, was aber mit Absicht so gemacht ist.
Auch der Logik-Aspekt spielt nicht die größte Rolle in dem Game..
Es geht mehr um das insgesamte Gameplay/Spielerlebnis wenn man es durchspielt.
Wer weiß, vielleicht sucht Gerald sich ja Unterstützung, wenn er denn auf Leute trifft... ;-)
Edit: Mittlerweile glaube ich dass das wirklich das falsche Wort war, sry... Werds wohl nochmal umeditieren
Weiteres zum Soldaten kann man ingame herausfinden. Ich mein, es ist ein Kurzspiel und man will nicht zuviel schon in der Präsentation verraten.
Allerdings ist der Soldat nur ein kleiner Teil des Spiels. Hmm, ja, vllt. wäre es trotzdem besser, wenn man es besser beschreibt... hmm.....
Wegen Spielwelt: ;D Ok das ist wohl in vielen Fällen wahr... Ich geb zu, dass ich nicht genau wusste wie ich das
schreiben soll, wollte mich aber an die Präsentationsregeln des Forums halten und somit Informationen dazu geben.
Die realistischen Elemente zu erwähnen hätte man wahrscheinlich weglassen sollen. *.*
Ich schau nochmal über den Post drüber...
Wie schon erwähnt, dort steht nirgendswo, dass dies alles Features sind.
Es handelt sich entweder um Features oder Weitere Informationen bei allen Punkten die unter
Features und Weitere Informationen aufgelistet sind. Was davon ein Feature ist, bitte selbst herausfiltern, danke.
Ich kenne Parallaxmapping, wollte bei diesem Spiel aber möglichst wenige externe Skripte benutzen ...
Wenn es in Zukunft weitere RPG Maker-Projekte von mir gibt, wird dort Parallaxmapping anzutreffen sein.
Und mit dem RTP kann man auch schon einiges anfangen. Zusätzlich bietet das Spiel bearbeitete RTP-Grafiken und
Selbsterstellte, auch wenn es nicht gerade so viele sind...
Und wer sagt, dass man es in einer mittelalterlich angehauchten Welt (wenn sie das überhaupt wäre) vermeiden sollte den Charakteren englische Begriffe
in den Mund zu legen? Kann doch gerade auch gut sein, wenn sowas nicht gerade nach Standard-Raster ist (kommt aufs Game an).
@Atticus Harper: Hmm, schade, dass du der Meinung bist.
Klar gibts einige Spiele die grafisch deutlich besser aussehen, aber du hast gemerkt, dass das Spiel überarbeitet
wurde und es sich nicht mehr um Version 1.0 handelt (...)!?
Es waren bisher wirklich nicht viele Leute, die sich das Spiel gekauft haben.
Wenn ich Webspace usw. miteinberechne habe ich mit dem Projekt bisher Minus gemacht..
'Mit sowas sogar Profit' ... Finde deine Meinung sehr schade, zumal du ja sicher nicht genau weißt,
wie das Spiel genau ist, was hier angeboten wird.
Klar gibt es Games die deutlich besser aussehen uvm. aber das Spiel ist eben das Spiel und auf seine Weise einzigartig.
@Rosa Canina: Danke für deine Tipps.
Möchte an der Stelle aber drauf hinweisen, dass Gala und Ranarion v1.0 gespielt hatten.
Von v1.1 hatten sie nur das Ende des Spiels mit altem Savestand gespielt.
Sie sind übrigens die Einzigen, die mir bekannt sind, bei denen das Menü beim Kampf gegen das rote Monster jemals
sich aufgehängt hat. Bei mir ist das selbst auf einem 3 GHz-Computer + Videoaufnahme niemals passiert, auch nicht
bei anderen Leuten, die das Spiel getestet haben (soweit ich weiß.)
Mittlerweile wurden Eventstrukturen auf der Map verbessert, um die Performance zu erhöhen (ich vermute mal, dass es
an manchen Events gelegen haben könnte, die vom Aufbau her ziemlich bescheuert evented waren.)
MajjinSonic und Yenzear hatten auch die v1.0 gespielt, allerdings nicht fertig, da sie annahmen, dass der
Bossgegner nicht besiegbar und nicht ausreichend getestet worden sei (was aber nicht der Fall war.)
Habe aber Verständnis für die Annahme, da v1.0 leider wirklich in einem ziemlich miesen Zustand war.
Fands auf jeden Fall cool, dass die LP's gemacht wurden.
Jedenfalls gibt es nun die v1.2.2 und es hat sich im Gegensatz zur v1.0 vieles getan!
Viele Grüße
gameon47
@Hershel Linkton: Besten Dank für den schönen Beitrag <3
@Daylen: In der Demoversion kommt es denke ich besser rüber, dass die beiden nicht nur spielen und weshalb
Gerald sie retten will (gleich in der Intro).
Hehe
, habs mit dem Tragen sicherheitshalber mal dazugeschrieben,könnte ja sonst auch sein, dass man die Kleidung kaufen kann um sie dann jemandem vorbeizubringen oder so?
Klar, eigentlich sollte es klar sein ... Gut, kann man wohl besser schreiben und werds deswegen wohl auch nochmal umeditieren...
Aber ich habe nicht behauptet, dass alles was unter dem Punkt steht Features sind -
nicht umsonst steht da ja Features und Weitere Informationen.
@Avery: Wie erwähnt, es ist ein Kurzspiel. Heißt nicht, dass die Story bei Kurzspielen unbedingt immer knapp
ausfallen muss. Das Spiel ist mehr in Level gedacht und die Story mehr als Rahmen.
