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Motto: Jeder hat ein Hobby! Selbst wenn man hobbylos ist, hat man das Hobby, hobbylos zu sein!
Screech

-
VorwortHallo und herzlich Willkommen zu meiner Präsentation von Screech!
Screech ist ein Horror-Game mit ziemlichen hohen Angst-Faktor. Das Spiel hat, im Gegensatz zu anderen Games, keine Story und kann dennoch vielleicht zwei Stunden dauern, bevor man es geschafft hat! Screech ist an das Spiel Slender angelehnt und hat praktisch den gleichen Inhalt, nur das mein Spiel ein bisschen leichter ist und nicht ganz dem Spiel Slender entspricht, da bei mir für Überraschungen gesorgt sind. Das Spiel ist nämlich extrem schwer und ich würde fast sagen das schwerste Horror-Game von allen, die mit einem RPG Maker erstellt wurden!
Das Spiel befindet sich fast in der Vollversion. Eine Demo wird es nicht geben, da das Spiel dafür viel zu kurz ist.
Aber ich möchte nicht schon alles im Vorwort verraten! Deswegen mache ich gleich weiter! -
Steckbrief / Credits zum SpielProjekt-Name: Screech
Maker: RPG Maker VX
Sprache: Deutsch / Vielleicht noch Englisch
Genre: Horror
Freigabe: ab 12 Jahren
Idee: Screech
Mapping: Screech
Sounds: Internet -
GeschichteEs ist abend. Ein Mädchen betritt einen Wald, welcher eine Abkürzung von ihrer Freundin nach Hause ist. Was sie nicht ahnt ist, dass sie nicht alleine im Wald ist! Im Wald laufen merkwürdige Kreaturen herum - Geister! Doch das Mädchen scheut keine Furcht und sie geht tief in den finsteren Wald. Jeden Moment könnte einer dieser Geister sie von hinten angreifen, um sie zu töten. Sie ahnt davon jedoch nichts. Ein Haus! Das Mädchen betritt dies. Mehrere Truhen sind drinne zu sehen. Sie hört Schritte! Nun bekommt auch sie es mit der Angst zu tun! Soll sie im Haus bleiben, oder es lieber sofort wieder verlassen?
Dies liegt in deinen Händen! Spiele Screech und sorge dafür, dass das Mädchen überlebt! Sollte es sterben, musst du ganz von vorne beginnen. -
Charaktere-
MädchenName: Mädchen
Aussehen: folgt, wenn das Spiel fertig ist ...
Geschichte:
Das Mädchen ist die Hauptperson im ganzen Spiel. Sie hat kaum Angst, weshalb sie auch abends auf dem Weg nach hause die Abkürzung durch den Wald nimmt. Ihre Eltern sind nicht sehr reich, was sich ein wenig in der Kleidung des Mädchens widerspiegelt. -
GeistName: Geist
Aussehen: folgt, wenn das Spiel fertig ist ...
Geschichte:
Einst lebte dieser Geist in einem Schloss. Dieses stand in der Nähe des Waldes. Als damals das Land angegriffen wurde, starb der Besitzer des Schlosses und wurde zum Geist. Dieser vervielfältigte sich und befiel den Wald und tötete dort jeden Krieger! Heute ist der Wald immer noch "verseucht"! Jeder, der den Wald betritt, wird von den Geist-Klonen sofort verfolgt und getötet. Ob sich das ändern wird?
-
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Screenshots


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Was suche ich noch?Was suche ich? Ich suche noch einen Charakter für das Mädchen. Anhand der Beschreibung des Mädchens kann man sich ungefähr ausmachen, wie das Mädchen aussehen mag. Darum bitte ich einen erfahrenen Pixxler, mir einen passenden Charakter zu machen! Der Styl sollte den RPG-Standart-Charakteren nahe kommen.
Neben einen Pixxler suche ich noch zwei oder drei Tester für die Vollversion. Diese sollen das Spiel anspielen oder gleich durchspielen und mir dann ein kleines Feedback via PN geben. Diese sollten sich am besten im Laufe der Woche bei mir per PN melden, damit ich ihnen den Download-Link geben kann.
