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Motto: DU, JUNGER HELD, BIST DER AUSERWÄHLTE!!!... Ne, wart mal, ich seh grad du bist ja erst Montag dran...
Item-Auswahlskript
Hallou alle zusammen!
Also, jetzt hab ich endlich mal wieder Zeit um an meinem Projekt zu arbeiten und das Problem mit meinem KS ist erledigt.
Tja, und schon tut sich das nächste auf:
Ich benötige ein gaaanz kleines Skript, das an Einfachheit eigentlich kaum zu überbieten sein sollte.
Folgendes:
Das Skript sollte einfach per Skriptbefehl im Event aufgerufen werden.
Dann sollte sich das Item-Fenster des Menüs öffnen, der Spieler kann
ein Item mit Enter auswählen.
Anschliessend verschwindet das Fenster wieder und die ID des
ausgewählten Items sollte in einer Variable abgelegt werden, die man
dann im weiteren Event verwenden kann.
Beispiel:
Da ist ein Typ im Spiel dem man ein Item zeigen kann und er erzählt
etwas dazu. Wenn man ihn jetzt anspricht, geht das Item-Fenster
auf und man wählt ein Item aus. Die ID wird gespeichert, per
Conditional Branch die Variable abgefragt, je nach gespeicherter
ID erzählt er dann was anderes.
(oh, und da ist mir gerade noch was eingefallen - Waffen und Armor sind ja keine Items... hm, falls jemand das Skript macht,
könnte er es dann bitte so einrichten, dass falls man Rüstung auswählt, die Rüstungs-ID in einer zweiten Variable und falls
man Waffen auswählt, die Waffen-ID in einer dritten Variable gespeichert wird? Wär super^^)
Einfach gesagt, ein simples Item-Auswahl-Skript. Leider reichen meine bescheidenen Ruby-Kenntnisse gerade mal dazu aus,
Skripts geringfügig anzupassen, aber (obwohl ichs mehrfach versucht habe) brachte ich so etwas nicht zum Laufen.
Wenn sich jemand damit befassen könnte, wär ich sehr dankbar. Sollte ja nicht viel Zeit in Anspruch nehmen.
~Grake
Also, jetzt hab ich endlich mal wieder Zeit um an meinem Projekt zu arbeiten und das Problem mit meinem KS ist erledigt.
Tja, und schon tut sich das nächste auf:
Ich benötige ein gaaanz kleines Skript, das an Einfachheit eigentlich kaum zu überbieten sein sollte.
Folgendes:
Das Skript sollte einfach per Skriptbefehl im Event aufgerufen werden.
Dann sollte sich das Item-Fenster des Menüs öffnen, der Spieler kann
ein Item mit Enter auswählen.
Anschliessend verschwindet das Fenster wieder und die ID des
ausgewählten Items sollte in einer Variable abgelegt werden, die man
dann im weiteren Event verwenden kann.
Beispiel:
Da ist ein Typ im Spiel dem man ein Item zeigen kann und er erzählt
etwas dazu. Wenn man ihn jetzt anspricht, geht das Item-Fenster
auf und man wählt ein Item aus. Die ID wird gespeichert, per
Conditional Branch die Variable abgefragt, je nach gespeicherter
ID erzählt er dann was anderes.
(oh, und da ist mir gerade noch was eingefallen - Waffen und Armor sind ja keine Items... hm, falls jemand das Skript macht,
könnte er es dann bitte so einrichten, dass falls man Rüstung auswählt, die Rüstungs-ID in einer zweiten Variable und falls
man Waffen auswählt, die Waffen-ID in einer dritten Variable gespeichert wird? Wär super^^)
Einfach gesagt, ein simples Item-Auswahl-Skript. Leider reichen meine bescheidenen Ruby-Kenntnisse gerade mal dazu aus,
Skripts geringfügig anzupassen, aber (obwohl ichs mehrfach versucht habe) brachte ich so etwas nicht zum Laufen.
Wenn sich jemand damit befassen könnte, wär ich sehr dankbar. Sollte ja nicht viel Zeit in Anspruch nehmen.
~Grake
Signatur? Wer braucht das schon!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Grake« (26. Juni 2012, 08:19)
Ich versuche es mal nach diesen Vorgaben.
Aber wäre es nicht einfacher zu prüfen, ob derjenige das Item im Inventory hat?
Ansonsten... wäre es nicht einfacher, wenn dir das Script die gewählte ID zurück gibt?