Ursprünglich war die Intention, dass jegliche Monster in dem Spiel Helfer des Monsters sind,
welches das Mädchen verfolgt - das Verhalten mancher Monster/... ingame lässt auch darauf schließen, auch
wenn dazu teilweise eine Interpretation des Spielers erforderlich ist. Teilweise wird es aber auch deutlich
'gesagt' (Kommt drauf an bei welchem Monster/... man sich befindet). Es ist nicht ganz offensichtlich, seit
wann Monster in dieser Welt existieren und ob Charaktere davon schon etwas gemerkt haben ist auch eine andere Frage.
Zugegebenerweise lässt das Spiel einiges offen, was aber mit Absicht so gemacht ist.
Auch der Logik-Aspekt spielt nicht die größte Rolle in dem Game..
Es geht mehr um das insgesamte Gameplay/Spielerlebnis wenn man es durchspielt.
Wer weiß, vielleicht sucht Gerald sich ja Unterstützung, wenn er denn auf Leute trifft... ;-)
Zitat
Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. Ich bin auch eher zurückhaltend, aber das hindert mich doch nciht daran, Leuten zu helfen oO
Edit: Mittlerweile glaube ich dass das wirklich das falsche Wort war, sry... Werds wohl nochmal umeditieren
Weiteres zum Soldaten kann man ingame herausfinden. Ich mein, es ist ein Kurzspiel und man will nicht zuviel schon in der Präsentation verraten.
Allerdings ist der Soldat nur ein kleiner Teil des Spiels. Hmm, ja, vllt. wäre es trotzdem besser, wenn man es besser beschreibt... hmm.....
Wegen Spielwelt: ;D Ok das ist wohl in vielen Fällen wahr... Ich geb zu, dass ich nicht genau wusste wie ich das
schreiben soll, wollte mich aber an die Präsentationsregeln des Forums halten und somit Informationen dazu geben.
Die realistischen Elemente zu erwähnen hätte man wahrscheinlich weglassen sollen. *.*
Ich schau nochmal über den Post drüber...
Wie schon erwähnt, dort steht nirgendswo, dass dies alles Features sind.
Es handelt sich entweder um Features oder Weitere Informationen bei allen Punkten die unter
Features und Weitere Informationen aufgelistet sind. Was davon ein Feature ist, bitte selbst herausfiltern, danke.
Ich kenne Parallaxmapping, wollte bei diesem Spiel aber möglichst wenige externe Skripte benutzen ...
Wenn es in Zukunft weitere RPG Maker-Projekte von mir gibt, wird dort Parallaxmapping anzutreffen sein.
Und mit dem RTP kann man auch schon einiges anfangen. Zusätzlich bietet das Spiel bearbeitete RTP-Grafiken und
Selbsterstellte, auch wenn es nicht gerade so viele sind...
Und wer sagt, dass man es in einer mittelalterlich angehauchten Welt (wenn sie das überhaupt wäre) vermeiden sollte den Charakteren englische Begriffe
in den Mund zu legen? Kann doch gerade auch gut sein, wenn sowas nicht gerade nach Standard-Raster ist (kommt aufs Game an).
@Atticus Harper: Hmm, schade, dass du der Meinung bist.
Klar gibts einige Spiele die grafisch deutlich besser aussehen, aber du hast gemerkt, dass das Spiel überarbeitet
wurde und es sich nicht mehr um Version 1.0 handelt (...)!?
Es waren bisher wirklich nicht viele Leute, die sich das Spiel gekauft haben.
Wenn ich Webspace usw. miteinberechne habe ich mit dem Projekt bisher Minus gemacht..
'Mit sowas sogar Profit' ... Finde deine Meinung sehr schade, zumal du ja sicher nicht genau weißt,
wie das Spiel genau ist, was hier angeboten wird.
Klar gibt es Games die deutlich besser aussehen uvm. aber das Spiel ist eben das Spiel und auf seine Weise einzigartig.
@Rosa Canina: Danke für deine Tipps.
Möchte an der Stelle aber drauf hinweisen, dass Gala und Ranarion v1.0 gespielt hatten.
Von v1.1 hatten sie nur das Ende des Spiels mit altem Savestand gespielt.
Sie sind übrigens die Einzigen, die mir bekannt sind, bei denen das Menü beim Kampf gegen das rote Monster jemals
sich aufgehängt hat. Bei mir ist das selbst auf einem 3 GHz-Computer + Videoaufnahme niemals passiert, auch nicht
bei anderen Leuten, die das Spiel getestet haben (soweit ich weiß.)
Mittlerweile wurden Eventstrukturen auf der Map verbessert, um die Performance zu erhöhen (ich vermute mal, dass es
an manchen Events gelegen haben könnte, die vom Aufbau her ziemlich bescheuert evented waren.)
MajjinSonic und Yenzear hatten auch die v1.0 gespielt, allerdings nicht fertig, da sie annahmen, dass der
Bossgegner nicht besiegbar und nicht ausreichend getestet worden sei (was aber nicht der Fall war.)
Habe aber Verständnis für die Annahme, da v1.0 leider wirklich in einem ziemlich miesen Zustand war.
Fands auf jeden Fall cool, dass die LP's gemacht wurden.
Jedenfalls gibt es nun die v1.2.2 und es hat sich im Gegensatz zur v1.0 vieles getan!
Viele Grüße
gameon47
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »gameon47« (20. Oktober 2012, 22:36)
So. Demo gespiel...
Mein Fazit:
Das Geld nicht wert. Es ist ein Standard-RPG Level: Beginner mit eigensinnigem Humor
Es ist unlogisch, keine Spannung, keine Logik und dafür lauter Dinge, die meist nur ein jüngerer Kerl für cool oder witzig hält. Es ist die Art RPG mit Flachwitzen, die man seinen besten Freunden vorsetzt, aber keinen ernsthaften Spielern.