Die Tester haben noch eine zweite Aufgabe! Ihr müsst Spielfehler entlarven! Spiele mit Fehlern sind schlecht, dass möchte ich vermeiden.
Ihr alle werdet selbstverständlich am Anfang des Spiels kurz erwähnt. -
SchlusswortDas war meine Präsentation zu Screech! In vielleicht zwei Wochen wird es zum Download bereit stehen.
Desweiteren werden im Laufe dieser Woche wahrscheinlich noch mehr Screenshots folgen.
Ich hoffe euch hat alles gefallen und ihr findet Interesse an meinem Spiel.

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Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!
Hey es hört sich ja ganz gut an, ich hab schon auf die ersten Slender-Games gewartet.
Ich muss aber immer bisschen schmunzeln wenn ich dann lese "es ist DAS Horror-Spiel" oder es ist "DAS schwierigste Horror-Spiel"! Natürlich kann man das vorher nicht sagen, man selbst findet sein Projekt immer Mega-super-geil. Darum würde ich die Latte auch nicht so hochlegen, dann erwarten die Spieler viel mehr als vielleicht nachher drin ist. Auch das "Horror"-Genre selbst im RPG Maker ist eher zum Schmunzeln. Es gibt kaum gute Spiele die wirklich Angst vermitteln und wie das mit der Grafik vom VX gehen soll kann ich mir erst recht nicht vorstellen. Da muss die Atmospähre ja schon wirklich extrem gut sein um die Grafik zu vergessen. Gerade wenns nur nen Wald ist und dann noch RTP wie im Screen zu sehen. Achja, da wären wir beim nächsten Kritikpunkt: Dein Wald sieht nicht wirklich aus wie ein Wald. Ok viele Bäume - aber ein Wald ist rammelvoll von Bäumen / Pflanzen / Sträuchern. Man muss sich quasi ein Weg durchkämpfen. Deine Maps auf den Screenshots sind hingegen ziemlich leer. Versuch sie mal noch zu füllen!
Das bisschen komisch und merkwürdig: Erst hört sich so an als wüsste das Mädchen das da nen Geist drin ist - ist mutig und geht trotzdem rein. Danach sagst du, dass sie jeden Moment getötet werden könnte - mal ehrlich, wer geht dann in den Wald? Aber dann schreibst du das das Mädchen davon nix ahnt - bisschen verwirrend. Was auch lustig ist: Es ist eine "Abkürzung"! Was sind Abkürzung? Kurz damit man schneller am Ziel ist. So wie du es beschreibst, hört es sich eher nach ner Umleitung an. Und sie will doch noch Hause - warum geht sie dann in ein Haus?
Naja mal sehen wie die VV wird...vielleicht schaffst du es ja wirklich Angst zu vermitteln!
Ich muss aber immer bisschen schmunzeln wenn ich dann lese "es ist DAS Horror-Spiel" oder es ist "DAS schwierigste Horror-Spiel"! Natürlich kann man das vorher nicht sagen, man selbst findet sein Projekt immer Mega-super-geil. Darum würde ich die Latte auch nicht so hochlegen, dann erwarten die Spieler viel mehr als vielleicht nachher drin ist. Auch das "Horror"-Genre selbst im RPG Maker ist eher zum Schmunzeln. Es gibt kaum gute Spiele die wirklich Angst vermitteln und wie das mit der Grafik vom VX gehen soll kann ich mir erst recht nicht vorstellen. Da muss die Atmospähre ja schon wirklich extrem gut sein um die Grafik zu vergessen. Gerade wenns nur nen Wald ist und dann noch RTP wie im Screen zu sehen. Achja, da wären wir beim nächsten Kritikpunkt: Dein Wald sieht nicht wirklich aus wie ein Wald. Ok viele Bäume - aber ein Wald ist rammelvoll von Bäumen / Pflanzen / Sträuchern. Man muss sich quasi ein Weg durchkämpfen. Deine Maps auf den Screenshots sind hingegen ziemlich leer. Versuch sie mal noch zu füllen!