Denn im CB kannst du auch Script einbinden, das wäre dann ala
, mehr nicht nötig. Variable gespart, um die du dich kümmern musst.
(Mit den Amor und Weapon müsste ich dann schauen)
Aber wäre es nicht einfacher zu prüfen, ob derjenige das Item im Inventory hat?
Ansonsten... wäre es nicht einfacher, wenn dir das Script die gewählte ID zurück gibt?
Denn im CB kannst du auch Script einbinden, das wäre dann ala
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|
Ruby Quellcode |
1 |
id == selectItem() |
(Mit den Amor und Weapon müsste ich dann schauen)

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
-
Outtakes
-
Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
-
Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
-
-
Profile

-
Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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Hi Kagurame, danke das du dich des Skripts annimmst.
Was das Abfragen des Items betrifft - es gibt halt mehrere Items, die man gleichzeitig im Inventory haben
kann, weshalb man dann jeweils eins auswählen soll. Ich hab zum Beispiel noch vor, eine Art Upgrade-
System für Waffen einzubauen - da muss man dann eine (von mehreren) Waffe im Inventory auswählen,
wenn sie upgradebar ist wird die Waffe aus dem Inventory entfernt und die Verbesserte reingetan.
Ich hoffe jetzt verstehst du, was ich meine.
Was die Skriptabfrage im CB betrifft - das ginge natürlich auch, keine Frage. Es bräuchte dann halt noch so
etwas wie: id == selectWeapon() und id == selectArmor().
Wenn das für dich einfacher ist, kannst du es gern so machen.
Was das Abfragen des Items betrifft - es gibt halt mehrere Items, die man gleichzeitig im Inventory haben
kann, weshalb man dann jeweils eins auswählen soll. Ich hab zum Beispiel noch vor, eine Art Upgrade-
System für Waffen einzubauen - da muss man dann eine (von mehreren) Waffe im Inventory auswählen,
wenn sie upgradebar ist wird die Waffe aus dem Inventory entfernt und die Verbesserte reingetan.
Ich hoffe jetzt verstehst du, was ich meine.
Was die Skriptabfrage im CB betrifft - das ginge natürlich auch, keine Frage. Es bräuchte dann halt noch so
etwas wie: id == selectWeapon() und id == selectArmor().
Wenn das für dich einfacher ist, kannst du es gern so machen.
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Also, Kagurame ist leider etwas verhindert und kann den Skript doch nicht machen.
Deshalb suche ich weiterhin jemanden, der so nett wäre, mir hier zu helfen. Ich brauche den Skript wirklich dringend, da ich mittlerweile
meine Engine fast abgeschlossen habe, aber ohne ihn kann ich nicht weiterarbeiten...
Bin dankbar für jede Hilfe!
~Grake
Deshalb suche ich weiterhin jemanden, der so nett wäre, mir hier zu helfen. Ich brauche den Skript wirklich dringend, da ich mittlerweile
meine Engine fast abgeschlossen habe, aber ohne ihn kann ich nicht weiterarbeiten...
Bin dankbar für jede Hilfe!
~Grake
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Ich bin im Ruhestand etwas eingerostet, aber dieses Script sollte es doch tun :)
Einfach als neues Script über Main einfügen und freuen. Da keinerlei Standardklassen überschrieben oder mit alias manipuliert werden sollte es von der Kompatibilität her passen. Ansonsten einfach fragen ;)
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Ruby Quellcode |
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#============================================================================== # ** ItemChoiceSystem #------------------------------------------------------------------------------ # Schreibe in ein Call-Script Event Command folgenden Befehl: # open_item_choice( 104, 105, 106 ) # Im Spiel öffnet sich an dieser Stelle dann ein kleines Fenster in Größe # des ShowText Fensters indem man ein Item wählen kann. # In diesem Beispiel würde bei einer Wahl einer Waffe die ID dieser Waffe # in Variable 105 gespeichert werden. Würde man eine Rüstung wählen, wäre # die ID in Variable 106 und entsprechend die Item-Wahl in Nummer 104 # abgelegt. # Wird kein Item gewählt, ist die Item-Variable Null. Genauso bei Waffen # und Rüstungen. Wählt der Spieler also keinen Gegenstand, sondern bricht mit # Escape/B-Button ab, ist der Wert aller drei Variablen Null. # Ausserdem ist es möglich die Y-Koordinate des Fensters zu bestimmen. # Hierfür wird einfach ein weiterer Parameter übergeben; der Standardwert ist # 304 (was der normalen Y-Koordinate des ShowText Fensters entspricht). # Möchte man die Auswahl nun aber oben haben, sähe der Aufruf so aus: # open_item_choice( 104, 105, 106, 16 ) # # von Playm #============================================================================== # ** Interpreter #============================================================================== class Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # * Open Item Choice #-------------------------------------------------------------------------- def open_item_choice( varID_item, varID_weapon, varID_armor, y=304 ) $scene = Scene_ItemChoice.new(varID_item, varID_weapon, varID_armor, y) @index += 1 return false end end #============================================================================== # ** Window_ItemChoice #============================================================================== class Window_ItemChoice < Window_Selectable #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # y : Y Koordinate des Fensters #-------------------------------------------------------------------------- def initialize( y ) super(80, y, 480, 160) @column_max = 2 refresh self.back_opacity = 160 self.opacity = ($game_system.message_frame == 0) ? 