Hier ein ausführlicher Spielebericht:
Spielbericht:
- Titelbild nicht ansprechend. Unklare Schemen, kein zusammenhängender Aufbau. Nicht schick.
- Grundsteuerung > gut dass es erklärt wird
hätte man aber auch schöner gestalten können
- Willkommen und Vorstellung des Charakters plump und raubt Atmosphäre.
Mein Gott, diese Gesichter sind echt hässlich >.< *grusel*
- Einleitung > Monster extrem verpixelt, Musik mit Sirenen ist zu modern und passt nicht dazu
Es ergibt keinen Sinn, dass das Mädchen einfach an dem Haus vorbei rennt, wenn sie doch verfolgt und angegriffen wird. Jeder mit Verstand würde um Hilfe bitten, oder zumindest die Umgebung als Deckung benutzen.
Der Held ist ja dümmer als die Polizei erlaubt, weil er auch noch da steht, während sein Garten angefackelt wird und nur zuguckt, bis beide außer Reichweite sind.
Extrem zu viele "..." und "?!" in den Texten.
Klar, wenn ich sehe, wie ein Monster vor mir einen Menschen zu zerfleischen versucht, gehört zu meinen ersten Gedanken "Wer war diese wunderschöne Lady". Das ist total lächerlich.
Ich hab eine Idee... ich muss sie retten ... schnell ... Ja, gute Idee... schnell... Aber dann gehe ich mich doch erst ausrüsten und die Umgebung um mein Haus erkunden, bei strahlend Sonnenschein und netter Musik. Wie verhindere ich jede Form von Atmosphäre? Ja, genau so.
- Irgendwo werde ich schon was finden. Mein Gott, dass sich dieser "Held" merken kann, wie man atmet grenzt an ein Wunder. Anstatt sich im Haus das erst beste zu nehmen, von dem man sicher weiß, dass es einem hilft, suche ich erst stumpf im Garten rum. Und Mr. Intelligent bewahrt tausende Goldtaler in den Fässern hintern seinem Haus auf... Da sag ich schon nichts mehr zu. Außerdem lässt man fröhlich den Baum vorm Haus brennen. Macht ja nichts, könnte nur den eigenen Besitz zerstören. Aber wer sich so aufs Atmen konzentrieren muss, der kann natürlich nicht weit genug voraus denken.
44 Gold in der Pflanze vor meinem Haus... und ein Heiltrank.
Boah, hellseherisch begabt, der junge Mann! Anstatt wie eben schon mal bemerkt, sich von dort her etwas zu holen, wo man mit Ausrüstung rechnet, findet man im Garten, den man sein Leben lang nicht gut genug erkundet hat, einen geheimen Vorratsraum, in dem man noch nie war und der nach ein wenig Erkundung (immerhin ist man ja nicht in Eile) ein Schwert enthält!
-.- Und da hab ich nun das Schwert und hopse beim runter laufen in einen Riss in den Boden, Game Over. Jeah, noch mal den ganzen Mist...
*faceplam* Und jetzt hat der Typ eine SONNENBRILLE auf, peinlicher geht es kaum noch.
... Wo wir es eigentlich eilig haben sollten, werden wir von einem zufällig erscheindenen Herren aufgehalten und ans Ausrüsten im Menü erinnert, ehe wir los ziehen. Wie freundlich, wie wenig Spielfluss, wie dämlich. Mein Frustpegel ist bereits auf 130. Uuuuund nun 180. Denn jetzt muss man sich noch zwangsweise durch das Monsterpack kloppen. Sowas kann ich mal gar nicht leiden.
Übrigens wäre die Dame jetzt schon tot oder gut geschätzt 10 km entfernt.
Noch mal 125 Gold in einem Busch... Heiltränke bereits verbraucht.
Ende der Demo...
Mein Fazit:
Das Geld nicht wert. Es ist ein Standard-RPG Level: Beginner mit eigensinnigem Humor
Es ist unlogisch, keine Spannung, keine Logik und dafür lauter Dinge, die meist nur ein jüngerer Kerl für cool oder witzig hält. Es ist die Art RPG mit Flachwitzen, die man seinen besten Freunden vorsetzt, aber keinen ernsthaften Spielern.
Hier ein ausführlicher Spielebericht:
Spielbericht:
- Titelbild nicht ansprechend. Unklare Schemen, kein zusammenhängender Aufbau. Nicht schick.
- Grundsteuerung > gut dass es erklärt wird
hätte man aber auch schöner gestalten können
- Willkommen und Vorstellung des Charakters plump und raubt Atmosphäre.
Mein Gott, diese Gesichter sind echt hässlich >.< *grusel*
- Einleitung > Monster extrem verpixelt, Musik mit Sirenen ist zu modern und passt nicht dazu
Es ergibt keinen Sinn, dass das Mädchen einfach an dem Haus vorbei rennt, wenn sie doch verfolgt und angegriffen wird. Jeder mit Verstand würde um Hilfe bitten, oder zumindest die Umgebung als Deckung benutzen.
Der Held ist ja dümmer als die Polizei erlaubt, weil er auch noch da steht, während sein Garten angefackelt wird und nur zuguckt, bis beide außer Reichweite sind.
Extrem zu viele "..." und "?!" in den Texten.
Klar, wenn ich sehe, wie ein Monster vor mir einen Menschen zu zerfleischen versucht, gehört zu meinen ersten Gedanken "Wer war diese wunderschöne Lady". Das ist total lächerlich.
Ich hab eine Idee... ich muss sie retten ... schnell ... Ja, gute Idee... schnell... Aber dann gehe ich mich doch erst ausrüsten und die Umgebung um mein Haus erkunden, bei strahlend Sonnenschein und netter Musik. Wie verhindere ich jede Form von Atmosphäre? Ja, genau so.