Es ist abend. Ein Mädchen betritt einen Wald, welcher eine Abkürzung von ihrer Freundin nach Hause ist. Was sie nicht ahnt ist, dass sie nicht alleine im Wald ist! Im Wald laufen merkwürdige Kreaturen herum - Geister! Doch das Mädchen scheut keine Furcht und sie geht tief in den finsteren Wald. Jeden Moment könnte einer dieser Geister sie von hinten angreifen, um sie zu töten. Sie ahnt davon jedoch nichts. Ein Haus! Das Mädchen betritt dies. Mehrere Truhen sind drinne zu sehen. Sie hört Schritte! Nun bekommt auch sie es mit der Angst zu tun! Soll sie im Haus bleiben, oder es lieber sofort wieder verlassen?
Dies liegt in deinen Händen! Spiele Screech und sorge dafür, dass das Mädchen überlebt! Sollte es sterben, musst du ganz von vorne beginnen.
Das bisschen komisch und merkwürdig: Erst hört sich so an als wüsste das Mädchen das da nen Geist drin ist - ist mutig und geht trotzdem rein. Danach sagst du, dass sie jeden Moment getötet werden könnte - mal ehrlich, wer geht dann in den Wald? Aber dann schreibst du das das Mädchen davon nix ahnt - bisschen verwirrend. Was auch lustig ist: Es ist eine "Abkürzung"! Was sind Abkürzung? Kurz damit man schneller am Ziel ist. So wie du es beschreibst, hört es sich eher nach ner Umleitung an. Und sie will doch noch Hause - warum geht sie dann in ein Haus?
Naja mal sehen wie die VV wird...vielleicht schaffst du es ja wirklich Angst zu vermitteln!
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Bushido
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Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
* Siegertyp has quit IRC (quit) -
Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
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Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
wie geil -
Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
<Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück. -
Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
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mit ziemlichen hohen Angst-Faktor
Und wenn man Furchtlos ist?
Aber OK, Angst verbreiten sollen Horrorgames, aber ich denke da hat mein Vorposter was zu gesagt...
Das Spiel ist nämlich extrem schwer und ich würde fast sagen das schwerste Horror-Game von allen
Subjektive Wahrnehmung (:
Freigabe: ab 12 Jahren
Ein Horror-game ab 12? Alterfreigaben erfolgen nicht nur Anhand des Blut-Gehalts, daher finde ich zwölf etwas gering :/
Sounds: Internet
Credits Expected => Urheberrecht
Nun bekommt auch sie es mit der Angst zu tun!
Hört sich an als hätte vorher schon jemand Angst, aber wer? Das wird hier offen gelassen.
So könnte man meinen sie sei in Begleitung Unterwegs.
Btw.: Was macht sie überhaupt im Wald? Gibt es keine Gerüchte die sie davon Abhalten könnten?
Geschichte:
Ziemlich flach irgendwie... Gebe dem Charakter etwas mehr... Charakter. Bisher schaut mir da alles nach einer billigen Kopie aus. Habe das Spiel zwar nie gespielt, aber am Wochenende erst davon gehört (ziemlich ausführlich) von einer Freundin welche es spielte...

-
Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
-
Outtakes
-
Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
-
Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
-
-
Profile

-
Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Motto: Jeder hat ein Hobby! Selbst wenn man hobbylos ist, hat man das Hobby, hobbylos zu sein!
Sounds: Internet
Credits Expected => Urheberrecht
Waren kostenlose, legale Sounds zum Downloaden. Aber ich würde den Spaß verderben, wenn ich die Sounds vor dem Spiel veröffentliche (also die Website angebe).
Die Vollversion wird vielleicht ein bisschen verschoben werden. Ich muss noch einige Sounds mit einbauen, welche ich erstmal finden muss.

Wäre nett wenn du auf den Rest der Kritik auch eingegangen wärest...