255 : 0 self.index = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Item #-------------------------------------------------------------------------- def item return @data[self.index] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end @data = [] for i in 1...$data_items.size @data.push($data_items[i]) if $game_party.item_number(i) > 0 end for i in 1...$data_weapons.size @data.push($data_weapons[i]) if $game_party.weapon_number(i) > 0 end for i in 1...$data_armors.size @data.push($data_armors[i]) if $game_party.armor_number(i) > 0 end @item_max = @data.size if @item_max > 0 self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32) for i in 0...@item_max draw_item(i) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Item # index : Die Nummer des Items #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index) item = @data[index] column_width = self.width / @column_max - 32 #Berechne die Spaltenbreite x = index % @column_max * (column_width + 32) #Berechne die Koordinaten y = index / @column_max * 32 - self.oy #zum zeichnen rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32) # säubere den self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0)) # Zeichenbereich bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name) # und zeichne self.contents.blt(x + 4, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255) self.contents.draw_text(x + 28, y, column_width-32, 32, item.name, 0) end end #============================================================================== # ** Scene_ItemChoice #============================================================================== class Scene_ItemChoice #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(varID_item, varID_weapon, varID_armor, window_y) @varIDs = [varID_item, varID_weapon, varID_armor] # Parameter speichern @y = window_y 3.times{ |i| $game_variables[@varIDs[i]] = 0 } # Variablenwerte leeren end #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main @spriteset = Spriteset_Map.new #Zeige die Map im Hintergrund @command_window = Window_ItemChoice.new(@y) #erstelle das Auswahlfenster Graphics.transition #Grafikanzeige überblenden while( $scene == self ) do #Main Loop Graphics.update #Fensterinhalt neuzeichnen Input.update #Userinput abfragen update #Scene Update end Graphics.freeze #Überblenden vorbereiten @command_window.dispose #Alte Grafikelemente entfernen @spriteset.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @command_window.update # Update command window command_cancel if Input.trigger?(Input::B) # Userinput verwalten command_choice if Input.trigger?(Input::C) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Wird ausgeführt, wenn der C-Button gedrückt wird #-------------------------------------------------------------------------- def command_choice $game_system.se_play($data_system.decision_se) #Auswahlklang abspielen item = @command_window.item #Je nach Typ des gewählten case item #Item in eine andere Var- when RPG::Item; $game_variables[@varIDs[0]]= item.id # iable schreiben when RPG::Weapon; $game_variables[@varIDs[1]]= item.id when RPG::Armor; $game_variables[@varIDs[2]]= item.id end $scene = Scene_Map.new #Szene wechseln end #-------------------------------------------------------------------------- # * Wird ausgeführt, wenn der B-Button gedrückt wird #-------------------------------------------------------------------------- def command_cancel $game_system.se_play($data_system.decision_se) #Abbruchklang abspielen $scene = Scene_Map.new #Szene wechseln end end |
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Das funktioniert einwandfrei! Vielen, vielen Dank!
Endlich kann ich vernünftig weiterarbeiten. Ein recht relevanter Teil meiner Engine hing von diesem Skript ab und ich konnte nirgends
was ähnliches finden.
Also echt, nochmal danke für die Mühe. Dafür hast du dir einen fetten Creditseintrag verdient^^
~Grake
Endlich kann ich vernünftig weiterarbeiten. Ein recht relevanter Teil meiner Engine hing von diesem Skript ab und ich konnte nirgends
was ähnliches finden.
Also echt, nochmal danke für die Mühe. Dafür hast du dir einen fetten Creditseintrag verdient^^
~Grake
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