- Irgendwo werde ich schon was finden. Mein Gott, dass sich dieser "Held" merken kann, wie man atmet grenzt an ein Wunder. Anstatt sich im Haus das erst beste zu nehmen, von dem man sicher weiß, dass es einem hilft, suche ich erst stumpf im Garten rum. Und Mr. Intelligent bewahrt tausende Goldtaler in den Fässern hintern seinem Haus auf... Da sag ich schon nichts mehr zu. Außerdem lässt man fröhlich den Baum vorm Haus brennen. Macht ja nichts, könnte nur den eigenen Besitz zerstören. Aber wer sich so aufs Atmen konzentrieren muss, der kann natürlich nicht weit genug voraus denken.
44 Gold in der Pflanze vor meinem Haus... und ein Heiltrank.
Boah, hellseherisch begabt, der junge Mann! Anstatt wie eben schon mal bemerkt, sich von dort her etwas zu holen, wo man mit Ausrüstung rechnet, findet man im Garten, den man sein Leben lang nicht gut genug erkundet hat, einen geheimen Vorratsraum, in dem man noch nie war und der nach ein wenig Erkundung (immerhin ist man ja nicht in Eile) ein Schwert enthält!
-.- Und da hab ich nun das Schwert und hopse beim runter laufen in einen Riss in den Boden, Game Over. Jeah, noch mal den ganzen Mist...
*faceplam* Und jetzt hat der Typ eine SONNENBRILLE auf, peinlicher geht es kaum noch.
... Wo wir es eigentlich eilig haben sollten, werden wir von einem zufällig erscheindenen Herren aufgehalten und ans Ausrüsten im Menü erinnert, ehe wir los ziehen. Wie freundlich, wie wenig Spielfluss, wie dämlich. Mein Frustpegel ist bereits auf 130. Uuuuund nun 180. Denn jetzt muss man sich noch zwangsweise durch das Monsterpack kloppen. Sowas kann ich mal gar nicht leiden.
Übrigens wäre die Dame jetzt schon tot oder gut geschätzt 10 km entfernt.
Noch mal 125 Gold in einem Busch... Heiltränke bereits verbraucht.
Ende der Demo...
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Edit: Sorry vergiss was ich gesagt habe! Als Privatverkäufer darfst du laut einem Artikel den ich überflogen habe keine AGB ausweisen.
Nun zum Spiel:
Du hast ein sehr schönes Titelbild
Du demonstrierst sehr schön viele Funktionen des Makers
Deine Maps sind ansprechend.(Zumindest die 5 die ich sehen konnte)
Sieht für den anfang von der Grafik schonmal gut aus bis auf Geralds
Gesicht ist IIIEhhhh^^,aber das ist wohl so gewollt um ihn mehr
"Awsome" zu machen.
Gerald hat aber ganz schön rote Augen.
Leider kam ich nicht an den ersten Monstern vorbei. Das hast du zu schwer für die ersten Kämpfe gemacht.
Kann leider nicht mehr beurteilen, da ich nicht weiter spielen konnte.
Etwas die Unlogik aus dem Handlungsablauf rausnehmen und dies könnte ein nettes Spiel für zwischendurch sein. (Wenn gratis Spiel)
Gruß Bex
Nun zum Spiel:
Du hast ein sehr schönes Titelbild
Du demonstrierst sehr schön viele Funktionen des Makers
Deine Maps sind ansprechend.(Zumindest die 5 die ich sehen konnte)
Sieht für den anfang von der Grafik schonmal gut aus bis auf Geralds
Gesicht ist IIIEhhhh^^,aber das ist wohl so gewollt um ihn mehr
"Awsome" zu machen.
Gerald hat aber ganz schön rote Augen.
Leider kam ich nicht an den ersten Monstern vorbei. Das hast du zu schwer für die ersten Kämpfe gemacht.
Kann leider nicht mehr beurteilen, da ich nicht weiter spielen konnte.
Etwas die Unlogik aus dem Handlungsablauf rausnehmen und dies könnte ein nettes Spiel für zwischendurch sein. (Wenn gratis Spiel)
Gruß Bex
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bex« (1. Oktober 2012, 20:08)
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Motto: Nicht alles auf der Welt ergibt Sinn, wäre ja auch irgendwo langweilig.
Ich hab dieses Spiel im Atelier mal so unkommentiert im Raum stehen lassen, da ich selbst mich auch nicht als Fortgeschritten bezeichnen kann, doch jetzt, wo ich sehe, dass der selbe Fehler 2 mal von einer Person begangen wurde, melde ich mich mal zu Wort.
Ich selbst kenne nur die erste Version des Spieles "Das ist Gerald" und das reicht mir ehrlich gesagt auch. Ich habe diese allerdings nicht gekauft, was sich als eine gute Entscheidung herausstellte, sondern mir beide Lets plays dazu angesehen (Gala-Ranarion und MajinSonic-Yenzear). Ich könnte jetzt eine Predigt halten, doch würde sich das nicht wirklich ziemen, da, wie bereits erwähnt, ich selbst auch noch ein Anfänger mit gerade mal einem Jahr Makererfahrung bin.
Ich kann nur folgendes sagen:
1) Man sollte niemals ein Erstlingsprojekt, und hält man es auch für so fantastisch, kommerziell machen, da bei einem Kauf, der Käufer auch gewisse Ansprüche hat. Bei dem hier vorliegendem Spiel, werden diese Ansprüche aber zumeist nicht erfüllt.
2) Manchmal ist es auch besser, einen Gedanken zu verwerfen oder zu "bunkern". Das hier vorliegende Spiel ist vielen schon seit Version 1.0 bekannt und daher haben die Spieler zu 60% keine Lust, sehr zeitig die neue Version zu spielen, weil man in so kurzer Zeit noch nicht sehr viele Änderungen vermutet.