Wenn du die Credits derzeit noch nicht erwähnen möchtest, dann lass es doch. Das Argument "Dann wird eh gefragt" erübrigt sich durch mein Fragen wohl... ^.^
Wenn du die Credits derzeit noch nicht erwähnen möchtest, dann lass es doch. Das Argument "Dann wird eh gefragt" erübrigt sich durch mein Fragen wohl... ^.^

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Hallo
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Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Wenn du keine Credits bekannt geben willst, dann lass sie weg. Nicht nur ist Quelle:Internet vorsätzliche Verschleierung der wahren Urheber, sondern nervt es auch, Dinge wie "Credits: kommen noch", "Screenshots: Bald!", oder auch beliebt: "Charaktere: folgen" zu lesen. Wenn man nichts zu Erzählen hat, erwähnt man nicht, dass dieser Fall vielleicht dennoch irgendwann in nahferner Zukunft eintreffen könnte. Es ist lächerlich und stört beim Lesen.
Weiterhin verwirrt es, dass du damit wirbst, keine Geschichte zu haben, dann allerdings in den nachfolgenden Tabs eine Geschichte auftischst.
Nun aber zum Spiel.
Ein Mädchen namens Mädchen, dessen Eltern sich wohl nichtmals einen Ratgeber für Kindernamen leisten konnten (die arme D: ), ist auf dem Heimweg und nimmt die Abkürzung durch den Wald. So weit kein Problem. Hab' ich selbst mal getan, und das um 4:00 morgens mit dem Fahrrad und kaputt gegangener Beleuchtung. Der Text impliziert allerdings, dass bekannt ist, dass dort im Wald eine Horde Geister Amok läuft. Es sollte zumindest bekannt sein, dass keiner den Wald bisher lebend verlassen hat. Den Wald zu durchqueren hat ergo nichts mit Furchtlosigkeit, sondern mit unverantwortlicher Dummheit zu tun, sodass man fast schon die Einstellung fasst, dass das Mädel es verdient, dort umzukommen.
Da ich gerade eh' schon gut dran bin... "Horror", oder generell "Grusel" entsteht - wie auch TrueMG oft betont - aus dem Unbekannten und Ungewissen heraus. Ähnlich wie bei meiner Waldwanderung. Ich hatte Furcht. Nicht, weil theoretisch gesehen ein tollwütiges Wildschwein oder ein Krimineller aus dem Gestrüpp hüpfen könnte, sondern, weil ich Geräusche keinem Objekt zuordnen konnte. Weil ich Bewegungen zu schwer erkennbar wahrnahm. Es war eine völlig unbekannte und unwohle Umgebung, und das, obwohl ich diesen Waldabschnitt in- und auswendig kenne (Andernfalls hätte ich hohen Aufwand darin stecken müssen, herauszufinden, wann der Weg abknickt). Diese Angst vor dem Unbekannten ist weit wirkungsvoller als z.B. die Angst vorm Ball oder vor der heißen Herdplatte. Man weiß mangels Reizen nicht vernünftig zu reagieren, was einem nahezu absolute Machtlosigkeit über die eigene Lage verleiht. Blöd nur, dass bekannt ist, dass gleich ein Geist aus dem Busch hüpft, der sich mal zum massenmorden replizierte, weil er mal 'nen Scheißtag hatte, um mir dann ständig von hinten auf die Schultern zu tippen. Analog dazu regt auch das Mapping nicht das Gefühl an, Ecken und Kanten zu sehen, die entweder unheimlich verdächtig sind (z.B. ein Spalt in einer Wand, hinter dem ein Raum zu sein scheint), oder nicht sondiert werden können (z.B. eine dunkle Niesche oder nicht hinreichend beleuchteter Korridor), weshalb dort die Gefahr besteht, angepirscht werden zu können.
Im Fazit kann ich nur beurteilen, dass ich mir von dem her, was hier bisher präsentiert wurde, nicht vorstellen kann, mich daran zu gruseln. Es fehlt dem Projekt, soweit ich dies hiernach einschätzen kann, an nötiger Rafinesse, mit Erwartungen und Unwissen, der Angst vor dem Unbekannten, und so weiter zu spielen, um wirklich zum Horror zu werden. Der Eindruck mag sich mit einer Demo ändern. Ich bin gespannt und lasse mich gern vom Gegenteil überzeugen.