So wäre es intelligent entweder die Idee zu verwerfen, oder im verborgenen weiter zu arbeiten und dann in einigen Monaten oder einem Jahr das Spiel mit einer merklich verbesserten Version nochmal anzusprechen.
Ich möchte aber auch was positives loswerden: Dein Mapping hat sich schon verbessert. Die Maps, die erneuert worden sind, sind sehr schön geworden (Jedenfalls die in diesem Thread sichtbaren).
Mehr fällt mir spontan auch nicht ein. Alles in allem würde ich wirklich das von Rosa Canina geschriebene beachten.
Ich wünsche dir noch viel Glück und Spaß auf deinem Maker-Wegen und ich hoffe, dass du eines Tages entweder eine "Das ist Gerald"-Version schaffst, die mich vom Hocker haut oder ein anderes sehr gutes Spiel. Aus jedem Anfänger kann ein sehr erfahrener Makerer werden. Das hat man bei einer Person, dessen Name mir entfallen ist, sehr gut bemerkt.
MfG Golem
Ich selbst kenne nur die erste Version des Spieles "Das ist Gerald" und das reicht mir ehrlich gesagt auch. Ich habe diese allerdings nicht gekauft, was sich als eine gute Entscheidung herausstellte, sondern mir beide Lets plays dazu angesehen (Gala-Ranarion und MajinSonic-Yenzear). Ich könnte jetzt eine Predigt halten, doch würde sich das nicht wirklich ziemen, da, wie bereits erwähnt, ich selbst auch noch ein Anfänger mit gerade mal einem Jahr Makererfahrung bin.
Ich kann nur folgendes sagen:
1) Man sollte niemals ein Erstlingsprojekt, und hält man es auch für so fantastisch, kommerziell machen, da bei einem Kauf, der Käufer auch gewisse Ansprüche hat. Bei dem hier vorliegendem Spiel, werden diese Ansprüche aber zumeist nicht erfüllt.
2) Manchmal ist es auch besser, einen Gedanken zu verwerfen oder zu "bunkern". Das hier vorliegende Spiel ist vielen schon seit Version 1.0 bekannt und daher haben die Spieler zu 60% keine Lust, sehr zeitig die neue Version zu spielen, weil man in so kurzer Zeit noch nicht sehr viele Änderungen vermutet.
So wäre es intelligent entweder die Idee zu verwerfen, oder im verborgenen weiter zu arbeiten und dann in einigen Monaten oder einem Jahr das Spiel mit einer merklich verbesserten Version nochmal anzusprechen.
Ich möchte aber auch was positives loswerden: Dein Mapping hat sich schon verbessert. Die Maps, die erneuert worden sind, sind sehr schön geworden (Jedenfalls die in diesem Thread sichtbaren).
Mehr fällt mir spontan auch nicht ein. Alles in allem würde ich wirklich das von Rosa Canina geschriebene beachten.
Ich wünsche dir noch viel Glück und Spaß auf deinem Maker-Wegen und ich hoffe, dass du eines Tages entweder eine "Das ist Gerald"-Version schaffst, die mich vom Hocker haut oder ein anderes sehr gutes Spiel. Aus jedem Anfänger kann ein sehr erfahrener Makerer werden. Das hat man bei einer Person, dessen Name mir entfallen ist, sehr gut bemerkt.
MfG Golem
-
Projekt: Eskalna
Logo made by PandaMaru
Maker:
Fortschritt:
Story: 93%
Mapping: 1%
Helden: 100%
NPCs: -
Hauptaugenmerk -
ArbeitFehlerleser:
Da bin ich sehr geübt drin, was alle meine Lehrer zu bestätigen wissen. -
Fähigkeiten -
Musik -
Vorgemerkte Projekte -
Witziges ausm AlltagNummer 1: Epic Falschversteher... oh Hina-chan...
Dana: "Hina-chan? Was heißt nochmal Selbstmord auf Japanisch?"
Hina-chan: "Was? Senfgurke?"
Nummer 2: Menschen
Auf Rages Handy: "Ich will nicht aufstehen... Wenn ich aufstehe, dann muss ich mit Menschen reden... Und Dinge tun! NEEEEEIIIIIN!"
Ich: *panisch* Menschen! *drehe mich um und erschrecke fast* KOLJA!
Nummer 3: Wie man unnütze Daten loswird
Viktor: "Löschen, löschen, löschen, löschen..."
Ich: "Was zur Hölle tust du da!?"
Viktor: "Löschen, löschen... ich lösche Sachen... löschen, löschen..."
Ich: "Ah ja..."
Viktor: "Oh! Holy Trinity"
Ich: "Die Makergame-Apokalypse!"
Beide: "Definitiv: Löschen!"
Nummer 4: Die Diskussion um "Gut" und "Böse"
Ich: "Tobi, ich denke das Auto ist böse..."
Tobi: "Wie kommst n darauf?"
Ich: "Es hat vier Räder! Es MUSS böse sein!!!"
Nummer 5: Die Lösung eines Problems
Dana: "Also... wie lösen wir dieses Rätsel?"
Ich: "Ganz einfach: Wir nehmen einfach die Logik..."
2 Sekunden später...
Ich: "Und schieben sie woanders hin."
Dana: "Klingt einleuchtend. So machen wirs!" -
Contests
Da kann ich mich meinem begeisterten Vorposter (der anscheinend jedes Noobgame toll findet) nur anschließen. Man kommt gut ins Spiel rein und wird schon direkt mit der sensationellsten Atmo konfrontiert, die ich jeh erlebt habe. Das Spiel fing unglaublich spannend an und man fühlte mit dem Helden mit, der vom Blitz erstarrt mit ansehen musste wie die hübsche Dame an seinem Haus von einem Bösen Bösewicht verfolgt wurde. Irgendwie sollte der Held dem Mädchen helfen und kam somit auf die fantastische Idee die Dame zu retten weil sie hübsch war.... Man konnte erkennen, dass der Held das Sprichwort "Eile mit Weile" sehr ernst nahm und erstmal sein Geld für die Rettung aus seinem Fass borgen musste. In einem Baumstamm stieß unser Einstein auf den Super Bösewicht, getarnt als ein einfacher Mob, der mit einem Schlag das Ende des Spiels herbeirief. Dann hatte ich keine Lust die Demo weiterzuspielen, obwohl sie mir sooooo gut gefiel.
Mit dem diesem Spiel hat der Ersteller es geschafft meine gute Laune in reinen Frust zu verwandeln. Einen großen Teil hat auch die Sirene vom Bösewicht beigetragen.
PS: Ich kann mich allen Vorpostern anschließen bis auf Bex, der das sogar ernst meinte....
Mit dem diesem Spiel hat der Ersteller es geschafft meine gute Laune in reinen Frust zu verwandeln. Einen großen Teil hat auch die Sirene vom Bösewicht beigetragen.
PS: Ich kann mich allen Vorpostern anschließen bis auf Bex, der das sogar ernst meinte....
Ähem^^....
Kritik was falsch ist wurde genug geäussert.Und Detailiert aufgezählt.
Leider fehlten Positive Bewertungen völlig. Deshalb habe ich alles aufgezählt was mir daran gefällt.
Ich war auch frustriert das der Held erstmal nen geheimen Bunker suchen geht anstatt etwas aus dem Haus zu holen.
Statt dem NPC hätte man auch einfach ein Textbox Selbstgespräch machen können und wie in Final Fantasy7 das Ausrüstungsmenü automatisch öffnen lassen.
Die ersten Gegner haben mich auch frustriert den Spielfluss gänzlich gestörrt und mich dazu bewegt das Spiel zu löschen.
Da der TE das Spiel verkaufen wollte so waren die Reaktionen deshalb sehr Kritisch , ich konnte dennoch nicht einfach dem Kritiker Mob
hinterherrennen auch wenn sie Recht haben. Die Maps sind vernünftig gemapt und haben passende Screentones und Lichteffekte.
Auch der Anfang ist wie in einem Klassischen Romance Anime oder Manga, das hat am meisten mein Interesse geweckt.
Leider ist der Held aus nem Spassgame ausgebrochen und sieht zu Awsome aus und handelt auch so.
Edit: Ja ich meinte das so wie ichs geschrieben habe. Oder hatten andere User doch recht das die User zu viel Perfektion wollen?
Ich habe nie behauptet das hier wäre ein tolles Spiel.
Der TE hat hier aufjedenfall einen guten Ansatz, ob was draus wird ist eine andere Frage.
Gruß Bex
Kritik was falsch ist wurde genug geäussert.Und Detailiert aufgezählt.
Leider fehlten Positive Bewertungen völlig. Deshalb habe ich alles aufgezählt was mir daran gefällt.
Ich war auch frustriert das der Held erstmal nen geheimen Bunker suchen geht anstatt etwas aus dem Haus zu holen.
Statt dem NPC hätte man auch einfach ein Textbox Selbstgespräch machen können und wie in Final Fantasy7 das Ausrüstungsmenü automatisch öffnen lassen.
Die ersten Gegner haben mich auch frustriert den Spielfluss gänzlich gestörrt und mich dazu bewegt das Spiel zu löschen.
Da der TE das Spiel verkaufen wollte so waren die Reaktionen deshalb sehr Kritisch , ich konnte dennoch nicht einfach dem Kritiker Mob
hinterherrennen auch wenn sie Recht haben. Die Maps sind vernünftig gemapt und haben passende Screentones und Lichteffekte.
Auch der Anfang ist wie in einem Klassischen Romance Anime oder Manga, das hat am meisten mein Interesse geweckt.
Leider ist der Held aus nem Spassgame ausgebrochen und sieht zu Awsome aus und handelt auch so.
Edit: Ja ich meinte das so wie ichs geschrieben habe. Oder hatten andere User doch recht das die User zu viel Perfektion wollen?
Ich habe nie behauptet das hier wäre ein tolles Spiel.
Der TE hat hier aufjedenfall einen guten Ansatz, ob was draus wird ist eine andere Frage.
Gruß Bex
Vielen Dank für eure Antworten.
Sonderaktion:
Die nächsten 5 Poster in dem Thread, die bis 03.10.2012, 23:59 Uhr in den Thread posten, bekommen eine Vollversion gratis.
Ein Downloadlink zu dieser wird spätestens 1 Stunde nach der Erstellung des Beitrags als Nachricht (PN) oder (je nach Wunsch) als E-Mail an den Gewinner gesendet. Der Downloadlink ist verfügbar bis 04.10.2012, 23:59 Uhr.
Gepostete Beiträge dürfen nicht gegen die Forumregeln verstoßen.
Es gelten dabei auch die Bedingungen von - Bitte anklicken - - nur, dass das Wort 'kaufen' sinngemäß durch 'erhalten' zu ersetzen ist.
Angebot gültig bis zum 03.10.2012, 23:59 Uhr (UTC +2) und endet danach automatisch.
MfG gameon47
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Gepostete Beiträge dürfen nicht gegen die Forumregeln verstoßen.
Es gelten dabei auch die Bedingungen von - Bitte anklicken - - nur, dass das Wort 'kaufen' sinngemäß durch 'erhalten' zu ersetzen ist.