Dir noch viel Erfolg.
Gruß und Segen,
Imperator Mundi
Weiterhin verwirrt es, dass du damit wirbst, keine Geschichte zu haben, dann allerdings in den nachfolgenden Tabs eine Geschichte auftischst.
Nun aber zum Spiel.
Ein Mädchen namens Mädchen, dessen Eltern sich wohl nichtmals einen Ratgeber für Kindernamen leisten konnten (die arme D: ), ist auf dem Heimweg und nimmt die Abkürzung durch den Wald. So weit kein Problem. Hab' ich selbst mal getan, und das um 4:00 morgens mit dem Fahrrad und kaputt gegangener Beleuchtung. Der Text impliziert allerdings, dass bekannt ist, dass dort im Wald eine Horde Geister Amok läuft. Es sollte zumindest bekannt sein, dass keiner den Wald bisher lebend verlassen hat. Den Wald zu durchqueren hat ergo nichts mit Furchtlosigkeit, sondern mit unverantwortlicher Dummheit zu tun, sodass man fast schon die Einstellung fasst, dass das Mädel es verdient, dort umzukommen.
Da ich gerade eh' schon gut dran bin... "Horror", oder generell "Grusel" entsteht - wie auch TrueMG oft betont - aus dem Unbekannten und Ungewissen heraus. Ähnlich wie bei meiner Waldwanderung. Ich hatte Furcht. Nicht, weil theoretisch gesehen ein tollwütiges Wildschwein oder ein Krimineller aus dem Gestrüpp hüpfen könnte, sondern, weil ich Geräusche keinem Objekt zuordnen konnte. Weil ich Bewegungen zu schwer erkennbar wahrnahm. Es war eine völlig unbekannte und unwohle Umgebung, und das, obwohl ich diesen Waldabschnitt in- und auswendig kenne (Andernfalls hätte ich hohen Aufwand darin stecken müssen, herauszufinden, wann der Weg abknickt). Diese Angst vor dem Unbekannten ist weit wirkungsvoller als z.B. die Angst vorm Ball oder vor der heißen Herdplatte. Man weiß mangels Reizen nicht vernünftig zu reagieren, was einem nahezu absolute Machtlosigkeit über die eigene Lage verleiht. Blöd nur, dass bekannt ist, dass gleich ein Geist aus dem Busch hüpft, der sich mal zum massenmorden replizierte, weil er mal 'nen Scheißtag hatte, um mir dann ständig von hinten auf die Schultern zu tippen. Analog dazu regt auch das Mapping nicht das Gefühl an, Ecken und Kanten zu sehen, die entweder unheimlich verdächtig sind (z.B. ein Spalt in einer Wand, hinter dem ein Raum zu sein scheint), oder nicht sondiert werden können (z.B. eine dunkle Niesche oder nicht hinreichend beleuchteter Korridor), weshalb dort die Gefahr besteht, angepirscht werden zu können.
Im Fazit kann ich nur beurteilen, dass ich mir von dem her, was hier bisher präsentiert wurde, nicht vorstellen kann, mich daran zu gruseln. Es fehlt dem Projekt, soweit ich dies hiernach einschätzen kann, an nötiger Rafinesse, mit Erwartungen und Unwissen, der Angst vor dem Unbekannten, und so weiter zu spielen, um wirklich zum Horror zu werden. Der Eindruck mag sich mit einer Demo ändern. Ich bin gespannt und lasse mich gern vom Gegenteil überzeugen.
Dir noch viel Erfolg.
Gruß und Segen,
Imperator Mundi
-
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1plus3
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Nuuuhminaaah
-
compétences(Dieser Tab ist rein satirisch.)mes compétences
max.
Maps machen
Musik machen
Scripts machen
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Silentium
Name: Silentium
Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)
Story
NPCs
Scripts
Ressis
Maps
Gesamt(3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²
(Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.) -
OnyxEine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.
Warnung!
Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:- Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.
- Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.
Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3). - Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
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enfinJe ne peux pas parler français.
C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.