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MfG gameon47
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »gameon47« (3. Oktober 2012, 22:32)
Ich hab mir jetzt nur mal deine Vorstellung angesehen, aber so wirklich spricht es mich jetzt nicht an, aber da ich ja mit diesem Post die Vollversion erhalte, werde ich sie mal durchspielen und dann Kritik und meinen Meinung äußern.
Btw, startest du diese Aktion grade nur, damit dein Thread gepusht wird und Leute das Game zocken?
Ich mach den "Spaß" hier einfach mal mit
Btw, startest du diese Aktion grade nur, damit dein Thread gepusht wird und Leute das Game zocken?
Ich mach den "Spaß" hier einfach mal mit
Liebe Grüße, queen_mona!
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Motto: Nicht alles auf der Welt ergibt Sinn, wäre ja auch irgendwo langweilig.
Dann werde ich mir die neue Version von Das ist Gerald mal genauer ansehen und darauf hin nochmal ein vollständigen Review an dich schreiben, gameon (aber dann als PN).
Auch wenn ich noch nicht sehr überzeugt bin, doch bin ich neugierig...
Auch wenn ich noch nicht sehr überzeugt bin, doch bin ich neugierig...
-
Projekt: Eskalna
Logo made by PandaMaru
Maker:
Fortschritt:
Story: 93%
Mapping: 1%
Helden: 100%
NPCs: -
Hauptaugenmerk -
ArbeitFehlerleser:
Da bin ich sehr geübt drin, was alle meine Lehrer zu bestätigen wissen. -
Fähigkeiten -
Musik -
Vorgemerkte Projekte -
Witziges ausm AlltagNummer 1: Epic Falschversteher... oh Hina-chan...
Dana: "Hina-chan? Was heißt nochmal Selbstmord auf Japanisch?"
Hina-chan: "Was? Senfgurke?"
Nummer 2: Menschen
Auf Rages Handy: "Ich will nicht aufstehen... Wenn ich aufstehe, dann muss ich mit Menschen reden... Und Dinge tun! NEEEEEIIIIIN!"
Ich: *panisch* Menschen! *drehe mich um und erschrecke fast* KOLJA!
Nummer 3: Wie man unnütze Daten loswird
Viktor: "Löschen, löschen, löschen, löschen..."
Ich: "Was zur Hölle tust du da!?"
Viktor: "Löschen, löschen... ich lösche Sachen... löschen, löschen..."
Ich: "Ah ja..."
Viktor: "Oh! Holy Trinity"
Ich: "Die Makergame-Apokalypse!"
Beide: "Definitiv: Löschen!"
Nummer 4: Die Diskussion um "Gut" und "Böse"
Ich: "Tobi, ich denke das Auto ist böse..."
Tobi: "Wie kommst n darauf?"
Ich: "Es hat vier Räder! Es MUSS böse sein!!!"
Nummer 5: Die Lösung eines Problems
Dana: "Also... wie lösen wir dieses Rätsel?"
Ich: "Ganz einfach: Wir nehmen einfach die Logik..."
2 Sekunden später...
Ich: "Und schieben sie woanders hin."
Dana: "Klingt einleuchtend. So machen wirs!" -
Contests
@Gameon47 das ist jetzt nicht dein Ernst oder ?
Warum erhöhst du den Preis deines Spiels? (Gibt es soviele Letsplayer auf der Suche nach Spielen die sich zereissen lassen, so das du damit Geld machen kannst?
Wenn nein!Warum dann die Preiserhöhung?
Warum ignorierst du die von dir gewünschte Kritik fast zu 100% oder gehst teilweise garnicht drauf ein. Hast du denn irgendwelche der Fehler behoben?
Warum probierst du es nicht erstmal mit einem Gratisprojekt?
Was ist dir eigentlich wichtiger, Geld für dein spiel zu bekommen oder vieleicht Spieler zu finden und in der Scene wenn man deinen Namen hört das sich dann vieleicht an dich erinnert wird oder das man sagt lad dir das mal das ist ein Spielenswertes spiel für zwischendurch?
Ich würde es schrecklich finden wenn auf einmal alle anfangen würden Geld zu verlangen und die Qualität würde einem Makerspiel entsprechen.
Edit: Danke für die Vollversion, aber ich bin schon wieder etwas frustriert , habe nun zwar die Bienen im Baumstamm entdeckt um stark genug für die nächsten Monster zu sein. Dennoch war der Ork auch wieder Overpowered, so das ich nach dem ich urplötzlich Tot war das Spiel ausgemacht habe.
Ehe du nicht an deinem Balancing im Kampf arbeitest, werde ich dieses spiel nicht mehr anfassen. Auch wie du deine fürs Spiel überlebenswichtigen Items
platzierst ist absolut nicht nachvollziehbar und senkt den Spielspass gen Nullpunkt. Hast du dein Spiel vorher mal von anderen Testspielen lassen?
Manchmal fallen anderen die Fehler im eigenen Projekt besser auf, weil sie halt nicht genau wissen wo es was zu machen gilt.
Auch wenn du es verkaufen willst, so solltest du dir vor release auf jeden Fall Testpersonen suchen.
Gruß Bex
Warum erhöhst du den Preis deines Spiels? (Gibt es soviele Letsplayer auf der Suche nach Spielen die sich zereissen lassen, so das du damit Geld machen kannst?
Wenn nein!Warum dann die Preiserhöhung?
Warum ignorierst du die von dir gewünschte Kritik fast zu 100% oder gehst teilweise garnicht drauf ein. Hast du denn irgendwelche der Fehler behoben?
Warum probierst du es nicht erstmal mit einem Gratisprojekt?
Was ist dir eigentlich wichtiger, Geld für dein spiel zu bekommen oder vieleicht Spieler zu finden und in der Scene wenn man deinen Namen hört das sich dann vieleicht an dich erinnert wird oder das man sagt lad dir das mal das ist ein Spielenswertes spiel für zwischendurch?
Ich würde es schrecklich finden wenn auf einmal alle anfangen würden Geld zu verlangen und die Qualität würde einem Makerspiel entsprechen.
Edit: Danke für die Vollversion, aber ich bin schon wieder etwas frustriert , habe nun zwar die Bienen im Baumstamm entdeckt um stark genug für die nächsten Monster zu sein. Dennoch war der Ork auch wieder Overpowered, so das ich nach dem ich urplötzlich Tot war das Spiel ausgemacht habe.
Ehe du nicht an deinem Balancing im Kampf arbeitest, werde ich dieses spiel nicht mehr anfassen. Auch wie du deine fürs Spiel überlebenswichtigen Items
platzierst ist absolut nicht nachvollziehbar und senkt den Spielspass gen Nullpunkt. Hast du dein Spiel vorher mal von anderen Testspielen lassen?
Manchmal fallen anderen die Fehler im eigenen Projekt besser auf, weil sie halt nicht genau wissen wo es was zu machen gilt.
Auch wenn du es verkaufen willst, so solltest du dir vor release auf jeden Fall Testpersonen suchen.
Gruß Bex
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bex« (3. Oktober 2012, 20:20)
Ich fand das Spiel sehr interressant (auch wenn das Feedback degegensprach)
Aber auch wegen dem Feedback wollte ich nicht extra dafür Geld ausgeben^^ - aber wenn ich richtig gelesen habe, werde ich es hierdurch bekommen ^.^
Falls es stimmt werde ich richtiges Feedback hiereinschreiben nachdem ich es angezockt habe
mfg der Chesra
Aber auch wegen dem Feedback wollte ich nicht extra dafür Geld ausgeben^^ - aber wenn ich richtig gelesen habe, werde ich es hierdurch bekommen ^.^
Falls es stimmt werde ich richtiges Feedback hiereinschreiben nachdem ich es angezockt habe

mfg der Chesra
Alle Infos zu meinem aktuellen RPGMaker VX Ace-Projekt Jäger - Licht & Schatten gibt es auf meiner Homepage zu finden, sobald eine spielbare Demo released wird, wird es Projekt-Vorstellungen in allen gängigen Foren geben. Die Informationen auf der Homepage sind noch nicht final.
Danke für eure Teilnahme. Alle Teilnehmer haben gestern einen Downloadlink zur Vollversion per Nachricht (PN) gesendet bekommen.
Nun ja, das Spiel hat bislang sowieso fast keiner gekauft und letztens kam mir dann der Gedanke, dass der Preis 1,99€ für ein Spiel wahrscheinlich für einige so aussieht, als sei das Spiel nichts wert/Massenware/nichts Besonderes. Das ist eigentlich der Hauptgrund, warum es die Preisänderung gab. Das Game war von anfang an als kommerzielles Spiel geplant was Spaß machen soll beim spielen.
Über manche Kritiken muss ich länger nachdenken, daher seht mir bitte nach, wenn ich nicht darauf eingehe.
Mit dem Balancing ist ja auch sone Sache... Man will die Kämpfe auch nicht zu easy machen.
Der Ork z.B. ist garnicht so schwer: Paar mal mit der stärksten Attacke, die Gerald zu dem Zeitpunkt kann draufkloppen,
wenn nötig zwischendurch Heilitems einsetzen und mit etwas Glück war es das dann mit dem Gegner. Es gibt auch einen Trick wie man den
Ork besiegen kann ohne gegen den im Kampfsystem zu kämpfen..
Aber wie gesagt, der ist eigentlich sowieso noch recht einfach.
Auf der anderen Seite wirkt der recht stark, weil mit einem Hit einige HP ziehen kann etc. Ist aber absichtlich so gemacht...
Gerald ist da einfach auch noch nicht so stark.
MfG gameon47
Nun ja, das Spiel hat bislang sowieso fast keiner gekauft und letztens kam mir dann der Gedanke, dass der Preis 1,99€ für ein Spiel wahrscheinlich für einige so aussieht, als sei das Spiel nichts wert/Massenware/nichts Besonderes. Das ist eigentlich der Hauptgrund, warum es die Preisänderung gab. Das Game war von anfang an als kommerzielles Spiel geplant was Spaß machen soll beim spielen.
Über manche Kritiken muss ich länger nachdenken, daher seht mir bitte nach, wenn ich nicht darauf eingehe.
Mit dem Balancing ist ja auch sone Sache... Man will die Kämpfe auch nicht zu easy machen.
Der Ork z.B. ist garnicht so schwer: Paar mal mit der stärksten Attacke, die Gerald zu dem Zeitpunkt kann draufkloppen,
wenn nötig zwischendurch Heilitems einsetzen und mit etwas Glück war es das dann mit dem Gegner. Es gibt auch einen Trick wie man den
Ork besiegen kann ohne gegen den im Kampfsystem zu kämpfen..
Aber wie gesagt, der ist eigentlich sowieso noch recht einfach.Auf der anderen Seite wirkt der recht stark, weil mit einem Hit einige HP ziehen kann etc. Ist aber absichtlich so gemacht...
Gerald ist da einfach auch noch nicht so stark.
MfG gameon47
Ich denke eher, dass man es sich dann 2x überlegt, sich das Spiel genauer anschaut und wahrscheinlich zu einem ähnlichen Schluss kommt.als sei das Spiel nichts wert/Massenware/nichts Besonderes.
Anhand der Vorstellung und Screenshots (ich habe die Demo nicht gespielt) stufe ich die Qualität, vor allem für ein kommerzielles Spiel, als nicht hoch genug ein.
.Leo
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Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!
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